[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.84,0:00:08.88,Default,,0000,0000,0000,,Hola, soy Mark Brown y esto es Game Maker,s Toolkit. Dialogue: 0,0:00:08.88,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,La mayoría de los videojuegos tienen un sentido del tiempo muy extraño, si es que uno se pone a pensar en ello. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:19.52,Default,,0000,0000,0000,,Hay ciclos de día y noche con atardeceres y amaneceres Dialogue: 0,0:00:19.52,0:00:23.39,Default,,0000,0000,0000,,Y algunos personajes se van a dormir cuando está oscuro y se levantan cuando está iluminado Dialogue: 0,0:00:23.39,0:00:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero en general, el tiempo se mantiene estático - con algunos personajes atorados en un estado bizarre hasta que realices cierto Dialogue: 0,0:00:30.12,0:00:31.45,Default,,0000,0000,0000,,tipo de acción. Dialogue: 0,0:00:31.45,0:00:36.51,Default,,0000,0000,0000,,De ésta manera, los villanos de Ciudad Gótica esperan a Batman para finalizar sus misiones secundarias Dialogue: 0,0:00:36.51,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,antes de seguir causando masacres y secuestrando personajes que se quedaran sentados hasta que aparezcas Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,a rescatarlos. Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay algunos pocos juegos que deciden hacer algo diferente y realmente simulan Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:53.94,Default,,0000,0000,0000,,eventos en tiempo real - con personajes moviendose a partir de horarios y eventos que se desarrollan automáticamente. Dialogue: 0,0:00:53.94,0:00:55.03,Default,,0000,0000,0000,,en momentos establecidos. Dialogue: 0,0:00:55.03,0:00:58.71,Default,,0000,0000,0000,,Quiero llamar a estos "real-time games", pero eso es un poco confuso. Dialogue: 0,0:00:58.71,0:01:01.41,Default,,0000,0000,0000,,Así que llamemoslos "clockwork games" Dialogue: 0,0:01:01.41,0:01:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Y resulta que hay algunos beneficios contundentes en éste enfoque Dialogue: 0,0:01:06.78,0:01:11.83,Default,,0000,0000,0000,,Durante el verano, jugué Outer Wilds que es un juego de arqueología interestelar en donde Dialogue: 0,0:01:11.83,0:01:16.50,Default,,0000,0000,0000,,vas rebotando entre planetas en una embarcación de madera, buscando respuestas sobre tu diminuto Dialogue: 0,0:01:16.50,0:01:17.71,Default,,0000,0000,0000,,universo. Dialogue: 0,0:01:17.71,0:01:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Y lo que hace a esto juego verdaderamente especial es la forma en la que el sistema solar entero es constantemente Dialogue: 0,0:01:22.94,0:01:25.42,Default,,0000,0000,0000,,cambiando a medida que el tiempo avanza. Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Miren éste par de planetas, que son conocidos como los "gemelos reloj de arena". Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:36.54,Default,,0000,0000,0000,,En el comienzo del juego, el gemelo ceniciento está cubierto por una gruesa capa de impenetrable arena. Dialogue: 0,0:01:36.54,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,Mientras que el gemelo de ascuas, podes explorar una red de túneles subterraneos. Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Con el tiempo, la arena pasa de un plantea al otro, cerrando de forma permanente Dialogue: 0,0:01:46.75,0:01:52.10,Default,,0000,0000,0000,,los túneles en Ascuas - pero revelando un montón de torres sobre la superficie de ceniciento. Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:58.39,Default,,0000,0000,0000,,De la misma forma, el planeta "Brittle Hollow" comienza intacto pero lentamente se va desintegrando a medida Dialogue: 0,0:01:58.39,0:02:00.85,Default,,0000,0000,0000,,que es absorbido por un agujero negro. Dialogue: 0,0:02:00.85,0:02:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Y un cometa hace su cálida trayectoria alrededor del sistema solar. Dialogue: 0,0:02:04.96,0:02:06.75,Default,,0000,0000,0000,,Esto tiene unas fascinantes ramificaciones. Dialogue: 0,0:02:06.75,0:02:13.79,Default,,0000,0000,0000,,En primer lugar, como los desarrolladores de Outer Wilds han dicho, esto agrega una dimensión de exploración extra Dialogue: 0,0:02:13.79,0:02:18.47,Default,,0000,0000,0000,,al hacer que el "cuando" los jugadores exploren un lugar sea tan importante como el "donde". Dialogue: 0,0:02:18.47,0:02:22.99,Default,,0000,0000,0000,,No podes únicamente pensar en un mundo en un sentido espacial, sino que tenes que considerarlo Dialogue: 0,0:02:22.99,0:02:28.09,Default,,0000,0000,0000,,en un sentido temporal como áreas que queres explorar y que podrán bloquearse en el momento en que Dialogue: 0,0:02:28.09,0:02:32.40,Default,,0000,0000,0000,,llegaste a ellas, mientras que otras no puedan ser accesibles hasta mucho más tarde. Dialogue: 0,0:02:32.40,0:02:37.50,Default,,0000,0000,0000,,La otra ventaja es que hace que el mundo se sienta natural y dinámico, porque el mundo Dialogue: 0,0:02:37.50,0:02:38.70,Default,,0000,0000,0000,,siempre está cambiando. Dialogue: 0,0:02:38.70,0:02:44.26,Default,,0000,0000,0000,,Claramente, los juegos de mundo abierto, si ven cambios - La ciudad Megaton puede desaparecer del Capital Wasteland Dialogue: 0,0:02:44.26,0:02:49.11,Default,,0000,0000,0000,,en Fallout 3, y Tarrey Town puede construirse desde cero en Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:02:49.11,0:02:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Pero éstas cosas siempre ocurren en respuesta a decisiones que vos tomaste. Dialogue: 0,0:02:54.61,0:03:00.13,Default,,0000,0000,0000,,En vez de hacer funcionar las cosas siguiendo un reloj, el mundo se mueve independientemente de tus decisiones, Dialogue: 0,0:03:00.13,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,progreso o incluso tu existencia. Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:07.49,Default,,0000,0000,0000,,Si Outer Wilds quiso capturar la indiferencia cósmica del universo, siguiendo un Dialogue: 0,0:03:07.49,0:03:11.15,Default,,0000,0000,0000,,reloj, fue definitivamente la mejor manera de hacerlo. Dialogue: 0,0:03:11.15,0:03:14.62,Default,,0000,0000,0000,,Otra serie que trabaja en tiempo real es Dead Rising. Dialogue: 0,0:03:14.62,0:03:18.68,Default,,0000,0000,0000,,En estos juegos o, al menos, los buenos - constantemente estás mirando el reloj, Dialogue: 0,0:03:18.68,0:03:23.53,Default,,0000,0000,0000,,a medida que eventos ocurren en momentos específicos - y se desarrollarán sin vos si no estás prestando atención Dialogue: 0,0:03:23.53,0:03:24.99,Default,,0000,0000,0000,,a tu reloj. Dialogue: 0,0:03:24.99,0:03:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Algunos eventos pueden perderse - como por ejemplo: supervivientes quienes piden ayuda pero son devorados por zombies Dialogue: 0,0:03:29.67,0:03:31.45,Default,,0000,0000,0000,,si no sos lo suficientemente veloz. Dialogue: 0,0:03:31.45,0:03:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Otros son más cruciales, como cuando necesitas darle a Stacy un dosis de Zombrex cada 24 hs. Dialogue: 0,0:03:37.50,0:03:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Y así, a pesar de ser un juego sobre come-cerebros, monstruos no-muertos, Dead Rising logra convertir Dialogue: 0,0:03:43.85,0:03:47.26,Default,,0000,0000,0000,,al reloj en tu monstruo más terrorífico. Dialogue: 0,0:03:47.26,0:03:51.52,Default,,0000,0000,0000,,La presión del tiempo añade una sensación de urgencia y peligro a los procedimientos porque no podes simplemente Dialogue: 0,0:03:51.52,0:03:56.26,Default,,0000,0000,0000,,ir a salvar a los supervivientes cuando tengas ganas - tenes que hacerlo ahora. Dialogue: 0,0:03:56.26,0:04:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Y elegir entre salvar a una persona sobre otra tiene consecuencias porque literalmente Dialogue: 0,0:04:01.26,0:04:03.79,Default,,0000,0000,0000,,no hay tiempo para salvar a ambas. Dialogue: 0,0:04:03.79,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Esto convierte al tiempo en un recurso valioso, que debe ser manejado con cuidado y atención al igual que Dialogue: 0,0:04:08.07,0:04:09.40,Default,,0000,0000,0000,,munición y salud. Dialogue: 0,0:04:09.40,0:04:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Entrar a un local para buscar recursos podría ser una maniobra inteligente o podría ser una pérdida de tiempo Dialogue: 0,0:04:15.38,0:04:20.31,Default,,0000,0000,0000,,Y aprender rutas, atajos y memorizar los puntos de viaje rápido pueden ayudar a maximizar Dialogue: 0,0:04:20.31,0:04:21.75,Default,,0000,0000,0000,,tus minutos. Dialogue: 0,0:04:21.75,0:04:29.93,Default,,0000,0000,0000,,Cada decisión que tomes importa porque siempre estás gastando tu moneda más preciada: el tiempo. Dialogue: 0,0:04:29.93,0:04:35.86,Default,,0000,0000,0000,,La cuestión sobre hacer un "clockwork game" es que no puede precisamente continuar por siempre. Dialogue: 0,0:04:35.86,0:04:39.68,Default,,0000,0000,0000,,Los desarrolladores no puede simular eventos y horarios de personajes infinitamente. Dialogue: 0,0:04:39.68,0:04:44.44,Default,,0000,0000,0000,,Y ciertos eventos no puede simplemente ser perdidos si queres crear una historia coherente. Dialogue: 0,0:04:44.44,0:04:48.52,Default,,0000,0000,0000,,Así la mayoría de estos juegos tiene una especie de punto final fijo. Dialogue: 0,0:04:48.52,0:04:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Después de jugar Outer Wilds por 22 minutos, el sol hace una supernova y destruye todo al alcance. Dialogue: 0,0:04:55.96,0:05:02.92,Default,,0000,0000,0000,,En Dead Rising, el helicóptero de Frank vuelve después de 72 horas (6 horas en tiempo del mundo real). Dialogue: 0,0:05:02.92,0:05:07.18,Default,,0000,0000,0000,,Y en Majora´s Mask - que es quizás el clockwork game por excelencia - la luna Dialogue: 0,0:05:07.18,0:05:12.16,Default,,0000,0000,0000,,se estrellará contra la tierra en tres días (alrededor de una hora en tiempo del mundo real) en la Dialogue: 0,0:05:12.16,0:05:13.17,Default,,0000,0000,0000,,velocidad predeterminada del juego. Dialogue: 0,0:05:13.17,0:05:19.07,Default,,0000,0000,0000,,Y es en este punto, la cosa más común que toma inspiración de la película "Groundhog Day" Dialogue: 0,0:05:19.07,0:05:26.32,Default,,0000,0000,0000,,y es que simplemente el bucle del tiempo finaliza y comienza de nuevo. Dialogue: 0,0:05:26.32,0:05:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Hola, soy Mark Brown y esto es Game Maker´s Toolkit Dialogue: 0,0:05:31.34,0:05:34.42,Default,,0000,0000,0000,,Bucles de tiempo pueden ser un sistema de juego muy brillante. Dialogue: 0,0:05:34.42,0:05:39.67,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo The Sexy Brutale, que es un juego de asesinato misterioso que está establecido en un hotel que funciona sobre predecibles horarios. Dialogue: 0,0:05:41.45,0:05:46.69,Default,,0000,0000,0000,,En la primera parte del juego, Reginald Sixpence es asesinado con un rifle, Dialogue: 0,0:05:46.69,0:05:49.43,Default,,0000,0000,0000,,por un misterioso hombre enmascarado. Dialogue: 0,0:05:49.43,0:05:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando el bucle de tiempo finaliza, podes intercambiar la munición real por una falsa Dialogue: 0,0:05:55.51,0:06:01.08,Default,,0000,0000,0000,,así logrando causar el efecto de salvar la vida de Sixpence. Dialogue: 0,0:06:01.08,0:06:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Así, el bucle se convierte en una parte clave de la estructura de juego, a medida que vas aprendiendo información sobre haber Dialogue: 0,0:06:06.77,0:06:11.35,Default,,0000,0000,0000,,presenciado ya repetidas veces el asesinato y luego arrojar un giro en la ecuación al manipular la escena en Dialogue: 0,0:06:11.35,0:06:13.75,Default,,0000,0000,0000,,el exacto punto de tiempo. Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:18.28,Default,,0000,0000,0000,,El bucle de tiempo presenta un rompecabezas de tiempo para resolver que consiste en aprender una secuencia Dialogue: 0,0:06:18.28,0:06:21.86,Default,,0000,0000,0000,,de eventos y luego usar esa información en beneficio propio. Dialogue: 0,0:06:21.86,0:06:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Un sistema similar existe en el shakespereano juego de aventura, Elsinore. Dialogue: 0,0:06:27.09,0:06:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, vos jugas como el personaje de Ofelia y en un margen de pocos días Hamlet mata a tu padre y Dialogue: 0,0:06:32.35,0:06:34.82,Default,,0000,0000,0000,,un misterioso asesino termina con tu vida. Dialogue: 0,0:06:34.82,0:06:37.18,Default,,0000,0000,0000,,Por suerte, existe un bucle de tiempo. Dialogue: 0,0:06:37.18,0:06:41.32,Default,,0000,0000,0000,,Y ésta vez, armada con conocimiento de lo que va a ocurrir y una práctica línea de tiempo Dialogue: 0,0:06:41.32,0:06:45.85,Default,,0000,0000,0000,,en una pantalla del menú, podes convencer y manipular personajes para que hagan diferentes cosas. Dialogue: 0,0:06:45.85,0:06:50.87,Default,,0000,0000,0000,,En este bucle, tengo evidencia de la infidelidad de la madre de Hamlet y la confesión sobre su tío el asesino Dialogue: 0,0:06:50.87,0:06:56.64,Default,,0000,0000,0000,,que termina con la muerte de Hamlet siendo asesinado en un duelo contra el rey- y mi padre queda a salvo. Dialogue: 0,0:06:58.02,0:07:02.75,Default,,0000,0000,0000,,No es solamente un rompecabezas de tiempo lo que me compenetró en el juego, aunque: me di cuenta Dialogue: 0,0:07:02.75,0:07:07.30,Default,,0000,0000,0000,,de la red de seguridad del bucle de tiempo me dio la libertad de experimentar con todo tipo Dialogue: 0,0:07:07.30,0:07:09.25,Default,,0000,0000,0000,,de enfoques e ideas. Dialogue: 0,0:07:09.25,0:07:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Porque si no funcionaron del todo; tendré que intentar de nuevo en un minutos y Dialogue: 0,0:07:13.33,0:07:17.80,Default,,0000,0000,0000,,quizás con nuevo conocimiento a mano para utilizar en futuros playthroughs. Dialogue: 0,0:07:17.80,0:07:21.63,Default,,0000,0000,0000,,En otros juegos, el bucle es algo que es dominado y maximizado. Dialogue: 0,0:07:21.63,0:07:26.79,Default,,0000,0000,0000,,En Minit, el bucle de tiempo es el más corto de todos: solamente 60 segundos y definitivamente no es Dialogue: 0,0:07:26.79,0:07:30.26,Default,,0000,0000,0000,,lo suficientemente largo para completar un juego de aventura tipo Zelda. Dialogue: 0,0:07:30.26,0:07:35.11,Default,,0000,0000,0000,,Pero creando nuevos puntos de partida, encontrando nuevas herramientas, abriendo atajos y haciendo speedrunning Dialogue: 0,0:07:35.11,0:07:38.92,Default,,0000,0000,0000,,a lo largo del mapa, eventualmente serás capaz de finalizar el juego dentro de ese período de tiempo de un minuto. Dialogue: 0,0:07:39.92,0:07:45.50,Default,,0000,0000,0000,,De forma similar, hay un juego debajo del radar tipo Metroidvania llamado Vsion Soft Reset, donde te otorgan Dialogue: 0,0:07:45.50,0:07:47.82,Default,,0000,0000,0000,,20 minutos para salvar un planeta de su destrucción. Dialogue: 0,0:07:47.82,0:07:53.03,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, los checkpoints funcionan como referencias en una línea de tiempo: en vez de viajar de forma rápida en Dialogue: 0,0:07:53.03,0:07:57.60,Default,,0000,0000,0000,,el mapa, en realidad vos estás rebobinando el tiempo a momentos anteriores en tu aventura. Dialogue: 0,0:07:57.60,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Algunas cosas vienen con vos, por ejemplo nuevas habilidades y contraseñas. Dialogue: 0,0:08:00.93,0:08:05.45,Default,,0000,0000,0000,,Otras cosas, como contenedores extra de corazones, no sobreviven al rebobinado y deben ser recogidos nuevamente si aún los queres. Dialogue: 0,0:08:07.83,0:08:12.20,Default,,0000,0000,0000,,Parte de la emoción del juego está en cuidadosamente maximizar la creación de nuevos puntos de referencia. Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, en un punto del juego me aventuré a la profundidades del planeta para encender una máquina Dialogue: 0,0:08:17.51,0:08:20.04,Default,,0000,0000,0000,,y luego volví a la superficie. Dialogue: 0,0:08:20.04,0:08:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Todo eso, me dejó con solo 12 minutos lo que hace que Dialogue: 0,0:08:24.76,0:08:27.53,Default,,0000,0000,0000,,el resto del juego sea difícil de finalizar. Dialogue: 0,0:08:27.53,0:08:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Así que lo hice de nuevo, el mismo recorrido pero ahora con experiencia Dialogue: 0,0:08:32.93,0:08:34.84,Default,,0000,0000,0000,,y con un mapa completo para ayudarme. Dialogue: 0,0:08:34.84,0:08:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Volví con 16 minutos en el reloj, y guarde una referencia con tiempo de sobra. Dialogue: 0,0:08:41.18,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Eso se sintió muy bien. Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:48.74,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se trata de diseñar este tipo de bucles, una pregunta clave entra en discusión. Dialogue: 0,0:08:48.75,0:08:53.64,Default,,0000,0000,0000,,El diseñador y productor de Outer Wilds, Loan Vernau ha dicho "nosotros queríamos mantenerlo lo Dialogue: 0,0:08:53.64,0:08:58.17,Default,,0000,0000,0000,,suficientemente corto (para) que el fracaso y la muerte no se sintieran frustrantes, pero también no queríamos que el jugador Dialogue: 0,0:08:58.17,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,se sienta constantemente con un límite de tiempo. Dialogue: 0,0:09:01.00,0:09:07.71,Default,,0000,0000,0000,,También, si se espera de los jugadores que construyan un modelo mental de la línea de tiempo, tiene que ser relativamente corta. Dialogue: 0,0:09:07.71,0:09:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Un pequeño temporizador tendría que ser combinado con un mundo pequeño; así no importa donde vayas Dialogue: 0,0:09:12.28,0:09:15.98,Default,,0000,0000,0000,,vas a encontrar algo interesante que hacer dentro de ese límite de tiempo. Dialogue: 0,0:09:15.98,0:09:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Minit está cuidadosamente diseñado para que todo esté al alcance dentro de unos pocos segundos, Dialogue: 0,0:09:20.22,0:09:25.81,Default,,0000,0000,0000,,guiando a un mundo densamente ocupado que se derrama hacia todas direcciones. Dialogue: 0,0:09:25.81,0:09:28.71,Default,,0000,0000,0000,,El bucle de tiempo es ciertamente una mecánica práctica Dialogue: 0,0:09:28.71,0:09:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Envuelve un complicado problema de diseño con un atractivo lazo y crea nuevas e interesantes Dialogue: 0,0:09:33.84,0:09:38.95,Default,,0000,0000,0000,,consecuencias para el jugador con rompecabezas, libertad para experimentar y maestría temporal. Dialogue: 0,0:09:40.42,0:09:45.38,Default,,0000,0000,0000,,Estos son algunos fantásticos juegos y muchos más están en camino como por ejemplo el One- room juego de misterio Dialogue: 0,0:09:45.38,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,12 minutos y Deathloop (que viene de la mano de los desarrolladores del Dishonored) Dialogue: 0,0:09:50.34,0:09:53.58,Default,,0000,0000,0000,,Pero el bucle de tiempo es en definitiva una estratagema. Dialogue: 0,0:09:53.58,0:09:58.92,Default,,0000,0000,0000,,Es una solución artificial que llama la atención solo por si misma y de forma muy escandalosa. Dialogue: 0,0:09:58.93,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Y mientras que yo pienso que está bien, en ultima instancia no funcionará para cada tipo de videojuego o encajará Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:05.90,Default,,0000,0000,0000,,en cada tipo de narrativa. Dialogue: 0,0:10:05.90,0:10:11.39,Default,,0000,0000,0000,,Y también me quedó pensando si es que nosotros podemos crear más clockwork games, pero sin el bucle. Dialogue: 0,0:10:11.39,0:10:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Una idea, es usar bucles más chicos y menos obvios que no nos saquen de la simulación cuando se repitan. Dialogue: 0,0:10:17.88,0:10:22.85,Default,,0000,0000,0000,,Los niveles del Hitman están hechos de pequeños bucles con personajes en repetidos horarios Dialogue: 0,0:10:22.85,0:10:25.69,Default,,0000,0000,0000,,que tardan entre 5 y 10 minutos en repetirse. Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Esto da una emulación bastante convincente de la realidad pero sin la desprolojidad Dialogue: 0,0:10:30.38,0:10:32.69,Default,,0000,0000,0000,,de un bucle completo para un nivel entero. Dialogue: 0,0:10:32.69,0:10:37.66,Default,,0000,0000,0000,,Otra solución es quizás investigar eventos aleatorios y sistemáticos que no son Dialogue: 0,0:10:37.66,0:10:41.62,Default,,0000,0000,0000,,hechos a mano por el desarrollador y por lo tanto pueden continuar por siempre. Dialogue: 0,0:10:41.62,0:10:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como los efectos del clima en Zelda o en el MGS V otorgan una sensación del tiempo avanzando Dialogue: 0,0:10:46.48,0:10:48.61,Default,,0000,0000,0000,,dentro y fuera de nuestro control. Dialogue: 0,0:10:48.61,0:10:53.72,Default,,0000,0000,0000,,De la misma manera, los patrones de tráfico en juegos de mundo abierto y simulaciones de personajes utilizan reglas Dialogue: 0,0:10:53.72,0:10:58.16,Default,,0000,0000,0000,,simple e interconectividad para crear una ilusión de realidad sin la necesidad de una Dialogue: 0,0:10:58.16,0:11:00.52,Default,,0000,0000,0000,,coreografía absoluta. Dialogue: 0,0:11:00.52,0:11:02.93,Default,,0000,0000,0000,,Vean este video para más sobre eso. Dialogue: 0,0:11:02.93,0:11:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Pero para algo más radical, dejenme contarles sobre una sección en el Deus Ex: Human Revolution. Dialogue: 0,0:11:08.74,0:11:12.58,Default,,0000,0000,0000,,En el comienzo del juego, te plantean que necesitas saltar a un helicóptero y deslizarte Dialogue: 0,0:11:12.58,0:11:15.15,Default,,0000,0000,0000,,hacia una oficina para salvar algunos rehenes. Dialogue: 0,0:11:15.15,0:11:19.89,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, estarías pensando en que esos terroristas estarían felizmente esperando ahí por siempre Dialogue: 0,0:11:19.89,0:11:21.93,Default,,0000,0000,0000,,y no harán nada hasta que llegues. Dialogue: 0,0:11:21.93,0:11:24.93,Default,,0000,0000,0000,,Así funciona el tiempo en la mayoría de los juegos después de todo. Dialogue: 0,0:11:24.93,0:11:26.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, en realidad, no. Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:33.48,Default,,0000,0000,0000,,Si Jensen se encuentra un poco, uhm... ocupado y espera por mucho tiempo, la mayoría de los rehenes se perderán Dialogue: 0,0:11:33.52,0:11:35.56,Default,,0000,0000,0000,,SARIF: "8 personas Adam Dialogue: 0,0:11:35.56,0:11:40.03,Default,,0000,0000,0000,,ocho buenos hombres y mujeres quienes el único delito que cometieron fue venir a trabajar hoy. Dialogue: 0,0:11:40.03,0:11:44.48,Default,,0000,0000,0000,,Y esos tales proclamados puristas pro-humanos los masacraron". Dialogue: 0,0:11:44.48,0:11:48.21,Default,,0000,0000,0000,,Dejar morir a los rehenes no te lleva a la partida finalizada ni nada por el estilo. Dialogue: 0,0:11:48.21,0:11:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero si tu inacción si cambia la historia y las relaciones con otros personajes... Dialogue: 0,0:11:53.34,0:11:55.08,Default,,0000,0000,0000,,aunque sea solo un poco Dialogue: 0,0:11:55.08,0:11:59.27,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces esto demuestra que está bien que los juegos se tomen en serio cuando dicen que Dialogue: 0,0:11:59.27,0:12:03.37,Default,,0000,0000,0000,,solo tenes determinada cantidad de tiempo para realizar ciertas tareas - siempre y cuando haya un castigo Dialogue: 0,0:12:03.37,0:12:07.64,Default,,0000,0000,0000,,por no llegar a tiempo es simplemente un cambio en la historia que refleja tu inacción Dialogue: 0,0:12:07.64,0:12:11.12,Default,,0000,0000,0000,,o quizás solo te lleva a perder una parte del contenido. Dialogue: 0,0:12:11.12,0:12:14.89,Default,,0000,0000,0000,,Y aquí está la cuestión: los juegos de ahora ya tiene tanto rellenos que no pienso Dialogue: 0,0:12:14.89,0:12:18.07,Default,,0000,0000,0000,,que importará mucho si algunos jugadores se pierden completamente porque Dialogue: 0,0:12:18.07,0:12:20.54,Default,,0000,0000,0000,,están ocupados haciendo otras cosas. Dialogue: 0,0:12:20.54,0:12:25.69,Default,,0000,0000,0000,,Así que imaginen un juego de Batman o Spiderman en donde los crímenes toman lugar en tiempo real Dialogue: 0,0:12:25.69,0:12:29.76,Default,,0000,0000,0000,,y como superhéroe vos tenes que tomar la decisión de cuales criminales perseguir y cuales Dialogue: 0,0:12:29.76,0:12:32.25,Default,,0000,0000,0000,,vas a tener que dejar para después. Dialogue: 0,0:12:32.25,0:12:35.88,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, un sistema así no puede ser implementado a la ligera Dialogue: 0,0:12:35.88,0:12:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Los limites de tiempo son entendiblemente controversiales para los jugadores por la forma en que ponen presión Dialogue: 0,0:12:40.43,0:12:42.20,Default,,0000,0000,0000,,y estrés sobre sus hombros. Dialogue: 0,0:12:42.20,0:12:47.50,Default,,0000,0000,0000,,Y para muchos la idea de que el contenido de un juego pueda perderse va en contra de la naturaleza del complesionista Dialogue: 0,0:12:47.50,0:12:50.99,Default,,0000,0000,0000,,de ir lenta y metódicamente completando cada tarea en el mapa. Dialogue: 0,0:12:50.99,0:12:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Así que entiendo si esto suena como la peor idea imaginable. Dialogue: 0,0:12:54.31,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Pero igual, dadas las ventajas únicas de los clockwork games, quizás el tiempo podría ser el Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:07.53,Default,,0000,0000,0000,,el ingrediente necesario para condimentar estos juegos de mundo abierto tan similares y estáticos que seguimos viendo. Dialogue: 0,0:13:07.53,0:13:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Dejenme ver sus pensamientos en los comentarios abajo. Dialogue: 0,0:13:11.88,0:13:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Hey, gracias por mirar. Cuentenme cuál es su clockwork game favoritos en los comentarios. Dialogue: 0,0:13:17.16,0:13:22.77,Default,,0000,0000,0000,,¿Sabías que podes apoyar a GMTK cuando compras juegos en Epic Game Store utilizando Dialogue: 0,0:13:22.77,0:13:25.61,Default,,0000,0000,0000,,la etiqueta de creador GMTOOLKIT? Dialogue: 0,0:13:25.61,0:13:31.13,Default,,0000,0000,0000,,No pagas ni un centavo de más pero Epic Games me da dinero por alguna razón. Dialogue: 0,0:13:31.13,0:13:33.98,Default,,0000,0000,0000,,Todos ganas! Pero, bueno ya saben, principalmente yo.