[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.67,0:00:09.09,Default,,0000,0000,0000,,Olá. Meu nome é Tony \Ne este é o Cada Frame Uma Pintura Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:13.09,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei exatamente o que você está pensando:\NPor que estou falando desse cara? Dialogue: 0,0:00:13.14,0:00:14.99,Default,,0000,0000,0000,,- Ai, meu Deus, você é o Michael Bay! Dialogue: 0,0:00:15.27,0:00:17.07,Default,,0000,0000,0000,,- Ai, meu Deus, eu sou o Michael Bay!\N Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Eu não gosto dos filmes dele e, no entanto,\Nconsidero que seja crucial estudá-los Dialogue: 0,0:00:20.99,0:00:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Por que? Dialogue: 0,0:00:22.02,0:00:26.48,Default,,0000,0000,0000,,-...e Paul, acho que você começou\Na assistir WrestleMania na televisão... Dialogue: 0,0:00:26.48,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,- Bom, eu... Dialogue: 0,0:00:27.37,0:00:31.79,Default,,0000,0000,0000,,- Porque você não pode desviar seu olhos:\Naquilo vem até nós. Dialogue: 0,0:00:31.79,0:00:35.41,Default,,0000,0000,0000,,isso é o quê que televisão é, o que \Numa massa anônima Dialogue: 0,0:00:35.43,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,de maiorias quer ver \Nna televisão. Dialogue: 0,0:00:40.74,0:00:43.51,Default,,0000,0000,0000,,Assim como WrestleMania, como Anna Nicole Smith, Dialogue: 0,0:00:43.53,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,como Jackass, Michael Bay criou algo. Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:47.04,Default,,0000,0000,0000,,- Espetáculo Dialogue: 0,0:00:47.05,0:00:51.71,Default,,0000,0000,0000,,É o que as pessoas querem. Os romanos \Nsabiam, Louis Quatroze, Wolfowitz sabiam. Dialogue: 0,0:00:51.73,0:00:52.78,Default,,0000,0000,0000,,- Um, dois, três... Dialogue: 0,0:00:52.88,0:00:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Boom! Bayhem! Dialogue: 0,0:00:55.09,0:00:58.89,Default,,0000,0000,0000,,Talvez achemos isto grosseiro e vulgar,\Nmas se faremos filmes melhores Dialogue: 0,0:00:58.90,0:01:01.08,Default,,0000,0000,0000,,nós temos que entender\Nas imagens que nos chegam. Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:02.23,Default,,0000,0000,0000,,- Ei, ei!! Dialogue: 0,0:01:02.26,0:01:07.60,Default,,0000,0000,0000,,Então conversemos sobre Bayhem.\NEste é um uso ímpar do cinematografia? Dialogue: 0,0:01:09.54,0:01:14.26,Default,,0000,0000,0000,,Para entender Michael Bay, uma das\Nmelhores formas é olhar seus imitadores. Dialogue: 0,0:01:14.27,0:01:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Veja esta cena do 'Battleship',\Nna qual tentam Dialogue: 0,0:01:16.88,0:01:19.39,Default,,0000,0000,0000,,o movimento circular da câmera\Ndo qual ele é famoso. Dialogue: 0,0:01:19.42,0:01:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Não funciona.\NPor que? Dialogue: 0,0:01:21.88,0:01:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade é bem simples. Primeiro,\Nnão há paisagem, exceto o céu azul. Dialogue: 0,0:01:25.40,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Sem paisagem, não se cria parallax,\Nlogo a cena não parece mover. Dialogue: 0,0:01:28.59,0:01:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Percebe a diferença? Dialogue: 0,0:01:30.87,0:01:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Segundo, as lentes são as erradas.\NBay filma essas cena com lentes telefoto, Dialogue: 0,0:01:35.19,0:01:38.48,Default,,0000,0000,0000,,que comprimem o espaço.\NIsto borra o plano de fundo. Dialogue: 0,0:01:38.55,0:01:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Terceiro, o ator só encara\Ne gira a cabeça, Dialogue: 0,0:01:41.07,0:01:43.77,Default,,0000,0000,0000,,em Bay a chave é o ator\Nmover-se verticalmente. Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,Deste jeito. Dialogue: 0,0:01:45.01,0:01:46.13,Default,,0000,0000,0000,,E deste. Dialogue: 0,0:01:46.17,0:01:50.65,Default,,0000,0000,0000,,Por último, o ângulo baixo nos dá a escala\Ne a câmera lenta a vende. Dialogue: 0,0:01:50.97,0:01:54.48,Default,,0000,0000,0000,,No fim o que temos em Bay são \Ncamadas múltiplas de movimento integradas: Dialogue: 0,0:01:54.48,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,movimento da câmera, movimento ao fundo,\Nmovimento dos atores, Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.87,Default,,0000,0000,0000,,\Nexpansão do tempo. Dialogue: 0,0:01:59.90,0:02:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Depois eles ficam parados e olham\Nalém da câmera, criando congelamento. Dialogue: 0,0:02:03.38,0:02:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que se olhe um ponto fixo frame,\Na cena projeta grandeza. Dialogue: 0,0:02:08.19,0:02:10.46,Default,,0000,0000,0000,,- Agora a porra ficou séria. Dialogue: 0,0:02:11.87,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Decomponha qualquer cena dele e será\Nbasicamente isso que se vê: Dialogue: 0,0:02:15.01,0:02:18.91,Default,,0000,0000,0000,,camadas de profundidade, parallax,\Nmovimento de personagens e de ambiente. Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:20.69,Default,,0000,0000,0000,,para dar um quê de épico. Dialogue: 0,0:02:20.85,0:02:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Nenhuma dessas é particularmente\Ninovadora. Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:27.33,Default,,0000,0000,0000,,De fato, maioria dos cineastas criam\Nnaturalmente profundidade nas imagens Dialogue: 0,0:02:27.32,0:02:29.32,Default,,0000,0000,0000,,e parallax, sempre que câmera se move. Dialogue: 0,0:02:29.33,0:02:31.42,Default,,0000,0000,0000,,E a cena do Herói está em todo lugar. Dialogue: 0,0:02:33.57,0:02:37.35,Default,,0000,0000,0000,,O que faz Bay único são quantas camadas\Ne o quão complexo o movimento é. Dialogue: 0,0:02:37.38,0:02:39.67,Default,,0000,0000,0000,,Isso não o faz melhor, Dialogue: 0,0:02:39.69,0:02:41.69,Default,,0000,0000,0000,,só mais rebuscado\Nque a competição. Dialogue: 0,0:02:41.70,0:02:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Esse é o porquê parecem ter\Nmuitas coisas acontecendo. Dialogue: 0,0:02:44.07,0:02:48.09,Default,,0000,0000,0000,,Muita poeira, pó, fumaça\Nou explosões entre as camadas. Dialogue: 0,0:02:48.14,0:02:50.36,Default,,0000,0000,0000,,E claro, postes de luz. Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Um monte de postes de luz. Dialogue: 0,0:02:55.04,0:02:58.39,Default,,0000,0000,0000,,Se voltarmos ao primeiro Bad Boys, você\Nverá isso desde a abertura. Dialogue: 0,0:02:58.40,0:03:00.89,Default,,0000,0000,0000,,Aqui, o carro vai para um lado,\No avião para o outro, Dialogue: 0,0:03:00.90,0:03:04.08,Default,,0000,0000,0000,,os postes de luz na tela dando escala\Ne as lentes telefoto. Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Mais tarde no filme, você pode ver\Na mesma composição técnica. Dialogue: 0,0:03:07.60,0:03:10.07,Default,,0000,0000,0000,,E quando as coisas explodem... Dialogue: 0,0:03:10.19,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Uma vez visto isso, é muita mais fácil\Ndecompôr a tela Dialogue: 0,0:03:13.27,0:03:14.87,Default,,0000,0000,0000,,e enxergar seus limites. Dialogue: 0,0:03:15.07,0:03:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Bay não distingue\Nentre quando fazê-lo Dialogue: 0,0:03:18.15,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,e quando não fazê-lo. Ele usará\Na mesma câmera, Dialogue: 0,0:03:20.58,0:03:22.79,Default,,0000,0000,0000,,quer o personagem fale\Nalgo importante... Dialogue: 0,0:03:22.81,0:03:25.23,Default,,0000,0000,0000,,- Você tem algum dinheiro no EUA? Dialogue: 0,0:03:25.34,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,...ou completo balbucio.. Dialogue: 0,0:03:27.02,0:03:29.76,Default,,0000,0000,0000,,- E o que eu disse?!\NVocê escutou o que eu disse? Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:32.96,Default,,0000,0000,0000,,Eu escutei o que eu disse\Nporque eu estava lá quando eu disse. Dialogue: 0,0:03:32.98,0:03:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Toda cena feita para o máximo impacto\Nvisual, indiferentemente se convém. Dialogue: 0,0:03:40.49,0:03:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Mas o estilo do Bay também leva a\Nidéias visualmente fascinantes. Dialogue: 0,0:03:44.13,0:03:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Como se pode fazer algo parecer grandioso? Dialogue: 0,0:03:46.25,0:03:49.41,Default,,0000,0000,0000,,Bem, coloque um monte de coisas de \Nvariados tamanho na mesma cena Dialogue: 0,0:03:49.43,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,e então mova a câmera para enfatizar. Dialogue: 0,0:03:51.55,0:03:54.66,Default,,0000,0000,0000,,É algo que "Jurrasic Park" fez muito bem. Dialogue: 0,0:03:54.86,0:03:58.52,Default,,0000,0000,0000,,- Ah!\N- É-é... é um dinossauro. Dialogue: 0,0:03:58.54,0:04:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Tão importante quanto é o\Nespaço fora da tela. Dialogue: 0,0:04:00.97,0:04:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Note aqui, este ator não está olhando\Npara os aviões que vemos ao fundo. Dialogue: 0,0:04:04.55,0:04:07.13,Default,,0000,0000,0000,,Implicando que há ainda mais\Naviões que não podemos ver. Dialogue: 0,0:04:07.15,0:04:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Portanto quando a cena transmite grandeza,\Nsubentende um grau além. Dialogue: 0,0:04:10.84,0:04:13.43,Default,,0000,0000,0000,,Como um cineasta elabora\Nimagens assim? Dialogue: 0,0:04:13.45,0:04:16.46,Default,,0000,0000,0000,,No caso de Michael Bay, vejamos\Num de seus filmes favoritos. Dialogue: 0,0:04:16.48,0:04:19.31,Default,,0000,0000,0000,,"Quando se é um jet,\Nse é um jet por inteiro Dialogue: 0,0:04:19.33,0:04:22.89,Default,,0000,0000,0000,,desde o seu primeiro cigarro\Naté o último suspiro." Dialogue: 0,0:04:22.91,0:04:25.94,Default,,0000,0000,0000,,Há uma entrevista no New York Times\Nonde ele assiste "West Side Story" Dialogue: 0,0:04:25.96,0:04:28.80,Default,,0000,0000,0000,,e fala sobre como\Nesta é uma ótima cena Dialogue: 0,0:04:28.82,0:04:30.70,Default,,0000,0000,0000,,e este é um ótimo corte. Dialogue: 0,0:04:30.72,0:04:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Ele não sabe porque eles são ótimos,\Na não ser por "serem dinâmicos". Dialogue: 0,0:04:33.81,0:04:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Mas é bem por aí mesmo:\Nquando se põe as cenas de West Side Dialogue: 0,0:04:36.64,0:04:39.83,Default,,0000,0000,0000,,uma atrás das outras,\Npercebermos as similaridades. Dialogue: 0,0:04:40.28,0:04:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Acho que o objetivo de Bay é criar\No que ele considera cenas boas Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:45.26,Default,,0000,0000,0000,,e conectar com o que\Nele considera bons cortes. Dialogue: 0,0:04:45.47,0:04:48.63,Default,,0000,0000,0000,,Se Howard Hawks definiu um bom filme\Ncomo três boas cenas e nenhuma ruim, Dialogue: 0,0:04:48.63,0:04:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Michael Bay parece pensar\Nque um bom filme Dialogue: 0,0:04:50.59,0:04:53.86,Default,,0000,0000,0000,,são três mil cenas dinâmicas\Ne nenhuma estática. Dialogue: 0,0:04:57.02,0:05:01.07,Default,,0000,0000,0000,,Fora West Side, as maiores influências\Nde Bay são outros blockbusters. Dialogue: 0,0:05:01.10,0:05:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Ele frequentemente copia o mesmo\Nvocabulário básico deles. Dialogue: 0,0:05:04.61,0:05:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Algo mais ou menos assim... Dialogue: 0,0:05:08.14,0:05:10.34,Default,,0000,0000,0000,,...fica assim. Dialogue: 0,0:05:11.43,0:05:14.50,Default,,0000,0000,0000,,Você notará que os cena de foco nos\Npersonagens são mais focados. Dialogue: 0,0:05:14.52,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,E as amplas são mais amplas. Dialogue: 0,0:05:17.05,0:05:22.07,Default,,0000,0000,0000,,Tudo ganha mais camadas de movimento,\Nmas o vocabulário continua o mesmo. Dialogue: 0,0:05:23.81,0:05:26.99,Default,,0000,0000,0000,,- Eu peguei ele!\N- Boa, garoto! Não fique se achando. Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:29.35,Default,,0000,0000,0000,,E não é só dos outros\Nque ele copia. Dialogue: 0,0:05:29.36,0:05:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Bay canibaliza-se do mesmo tanto. Dialogue: 0,0:05:31.85,0:05:33.87,Default,,0000,0000,0000,,Então isso... Dialogue: 0,0:05:34.23,0:05:36.66,Default,,0000,0000,0000,,...virá isso. Dialogue: 0,0:05:40.49,0:05:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Você notará todos os movimentos\Nna cena original. Dialogue: 0,0:05:43.05,0:05:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, a câmera\Ngira no anti-horário, Dialogue: 0,0:05:45.26,0:05:46.90,Default,,0000,0000,0000,,enquanto a bomba no horário - Dialogue: 0,0:05:46.91,0:05:49.15,Default,,0000,0000,0000,,São todos intensificado nesta versão. Dialogue: 0,0:05:49.19,0:05:51.97,Default,,0000,0000,0000,,- Autobots, estou em perseguição. Dialogue: 0,0:05:51.98,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,O que afinal é Bayhem? Dialogue: 0,0:05:53.83,0:05:56.13,Default,,0000,0000,0000,,É o uso de movimento, composição\Ne edição rápida Dialogue: 0,0:05:56.15,0:05:58.26,Default,,0000,0000,0000,,para criar uma sensação de\Nepicidade. Dialogue: 0,0:05:58.28,0:06:02.56,Default,,0000,0000,0000,,Cada cena parece colossal, e indica\Nainda mais grandeza para fora da tela. Dialogue: 0,0:06:02.56,0:06:04.19,Default,,0000,0000,0000,,Sobrepondo múltiplas camadas de\Nmovimento, Dialogue: 0,0:06:04.19,0:06:07.19,Default,,0000,0000,0000,,seja com lentes muito longas\Nou muito largas. Dialogue: 0,0:06:07.19,0:06:09.73,Default,,0000,0000,0000,,Mostra muito num só instante\Ne então omite. Dialogue: 0,0:06:09.74,0:06:13.38,Default,,0000,0000,0000,,Você sente o conjunto da ação,\Nsem jamais pegar algo concreto. Dialogue: 0,0:06:13.47,0:06:16.92,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, isso requer muitas pessoas\Ne integração para ser feito. Dialogue: 0,0:06:17.07,0:06:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Porém é basicamento uma variação no\Nvocabulário existente em cenas de ação. Dialogue: 0,0:06:21.02,0:06:25.82,Default,,0000,0000,0000,,Cada cena é um pouco mais poluída,\Ntrêmula, complicada e mais camadas. Dialogue: 0,0:06:25.84,0:06:28.87,Default,,0000,0000,0000,,Depois se junta tudo, mais rápido\Nque o cérebro pode registrar Dialogue: 0,0:06:28.89,0:06:30.93,Default,,0000,0000,0000,,mas não mais rápido que os olhos\Nse movem. Dialogue: 0,0:06:30.95,0:06:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Não é revolucionário, é o passado\Nsó que um pouco mal feito. Dialogue: 0,0:06:36.84,0:06:39.81,Default,,0000,0000,0000,,Caso se queira ver uma versão mais\Nextrema de idéias similares, Dialogue: 0,0:06:39.92,0:06:41.72,Default,,0000,0000,0000,,veja os últimos filmes de Tony Scott. Dialogue: 0,0:06:42.06,0:06:45.48,Default,,0000,0000,0000,,E para uma versão menos bagunçada,\Nveja animações. Dialogue: 0,0:06:45.49,0:06:47.45,Default,,0000,0000,0000,,Alguém como Glen Keane. Dialogue: 0,0:06:47.46,0:06:50.100,Default,,0000,0000,0000,,Isto é bem mais legível que o que Bay faz,\Nmas o cerne é o mesmo: Dialogue: 0,0:06:50.100,0:06:54.37,Default,,0000,0000,0000,,personagem, ambiente, camadas, \Numa impressão de grandeza. Dialogue: 0,0:06:54.40,0:06:56.40,Default,,0000,0000,0000,,O mundo parece gigantesco. Dialogue: 0,0:06:58.77,0:07:02.87,Default,,0000,0000,0000,,Uma de minhas adaptações favoritas do\Nestilo de Bay é na verdade uma sátira. Dialogue: 0,0:07:02.88,0:07:07.05,Default,,0000,0000,0000,,Ironicamente, Bayhem - que parece ter surgido de uma criança explodindo trenzinhos Dialogue: 0,0:07:07.07,0:07:09.23,Default,,0000,0000,0000,,é até encantador quando bem pequeno. Dialogue: 0,0:07:09.52,0:07:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés de explodir o mundo,\Nque tal uma pequena vila inglesa? Dialogue: 0,0:07:13.05,0:07:14.65,Default,,0000,0000,0000,,- Ganso! Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:24.77,Default,,0000,0000,0000,,No fim, considero a popularidade\Ndeste estilo de suma importância. Dialogue: 0,0:07:24.82,0:07:27.27,Default,,0000,0000,0000,,Quer gostemos ou não, o ponto\Nde interesse aqui é Dialogue: 0,0:07:27.27,0:07:29.36,Default,,0000,0000,0000,,nós somos bastante sofisticados\Nvisualmente Dialogue: 0,0:07:29.36,0:07:31.45,Default,,0000,0000,0000,,e totalmente iletrados\Nvisualmente. Dialogue: 0,0:07:31.46,0:07:34.83,Default,,0000,0000,0000,,Podemos processar informações visuais\Nnuma velocidade que não era comum, Dialogue: 0,0:07:34.84,0:07:37.58,Default,,0000,0000,0000,,mas não pensamos no que as\Nimagens representam... Dialogue: 0,0:07:37.61,0:07:39.06,Default,,0000,0000,0000,,- Isto não é necessãrio! Dialogue: 0,0:07:39.08,0:07:40.31,Default,,0000,0000,0000,,...nem tanto. Dialogue: 0,0:07:40.38,0:07:41.94,Default,,0000,0000,0000,,E como Wernor Herzog colocou: Dialogue: 0,0:07:41.96,0:07:45.58,Default,,0000,0000,0000,,- Você não pode desviar seu olhos:\Naquilo vem até nós. Dialogue: 0,0:07:45.60,0:07:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Isto pode soar estranho, porém\Na pessoa que mais perde aqui Dialogue: 0,0:07:48.86,0:07:52.45,Default,,0000,0000,0000,,é na verdade Michael Bay.\NEle é escravo de seus próprios olhos. Dialogue: 0,0:07:52.46,0:07:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Ele é compelido a fazer toda as\Ncenas dinâmicas, mesmo que Dialogue: 0,0:07:55.23,0:07:57.100,Default,,0000,0000,0000,,o tema do filme vá na\Ndireção oposta. Dialogue: 0,0:07:58.02,0:08:03.96,Default,,0000,0000,0000,,- Há pessoas que não reconhecem uma\Ncoisa boa, nem que esteja na cara delas. Dialogue: 0,0:08:05.09,0:08:08.12,Default,,0000,0000,0000,,- São as pequenas coisas na vida... Dialogue: 0,0:08:08.12,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Claro, as pequenas coisas,\Ntipo um sobrado, Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:12.53,Default,,0000,0000,0000,,uma doca, vista do lago\Ne uma lancha. Dialogue: 0,0:08:12.54,0:08:16.85,Default,,0000,0000,0000,,E quando dois ótimos contadores\Nde histórias abordam o mesmo tema? Dialogue: 0,0:08:17.11,0:08:20.51,Default,,0000,0000,0000,,- Poxa, Norm, sabe...\Nnós estamos muito bem. Dialogue: 0,0:08:23.07,0:08:25.58,Default,,0000,0000,0000,,- Te amo, Margie. Dialogue: 0,0:08:25.60,0:08:27.96,Default,,0000,0000,0000,,- Te amo, Norm. Dialogue: 0,0:08:30.61,0:08:33.20,Default,,0000,0000,0000,,- Mais dois meses. Dialogue: 0,0:08:35.77,0:08:39.47,Default,,0000,0000,0000,,- Mais dois meses...