Bonjour, je suis Mark Brown et voici Game Maker's Toolkit
La plupart des jeux vidéos ont un sens
très étrange du temps, si on y pense bien.
Il y a les cycles de jours et de nuits
avec les levés et couchés de soleil.
Et certains personnages vont se coucher quand
il fait noir et se lèvent quand il fait clair.
Mais en général, le temps reste fixe - avec
des personnages pris dans une étrange stase
jusqu'à ce que l'on pose une quelconque action
Alors les méchants de Gotham City vont sagement
attendre que Batman termine ses quêtes secondaires
avant de causer davantage de carnage, et les
personnes enlevées vont attendre tranquillement
jusqu'à ce que l'on vienne les sauver.
Mais il y a quelques jeux qui décident de faire
quelque chose de différent et de simuler
des événement en temps réel - avec des personnages
se déplaçant selon un horaire et des événements
se déroulant automatiquement a des moments précis.
Je veux nommer ceux-ci des "jeux en temps réel",
mais c'est un peu confondant.