Bonjour, je suis Mark Brown et voici Game Maker's Toolkit La plupart des jeux vidéos ont un sens très étrange du temps, si on y pense bien. Il y a les cycles de jours et de nuits avec les levés et couchés de soleil. Et certains personnages vont se coucher quand il fait noir et se lèvent quand il fait clair. Mais en général, le temps reste fixe - avec des personnages pris dans une étrange stase jusqu'à ce que l'on pose une quelconque action Alors les méchants de Gotham City vont sagement attendre que Batman termine ses quêtes secondaires avant de causer davantage de carnage, et les personnes enlevées vont attendre tranquillement jusqu'à ce que l'on vienne les sauver. Mais il y a quelques jeux qui décident de faire quelque chose de différent et de simuler des événement en temps réel - avec des personnages se déplaçant selon un horaire et des événements se déroulant automatiquement a des moments précis. Je veux nommer ceux-ci des "jeux en temps réel", mais c'est un peu confondant.