[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Cette vidéo est sponsorisée par 'World Anvil', Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,assurée à 100% de ne pas faire des choses \Nhorribles aux personnages secondaires. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,J'ai déjà abordé le sujet dans\Nun précédent 'Trope Talk', Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,mais la mort d'un personnage est\Nquelque chose d'important Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,C'est un moment clef, dans l'histoire et en dehors, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,non seulement car le personnage est mort,\Nce qui est déjà assez tragique, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,mais aussi car cela signifie la perte irrémédiable\Nde tout son potentiel développement. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Tous ses arcs narratifs, dynamiques, relations, tout,\Ndans le seul but d'un choc émotionnel violent. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Beaucoup d'auteurs reconnaissent que c'est une \Nlourde perte pour leur histoire, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et font en sorte d'être sûrs que \Nl'impact en vaille le prix. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, la plupart des morts de \Npersonnages principaux sont des morts héroïques, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,présentées comme des tragédies, ou comme une \Nconclusion délicate de leur arc narratif Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,après en avoir peaufiné les derniers détails. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,On leur donne généralement du temps et un poids narratif important pour rentabiliser ce coût. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Les survivants vont en porter le deuil, \Nréfléchissant à ce que cette perte signifie pour eux Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et sont souvent fondamentalement changés\Npar cette expérience. Parfois ils vont continuer Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,sur la route de leur devoir, sur celle de la vengeance\Nou analyser ce qui était sa vie Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,pour s'en inspirer et s'en servir comme guide. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,CECI, n'est pas ce cliché. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,"Fridging" (Refrigérer), est le le nom mignon et \Nabrégé de ce cliché 'rangé dans le frigo'. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Appelé ainsi d'après le tristement \Ncélèbre comic de Green Lantern, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,où la fiancée de Green Lantern (Kyle Rayner)\Nest assassinée par le principal méchant Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et placée dans le frigo pour qu'il \Nla trouve à son retour. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,"Fridging" est le cas spécifique dans \Nla mort de personnages Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,où un personnage est subitement \Net brutalement tué, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,spécifiquement dans le but narratif de choquer\Nun autre personnage plus important. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Cette motivation peut être \NWatsonnienne ou Doyliste, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,c'est à dire être la motivation du méchant \Ndans l'univers ou l'intention spécifique de l'auteur. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Dans le cas Watsonien, le tueur est \Nspécifiquement motivé à tuer le personnage Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,parce que cela fera du mal au personnage qui tient à lui. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Dans le cas Doyliste, le tueur peut avoir\Nn'importe quelle raison Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,de vouloir nuire au personnage, mais la logique Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,derrière le geste de l'auteur est seulement \Nde traumatiser le personnage important. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Le seul rôle narratif de ce meurtre est de\Nblesser un autre personnage, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et est malgré ça exécuté \Nrapidement et sans pitié. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,"Fridging", presque toujours, réfère à la \Nmort d'un personnage, mais parfois Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,le personnage est sujet à une torture \Nou a un destin pire que la mort Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,avec le même impact général; le \Npersonnage important n'est pas Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,la victime de ces horreurs, mais celui qui y \Nréagit, et la réaction de la victime Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,est souvent effacé par le degré de \Nsouffrance du personnage central. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,A cause de certaines 'raisons', 'fridging' affecte \Ndisproportionnellement plus les personnages féminins, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,souvent d'anecdotiques mères ou intérêts \Namoureux, dont le seul trait est 'que le héros les aime'. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, quand elles sont brutalisées/tuées, \Nsouvent hors-champ, leur héros masculin plus Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,détaillé peut devenir très \Ntriste à cause de ça. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,En fait, c'est un très bon test pour \Nsavoir si la mort d'un personnage est un Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,'fridging' ou non : si l'action peut se dérouler \Nentièrement hors-champ et avoir le même impact Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,dans l'histoire (spécifiquement si ça arrive \Nhors-champ) c'est probablement un 'fridging'. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Son seul impact narratif est : à quel point \Ncela déprime le personnage important, sans explorer Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,comment cela affecte le personnage\Nmourant ou brutalisé. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Etre tué hors-champ est tellement \Nun 'niq*e-toi' dissimulé au personnage... Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a pas d'adieux, pas de tragédie \Nadmise : le personnage devient juste Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,un procédé pour causer la colère d'un autre. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Personnage secondaire ou non, personne ne mérite ça. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,En fait, le test du 'hors-champ' n'est \Npas tout à fait suffisant pour savoir Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,s'il s'agit de 'fridging' ou non. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Si 'fridging' est seulement dans le but \Nd'agacer un autre personnage, une mort Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,bien écrite touchent presque tout le \Ntemps les autres personnages aussi, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et comme la victime elle-même est souvent\Ntrop morte pour avoir une opinion, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,la majorité des conséquences de sa \Nmort n'affectent que les autres. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Typicallement en les énervant. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi la distinction entre 'fridging' \Net 'non-fridging' n'est pas Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,évidente juste avec cette définition. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,La différence clef, est que \N'fridging' blesse les autres Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,de manière brève et superficielle, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,alors qu'une mort de vrai personnage \Nleur fait porter un vrai deuil. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Fréquemment, les personnages qu'on 'fridge' Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,ne sont plus jamais mentionnés après la\Nfin de l'arc narratif, voire même avant. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Essayez de me convaincre que Luke\NSkywalker était toujours triste Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,pour l'oncle Owen \Net tante Beru 10 minutes plus tard. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,C'est pourquoi je propose un second test, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,un corolaire de l'iconique\N'test de la lampe sexy' Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,qui évalue si l'histoire \Nchangerait significativement Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,si on remplaçait le personnage\Npar une lampe sexy. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,C'est le test de dégâts aux biens. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Si un personnage mort pouvait être \Nremplacé par une carte pokemon précieuse Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et que leur perte avait globalement\Nle même impact émotionnel dans l'histoire, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,ce personnage a probablement été 'fridgé'. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ecoutez, c'est quelque chose de plutôt rare dans cette \Nsérie, mais 'fridging' est un mauvais cliché. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Il n'est pas fréquemment mal utilisé, ou difficile à gérer, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,c'est une mauvaise écriture. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,La mort de personnages n'est pas \Nessentiellement mauvaise, mais 'fridging' Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,indique un manque de respect pour \Nle personnage et son potentiel narratif. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,'Fridging' examine le potentiel \Nnarratif du personnage, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,et conclue que toutes ses futures \Ninteractions et développement Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,valent moins qu'un autre personnage Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,se sente un peu mal pendant un moment. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ça se reflète en dehors et dans l'histoire, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,car le tueur du personnage, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,que ce soit le personnage qui \Ntue ou l'auteur qui lui ordonne, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,n'en avait rien à f*utre d'eux, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,choisissant plutôt de montrer \Ncomment cela énervera Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,un autre personnage pour un arc ou deux.