[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.03,0:00:08.77,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Mi nombre es Tony y esto es "Every Frame a Painting". Dialogue: 0,0:00:08.77,0:00:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Y sé exactamente lo que están pensando:\N¿Por qué estoy hablando de este tipo? Dialogue: 0,0:00:13.02,0:00:14.95,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Oh Dios mío, eres Michael Bay!{\i0} Dialogue: 0,0:00:14.95,0:00:16.95,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Oh Dios mío, soy Michael Bay.{\i0} Dialogue: 0,0:00:16.95,0:00:20.77,Default,,0000,0000,0000,,Porque no me gustan sus películas y aún\Nasí creo que es crucial el estudiarlas. Dialogue: 0,0:00:20.77,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué? Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:26.51,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}...y Paul, creo que haz empezado a ver\NWrestleMania en televisión...{\i0} Dialogue: 0,0:00:26.51,0:00:28.16,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Bueno, yo...{\i0} Dialogue: 0,0:00:28.16,0:00:32.16,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Porque no debes evitar lo que ves:\Nesto es lo que viene hacia nosotros.{\i0} Dialogue: 0,0:00:32.16,0:00:40.71,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Esto es lo que un colectivo anónimo de\Nla mayoría quiere ver en televisión.{\i0} Dialogue: 0,0:00:40.71,0:00:44.35,Default,,0000,0000,0000,,Al igual que WrestleMania, Anna Nicole Smith y Jackass, Dialogue: 0,0:00:44.35,0:00:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Michael Bay ha creado algo. Dialogue: 0,0:00:46.20,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Espectáculo! Es lo que la gente quiere.{\i0} Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:51.74,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Los romanos lo sabían, Louis Quatorze\Nlo sabía, Wolfowitz lo sabe...{\i0} Dialogue: 0,0:00:51.74,0:00:52.73,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Uno, dos, tres...{\i0} Dialogue: 0,0:00:54.03,0:00:55.45,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡¡Bayhem!!{\i0} Dialogue: 0,0:00:55.45,0:00:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Puede que nos parezca tonto y vulgar,\Npero si vamos a hacer mejores películas Dialogue: 0,0:00:58.69,0:01:01.05,Default,,0000,0000,0000,,tenemos que comprender las imágenes que recibimos. Dialogue: 0,0:01:02.62,0:01:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Así que hablemos del "bayhem".\N¿Es un uso único del cine? Dialogue: 0,0:01:09.96,0:01:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Si quieren comprender a Michael Bay,\Nuna de las mejores formas es ver sus copias. Dialogue: 0,0:01:14.44,0:01:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Consideren esta toma de {\i1}Batalla naval{\i0}, la cuál intenta\Nmover la cámara de esa forma circular por la que es conocido. Dialogue: 0,0:01:19.50,0:01:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Aquí no funciona. ¿Por qué? Dialogue: 0,0:01:21.79,0:01:25.04,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, es bastante simple.\NPrimero, no hay fondo excepto por el cielo. Dialogue: 0,0:01:25.04,0:01:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Sin el fondo no hay paralaje,\Ny no sentimos que se mueva la toma. Dialogue: 0,0:01:28.42,0:01:29.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Ven la diferencia? Dialogue: 0,0:01:30.100,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Además, el tipo de lente esta mal. Bay frecuentemente\Nhace estos planos con un teleobjetivo, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:38.49,Default,,0000,0000,0000,,el cuál comprime el espacio. Esto difumina el fondo. Dialogue: 0,0:01:38.49,0:01:40.87,Default,,0000,0000,0000,,Tercero, el actor solo esta quieto y gira la cabeza, Dialogue: 0,0:01:40.87,0:01:43.59,Default,,0000,0000,0000,,pero la clave en la versión de Bay es que\Nlos actores se mueven de forma vertical. Dialogue: 0,0:01:43.59,0:01:44.73,Default,,0000,0000,0000,,Como aquí. Dialogue: 0,0:01:44.73,0:01:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Y aquí. Dialogue: 0,0:01:46.15,0:01:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Y por último, el contra-picado esta ahí para darnos\Nla escala y la cámara lenta para convencernos. Dialogue: 0,0:01:50.94,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Así que lo que tenemos integrado en el plano\Nde Bay son múltiples tipos de movimiento: Dialogue: 0,0:01:54.84,0:01:56.81,Default,,0000,0000,0000,,movimiento de la cámara, movimiento del fondo, Dialogue: 0,0:01:56.81,0:01:59.95,Default,,0000,0000,0000,,movimiento de los actores, expansión del tiempo. Dialogue: 0,0:01:59.95,0:02:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Luego permanecen quietos y miran fuera\Nde la pantalla, creando inmovilidad. Dialogue: 0,0:02:03.37,0:02:07.37,Default,,0000,0000,0000,,Pese a que vean un punto estacionario en\Nel fotograma, esta toma se siente inmensa. Dialogue: 0,0:02:08.42,0:02:09.84,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}La mierda se puso seria.{\i0} Dialogue: 0,0:02:12.10,0:02:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Si analizan todos los planos de Michael Bay,\Neso es básicamente lo que verán: Dialogue: 0,0:02:15.40,0:02:18.79,Default,,0000,0000,0000,,capas de profundidad, paralaje,\Nmovimiento, personaje y ambiente Dialogue: 0,0:02:18.79,0:02:21.33,Default,,0000,0000,0000,,para dar la sensación de algo épico. Dialogue: 0,0:02:21.33,0:02:23.51,Default,,0000,0000,0000,,Ninguna de estas técnicas es particularmente única. Dialogue: 0,0:02:23.51,0:02:27.02,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, la mayoría de los directores de fotografía\Ncrearán profundidad de forma natural en las imágenes Dialogue: 0,0:02:27.02,0:02:28.98,Default,,0000,0000,0000,,y harán parelelos, cuando sea que la cámara se mueva. Dialogue: 0,0:02:28.98,0:02:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Y el "plano del héroe" está en todas partes. Dialogue: 0,0:02:33.61,0:02:37.45,Default,,0000,0000,0000,,Lo que hace único a Bay es cuantas capas\Ny cuán complejo es el movimiento. Dialogue: 0,0:02:37.45,0:02:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Eso no hace a los planos mejores, Dialogue: 0,0:02:38.79,0:02:41.74,Default,,0000,0000,0000,,sino que los hace más complejos que los de la competencia. Dialogue: 0,0:02:41.74,0:02:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Es por eso que sus fotogramas\Nparecen tener demasiadas cosas. Dialogue: 0,0:02:44.25,0:02:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Mucho polvo, tierra, humo o explosiones entre las capas. Dialogue: 0,0:02:48.43,0:02:49.82,Default,,0000,0000,0000,,También, postes de luz. Dialogue: 0,0:02:52.05,0:02:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Muchos postes de luz. Dialogue: 0,0:02:55.24,0:02:58.68,Default,,0000,0000,0000,,Si revisan la primera Bad Boys,\Npueden ver esto durante los créditos iniciales. Dialogue: 0,0:02:58.68,0:03:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, el auto se mueve en un lado, el avión en otro, Dialogue: 0,0:03:00.68,0:03:04.38,Default,,0000,0000,0000,,los postes de luz están ahí para dar escala\Ny la cámara tiene un teleobjetivo. Dialogue: 0,0:03:04.38,0:03:07.55,Default,,0000,0000,0000,,Luego en la película, se puede ver esta misma técnica. Dialogue: 0,0:03:07.55,0:03:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando ocurren las explosiones... Dialogue: 0,0:03:10.41,0:03:13.52,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que ven esto, es mucho más\Nfácil deconstruir sus imágenes Dialogue: 0,0:03:13.52,0:03:15.36,Default,,0000,0000,0000,,y ver sus límites. Dialogue: 0,0:03:15.36,0:03:18.02,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, Bay no distingue\Nentre cuando hacer un plano Dialogue: 0,0:03:18.02,0:03:20.47,Default,,0000,0000,0000,,y cuando no hacerlo.\NÉl usará el mismo movimiento de cámara Dialogue: 0,0:03:20.47,0:03:22.46,Default,,0000,0000,0000,,ya sea si el personaje dice algo importante... Dialogue: 0,0:03:22.46,0:03:23.96,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¿Tienes tu dinero aquí en los Estados Unidos?{\i0} Dialogue: 0,0:03:25.41,0:03:26.96,Default,,0000,0000,0000,,...o completa tontería... Dialogue: 0,0:03:26.96,0:03:29.93,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡¿Qué fue lo que dije?! ¿Oyeron lo que dije?{\i0} Dialogue: 0,0:03:29.93,0:03:32.99,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Yo oí lo que dije porque estaba ahí cuando lo dije.{\i0} Dialogue: 0,0:03:32.99,0:03:36.99,Default,,0000,0000,0000,,Cada plano esta diseñado para el máximo\Nimpacto visual, independiente de si encaja. Dialogue: 0,0:03:40.94,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero el estilo de Bay también lleva a\Nalgunas fascinantes ideas visuales. Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:46.30,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo puede uno hacer que algo se sienta grande? Dialogue: 0,0:03:46.30,0:03:49.08,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, se ponen muchas cosas de\Nvariados tamaños en el mismo plano Dialogue: 0,0:03:49.08,0:03:51.52,Default,,0000,0000,0000,,y luego se mueve la cámara para enfatizarlo. Dialogue: 0,0:03:51.52,0:03:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Esto es algo que también {\i1}Jurassic Park{\i0} hizo muy bien. Dialogue: 0,0:03:56.05,0:03:58.02,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Es... es un dinosaurio.{\i0} Dialogue: 0,0:03:58.62,0:04:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Es igual de importante el espacio fuera de la pantalla. Dialogue: 0,0:04:00.78,0:04:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Noten que aquí, este actor no está mirando\Nlos aviones que vemos en el fondo. Dialogue: 0,0:04:04.54,0:04:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Significa que hay aún más aviones\Nque no podemos ver. Dialogue: 0,0:04:07.34,0:04:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Así que, pese a que esta toma se sienta inmensa,\Nsugiere aún más escala. Dialogue: 0,0:04:11.02,0:04:13.28,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo es que a un cineasta se le\Nocurren imágenes como estas? Dialogue: 0,0:04:13.28,0:04:15.98,Default,,0000,0000,0000,,En el caso de Michael Bay, echemos un\Nvistazo a una de sus películas favoritas. Dialogue: 0,0:04:22.71,0:04:26.11,Default,,0000,0000,0000,,Hay una gran entrevista con el New York Times\Ndonde él ve {\i1}Amor sin barreras{\i0} Dialogue: 0,0:04:26.11,0:04:28.93,Default,,0000,0000,0000,,y habla de como este es un gran plano Dialogue: 0,0:04:28.93,0:04:30.72,Default,,0000,0000,0000,,y este es un gran corte. Dialogue: 0,0:04:30.72,0:04:33.97,Default,,0000,0000,0000,,No puede articular el por qué son grandes,\Nademás de "son dinámicos". Dialogue: 0,0:04:33.97,0:04:37.39,Default,,0000,0000,0000,,Pero creo que eso es todo.\NCuando uno junta planos de {\i1}Amor sin barreras{\i0} Dialogue: 0,0:04:37.39,0:04:40.59,Default,,0000,0000,0000,,con los de su trabajo, se pueden sentir las similitudes. Dialogue: 0,0:04:40.59,0:04:43.31,Default,,0000,0000,0000,,Creo que la meta de Bay es crear lo\Nque él cree que son buenos planos Dialogue: 0,0:04:43.31,0:04:45.60,Default,,0000,0000,0000,,y conectarlos con lo que él cree que son buenos cortes. Dialogue: 0,0:04:45.60,0:04:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Si Howard Hawks define a una buena película\Ncomo tres escenas buenas y ninguna mala, Dialogue: 0,0:04:48.72,0:04:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Michael Bay parece creer que una buena película Dialogue: 0,0:04:50.06,0:04:52.97,Default,,0000,0000,0000,,es 3000 planos dinámicos y ninguno estático. Dialogue: 0,0:04:57.27,0:05:01.12,Default,,0000,0000,0000,,Además de {\i1}Amor sin barreras{\i0}, la mayor influencia\Nde Bay son de hecho otros blockbusters. Dialogue: 0,0:05:01.12,0:05:04.55,Default,,0000,0000,0000,,Frecuentemente pide prestado los mismos\Nvocabularios básicos en otra escena. Dialogue: 0,0:05:04.55,0:05:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Así que algo como esto... Dialogue: 0,0:05:08.07,0:05:09.13,Default,,0000,0000,0000,,...se vuelve esto. Dialogue: 0,0:05:11.72,0:05:14.85,Default,,0000,0000,0000,,Notarán que los primeros planos del\Npersonaje se vuelven más estrechos. Dialogue: 0,0:05:14.85,0:05:17.18,Default,,0000,0000,0000,,Y los planos generales se vuelven más amplios. Dialogue: 0,0:05:17.18,0:05:21.08,Default,,0000,0000,0000,,Todo adquiere más capas de movimiento,\Npero el vocabulario básico es el mismo. Dialogue: 0,0:05:23.92,0:05:24.77,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Le dí!{\i0} Dialogue: 0,0:05:24.77,0:05:26.81,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Genial, chico! No seas presumido.{\i0} Dialogue: 0,0:05:27.26,0:05:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Y no son solo otras personas a las que pide prestado. Dialogue: 0,0:05:29.18,0:05:31.73,Default,,0000,0000,0000,,Bay se copia de igual manera. Dialogue: 0,0:05:31.73,0:05:32.59,Default,,0000,0000,0000,,Así que esto... Dialogue: 0,0:05:34.28,0:05:35.35,Default,,0000,0000,0000,,...se vuelve esto. Dialogue: 0,0:05:40.72,0:05:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Notarán que cada movimiento en el plano original, Dialogue: 0,0:05:43.05,0:05:45.15,Default,,0000,0000,0000,,por ejemplo, la cámara girando\Nen sentido contrario al reloj Dialogue: 0,0:05:45.15,0:05:46.74,Default,,0000,0000,0000,,mientras que la bomba gira en sentido del reloj, Dialogue: 0,0:05:46.74,0:05:48.86,Default,,0000,0000,0000,,es incrementado en esta versión. Dialogue: 0,0:05:48.86,0:05:52.04,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Autobots. Estoy en persecución.{\i0} Dialogue: 0,0:05:52.04,0:05:53.92,Default,,0000,0000,0000,,¿Entonces qué es "bayhem"? Dialogue: 0,0:05:53.92,0:05:56.38,Default,,0000,0000,0000,,Es el uso de movimiento, composición y edición rápida Dialogue: 0,0:05:56.38,0:05:58.08,Default,,0000,0000,0000,,para crear un sentido de escala épica. Dialogue: 0,0:05:58.08,0:06:02.37,Default,,0000,0000,0000,,Cada toma individual se siente inmensa, pero también\Nsugiere algo más grande fuera del fotograma. Dialogue: 0,0:06:02.37,0:06:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Reúne múltiples capas de movimiento filmadas en\Nun lente de gran longitud o uno de gran amplitud. Dialogue: 0,0:06:07.26,0:06:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Enseña mucho por un momento y luego lo arrebata. Dialogue: 0,0:06:10.02,0:06:13.67,Default,,0000,0000,0000,,Se siente el movimiento en general,\Npero sin discernir nada concreto. Dialogue: 0,0:06:13.67,0:06:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, requiere de mucha gente e integración para hacerlo. Dialogue: 0,0:06:17.20,0:06:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero es básicamente una variación del\Nvocabulario existente de la escena de acción. Dialogue: 0,0:06:21.16,0:06:25.84,Default,,0000,0000,0000,,Los planos individuales son un poco más sucios,\Nmás sacudidos, más complejos, con unas capas más. Dialogue: 0,0:06:25.84,0:06:28.64,Default,,0000,0000,0000,,Luego se editan más rápido de lo\Nque el cerebro puede registrar, Dialogue: 0,0:06:28.64,0:06:31.00,Default,,0000,0000,0000,,pero no más rápido de lo que el ojo se puede mover. Dialogue: 0,0:06:31.00,0:06:33.87,Default,,0000,0000,0000,,No es revolucionario, solo lo de siempre con algo adicional. Dialogue: 0,0:06:37.15,0:06:39.23,Default,,0000,0000,0000,,Si quieren ver una versión más extrema de ideas similares, Dialogue: 0,0:06:39.23,0:06:42.15,Default,,0000,0000,0000,,pueden ver el último periodo de Tony Scott. Dialogue: 0,0:06:42.15,0:06:45.81,Default,,0000,0000,0000,,Y si quieren ver una versión menos saturada,\Npueden verla en la animación. Dialogue: 0,0:06:45.81,0:06:47.13,Default,,0000,0000,0000,,Alguien como Glen Keane. Dialogue: 0,0:06:47.13,0:06:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Esto es mucho más legible que lo que hace Bay,\Npero la idea básica es la misma: Dialogue: 0,0:06:50.68,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,personaje, ambiente, muchas capas, un barrido épico. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:55.26,Default,,0000,0000,0000,,El mundo se siente inmenso. Dialogue: 0,0:06:59.01,0:07:02.69,Default,,0000,0000,0000,,Una de mis adaptaciones favoritas del estilo\Nde Michael Bay es de hecho la encogida. Dialogue: 0,0:07:02.69,0:07:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Irónicamente el "bayhem", que parece haberse\Ndesarrollado de un niño volando sus trenes de juguete, Dialogue: 0,0:07:06.36,0:07:08.39,Default,,0000,0000,0000,,es de hecho algo encantador cuando es pequeño. Dialogue: 0,0:07:10.22,0:07:12.76,Default,,0000,0000,0000,,En vez de volar el mundo, ¿por qué no\Nmejor un pequeño pueblo inglés? Dialogue: 0,0:07:12.76,0:07:13.48,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Cisne!{\i0} Dialogue: 0,0:07:21.63,0:07:24.81,Default,,0000,0000,0000,,Pero al final, creo que la popularidad de\Neste estilo es sumamente importante. Dialogue: 0,0:07:24.81,0:07:27.35,Default,,0000,0000,0000,,Ya sea que nos guste o no, lo interesante aquí es que Dialogue: 0,0:07:27.35,0:07:29.13,Default,,0000,0000,0000,,somos visualmente muy sofisticados Dialogue: 0,0:07:29.13,0:07:31.25,Default,,0000,0000,0000,,y visualmente demasiado analfabetos. Dialogue: 0,0:07:31.25,0:07:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Podemos procesar información visual a\Nuna velocidad que no era común antes, Dialogue: 0,0:07:34.88,0:07:37.32,Default,,0000,0000,0000,,pero pensar en lo que una imagen significa... Dialogue: 0,0:07:37.32,0:07:38.97,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}¡Esto no es necesario!{\i0} Dialogue: 0,0:07:38.97,0:07:40.42,Default,,0000,0000,0000,,...no tanto. Dialogue: 0,0:07:40.42,0:07:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Como Werner Herzog lo describe: Dialogue: 0,0:07:41.60,0:07:45.60,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Uno no evita lo que ve. Es lo que viene hacia nosotros.{\i0} Dialogue: 0,0:07:45.60,0:07:48.52,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede puede sonar algo raro,\Npero la persona que pierde más aquí Dialogue: 0,0:07:48.52,0:07:52.52,Default,,0000,0000,0000,,es de hecho Michael Bay.\NEs un esclavo de su propia visión. Dialogue: 0,0:07:52.52,0:07:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Tiene la necesidad de hacer cada imagen dinámica, Dialogue: 0,0:07:54.84,0:07:57.98,Default,,0000,0000,0000,,a pesar a que contradiga la temática de su película. Dialogue: 0,0:07:57.98,0:08:01.44,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Algunas personas no reconocen algo bueno\Ncuando lo tienen frente a ellos.{\i0} Dialogue: 0,0:08:06.13,0:08:08.26,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}En realidad son las cosas simples en la vida...{\i0} Dialogue: 0,0:08:08.26,0:08:10.09,Default,,0000,0000,0000,,Sí, las pequeñas cosas, como una gran casa, Dialogue: 0,0:08:10.09,0:08:12.17,Default,,0000,0000,0000,,un muelle, una vista del agua y una lancha a motor. Dialogue: 0,0:08:12.17,0:08:16.04,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa cuando dos grandes narradores\Nabordan exactamente esta misma temática? Dialogue: 0,0:08:17.22,0:08:19.15,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Diantres, Norm. Nos va bastante bien.{\i0} Dialogue: 0,0:08:22.79,0:08:24.15,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Te amo, Margie.{\i0} Dialogue: 0,0:08:25.72,0:08:27.14,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Te amo, Norm.{\i0} Dialogue: 0,0:08:30.34,0:08:32.04,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Dos meses más.{\i0} Dialogue: 0,0:08:35.86,0:08:37.03,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Dos meses más.{\i0}