WEBVTT
00:00:05.671 --> 00:00:09.091
Xin chào, tôi là Tony
và đây là Every Frame a Painting
00:00:09.330 --> 00:00:13.087
Tôi biết bạn đang nghĩ gì mà:
Tại sao tôi lại nói về gã đạo diễn này?
00:00:13.137 --> 00:00:14.987
- Ôi má ơi ông là Michael Bay!
00:00:15.219 --> 00:00:18.509
- Ôi má ơi, tôi đúng là Michael Bay.
Bởi dù không thích phim của ông ấy
00:00:18.524 --> 00:00:20.965
tôi vẫn nghĩ nghiên cứu chúng là rất quan trọng
00:00:20.993 --> 00:00:22.015
Tại sao ư?
00:00:22.016 --> 00:00:26.475
-... à Paul này, tôi thấy ông mới bắt đầu
xem WrestleMania trên tivi
00:00:26.477 --> 00:00:27.350
- Ừ thì..
00:00:27.373 --> 00:00:31.791
- Vì chẳng tránh được mà,
đây là cái đập vào mắt chúng ta mỗi ngày
00:00:31.792 --> 00:00:35.413
đây là TV, đây là cái mà một bộ phận quần chúng
00:00:35.429 --> 00:00:40.438
đông đảo và nặc danh muốn xem trên tivi
00:00:40.741 --> 00:00:43.507
Cũng như WrestleMania, Anna Nicole Smith,
00:00:43.531 --> 00:00:46.179
cũng như Jackass, Michael Bay đã tạo ra
một cái gì đó
00:00:46.179 --> 00:00:47.045
- Hiệu ứng hoành tráng!
00:00:47.051 --> 00:00:51.710
Đó là cái người ta muốn. Người La Mã hiểu,
Louis Quatorze hiểu, Wolfowitz cũng nhận ra.
00:00:51.728 --> 00:00:52.777
- Một, hai, ba...
00:00:52.875 --> 00:00:54.875
Bùm! Bayhem!!
00:00:55.093 --> 00:00:58.890
Phim của ông có thể thô tục và thiếu não,
nhưng nếu muốn làm phim tốt hơn,
00:00:58.898 --> 00:01:01.075
chúng ta phải hiểu
ảnh hưởng của hình ảnh đập vào mắt mình
00:01:01.076 --> 00:01:02.232
- Này, này!!
00:01:02.262 --> 00:01:07.600
Hãy cùng bàn luận về Bayhem
Đó có phải một kĩ thuật trong điện ảnh?
00:01:09.537 --> 00:01:14.259
Nếu muốn hiểu Michael Bay, cách tốt nhất là
xem các bản nhái của ông
00:01:14.271 --> 00:01:16.858
Hãy xem cảnh này từ phim "Battleship",
vốn đang cố tái tạo
00:01:16.884 --> 00:01:19.393
góc quay vòng quanh nổi tiếng
của Michael Bay
00:01:19.420 --> 00:01:21.862
Không hiệu quả cho lắm.
Tại sao ư?
00:01:21.878 --> 00:01:25.402
Lí do đơn giản lắm. Trước hết,
chẳng có cảnh nền gì ngoài bầu trời xanh
00:01:25.405 --> 00:01:28.585
Thiếu cảnh nền thì không có hiệu ứng thị sai
nên không tạo cảm giác chuyển động
00:01:28.593 --> 00:01:30.505
Thấy sự khác biệt chứ?
00:01:30.868 --> 00:01:35.177
Còn nữa, ống kính sai. Bay thường quay
cảnh này với ống kính chụp xa
00:01:35.188 --> 00:01:38.481
nên có thể nén không gian lại
Điều này khiến cảnh nền như lướt qua
00:01:38.552 --> 00:01:41.069
Thứ ba là, diễn viên chỉ đứng im
và quay đầu
00:01:41.073 --> 00:01:43.772
nhưng mấu chốt cho phiên bản của Bay
là diễn viên phải di chuyển thẳng đứng
00:01:43.787 --> 00:01:44.980
Như thế này
00:01:45.013 --> 00:01:46.132
Và thế này
00:01:46.171 --> 00:01:50.650
Cuối cùng, góc quay thấp tạo tầm vóc lớn
và hiệu ứng quay chậm càng nhấn mạnh điều đó
00:01:50.974 --> 00:01:54.481
Nên một cảnh quay của Bay
là sự kết hợp của nhiều chuyển động
00:01:54.481 --> 00:01:57.420
chuyển động của máy quay này,
chuyển động của cảnh nền,
00:01:57.445 --> 00:01:59.873
chuyển động của các diễn viên,
rồi thời gian như trải dài
00:01:59.902 --> 00:02:03.236
cho đến khi diễn viên đứng im
và nhìn xa xăm, tạo thế tĩnh lặng
00:02:03.385 --> 00:02:08.161
Kể cả nhìn vào một điểm duy nhất
trong khung hình, cảnh này vẫn rất hoành tráng
00:02:08.186 --> 00:02:10.455
- Có chuyện lớn rồi đây
00:02:11.870 --> 00:02:15.003
Mổ xẻ từng cảnh quay của Michael Bay,
đó đơn giản là những gì bạn sẽ thấy:
00:02:15.008 --> 00:02:18.906
nhiều lớp chiều sâu, hiệu ứng thị sai, chuyển động,
nhân vật và khung cảnh
00:02:18.926 --> 00:02:20.687
đều tạo nên cảm giác hoành tráng.
00:02:20.846 --> 00:02:23.322
Không có kĩ thuật nào trong này
đặc biệt cả
00:02:23.341 --> 00:02:27.326
Thực chất, nhiều nhà quay phim vốn đã luôn
tạo chiều sâu trong phim của họ
00:02:27.325 --> 00:02:29.317
và hiệu ứng thị sai mỗi khi máy quay di chuyển
00:02:29.332 --> 00:02:31.425
Và cảnh quay Siêu Nhân xuất hiện
khắp nơi rồi
00:02:33.568 --> 00:02:37.347
Điều khiến Bay đặc biệt là số lớp và
độ phức tạp trong chuyển động
00:02:37.377 --> 00:02:39.669
Điều đó không khiến cảnh quay của ông
tốt hơn, nó chỉ khiến chúng
00:02:39.694 --> 00:02:41.686
phức tạp hơn so với người khác
00:02:41.704 --> 00:02:44.060
Đó là lí do trong khung hình
luôn có nhiều thứ xảy ra
00:02:44.074 --> 00:02:48.091
Nhiều bụi, đất, khói và các vụ nổ
chồng chéo giữa các lớp
00:02:48.135 --> 00:02:50.360
Và cột đèn nữa
00:02:52.003 --> 00:02:53.638
Rất-nhiều-cột-đèn.
00:02:55.040 --> 00:02:58.390
Nếu xem lại những phần Bad Boys cũ,
bạn có thể thấy từ những cảnh đầu
00:02:58.403 --> 00:03:00.889
Ở đây, xe chuyển động một chiều
máy bay thì chiều khác
00:03:00.896 --> 00:03:04.078
cột đèn tạo cảm giác không gian
máy quay dùng ống kính góc xa
00:03:04.180 --> 00:03:07.461
Càng về sau, bạn có thể thấy bố cục y hệt
00:03:07.596 --> 00:03:10.069
Và khi vụ nổ xảy ra..
00:03:10.193 --> 00:03:13.242
Biết điều này rồi, rất dễ để hình dung
tư duy của Michael Bay
00:03:13.272 --> 00:03:14.870
và cả những giới hạn của nó
00:03:15.067 --> 00:03:18.134
Ví dụ, Bay không phân biệt được khi nào
nên quay một cảnh
00:03:18.150 --> 00:03:20.551
và khi nào không. Ông sẽ dùng chung một
chuyển động máy quay
00:03:20.578 --> 00:03:22.790
khi nhân vật đang nói điều gì đó quan trọng
00:03:22.806 --> 00:03:25.226
- Ở Mỹ mày có tiền không?
00:03:25.336 --> 00:03:27.003
..hay cực kì vớ vẩn..
00:03:27.019 --> 00:03:29.765
- Tao đã nói gì rồi?!
Mày không nghe tao bảo gì à?
00:03:29.795 --> 00:03:32.957
Tao nghe tao nói gì đấy
Vì lúc tao nói tao nghe mà
00:03:32.980 --> 00:03:38.322
Cảnh nào cũng phải làm hoành tráng hết mức
dù có phù hợp hay không
00:03:40.492 --> 00:03:44.110
Nhưng phong cách của Bay cũng dẫn đến
những ý tưởng thú vị về thị giác
00:03:44.126 --> 00:03:46.230
Làm thế nào để khiến một thứ trông to lớn?
00:03:46.252 --> 00:03:49.411
Bạn chỉ cần cho những đồ vật với
kích thước khác nhau vào khung hình
00:03:49.426 --> 00:03:51.537
rồi di chuyển máy quay để nhấn mạnh
00:03:51.552 --> 00:03:54.656
Đây là điều "Công viên khủng long" làm rất tốt
00:03:54.862 --> 00:03:58.516
- Ồ!
- Đó.. đó là một con khủng long.
00:03:58.540 --> 00:04:00.961
Kh
00:04:00.969 --> 00:04:04.537
Để ý ở đây, diễn viên này không nhìn vào
đám máy bay ở nền
00:04:04.552 --> 00:04:07.132
Thế nghĩa là còn rất nhiều máy bay
ta chưa nhìn thấy
00:04:07.153 --> 00:04:10.799
Kể cả khi cảnh quay đã hoành tráng,
nó vẫn gợi ý cả một tầm vóc lớn hơn
00:04:10.838 --> 00:04:13.432
Làm thế nào một nhà làm phim
nghĩ ra được những hình ảnh như này?
00:04:13.448 --> 00:04:16.464
Trong trường hợp của Bay, hãy quan sát
những phim yêu thích của ông
00:04:16.480 --> 00:04:19.308
00:04:19.331 --> 00:04:22.893
00:04:22.908 --> 00:04:25.942
Có một bài phỏng vấn trên New York Times
kể rằng ông xem "West Side Story"
00:04:25.961 --> 00:04:28.798
và khen cảnh quay này tuyệt thế nào
00:04:28.819 --> 00:04:30.701
và cách cắt cảnh này tuyệt ra sao
00:04:30.720 --> 00:04:33.799
Ông không giải thích được tại sao nó hay,
ngoài câu "nó rất máu lửa"
00:04:33.810 --> 00:04:36.617
Tôi nghĩ là do vậy đó:
khi bạn so sánh cảnh phim West Side Story
00:04:36.639 --> 00:04:39.832
với các cảnh phim của ông,
có thể thấy sự tương đồng
00:04:40.283 --> 00:04:43.112
Tôi nghĩ mục đích của Bay là tạo ra
những cảnh quay mà ông thấy đẹp
00:04:43.136 --> 00:04:45.255
và kết hợp chúng với cách cắt cảnh
mà ông nghĩ là đúng
00:04:45.468 --> 00:04:48.629
Nếu Howard Hawks định nghĩa một bộ phim hay
gồm 3 cảnh tốt và 0 cảnh xấu
00:04:48.629 --> 00:04:50.556
Michael Bay có vẻ nghĩ một bộ phim hay
00:04:50.586 --> 00:04:53.862
gồm 3000 cảnh máu lửa và 0 cảnh tĩnh
00:04:57.019 --> 00:05:01.074
Ngoài West Side Story, ảnh hưởng lớn nhất
tới Bay là phim bom tấn
00:05:01.098 --> 00:05:04.584
nên ông hay mượn kiểu viết thoại của chúng
00:05:04.607 --> 00:05:06.815
Để một thứ thế này...
00:05:08.137 --> 00:05:10.338
..trở thành thế này.
00:05:11.430 --> 00:05:14.495
Bạn sẽ thấy cảnh cận mặt ngày càng cận hơn
00:05:14.521 --> 00:05:17.037
Và cảnh quay rộng càng rộng hơn
00:05:17.050 --> 00:05:22.068
Mọi chuyển động đều mang nhiều lớp hơn,
nhưng nguyên tắc là như nhau
00:05:23.812 --> 00:05:26.987
- Tôi bắn được hắn rồi!
- Giỏi lắm! Đừng có mà tự mãn.
00:05:27.036 --> 00:05:29.346
Ông không những vay mượn từ người khác
00:05:29.360 --> 00:05:31.829
Mà còn của chính mình
00:05:31.853 --> 00:05:33.870
Nên cái này..
00:05:34.233 --> 00:05:36.657
...thành cái này.
00:05:40.494 --> 00:05:43.023
Bạn sẽ để ý mọi chuyện động
của cảnh ban đầu
00:05:43.048 --> 00:05:45.256
Ví dụ, máy quay quay ngược chiều
kim đồng hồ
00:05:45.264 --> 00:05:46.903
khi quả bom quay theo chiều kim đồng hồ
00:05:46.913 --> 00:05:49.153
Cũng lặp lại y hệt trong cảnh sau
00:05:49.187 --> 00:05:51.966
00:05:51.975 --> 00:05:53.797
Vậy nên, Bayhem là gì?
00:05:53.829 --> 00:05:56.130
Đó là cách sử dụng chuyển động,
bố cục và cắt cảnh nhanh
00:05:56.153 --> 00:05:58.257
để tạo cảm giác hoành tráng
00:05:58.278 --> 00:06:02.557
Mọi cảnh quay vốn đã vĩ đại, vẫn ẩn ý
một tầm vóc rộng lớn hơn
00:06:02.564 --> 00:06:07.084
Nó xếp chồng nhiều chuyển động trong
những cảnh quay bằng lens tầm xa hay góc rộng
00:06:07.194 --> 00:06:09.728
Nhiều thứ xuất hiện cùng một lúc
rồi vụt biến mất
00:06:09.744 --> 00:06:13.380
Bạn thấy choáng ngợp nhưng không
lưu lại ấn tượng đặc biệt
00:06:13.471 --> 00:06:16.920
Ấy thế mà làm được như vậy ,
cần rất nhiều nhân công và sức lực
00:06:17.069 --> 00:06:20.880
Nhưng chung quy lại vẫn là
cùng một kiểu làm phim hành động
00:06:21.017 --> 00:06:25.825
Từng cảnh quay có nhiều cát bụi, rung hơn,
phức tạp hơn, nhiều lớp hơn
00:06:25.845 --> 00:06:28.869
Rồi cắt cảnh thì nhanh hơn
khả năng tiếp thu của não
00:06:28.889 --> 00:06:30.929
Nhưng mắt vẫn theo kịp được
00:06:30.954 --> 00:06:34.480
Chẳng có gì mang tính cách mạng ở đây,
chỉ là chút biến tấu công thức cũ
00:06:36.845 --> 00:06:39.807
Nếu bạn muốn thấy một phiên bản
được "làm tới" hơn
00:06:39.923 --> 00:06:41.718
hãy xem những phim đời cũ của Tony Scott
00:06:42.062 --> 00:06:45.482
Còn nếu muốn xem phiên bản bớt rối mắt,
hãy xem phim hoạt hình
00:06:45.494 --> 00:06:47.450
Như phim của Glen Keane chẳng hạn.
00:06:47.461 --> 00:06:50.995
Phim này dễ nhìn hơn phim của Bay,
nhưng ý tưởng thì y hệt
00:06:50.995 --> 00:06:54.370
Nhân vật, bối cảnh, nhiều lớp đan xen,
máy quay lướt toàn cảnh.
00:06:54.401 --> 00:06:56.401
Thế giới trông rộng lớn làm sao.
00:06:58.773 --> 00:07:02.869
00:07:02.875 --> 00:07:07.051
00:07:07.067 --> 00:07:09.228
00:07:09.523 --> 00:07:13.023
00:07:13.048 --> 00:07:14.648
00:07:21.550 --> 00:07:24.773
Dù gì thì, tôi nghĩ sự phổ biến của
kiểu làm phim này rất quan trọng
00:07:24.819 --> 00:07:27.273
Vì dù thích hay không,
điều thú vị là
00:07:27.274 --> 00:07:29.357
00:07:29.360 --> 00:07:31.449
00:07:31.463 --> 00:07:34.829
00:07:34.843 --> 00:07:37.584
00:07:37.607 --> 00:07:39.061
00:07:39.084 --> 00:07:40.314
00:07:40.384 --> 00:07:41.942
00:07:41.958 --> 00:07:45.577
00:07:45.600 --> 00:07:48.855
00:07:48.855 --> 00:07:52.450
00:07:52.459 --> 00:07:55.204
00:07:55.230 --> 00:07:57.998
00:07:58.023 --> 00:08:03.958
- Đôi khi người ta chẳng nhìn thấy
cái tốt đẹp đang hiện diện trước mắt
00:08:05.091 --> 00:08:08.115
- Chính những điều nhỏ nhặt trong đời
mới quan trọng
00:08:08.115 --> 00:08:10.216
Đúng rồi, nhỏ lắm ấy,
như là căn nhà to đùng này
00:08:10.225 --> 00:08:12.526
cầu tàu hướng ra biển này,
tàu cao tốc này.
00:08:12.541 --> 00:08:16.853
Vậy hai nhà kể chuyện đại tài sẽ
xử lí chủ đề này như thế nào?
00:08:17.108 --> 00:08:20.514
- Norm à, em nghĩ
chúng mình thế này cũng ổn đó
00:08:23.072 --> 00:08:25.576
- Anh yêu em, Margie
00:08:25.600 --> 00:08:27.956
- Em cũng yêu anh, Norm.
00:08:30.612 --> 00:08:33.196
- Chỉ hai tháng nữa thôi.
00:08:35.940 --> 00:08:41.461
- Chỉ hai tháng nữa thôi.
Vietsub by Nq Huong.