WEBVTT 00:00:05.671 --> 00:00:09.091 Xin chào, tôi là Tony và đây là Every Frame a Painting 00:00:09.330 --> 00:00:13.087 Tôi biết bạn đang nghĩ gì mà: Tại sao tôi lại nói về gã đạo diễn này? 00:00:13.137 --> 00:00:14.987 - Ôi má ơi ông là Michael Bay! 00:00:15.219 --> 00:00:18.509 - Ôi má ơi, tôi đúng là Michael Bay. Bởi dù không thích phim của ông ấy 00:00:18.524 --> 00:00:20.965 tôi vẫn nghĩ nghiên cứu chúng là rất quan trọng 00:00:20.993 --> 00:00:22.015 Tại sao ư? 00:00:22.016 --> 00:00:26.475 -... à Paul này, tôi thấy ông mới bắt đầu xem WrestleMania trên tivi 00:00:26.477 --> 00:00:27.350 - Ừ thì.. 00:00:27.373 --> 00:00:31.791 - Vì chẳng tránh được mà, đây là cái đập vào mắt chúng ta mỗi ngày 00:00:31.792 --> 00:00:35.413 đây là TV, đây là cái mà một bộ phận quần chúng 00:00:35.429 --> 00:00:40.438 đông đảo và nặc danh muốn xem trên tivi 00:00:40.741 --> 00:00:43.507 Cũng như WrestleMania, Anna Nicole Smith, 00:00:43.531 --> 00:00:46.179 cũng như Jackass, Michael Bay đã tạo ra một cái gì đó 00:00:46.179 --> 00:00:47.045 - Hiệu ứng hoành tráng! 00:00:47.051 --> 00:00:51.710 Đó là cái người ta muốn. Người La Mã hiểu, Louis Quatorze hiểu, Wolfowitz cũng nhận ra. 00:00:51.728 --> 00:00:52.777 - Một, hai, ba... 00:00:52.875 --> 00:00:54.875 Bùm! Bayhem!! 00:00:55.093 --> 00:00:58.890 Phim của ông có thể thô tục và thiếu não, nhưng nếu muốn làm phim tốt hơn, 00:00:58.898 --> 00:01:01.075 chúng ta phải hiểu ảnh hưởng của hình ảnh đập vào mắt mình 00:01:01.076 --> 00:01:02.232 - Này, này!! 00:01:02.262 --> 00:01:07.600 Hãy cùng bàn luận về Bayhem Đó có phải một kĩ thuật trong điện ảnh? 00:01:09.537 --> 00:01:14.259 Nếu muốn hiểu Michael Bay, cách tốt nhất là xem các bản nhái của ông 00:01:14.271 --> 00:01:16.858 Hãy xem cảnh này từ phim "Battleship", vốn đang cố tái tạo 00:01:16.884 --> 00:01:19.393 góc quay vòng quanh nổi tiếng của Michael Bay 00:01:19.420 --> 00:01:21.862 Không hiệu quả cho lắm. Tại sao ư? 00:01:21.878 --> 00:01:25.402 Lí do đơn giản lắm. Trước hết, chẳng có cảnh nền gì ngoài bầu trời xanh 00:01:25.405 --> 00:01:28.585 Thiếu cảnh nền thì không có hiệu ứng thị sai nên không tạo cảm giác chuyển động 00:01:28.593 --> 00:01:30.505 Thấy sự khác biệt chứ? 00:01:30.868 --> 00:01:35.177 Còn nữa, ống kính sai. Bay thường quay cảnh này với ống kính chụp xa 00:01:35.188 --> 00:01:38.481 nên có thể nén không gian lại Điều này khiến cảnh nền như lướt qua 00:01:38.552 --> 00:01:41.069 Thứ ba là, diễn viên chỉ đứng im và quay đầu 00:01:41.073 --> 00:01:43.772 nhưng mấu chốt cho phiên bản của Bay là diễn viên phải di chuyển thẳng đứng 00:01:43.787 --> 00:01:44.980 Như thế này 00:01:45.013 --> 00:01:46.132 Và thế này 00:01:46.171 --> 00:01:50.650 Cuối cùng, góc quay thấp tạo tầm vóc lớn và hiệu ứng quay chậm càng nhấn mạnh điều đó 00:01:50.974 --> 00:01:54.481 Nên một cảnh quay của Bay là sự kết hợp của nhiều chuyển động 00:01:54.481 --> 00:01:57.420 chuyển động của máy quay này, chuyển động của cảnh nền, 00:01:57.445 --> 00:01:59.873 chuyển động của các diễn viên, rồi thời gian như trải dài 00:01:59.902 --> 00:02:03.236 cho đến khi diễn viên đứng im và nhìn xa xăm, tạo thế tĩnh lặng 00:02:03.385 --> 00:02:08.161 Kể cả nhìn vào một điểm duy nhất trong khung hình, cảnh này vẫn rất hoành tráng 00:02:08.186 --> 00:02:10.455 - Có chuyện lớn rồi đây 00:02:11.870 --> 00:02:15.003 Mổ xẻ từng cảnh quay của Michael Bay, đó đơn giản là những gì bạn sẽ thấy: 00:02:15.008 --> 00:02:18.906 nhiều lớp chiều sâu, hiệu ứng thị sai, chuyển động, nhân vật và khung cảnh 00:02:18.926 --> 00:02:20.687 đều tạo nên cảm giác hoành tráng. 00:02:20.846 --> 00:02:23.322 Không có kĩ thuật nào trong này đặc biệt cả 00:02:23.341 --> 00:02:27.326 Thực chất, nhiều nhà quay phim vốn đã luôn tạo chiều sâu trong phim của họ 00:02:27.325 --> 00:02:29.317 và hiệu ứng thị sai mỗi khi máy quay di chuyển 00:02:29.332 --> 00:02:31.425 Và cảnh quay Siêu Nhân xuất hiện khắp nơi rồi 00:02:33.568 --> 00:02:37.347 Điều khiến Bay đặc biệt là số lớp và độ phức tạp trong chuyển động 00:02:37.377 --> 00:02:39.669 Điều đó không khiến cảnh quay của ông tốt hơn, nó chỉ khiến chúng 00:02:39.694 --> 00:02:41.686 phức tạp hơn so với người khác 00:02:41.704 --> 00:02:44.060 Đó là lí do trong khung hình luôn có nhiều thứ xảy ra 00:02:44.074 --> 00:02:48.091 Nhiều bụi, đất, khói và các vụ nổ chồng chéo giữa các lớp 00:02:48.135 --> 00:02:50.360 Và cột đèn nữa 00:02:52.003 --> 00:02:53.638 Rất-nhiều-cột-đèn. 00:02:55.040 --> 00:02:58.390 Nếu xem lại những phần Bad Boys cũ, bạn có thể thấy từ những cảnh đầu 00:02:58.403 --> 00:03:00.889 Ở đây, xe chuyển động một chiều máy bay thì chiều khác 00:03:00.896 --> 00:03:04.078 cột đèn tạo cảm giác không gian máy quay dùng ống kính góc xa 00:03:04.180 --> 00:03:07.461 Càng về sau, bạn có thể thấy bố cục y hệt 00:03:07.596 --> 00:03:10.069 Và khi vụ nổ xảy ra.. 00:03:10.193 --> 00:03:13.242 Biết điều này rồi, rất dễ để hình dung tư duy của Michael Bay 00:03:13.272 --> 00:03:14.870 và cả những giới hạn của nó 00:03:15.067 --> 00:03:18.134 Ví dụ, Bay không phân biệt được khi nào nên quay một cảnh 00:03:18.150 --> 00:03:20.551 và khi nào không. Ông sẽ dùng chung một chuyển động máy quay 00:03:20.578 --> 00:03:22.790 khi nhân vật đang nói điều gì đó quan trọng 00:03:22.806 --> 00:03:25.226 - Ở Mỹ mày có tiền không? 00:03:25.336 --> 00:03:27.003 ..hay cực kì vớ vẩn.. 00:03:27.019 --> 00:03:29.765 - Tao đã nói gì rồi?! Mày không nghe tao bảo gì à? 00:03:29.795 --> 00:03:32.957 Tao nghe tao nói gì đấy Vì lúc tao nói tao nghe mà 00:03:32.980 --> 00:03:38.322 Cảnh nào cũng phải làm hoành tráng hết mức dù có phù hợp hay không 00:03:40.492 --> 00:03:44.110 Nhưng phong cách của Bay cũng dẫn đến những ý tưởng thú vị về thị giác 00:03:44.126 --> 00:03:46.230 Làm thế nào để khiến một thứ trông to lớn? 00:03:46.252 --> 00:03:49.411 Bạn chỉ cần cho những đồ vật với kích thước khác nhau vào khung hình 00:03:49.426 --> 00:03:51.537 rồi di chuyển máy quay để nhấn mạnh 00:03:51.552 --> 00:03:54.656 Đây là điều "Công viên khủng long" làm rất tốt 00:03:54.862 --> 00:03:58.516 - Ồ! - Đó.. đó là một con khủng long. 00:03:58.540 --> 00:04:00.961 Kh 00:04:00.969 --> 00:04:04.537 Để ý ở đây, diễn viên này không nhìn vào đám máy bay ở nền 00:04:04.552 --> 00:04:07.132 Thế nghĩa là còn rất nhiều máy bay ta chưa nhìn thấy 00:04:07.153 --> 00:04:10.799 Kể cả khi cảnh quay đã hoành tráng, nó vẫn gợi ý cả một tầm vóc lớn hơn 00:04:10.838 --> 00:04:13.432 Làm thế nào một nhà làm phim nghĩ ra được những hình ảnh như này? 00:04:13.448 --> 00:04:16.464 Trong trường hợp của Bay, hãy quan sát những phim yêu thích của ông 00:04:16.480 --> 00:04:19.308 00:04:19.331 --> 00:04:22.893 00:04:22.908 --> 00:04:25.942 Có một bài phỏng vấn trên New York Times kể rằng ông xem "West Side Story" 00:04:25.961 --> 00:04:28.798 và khen cảnh quay này tuyệt thế nào 00:04:28.819 --> 00:04:30.701 và cách cắt cảnh này tuyệt ra sao 00:04:30.720 --> 00:04:33.799 Ông không giải thích được tại sao nó hay, ngoài câu "nó rất máu lửa" 00:04:33.810 --> 00:04:36.617 Tôi nghĩ là do vậy đó: khi bạn so sánh cảnh phim West Side Story 00:04:36.639 --> 00:04:39.832 với các cảnh phim của ông, có thể thấy sự tương đồng 00:04:40.283 --> 00:04:43.112 Tôi nghĩ mục đích của Bay là tạo ra những cảnh quay mà ông thấy đẹp 00:04:43.136 --> 00:04:45.255 và kết hợp chúng với cách cắt cảnh mà ông nghĩ là đúng 00:04:45.468 --> 00:04:48.629 Nếu Howard Hawks định nghĩa một bộ phim hay gồm 3 cảnh tốt và 0 cảnh xấu 00:04:48.629 --> 00:04:50.556 Michael Bay có vẻ nghĩ một bộ phim hay 00:04:50.586 --> 00:04:53.862 gồm 3000 cảnh máu lửa và 0 cảnh tĩnh 00:04:57.019 --> 00:05:01.074 Ngoài West Side Story, ảnh hưởng lớn nhất tới Bay là phim bom tấn 00:05:01.098 --> 00:05:04.584 nên ông hay mượn kiểu viết thoại của chúng 00:05:04.607 --> 00:05:06.815 Để một thứ thế này... 00:05:08.137 --> 00:05:10.338 ..trở thành thế này. 00:05:11.430 --> 00:05:14.495 Bạn sẽ thấy cảnh cận mặt ngày càng cận hơn 00:05:14.521 --> 00:05:17.037 Và cảnh quay rộng càng rộng hơn 00:05:17.050 --> 00:05:22.068 Mọi chuyển động đều mang nhiều lớp hơn, nhưng nguyên tắc là như nhau 00:05:23.812 --> 00:05:26.987 - Tôi bắn được hắn rồi! - Giỏi lắm! Đừng có mà tự mãn. 00:05:27.036 --> 00:05:29.346 Ông không những vay mượn từ người khác 00:05:29.360 --> 00:05:31.829 Mà còn của chính mình 00:05:31.853 --> 00:05:33.870 Nên cái này.. 00:05:34.233 --> 00:05:36.657 ...thành cái này. 00:05:40.494 --> 00:05:43.023 Bạn sẽ để ý mọi chuyện động của cảnh ban đầu 00:05:43.048 --> 00:05:45.256 Ví dụ, máy quay quay ngược chiều kim đồng hồ 00:05:45.264 --> 00:05:46.903 khi quả bom quay theo chiều kim đồng hồ 00:05:46.913 --> 00:05:49.153 Cũng lặp lại y hệt trong cảnh sau 00:05:49.187 --> 00:05:51.966 00:05:51.975 --> 00:05:53.797 Vậy nên, Bayhem là gì? 00:05:53.829 --> 00:05:56.130 Đó là cách sử dụng chuyển động, bố cục và cắt cảnh nhanh 00:05:56.153 --> 00:05:58.257 để tạo cảm giác hoành tráng 00:05:58.278 --> 00:06:02.557 Mọi cảnh quay vốn đã vĩ đại, vẫn ẩn ý một tầm vóc rộng lớn hơn 00:06:02.564 --> 00:06:07.084 Nó xếp chồng nhiều chuyển động trong những cảnh quay bằng lens tầm xa hay góc rộng 00:06:07.194 --> 00:06:09.728 Nhiều thứ xuất hiện cùng một lúc rồi vụt biến mất 00:06:09.744 --> 00:06:13.380 Bạn thấy choáng ngợp nhưng không lưu lại ấn tượng đặc biệt 00:06:13.471 --> 00:06:16.920 Ấy thế mà làm được như vậy , cần rất nhiều nhân công và sức lực 00:06:17.069 --> 00:06:20.880 Nhưng chung quy lại vẫn là cùng một kiểu làm phim hành động 00:06:21.017 --> 00:06:25.825 Từng cảnh quay có nhiều cát bụi, rung hơn, phức tạp hơn, nhiều lớp hơn 00:06:25.845 --> 00:06:28.869 Rồi cắt cảnh thì nhanh hơn khả năng tiếp thu của não 00:06:28.889 --> 00:06:30.929 Nhưng mắt vẫn theo kịp được 00:06:30.954 --> 00:06:34.480 Chẳng có gì mang tính cách mạng ở đây, chỉ là chút biến tấu công thức cũ 00:06:36.845 --> 00:06:39.807 Nếu bạn muốn thấy một phiên bản được "làm tới" hơn 00:06:39.923 --> 00:06:41.718 hãy xem những phim đời cũ của Tony Scott 00:06:42.062 --> 00:06:45.482 Còn nếu muốn xem phiên bản bớt rối mắt, hãy xem phim hoạt hình 00:06:45.494 --> 00:06:47.450 Như phim của Glen Keane chẳng hạn. 00:06:47.461 --> 00:06:50.995 Phim này dễ nhìn hơn phim của Bay, nhưng ý tưởng thì y hệt 00:06:50.995 --> 00:06:54.370 Nhân vật, bối cảnh, nhiều lớp đan xen, máy quay lướt toàn cảnh. 00:06:54.401 --> 00:06:56.401 Thế giới trông rộng lớn làm sao. 00:06:58.773 --> 00:07:02.869 00:07:02.875 --> 00:07:07.051 00:07:07.067 --> 00:07:09.228 00:07:09.523 --> 00:07:13.023 00:07:13.048 --> 00:07:14.648 00:07:21.550 --> 00:07:24.773 Dù gì thì, tôi nghĩ sự phổ biến của kiểu làm phim này rất quan trọng 00:07:24.819 --> 00:07:27.273 Vì dù thích hay không, điều thú vị là 00:07:27.274 --> 00:07:29.357 00:07:29.360 --> 00:07:31.449 00:07:31.463 --> 00:07:34.829 00:07:34.843 --> 00:07:37.584 00:07:37.607 --> 00:07:39.061 00:07:39.084 --> 00:07:40.314 00:07:40.384 --> 00:07:41.942 00:07:41.958 --> 00:07:45.577 00:07:45.600 --> 00:07:48.855 00:07:48.855 --> 00:07:52.450 00:07:52.459 --> 00:07:55.204 00:07:55.230 --> 00:07:57.998 00:07:58.023 --> 00:08:03.958 - Đôi khi người ta chẳng nhìn thấy cái tốt đẹp đang hiện diện trước mắt 00:08:05.091 --> 00:08:08.115 - Chính những điều nhỏ nhặt trong đời mới quan trọng 00:08:08.115 --> 00:08:10.216 Đúng rồi, nhỏ lắm ấy, như là căn nhà to đùng này 00:08:10.225 --> 00:08:12.526 cầu tàu hướng ra biển này, tàu cao tốc này. 00:08:12.541 --> 00:08:16.853 Vậy hai nhà kể chuyện đại tài sẽ xử lí chủ đề này như thế nào? 00:08:17.108 --> 00:08:20.514 - Norm à, em nghĩ chúng mình thế này cũng ổn đó 00:08:23.072 --> 00:08:25.576 - Anh yêu em, Margie 00:08:25.600 --> 00:08:27.956 - Em cũng yêu anh, Norm. 00:08:30.612 --> 00:08:33.196 - Chỉ hai tháng nữa thôi. 00:08:35.940 --> 00:08:41.461 - Chỉ hai tháng nữa thôi. Vietsub by Nq Huong.