[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Este video fue promocionado por WorldAnvil Dialogue: 0,0:00:01.63,0:00:04.96,Default,,0000,0000,0000,,100% garantizado que no hará cosas \Nhorribles a personajes secundarios Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.20,Default,,0000,0000,0000,,He hablado de esto antes en \N"Trope Talk" [charla de clichés] Dialogue: 0,0:00:09.20,0:00:11.22,Default,,0000,0000,0000,,pero las muertes de personajes\Nson gran cosa Dialogue: 0,0:00:11.22,0:00:13.27,Default,,0000,0000,0000,,son ocasiones monumentales\Ndentro y afuera de la historia Dialogue: 0,0:00:13.27,0:00:16.31,Default,,0000,0000,0000,,no solo porque el personaje está muerto,\Nque es una lastima por su cuenta Dialogue: 0,0:00:16.31,0:00:20.08,Default,,0000,0000,0000,,Pero también significa la perdida total de\Ntodo el futuro potencial del personaje Dialogue: 0,0:00:20.08,0:00:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Todos sus arcos, dinámicas, relaciones, todo\Ntodo perdido por un único golpe al hígado Dialogue: 0,0:00:25.17,0:00:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno la mayoría de los autores reconocen\Nque esto es una gran perdida para su historia Dialogue: 0,0:00:28.76,0:00:31.07,Default,,0000,0000,0000,,así que realmente se aseguran que \Nel impacto valga la pena Dialogue: 0,0:00:31.07,0:00:34.54,Default,,0000,0000,0000,,Es verdad las muertes de personajes principales \Nde verdad son sacrificios heroicos, Dialogue: 0,0:00:34.54,0:00:37.69,Default,,0000,0000,0000,,tragedias prolongadas o conclusiones a sus\Narcos cuidadosamente planeadas Dialogue: 0,0:00:37.69,0:00:39.45,Default,,0000,0000,0000,,después de resolver todos sus cabos sueltos Dialogue: 0,0:00:39.48,0:00:42.46,Default,,0000,0000,0000,,Usualmente les dan peso narrativo \Nque refleja este costo Dialogue: 0,0:00:42.49,0:00:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Los personajes sobrevivientes procesarán su \Ndolor, reflexionarán en que significa su perdida Dialogue: 0,0:00:46.08,0:00:50.01,Default,,0000,0000,0000,,y usualmente la experiencia los cambia \Nfundamentalmente; tal vez continuando con su legado Dialogue: 0,0:00:50.01,0:00:53.77,Default,,0000,0000,0000,,saliendo a una larga búsqueda de venganza \No viendo su compleja y detalla vida Dialogue: 0,0:00:53.78,0:00:55.68,Default,,0000,0000,0000,,como una inspiración personal que los guía\Nen su camino Dialogue: 0,0:00:55.68,0:00:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Este no es ese cliché Dialogue: 0,0:00:57.52,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,"Fridging" (refrigerar) es el apodo de este\Ncliché, "meter en el refrigerador" Dialogue: 0,0:01:01.51,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Llamado así por, el ahora infame, edición \Nde un comic de linterna verde, donde la Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:07.59,Default,,0000,0000,0000,,novia de linterna verde Kyle Rayner es \Nasesinada por el villano Major force Dialogue: 0,0:01:07.59,0:01:10.17,Default,,0000,0000,0000,,y es metida al refrigerador para que \Nél la encuentre cuando llegue a casa Dialogue: 0,0:01:10.17,0:01:12.92,Default,,0000,0000,0000,,"Refrigerar" es el subconjunto especifico \Nde muertes de personajes Dialogue: 0,0:01:12.92,0:01:17.28,Default,,0000,0000,0000,,donde un personaje principal es brutalmente \Nasesinado sin pena ni gloria solamente y especificamente Dialogue: 0,0:01:17.28,0:01:20.53,Default,,0000,0000,0000,,por el propósito narrativo de lastimar \Na otro personaje más importante Dialogue: 0,0:01:20.54,0:01:24.50,Default,,0000,0000,0000,,esta motivación puede ser watsoniana o doylista \Nes decir la motivación del villano en el universo Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:26.14,Default,,0000,0000,0000,,o la intención exterior del autor Dialogue: 0,0:01:26.14,0:01:30.22,Default,,0000,0000,0000,,En casos watsonianos, el asesino es especificamente\Nmotivado a matar al refrigerado porque Dialogue: 0,0:01:30.22,0:01:32.02,Default,,0000,0000,0000,,le va a doler al personaje que le importa Dialogue: 0,0:01:32.04,0:01:35.10,Default,,0000,0000,0000,,En casos doylistas, el asesino puede tener\Nvarias razones personales para querer Dialogue: 0,0:01:35.10,0:01:36.89,Default,,0000,0000,0000,,matar brutalmente sin pena ni gloria a \Neste personaje, Dialogue: 0,0:01:36.91,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,pero la única motivación del autor al matar al personaje \Nsolo es para molestar al personaje importante Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:45.01,Default,,0000,0000,0000,,El único papel narrativo de esta muerte en\Nla historia es lastimar a otro personaje; Dialogue: 0,0:01:45.01,0:01:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Y sigue siendo remarcada sin pena ni gloria y rápida Dialogue: 0,0:01:47.33,0:01:50.43,Default,,0000,0000,0000,,Refrigerar casi siempre se refiere a las \Nmuertes de personajes, pero a veces Dialogue: 0,0:01:50.43,0:01:54.12,Default,,0000,0000,0000,,el personaje en su lugar es sometido a una\Ntortura o un destino peor que la muerte Dialogue: 0,0:01:54.14,0:01:58.51,Default,,0000,0000,0000,,con el mismo impacto; el personaje que realmente \Nimporta no es la victima de los horrores sino Dialogue: 0,0:01:58.51,0:02:02.54,Default,,0000,0000,0000,,el héroe que reacciona, y la relación \Npersonal del refrigerado a su terrible situación Dialogue: 0,0:02:02.56,0:02:06.60,Default,,0000,0000,0000,,es usualmente es pasado por alto a favor de \Ncomo el personaje focal sufre por aproximación. Dialogue: 0,0:02:06.74,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Por "razones", refrigerar afecta desproporcionalmente\Na personajes femeninos, usualmente Dialogue: 0,0:02:10.06,0:02:14.45,Default,,0000,0000,0000,,mamás sin mucho desarrollo o intereses amorosos \Ncuyas caracteristicas destacadas son "el heroe las quiere" Dialogue: 0,0:02:14.48,0:02:18.25,Default,,0000,0000,0000,,así que cuando son brutalizadas o asesinadas, usualmente\Nfuera de cámara, su héroe masculino más detallado Dialogue: 0,0:02:18.25,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,barra interés amoroso, se puede volver \Nbastante infeliz al respecto Dialogue: 0,0:02:21.23,0:02:24.26,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, ese es una buena prueba de fuego\Npara determinar si la muerte del personaje Dialogue: 0,0:02:24.26,0:02:29.12,Default,,0000,0000,0000,,se vuelve "refrigerar" o no: si puede pasar \Nfuera de cámara y tener el mismo impacto Dialogue: 0,0:02:29.12,0:02:32.76,Default,,0000,0000,0000,,en la historia; especialmente si pasa fuera\Nde cámara, es probablemente refrigerar. Dialogue: 0,0:02:32.84,0:02:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Su único impacto narrativo es como entristece \Na personajes importantes sin explorar Dialogue: 0,0:02:36.86,0:02:39.77,Default,,0000,0000,0000,,como afecta al personaje \Nque matan o brutalizan. Dialogue: 0,0:02:39.77,0:02:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Que los maten fuera de cámara es un \Nbastante despectivo ch*ngate a un personaje Dialogue: 0,0:02:42.96,0:02:46.33,Default,,0000,0000,0000,,No hay una despedida, no admiten la tragedia. \NEl personaje se vuelve nada más que Dialogue: 0,0:02:46.33,0:02:48.14,Default,,0000,0000,0000,,un recurso narrativo para el \Ndrama de alguien más. Dialogue: 0,0:02:48.16,0:02:50.11,Default,,0000,0000,0000,,personaje secundario o no, nadie merece eso. Dialogue: 0,0:02:50.13,0:02:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, la prueba "fuera de cámara" no es \Nsuficiente para determinar si una muerte Dialogue: 0,0:02:52.68,0:02:53.54,Default,,0000,0000,0000,,es refrigerar o no. Dialogue: 0,0:02:53.59,0:02:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Miren, aunque refrigerar es intencionado \Npara alterar a otro personaje, Dialogue: 0,0:02:56.69,0:02:59.56,Default,,0000,0000,0000,,muertes de personajes bien escritas, casi \Nsiempre alteran a los otros personajes Dialogue: 0,0:02:59.56,0:03:02.28,Default,,0000,0000,0000,,y como el personaje mismo está demasiado\Nmuerto para que le importe, Dialogue: 0,0:03:02.28,0:03:05.53,Default,,0000,0000,0000,,la mayoría de de las ramificaciones de su\Nmuerte solo afectan a los otros personajes Dialogue: 0,0:03:05.53,0:03:06.74,Default,,0000,0000,0000,,Típicamente entristeciéndolos. Dialogue: 0,0:03:06.74,0:03:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Así que la distinción entre refrigerar y \Nno refrigerar no es inmediatamente obvia Dialogue: 0,0:03:10.82,0:03:12.03,Default,,0000,0000,0000,,solo con esta definición. Dialogue: 0,0:03:12.05,0:03:14.40,Default,,0000,0000,0000,,La diferencia clave es que una \Nrefrigeración usualmente hace que otros Dialogue: 0,0:03:14.40,0:03:16.37,Default,,0000,0000,0000,,personajes se entristezcan breve y \Nsuperficialmente, Dialogue: 0,0:03:16.39,0:03:19.11,Default,,0000,0000,0000,,mientras que una muerte de personaje \Nsolida hace al otro personaje le pese. Dialogue: 0,0:03:19.11,0:03:22.24,Default,,0000,0000,0000,,Frequentemente, no se vuelve a hablar de los personajes refrigerados Dialogue: 0,0:03:22.24,0:03:25.36,Default,,0000,0000,0000,,después de que el arco en el que murieron se resuelva, o incluso antes de que se resuelva Dialogue: 0,0:03:25.36,0:03:27.85,Default,,0000,0000,0000,,Intenta convencerme de que Luke Skywalker seguía deprimido Dialogue: 0,0:03:27.85,0:03:29.62,Default,,0000,0000,0000,,por tío Owen y tía Beru 10 minutos después Dialogue: 0,0:03:29.62,0:03:31.45,Default,,0000,0000,0000,,Así que como segunda prueba de fuego quiero proponer Dialogue: 0,0:03:31.45,0:03:34.30,Default,,0000,0000,0000,,un corolario del icónico 'Sexy Lamp Test' (test de lámpara sexy) Dialogue: 0,0:03:34.30,0:03:36.23,Default,,0000,0000,0000,,que explora si una historia cambiaría significativamente Dialogue: 0,0:03:36.23,0:03:37.34,Default,,0000,0000,0000,,si se cambia al personaje por una lámpara sexi Dialogue: 0,0:03:37.34,0:03:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Esto es el test de daño de propiedades Dialogue: 0,0:03:39.37,0:03:43.06,Default,,0000,0000,0000,,Si un personaje muerto puede ser sustituido por la preciada colección de cartas pokemon de alguien Dialogue: 0,0:03:43.06,0:03:46.05,Default,,0000,0000,0000,,y su pérdida tendría el mismo o más impacto emocional en la trama Dialogue: 0,0:03:46.05,0:03:47.53,Default,,0000,0000,0000,,ese personaje probablemente fue refrigerado Dialogue: 0,0:03:47.53,0:03:51.45,Default,,0000,0000,0000,,A ver, esto es un poco una rareza en este show, pero 'refrigerar' es un mal tropo Dialogue: 0,0:03:51.45,0:03:54.67,Default,,0000,0000,0000,,No es un tropo mal usado ni difícil de utilizar Dialogue: 0,0:03:54.67,0:03:55.71,Default,,0000,0000,0000,,es un fallo del escritor Dialogue: 0,0:03:55.71,0:03:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Muertes de personajes no son malos tropos, pero refrigerar especificamente Dialogue: 0,0:03:59.22,0:04:02.54,Default,,0000,0000,0000,,indica una falta de respeto por el personaje refrigerado y su potencial narrativo Dialogue: 0,0:04:02.54,0:04:04.52,Default,,0000,0000,0000,,Refrigerar toma el potencial valor de un personaje para la historia Dialogue: 0,0:04:04.53,0:04:06.95,Default,,0000,0000,0000,,y concluye que todo su futuro potencial y crecimiento Dialogue: 0,0:04:06.95,0:04:09.54,Default,,0000,0000,0000,,y dinámicas vale menos que que otro personaje Dialogue: 0,0:04:09.54,0:04:11.59,Default,,0000,0000,0000,,se sienta algo mal por un rato Dialogue: 0,0:04:11.59,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Esto se refleja afuera de la historia y en la historia Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,ya que el asesino de este personaje Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:18.38,Default,,0000,0000,0000,,ya sea el personaje que lo mata o el autor que lo ordena Dialogue: 0,0:04:18.38,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,evidentemente le valen v*rga en sí mismos Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:24.19,Default,,0000,0000,0000,,eligiendo centrarse en como acabar con la vida de este personaje Dialogue: 0,0:04:24.19,0:04:26.32,Default,,0000,0000,0000,,hará que otro personaje se sienta mal por un arco o dos Dialogue: 0,0:04:26.32,0:04:29.71,Default,,0000,0000,0000,,Su vida y muerte no son tan importantes o merecedoras de atención Dialogue: 0,0:04:29.71,0:04:30.99,Default,,0000,0000,0000,,como dañar al héroe con ellas Dialogue: 0,0:04:30.99,0:04:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Esto indica efectivamente que el asesino es una persona terrible Dialogue: 0,0:04:33.45,0:04:36.36,Default,,0000,0000,0000,,pero también refleja una actitud desdeñosa del autor