[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.67,0:00:09.09,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 제 이름은 토니고\NEvery Frame a Painting입니다 Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:13.09,Default,,0000,0000,0000,,무슨 생각하시는지 알고있어요\N'왜 이 남자에 대해 이야기하려 하냐?' Dialogue: 0,0:00:13.14,0:00:14.90,Default,,0000,0000,0000,,"세상에, 당신 마이클 베이잖아요!" Dialogue: 0,0:00:14.90,0:00:18.51,Default,,0000,0000,0000,,"세상에, 제가 마이클 베이군요!"\N전 그의 영화를 싫어하지만 Dialogue: 0,0:00:18.52,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,그의 영화는 반드시\N공부해봐야 한다 생각합니다 Dialogue: 0,0:00:20.99,0:00:22.02,Default,,0000,0000,0000,,왜냐고요? Dialogue: 0,0:00:22.02,0:00:26.48,Default,,0000,0000,0000,,베르너 헤어조크: ".. 폴, 난 당신이\N'레슬매니아'를 봐야한다고 생각해요" Dialogue: 0,0:00:26.48,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,"아, 그건..." Dialogue: 0,0:00:27.37,0:00:31.79,Default,,0000,0000,0000,,"눈을 돌려서는 안되죠.\N우리가 마주해야하는 세상인데요" Dialogue: 0,0:00:31.79,0:00:36.88,Default,,0000,0000,0000,,"이게 텔레비젼이라는 것이고\N상당히 많은 수의 사람들이" Dialogue: 0,0:00:36.88,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,텔레비전에서\N보고싶어하는 거잖아요" Dialogue: 0,0:00:40.74,0:00:43.51,Default,,0000,0000,0000,,'레슬매니아'나\N'안나 니콜 스미스'나 Dialogue: 0,0:00:43.53,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,'잭애스' 시리즈처럼\N마이클 베이가 만든것도 역시... Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:47.04,Default,,0000,0000,0000,,"스펙터클!" Dialogue: 0,0:00:47.05,0:00:51.71,Default,,0000,0000,0000,,"사람들이 원하는거잖아. 로마인도 알았고\N루이 까또즈도 알았고, 울포위츠도 알았다고" Dialogue: 0,0:00:51.73,0:00:52.78,Default,,0000,0000,0000,,"하나, 둘, 셋.." Dialogue: 0,0:00:52.88,0:00:55.20,Default,,0000,0000,0000,,"붐! 베이헴(Bayhem)!"\N* 베이(Bay) + 난장판(Mayhem) Dialogue: 0,0:00:55.20,0:00:58.89,Default,,0000,0000,0000,,바보같고 저급하다 할지라도\N더 나은 영화를 만들기위해선 Dialogue: 0,0:00:58.90,0:01:01.08,Default,,0000,0000,0000,,우리가 마주하는 이미지를\N잘 이해해야겠죠 Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:02.23,Default,,0000,0000,0000,,"이봐 이봐!" Dialogue: 0,0:01:02.26,0:01:07.60,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 "베이헴"을 얘기해봅시다.\N어떤 특정한 영화의 형태일까요? Dialogue: 0,0:01:09.54,0:01:14.26,Default,,0000,0000,0000,,마이클 베이를 이해하는데 가장 좋은것은\N그를 모방한 작품을 보는것이죠 Dialogue: 0,0:01:14.27,0:01:16.05,Default,,0000,0000,0000,,"배틀쉽"의 이 장면을 봅시다 Dialogue: 0,0:01:16.05,0:01:19.39,Default,,0000,0000,0000,,마이클베이 영화에서 유명한\N원형 카메라 무빙인데요 Dialogue: 0,0:01:19.42,0:01:21.86,Default,,0000,0000,0000,,여기선 적용이 안되죠\N왜일까요? Dialogue: 0,0:01:21.88,0:01:24.94,Default,,0000,0000,0000,,이유는 간단합니다. 첫번째,\N하늘말곤 배경이란게 없습니다 Dialogue: 0,0:01:24.94,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,배경 없이는 '시차'가 생기질 않고\N그때문에 샷이 역동적이지 않은거죠 Dialogue: 0,0:01:28.59,0:01:29.54,Default,,0000,0000,0000,,차이를 아시겠나요? Dialogue: 0,0:01:30.87,0:01:34.95,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그보다도 렌즈 선택이 문제입니다\N이런 촬영에 베이는 보통 망원렌즈를 써서 Dialogue: 0,0:01:34.95,0:01:38.48,Default,,0000,0000,0000,,공간을 압축시키고\N배경이 휙 지나가는 효과를 만들죠 Dialogue: 0,0:01:38.55,0:01:40.94,Default,,0000,0000,0000,,세번째, 배우들이\N그냥 응시만하고 고개만 돌리죠 Dialogue: 0,0:01:40.95,0:01:43.77,Default,,0000,0000,0000,,하지만 베이 연출의 특징은\N배우들이 수직으로 움직이는거에요 Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:44.64,Default,,0000,0000,0000,,이것처럼이나 Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:45.88,Default,,0000,0000,0000,,이것처럼요 Dialogue: 0,0:01:46.17,0:01:50.65,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 로우앵글로 스케일을 키우고\N슬로우모션으로 효과를 더합니다 Dialogue: 0,0:01:50.97,0:01:54.48,Default,,0000,0000,0000,,그러니 베이의 샷은 결국\N다양한 움직임의 통합입니다 Dialogue: 0,0:01:54.48,0:01:57.18,Default,,0000,0000,0000,,카메라의 움직임\N배경의 움직임 Dialogue: 0,0:01:57.18,0:01:59.87,Default,,0000,0000,0000,,배우의 움직임\N시간의 확장말이죠 Dialogue: 0,0:01:59.90,0:02:03.24,Default,,0000,0000,0000,,이런 연출과 함께라면\N그저 화면밖을 보는 정적인 샷도 Dialogue: 0,0:02:03.38,0:02:08.16,Default,,0000,0000,0000,,프레임의 어느곳을 멀뚱히 쳐다보는거라도\N샷이 웅장하게 느껴지죠 Dialogue: 0,0:02:08.19,0:02:10.46,Default,,0000,0000,0000,,"이제 진짜 리얼이 됐군" Dialogue: 0,0:02:11.87,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,마이클 베이의 어느 샷을 분석해봐도\N대부분이 이렇습니다 Dialogue: 0,0:02:15.01,0:02:18.91,Default,,0000,0000,0000,,깊이감있는 레이어, 시차\N움직임, 캐릭터, 환경에 Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:20.69,Default,,0000,0000,0000,,진지함과 웅장함을 부여하죠 Dialogue: 0,0:02:20.85,0:02:23.32,Default,,0000,0000,0000,,이 테크닉 중 어느것도\N새로운건 없습니다 Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:26.100,Default,,0000,0000,0000,,사실 대부분의 촬영감독들이\N카메라를 움직이면서 Dialogue: 0,0:02:26.100,0:02:29.06,Default,,0000,0000,0000,,자연스레 이미지의 깊이와\N시차를 형성해내죠 Dialogue: 0,0:02:29.06,0:02:30.68,Default,,0000,0000,0000,,'영웅 샷'도 어느 영화에나 있고요 Dialogue: 0,0:02:33.57,0:02:37.35,Default,,0000,0000,0000,,베이가 특별한 것은 그가\N구성한 레이어와 움직임의 조밀함입니다 Dialogue: 0,0:02:37.38,0:02:38.81,Default,,0000,0000,0000,,그게 그의 샷이\N더 낫단게 아닙니다 Dialogue: 0,0:02:38.81,0:02:41.69,Default,,0000,0000,0000,,그저 더 복잡하게\N만든다는 거죠 Dialogue: 0,0:02:41.70,0:02:44.06,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그의 프레임에는\N늘 많은게 일어나는듯 보이죠 Dialogue: 0,0:02:44.07,0:02:48.09,Default,,0000,0000,0000,,먼지, 흙, 연기, 폭발이\N레이어 사이에 가득해요 Dialogue: 0,0:02:48.14,0:02:50.36,Default,,0000,0000,0000,,아, 그리고 가로등도요 Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:53.64,Default,,0000,0000,0000,,엄청나게 많은 가로등말이죠 Dialogue: 0,0:02:55.04,0:02:58.39,Default,,0000,0000,0000,,"나쁜 녀석들" 1편을 보면\N오프닝 크레딧부터 그렇단걸 알수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:58.40,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,여기 차 한대가 출발하고\N비행기 한대가 가죠 Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:03.80,Default,,0000,0000,0000,,스케일 차이를 보여주는 가로등이 있고\N카메라는 망원렌즈로 찍습니다 Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,영화의 후반부에서도\N똑같은 구성이 쓰이고 Dialogue: 0,0:03:07.60,0:03:09.07,Default,,0000,0000,0000,,폭발이 일어날때도 그렇죠 Dialogue: 0,0:03:10.19,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,한번 이것을 발견하면\N그의 이미지를 분해하고 Dialogue: 0,0:03:13.27,0:03:14.87,Default,,0000,0000,0000,,그 한계를 아는게\N훨씬 쉬워집니다 Dialogue: 0,0:03:15.07,0:03:19.04,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 베이는 어떤 샷을 쓸때와\N쓰지않을때를 구분치 않죠 Dialogue: 0,0:03:19.04,0:03:20.55,Default,,0000,0000,0000,,그는 늘 같은\N카메라 무빙을 씁니다 Dialogue: 0,0:03:20.58,0:03:22.67,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터가 중요한 걸 말하든... Dialogue: 0,0:03:22.67,0:03:25.23,Default,,0000,0000,0000,,"여기 미국에 남아있는 돈 있어?" Dialogue: 0,0:03:25.34,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,... 쓸데없는 말을 하든요 Dialogue: 0,0:03:27.02,0:03:29.76,Default,,0000,0000,0000,,"내가 뭐라 말했어?\N내가 한말 듣고는 있어?" Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:32.96,Default,,0000,0000,0000,,"난 내가 한말을 들어\N내가 말할때 난 여기에 있거든!" Dialogue: 0,0:03:32.98,0:03:37.49,Default,,0000,0000,0000,,적절한지와 상관없이 모든 샷에서\N최상의 시각적 충격을 주려하죠 Dialogue: 0,0:03:40.49,0:03:44.11,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 그의 스타일은\N흥미로운 시각적 아이디어로 이어집니다 Dialogue: 0,0:03:44.13,0:03:46.23,Default,,0000,0000,0000,,'어떻게하면 뭔가를\N크게 느껴지게 할까?' Dialogue: 0,0:03:46.25,0:03:49.41,Default,,0000,0000,0000,,다양한 사이즈의 많은것을\N한 샷안에 배치하고 Dialogue: 0,0:03:49.43,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,극대화할만한\N카메라 무빙을 주면 됩니다 Dialogue: 0,0:03:51.55,0:03:54.66,Default,,0000,0000,0000,,이것은 "쥬라기 공원"이\N무척 잘 했던 것이죠 Dialogue: 0,0:03:54.86,0:03:58.52,Default,,0000,0000,0000,,- "아!"\N- "이건.. 공룡이잖아" Dialogue: 0,0:03:58.54,0:04:00.96,Default,,0000,0000,0000,,화면에 나오지않는\N공간 활용도 중요합니다 Dialogue: 0,0:04:00.97,0:04:04.76,Default,,0000,0000,0000,,이 장면을 보면, 배우는 배경에 보이는\N비행기가 아닌 다른 비행기를 봅니다 Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:07.13,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 볼수없는\N더 많은 비행기가 있단뜻이죠 Dialogue: 0,0:04:07.15,0:04:10.80,Default,,0000,0000,0000,,그래서 샷은 더욱 크게느껴지고\N내포하는 스케일 역시 그러하죠 Dialogue: 0,0:04:10.84,0:04:13.43,Default,,0000,0000,0000,,그럼 영화제작자들은 어떻게\N이런 이미지를 상상해낸걸까요? Dialogue: 0,0:04:13.45,0:04:16.46,Default,,0000,0000,0000,,마이클 베이가 가장 좋아하는\N작품 중 한편을 살펴볼까요? Dialogue: 0,0:04:16.48,0:04:19.31,Default,,0000,0000,0000,,"너가 제트기라면\N저 하늘로 날아갈거야" Dialogue: 0,0:04:19.33,0:04:22.89,Default,,0000,0000,0000,,"첫번째 담배부터 죽을때까지\N연기를 피우며" Dialogue: 0,0:04:22.91,0:04:25.94,Default,,0000,0000,0000,,'뉴욕타임즈'와의 인터뷰에서\N그가 "웨스트 사이드 스토리"를 보고 Dialogue: 0,0:04:25.96,0:04:28.80,Default,,0000,0000,0000,,이 장면이 어떻게 좋은 샷인지 Dialogue: 0,0:04:28.82,0:04:30.70,Default,,0000,0000,0000,,이게 어떻게 좋은 컷인지\N설명한 적이 있죠 Dialogue: 0,0:04:30.72,0:04:33.80,Default,,0000,0000,0000,,"정말 다이나믹하다"말고는\N딱히 정확한 표현을 하진 못했지만 Dialogue: 0,0:04:33.81,0:04:36.62,Default,,0000,0000,0000,,그게 이유라고 생각합니다\N"웨스트 사이드 스토리"를 Dialogue: 0,0:04:36.64,0:04:39.83,Default,,0000,0000,0000,,그의 작품들과 비교해보면\N유사점을 찾을 수 있죠 Dialogue: 0,0:04:40.28,0:04:43.11,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 베이의 목표란\N좋은 샷이라고 생각하는 것들을 Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:45.26,Default,,0000,0000,0000,,좋은 컷이라 생각하는 것과\N연결시키는 것일거에요 Dialogue: 0,0:04:45.47,0:04:48.63,Default,,0000,0000,0000,,하워드 혹스는 좋은 영화란\N'3개의 좋은씬과 나쁜씬이 없는것'이라 말했죠 Dialogue: 0,0:04:48.63,0:04:50.45,Default,,0000,0000,0000,,마이클 베이가 생각하는\N좋은 영화란 Dialogue: 0,0:04:50.45,0:04:53.86,Default,,0000,0000,0000,,'3천개의 다이나믹한 샷과\N정적인게 없는것'일겁니다 Dialogue: 0,0:04:57.02,0:05:01.07,Default,,0000,0000,0000,,"웨스트 사이드 스토리"말고\N베이에게 가장 큰 영향을 준건 블록버스터죠 Dialogue: 0,0:05:01.10,0:05:04.58,Default,,0000,0000,0000,,그는 종종 같은 문법들과\N다른 시퀀스들을 빌려오곤합니다 Dialogue: 0,0:05:04.61,0:05:06.14,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이런 것이.. Dialogue: 0,0:05:08.14,0:05:09.71,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 되는거죠. Dialogue: 0,0:05:11.43,0:05:14.50,Default,,0000,0000,0000,,눈치채셨겠지만\N타이트한 샷은 더 타이트하게 Dialogue: 0,0:05:14.52,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,와이드한 샷은\N더 와이드하게 됩니다 Dialogue: 0,0:05:17.05,0:05:22.07,Default,,0000,0000,0000,,모든것이 액션의 레이어가 더해질뿐\N기본 문법은 똑같은거죠 Dialogue: 0,0:05:23.81,0:05:26.99,Default,,0000,0000,0000,,- "격추시켰어요!"\N- "잘했다, 애송이! 자만하지마!" Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:29.35,Default,,0000,0000,0000,,그는 다른 사람의\N작품들뿐 아니라 Dialogue: 0,0:05:29.36,0:05:31.83,Default,,0000,0000,0000,,자신의 작품까지\N끊임없이 분해하고 복제합니다 Dialogue: 0,0:05:31.85,0:05:33.09,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이게... Dialogue: 0,0:05:34.23,0:05:36.38,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 되는거죠 Dialogue: 0,0:05:40.49,0:05:43.02,Default,,0000,0000,0000,,원래의 샷들에 있는\N움직임들이 Dialogue: 0,0:05:43.05,0:05:45.26,Default,,0000,0000,0000,,이 경우에는\N시계방향으로 도는 폭탄과 Dialogue: 0,0:05:45.26,0:05:46.90,Default,,0000,0000,0000,,반시계방향으로 도는\N카메라같은 샷들을 Dialogue: 0,0:05:46.91,0:05:49.15,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 세게 돌린\N버젼일뿐입니다 Dialogue: 0,0:05:49.19,0:05:51.97,Default,,0000,0000,0000,,"오토봇, 내가 추적한다" Dialogue: 0,0:05:51.98,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,그래서 "베이헴"이란 뭘까요? Dialogue: 0,0:05:53.83,0:05:56.17,Default,,0000,0000,0000,,웅장한 스케일을 형성하기위해\N움직임과 구도 Dialogue: 0,0:05:56.17,0:05:58.32,Default,,0000,0000,0000,,빠른 편집을 사용하는 것입니다 Dialogue: 0,0:05:58.32,0:06:02.56,Default,,0000,0000,0000,,각 샷들도 거대하게 느껴지지만,\N화면밖에 더 거대한게 있단걸 암시하는거죠 Dialogue: 0,0:06:02.56,0:06:07.08,Default,,0000,0000,0000,,광각이든 망원이든\N샷에 계속해 레이어를 추가합니다 Dialogue: 0,0:06:07.19,0:06:09.73,Default,,0000,0000,0000,,한순간에 엄청나게 많은걸 보여주고는\N빼앗아 가는거죠 Dialogue: 0,0:06:09.74,0:06:13.38,Default,,0000,0000,0000,,압도당하는 느낌을 받지만\N실제적인 뭔가는 없는거에요 Dialogue: 0,0:06:13.47,0:06:16.92,Default,,0000,0000,0000,,물론, 이를 위해선 엄청나게 많은\N사람들과 기술적 통합이 필요합니다 Dialogue: 0,0:06:17.07,0:06:20.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 오랫동안 존재해온 액션씬 문법의\N변형일 뿐이에요 Dialogue: 0,0:06:21.02,0:06:25.82,Default,,0000,0000,0000,,각각의 샷이 더 더러워지고, 더 흔들리고,\N더 복잡하고, 레이어가 더 추가될 뿐이죠 Dialogue: 0,0:06:25.84,0:06:28.69,Default,,0000,0000,0000,,그런 다음, 뇌의 감당속도보다\N더 빠르게 Dialogue: 0,0:06:28.69,0:06:30.93,Default,,0000,0000,0000,,눈의 감당속도에는\N적절하게 편집하는겁니다 Dialogue: 0,0:06:30.95,0:06:34.48,Default,,0000,0000,0000,,혁신적인게 아니에요\N과거의 기술인데 좀더 난잡할뿐이죠 Dialogue: 0,0:06:36.84,0:06:39.68,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 기술의 극대화된\N버젼을 보고싶다면 Dialogue: 0,0:06:39.68,0:06:41.72,Default,,0000,0000,0000,,후기의 토니 스콧 작품을 보면됩니다 Dialogue: 0,0:06:42.06,0:06:45.48,Default,,0000,0000,0000,,덜 어수선한 버젼의\N작품을 보고싶다면, 애니메이션이 있습니다 Dialogue: 0,0:06:45.49,0:06:47.45,Default,,0000,0000,0000,,글렌 킨 같은 이들의 작품말이죠 Dialogue: 0,0:06:47.46,0:06:50.100,Default,,0000,0000,0000,,베이의 방식보다 훨씬 명료하지만\N기본 아이디어는 같습니다 Dialogue: 0,0:06:50.100,0:06:53.78,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터, 환경, 많은 레이어,\N한번의 거대한 휩쓸기 Dialogue: 0,0:06:53.78,0:06:56.40,Default,,0000,0000,0000,,그럼 세상이 웅장해보이는 겁니다 Dialogue: 0,0:06:58.77,0:07:02.87,Default,,0000,0000,0000,,제가 좋아하는 마이클 베이 스타일의 적용은\N사실 그것을 축소하는데 있습니다 Dialogue: 0,0:07:02.88,0:07:06.93,Default,,0000,0000,0000,,아이러니하게도 기차 세트를 폭발시키던\N어린시절에서 유래한듯한 "베이헴"은 Dialogue: 0,0:07:06.93,0:07:09.23,Default,,0000,0000,0000,,그 규모가 작을때 무척 매력적이죠 Dialogue: 0,0:07:09.52,0:07:12.76,Default,,0000,0000,0000,,세상을 폭발시키는 대신\N영국의 한 작은 마을은 어떤가요? Dialogue: 0,0:07:12.76,0:07:14.03,Default,,0000,0000,0000,,"백조다!" Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:24.77,Default,,0000,0000,0000,,하지만 결국 그 스타일의 인기라는게\N실은 굉장히 중요한듯 싶습니다 Dialogue: 0,0:07:24.82,0:07:27.27,Default,,0000,0000,0000,,우리가 그걸 좋아하든 말든\N흥미로운 점은 Dialogue: 0,0:07:27.27,0:07:29.36,Default,,0000,0000,0000,,우리가 시각적으로\N무척 지적이면서 Dialogue: 0,0:07:29.36,0:07:31.45,Default,,0000,0000,0000,,동시에 무척 무지하다는 점입니다 Dialogue: 0,0:07:31.46,0:07:34.83,Default,,0000,0000,0000,,이전에는 불가능했던 속도로\N시각적 정보를 받아들일 수 있지만 Dialogue: 0,0:07:34.84,0:07:37.58,Default,,0000,0000,0000,,그 정보의 의미를 이해하는 것은.... Dialogue: 0,0:07:37.61,0:07:39.06,Default,,0000,0000,0000,,"꼭 이럴 필욘 없잖아!" Dialogue: 0,0:07:39.08,0:07:40.31,Default,,0000,0000,0000,,....그렇지 않죠 Dialogue: 0,0:07:40.38,0:07:41.94,Default,,0000,0000,0000,,베르너 헤어조크가 말했듯이 Dialogue: 0,0:07:41.96,0:07:45.58,Default,,0000,0000,0000,,"눈을 돌려서는 안되죠\N우리가 마주해야하는 세상인데요" Dialogue: 0,0:07:45.60,0:07:48.86,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말하는게 이상할지도 모르지만\N이 스타일에 피해입은 사람은 Dialogue: 0,0:07:48.86,0:07:52.45,Default,,0000,0000,0000,,바로 마이클 베이 본인이죠\N그는 자기 눈의 노예가 된겁니다 Dialogue: 0,0:07:52.46,0:07:54.79,Default,,0000,0000,0000,,그는 모든 이미지를\N다이나믹하게 만들려고 하죠 Dialogue: 0,0:07:54.79,0:07:57.100,Default,,0000,0000,0000,,그것이 영화의 주제와\N반대여도 말입니다 Dialogue: 0,0:07:58.02,0:08:03.96,Default,,0000,0000,0000,,"사람들은 자기 앞에 있는\N행복을 못보고 지나치죠" Dialogue: 0,0:08:05.68,0:08:08.12,Default,,0000,0000,0000,,"행복은 정말 작고 간단하다.." Dialogue: 0,0:08:08.12,0:08:09.22,Default,,0000,0000,0000,,맞아요, 작고 간단한거 Dialogue: 0,0:08:09.22,0:08:12.61,Default,,0000,0000,0000,,거대한 집, 긴 선착장, 드넓은 바다,\N지나가는 스피드 보트처럼요 Dialogue: 0,0:08:12.61,0:08:16.85,Default,,0000,0000,0000,,만약 다른 두명의 위대한 스토리텔러가\N같은 테마를 다룬다면 어떨까요? Dialogue: 0,0:08:17.11,0:08:19.59,Default,,0000,0000,0000,,"젠장할 '노엄' 당신도 알지만\N우린 지금 잘 살고있어" Dialogue: 0,0:08:23.07,0:08:25.58,Default,,0000,0000,0000,,"사랑해, 마지" Dialogue: 0,0:08:25.60,0:08:27.96,Default,,0000,0000,0000,,"사랑해, 노엄" Dialogue: 0,0:08:30.61,0:08:33.20,Default,,0000,0000,0000,,"두 달만 더" Dialogue: 0,0:08:35.77,0:08:39.47,Default,,0000,0000,0000,,"두 달만 더..."