WEBVTT 00:00:05.671 --> 00:00:09.091 Olá. Meu nome é Tony e este é o Cada Frame Uma Pintura 00:00:09.330 --> 00:00:13.087 Eu sei exatamente o que você está pensando: Por que estou falando desse cara? 00:00:13.137 --> 00:00:14.987 - Ai, meu Deus, você é o Michael Bay! 00:00:15.269 --> 00:00:17.069 - Ai, meu Deus, eu sou o Michael Bay! 00:00:17.454 --> 00:00:20.395 Eu não gosto dos filmes dele e, no entanto, considero que seja crucial estudá-los 00:00:20.993 --> 00:00:22.015 Por que? 00:00:22.016 --> 00:00:26.475 -...e Paul, acho que você começou a assistir WrestleMania na televisão... NOTE Paragraph 00:00:26.477 --> 00:00:27.350 - Bom, eu... 00:00:27.373 --> 00:00:31.791 - Porque você não pode desviar seu olhos: aquilo vem até nós. 00:00:31.792 --> 00:00:35.413 isso é o quê que televisão é, o que uma massa anônima 00:00:35.429 --> 00:00:40.438 de maiorias quer ver na televisão. 00:00:40.741 --> 00:00:43.507 Assim como WrestleMania, como Anna Nicole Smith, 00:00:43.531 --> 00:00:46.179 como Jackass, Michael Bay criou algo. 00:00:46.179 --> 00:00:47.045 - Espetáculo 00:00:47.051 --> 00:00:51.710 É o que as pessoas querem. Os romanos sabiam, Louis Quatroze, Wolfowitz sabiam. 00:00:51.728 --> 00:00:52.777 - Um, dois, três... 00:00:52.875 --> 00:00:54.875 Boom! Bayhem! 00:00:55.093 --> 00:00:58.890 Talvez achemos isto grosseiro e vulgar, mas se faremos filmes melhores 00:00:58.898 --> 00:01:01.075 nós temos que entender as imagens que nos chegam. NOTE Paragraph 00:01:01.076 --> 00:01:02.232 - Ei, ei!! 00:01:02.262 --> 00:01:07.600 Então conversemos sobre Bayhem. Este é um uso ímpar do cinematografia? 00:01:09.537 --> 00:01:14.259 Para entender Michael Bay, uma das melhores formas é olhar seus imitadores. 00:01:14.271 --> 00:01:16.858 Veja esta cena do 'Battleship', na qual tentam 00:01:16.884 --> 00:01:19.393 o movimento circular da câmera do qual ele é famoso. 00:01:19.420 --> 00:01:21.862 Não funciona. Por que? 00:01:21.878 --> 00:01:25.402 Na verdade é bem simples. Primeiro, não há paisagem, exceto o céu azul. 00:01:25.405 --> 00:01:28.585 Sem paisagem, não se cria parallax, logo a cena não parece mover. 00:01:28.593 --> 00:01:30.505 Percebe a diferença? 00:01:30.868 --> 00:01:35.177 Segundo, as lentes são as erradas. Bay filma essas cena com lentes telefoto, 00:01:35.188 --> 00:01:38.481 que comprimem o espaço. Isto borra o plano de fundo. 00:01:38.552 --> 00:01:41.069 Terceiro, o ator só encara e gira a cabeça, 00:01:41.073 --> 00:01:43.772 em Bay a chave é o ator mover-se verticalmente. 00:01:43.787 --> 00:01:44.980 Deste jeito. 00:01:45.013 --> 00:01:46.132 E deste. 00:01:46.171 --> 00:01:50.650 Por último, o ângulo baixo nos dá a escala e a câmera lenta a vende. 00:01:50.974 --> 00:01:54.481 No fim o que temos em Bay são camadas múltiplas de movimento integradas: 00:01:54.481 --> 00:01:57.800 movimento da câmera, movimento ao fundo, movimento dos atores, 00:01:57.805 --> 00:01:59.873 expansão do tempo. 00:01:59.902 --> 00:02:03.236 Depois eles ficam parados e olham além da câmera, criando congelamento. 00:02:03.385 --> 00:02:08.161 Mesmo que se olhe um ponto fixo frame, a cena projeta grandeza. 00:02:08.186 --> 00:02:10.455 - Agora a porra ficou séria. 00:02:11.870 --> 00:02:15.003 Decomponha qualquer cena dele e será basicamente isso que se vê: 00:02:15.008 --> 00:02:18.906 camadas de profundidade, parallax, movimento de personagens e de ambiente. 00:02:18.926 --> 00:02:20.687 para dar um quê de épico. 00:02:20.846 --> 00:02:23.322 Nenhuma dessas é particularmente inovadora. 00:02:23.341 --> 00:02:27.326 De fato, maioria dos cineastas criam naturalmente profundidade nas imagens 00:02:27.325 --> 00:02:29.317 e parallax, sempre que câmera se move. 00:02:29.332 --> 00:02:31.425 E a cena do Herói está em todo lugar. 00:02:33.568 --> 00:02:37.347 O que faz Bay único são quantas camadas e o quão complexo o movimento é. 00:02:37.377 --> 00:02:39.669 Isso não o faz melhor, 00:02:39.694 --> 00:02:41.686 só mais rebuscado que a competição. 00:02:41.704 --> 00:02:44.060 Esse é o porquê parecem ter muitas coisas acontecendo. 00:02:44.074 --> 00:02:48.091 Muita poeira, pó, fumaça ou explosões entre as camadas. 00:02:48.135 --> 00:02:50.360 E claro, postes de luz. 00:02:52.003 --> 00:02:53.638 Um monte de postes de luz. 00:02:55.040 --> 00:02:58.390 Se voltarmos ao primeiro Bad Boys, você verá isso desde a abertura. 00:02:58.403 --> 00:03:00.889 Aqui, o carro vai para um lado, o avião para o outro, 00:03:00.896 --> 00:03:04.078 os postes de luz na tela dando escala e as lentes telefoto. 00:03:04.180 --> 00:03:07.461 Mais tarde no filme, você pode ver a mesma composição técnica. 00:03:07.596 --> 00:03:10.069 E quando as coisas explodem... 00:03:10.193 --> 00:03:13.242 Uma vez visto isso, é muita mais fácil decompôr a tela 00:03:13.272 --> 00:03:14.870 e enxergar seus limites. 00:03:15.067 --> 00:03:18.134 Por exemplo, Bay não distingue entre quando fazê-lo 00:03:18.150 --> 00:03:20.551 e quando não fazê-lo. Ele usará a mesma câmera, 00:03:20.578 --> 00:03:22.790 quer o personagem fale algo importante... 00:03:22.806 --> 00:03:25.226 - Você tem algum dinheiro no EUA? 00:03:25.336 --> 00:03:27.003 ...ou completo balbucio.. 00:03:27.019 --> 00:03:29.765 - E o que eu disse?! Você escutou o que eu disse? 00:03:29.795 --> 00:03:32.957 Eu escutei o que eu disse porque eu estava lá quando eu disse. 00:03:32.980 --> 00:03:38.322 Toda cena feita para o máximo impacto visual, indiferentemente se convém. 00:03:40.492 --> 00:03:44.110 Mas o estilo do Bay também leva a idéias visualmente fascinantes. 00:03:44.126 --> 00:03:46.230 Como se pode fazer algo parecer grandioso? 00:03:46.252 --> 00:03:49.411 Bem, coloque um monte de coisas de variados tamanho na mesma cena 00:03:49.426 --> 00:03:51.537 e então mova a câmera para enfatizar. 00:03:51.552 --> 00:03:54.656 É algo que "Jurrasic Park" fez muito bem. 00:03:54.862 --> 00:03:58.516 - Ah! - É-é... é um dinossauro. 00:03:58.540 --> 00:04:00.961 Tão importante quanto é o espaço fora da tela. 00:04:00.969 --> 00:04:04.537 Note aqui, este ator não está olhando para os aviões que vemos ao fundo. 00:04:04.552 --> 00:04:07.132 Implicando que há ainda mais aviões que não podemos ver. 00:04:07.153 --> 00:04:10.799 Portanto quando a cena transmite grandeza, subentende um grau além. 00:04:10.838 --> 00:04:13.432 Como um cineasta elabora imagens assim? 00:04:13.448 --> 00:04:16.464 No caso de Michael Bay, vejamos um de seus filmes favoritos. 00:04:16.480 --> 00:04:19.308 "Quando se é um jet, se é um jet por inteiro 00:04:19.331 --> 00:04:22.893 desde o seu primeiro cigarro até o último suspiro." 00:04:22.908 --> 00:04:25.942 Há uma entrevista no New York Times onde ele assiste "West Side Story" 00:04:25.961 --> 00:04:28.798 e fala sobre como esta é uma ótima cena 00:04:28.819 --> 00:04:30.701 e este é um ótimo corte. 00:04:30.720 --> 00:04:33.799 Ele não sabe porque eles são ótimos, a não ser por "serem dinâmicos". 00:04:33.810 --> 00:04:36.617 Mas é bem por aí mesmo: quando se põe as cenas de West Side 00:04:36.639 --> 00:04:39.832 uma atrás das outras, percebermos as similaridades. 00:04:40.283 --> 00:04:43.112 Acho que o objetivo de Bay é criar o que ele considera cenas boas 00:04:43.136 --> 00:04:45.255 e conectar com o que ele considera bons cortes. 00:04:45.468 --> 00:04:48.629 Se Howard Hawks definiu um bom filme como três boas cenas e nenhuma ruim, 00:04:48.629 --> 00:04:50.556 Michael Bay parece pensar que um bom filme 00:04:50.586 --> 00:04:53.862 são três mil cenas dinâmicas e nenhuma estática. 00:04:57.019 --> 00:05:01.074 Fora West Side, as maiores influências de Bay são outros blockbusters. 00:05:01.098 --> 00:05:04.584 Ele frequentemente copia o mesmo vocabulário básico deles. 00:05:04.607 --> 00:05:06.815 Algo mais ou menos assim... 00:05:08.137 --> 00:05:10.338 ...fica assim. 00:05:11.430 --> 00:05:14.495 Você notará que os cena de foco nos personagens são mais focados. 00:05:14.521 --> 00:05:17.037 E as amplas são mais amplas. 00:05:17.050 --> 00:05:22.068 Tudo ganha mais camadas de movimento, mas o vocabulário continua o mesmo. 00:05:23.812 --> 00:05:26.987 - Eu peguei ele! - Boa, garoto! Não fique se achando. 00:05:27.036 --> 00:05:29.346 E não é só dos outros que ele copia. 00:05:29.360 --> 00:05:31.829 Bay canibaliza-se do mesmo tanto. 00:05:31.853 --> 00:05:33.870 Então isso... 00:05:34.233 --> 00:05:36.657 ...virá isso. 00:05:40.494 --> 00:05:43.023 Você notará todos os movimentos na cena original. 00:05:43.048 --> 00:05:45.256 Por exemplo, a câmera gira no anti-horário, 00:05:45.264 --> 00:05:46.903 enquanto a bomba no horário - 00:05:46.913 --> 00:05:49.153 São todos intensificado nesta versão. 00:05:49.187 --> 00:05:51.966 - Autobots, estou em perseguição. 00:05:51.975 --> 00:05:53.797 O que afinal é Bayhem? 00:05:53.829 --> 00:05:56.130 É o uso de movimento, composição e edição rápida 00:05:56.153 --> 00:05:58.257 para criar uma sensação de epicidade. 00:05:58.278 --> 00:06:02.557 Cada cena parece colossal, e indica ainda mais grandeza para fora da tela. 00:06:02.564 --> 00:06:04.194 Sobrepondo múltiplas camadas de movimento, 00:06:04.194 --> 00:06:07.194 seja com lentes muito longas ou muito largas. 00:06:07.194 --> 00:06:09.728 Mostra muito num só instante e então omite. 00:06:09.744 --> 00:06:13.380 Você sente o conjunto da ação, sem jamais pegar algo concreto. 00:06:13.471 --> 00:06:16.920 No entanto, isso requer muitas pessoas e integração para ser feito. 00:06:17.069 --> 00:06:20.880 Porém é basicamento uma variação no vocabulário existente em cenas de ação. 00:06:21.017 --> 00:06:25.825 Cada cena é um pouco mais poluída, trêmula, complicada e mais camadas. 00:06:25.845 --> 00:06:28.869 Depois se junta tudo, mais rápido que o cérebro pode registrar 00:06:28.889 --> 00:06:30.929 mas não mais rápido que os olhos se movem. 00:06:30.954 --> 00:06:34.480 Não é revolucionário, é o passado só que um pouco mal feito. 00:06:36.845 --> 00:06:39.807 Caso se queira ver uma versão mais extrema de idéias similares, 00:06:39.923 --> 00:06:41.718 veja os últimos filmes de Tony Scott. 00:06:42.062 --> 00:06:45.482 E para uma versão menos bagunçada, veja animações. 00:06:45.494 --> 00:06:47.450 Alguém como Glen Keane. 00:06:47.461 --> 00:06:50.995 Isto é bem mais legível que o que Bay faz, mas o cerne é o mesmo: 00:06:50.995 --> 00:06:54.370 personagem, ambiente, camadas, uma impressão de grandeza. 00:06:54.401 --> 00:06:56.401 O mundo parece gigantesco. 00:06:58.773 --> 00:07:02.869 Uma de minhas adaptações favoritas do estilo de Bay é na verdade uma sátira. 00:07:02.875 --> 00:07:07.051 Ironicamente, Bayhem - que parece ter surgido de uma criança explodindo trenzinhos 00:07:07.067 --> 00:07:09.228 é até encantador quando bem pequeno. 00:07:09.523 --> 00:07:13.023 Ao invés de explodir o mundo, que tal uma pequena vila inglesa? 00:07:13.048 --> 00:07:14.648 - Ganso! 00:07:21.550 --> 00:07:24.773 No fim, considero a popularidade deste estilo de suma importância. 00:07:24.819 --> 00:07:27.273 Quer gostemos ou não, o ponto de interesse aqui é 00:07:27.274 --> 00:07:29.357 nós somos bastante sofisticados visualmente 00:07:29.360 --> 00:07:31.449 e totalmente iletrados visualmente. 00:07:31.463 --> 00:07:34.829 Podemos processar informações visuais numa velocidade que não era comum, 00:07:34.843 --> 00:07:37.584 mas não pensamos no que as imagens representam... 00:07:37.607 --> 00:07:39.061 - Isto não é necessãrio! 00:07:39.084 --> 00:07:40.314 ...nem tanto. 00:07:40.384 --> 00:07:41.942 E como Wernor Herzog colocou: 00:07:41.958 --> 00:07:45.577 - Você não pode desviar seu olhos: aquilo vem até nós. 00:07:45.600 --> 00:07:48.855 Isto pode soar estranho, porém a pessoa que mais perde aqui 00:07:48.855 --> 00:07:52.450 é na verdade Michael Bay. Ele é escravo de seus próprios olhos. 00:07:52.459 --> 00:07:55.204 Ele é compelido a fazer toda as cenas dinâmicas, mesmo que 00:07:55.230 --> 00:07:57.998 o tema do filme vá na direção oposta. 00:07:58.023 --> 00:08:03.958 - Há pessoas que não reconhecem uma coisa boa, nem que esteja na cara delas. 00:08:05.091 --> 00:08:08.115 - São as pequenas coisas na vida... 00:08:08.115 --> 00:08:10.216 Claro, as pequenas coisas, tipo um sobrado, 00:08:10.225 --> 00:08:12.526 uma doca, vista do lago e uma lancha. 00:08:12.541 --> 00:08:16.853 E quando dois ótimos contadores de histórias abordam o mesmo tema? 00:08:17.108 --> 00:08:20.514 - Poxa, Norm, sabe... nós estamos muito bem. 00:08:23.072 --> 00:08:25.576 - Te amo, Margie. 00:08:25.600 --> 00:08:27.956 - Te amo, Norm. 00:08:30.612 --> 00:08:33.196 - Mais dois meses. 00:08:35.769 --> 00:08:39.467 - Mais dois meses...