WEBVTT 00:00:00.700 --> 00:00:02.540 漫長的等待已經結束 00:00:02.760 --> 00:00:05.700 從本集開始還有八集 00:00:05.700 --> 00:00:08.900 直到六月七日決賽 斷定冠軍誰屬 00:00:09.400 --> 00:00:11.560 歡迎收看次世代飛船 00:00:48.720 --> 00:00:50.040 大家好 我是Sandi Gardiner 00:00:50.560 --> 00:00:54.440 過去三週 十二支隊伍努力建模 00:00:54.600 --> 00:00:58.880 本集 CR會親自探問其中六隊的工作進度 00:00:59.840 --> 00:01:04.720 大家好 我很期待看到各隊的最新作品 和給他們提供意見 00:01:05.200 --> 00:01:11.840 我們現在會看參賽者的進度 00:01:11.840 --> 00:01:14.840 建模的部份造得如何 00:01:15.220 --> 00:01:18.480 給他們提意見 修正一下方向 00:01:18.740 --> 00:01:23.540 我知道他們都做得很好 也有在官壇上聽意見 00:01:23.880 --> 00:01:26.720 我還會回答參賽隊伍的提問 00:01:26.920 --> 00:01:32.880 讓他們在淘汰賽之前有機會作修改 00:01:32.880 --> 00:01:34.520 事不宜遲 我們馬上開始 00:01:39.140 --> 00:01:46.700 這是我們製作外觀時根據的概念畫 00:01:47.220 --> 00:01:54.210 我們作了新的駕駛艙 按此畫了新的艙內概念畫 00:01:55.100 --> 00:01:59.490 我們也設計了其他船艙的內裝 00:01:59.940 --> 00:02:05.380 這是引擎艙的概念畫 然後是連往炮塔的運兵艙 00:02:05.860 --> 00:02:12.420 之後是通往頂部炮塔的娛樂室 00:02:12.740 --> 00:02:15.800 接下來 我會帶大家遊覽目前船艙的成果 00:02:17.260 --> 00:02:22.580 這裏是運兵艙 還有底部炮塔的出入口 00:02:23.540 --> 00:02:30.940 樓梯之上是工程艙 旁邊是護盾產生器 00:02:31.200 --> 00:02:35.600 還有顯示數據的終端 00:02:36.420 --> 00:02:41.500 再上一層是娛樂室 旁邊是小廚房 00:02:41.620 --> 00:02:48.180 還有桌子 頂部炮塔的出入口 和衛生間 00:02:49.680 --> 00:02:51.240 這就是頂部炮塔的出入口 00:02:53.200 --> 00:02:55.160 右邊是臥舖 00:02:58.300 --> 00:03:01.350 經過工程艙 回到運兵艙 00:03:02.040 --> 00:03:06.720 這裏有額外座位 接舷口 以及登船斜道 00:03:08.300 --> 00:03:10.350 這是新版的貨艙 00:03:11.200 --> 00:03:15.670 你可以順道看到最新的機尾設計 00:03:16.580 --> 00:03:21.300 我們給起重機添加了細節 設計了鎖定裝置 00:03:28.900 --> 00:03:31.680 再看一遍飛船整體外觀 00:03:34.640 --> 00:03:38.000 好 今天到此為止 希望你喜歡這段片 00:03:40.520 --> 00:03:41.720 你好 Paul CR你好 00:03:42.120 --> 00:03:44.230 我挺喜歡你們的作品 相當不錯 00:03:44.230 --> 00:03:48.820 最新版本裏那些內裝做得非常好 00:03:49.180 --> 00:03:53.630 我們把重心從外部轉到內部 00:03:53.630 --> 00:03:59.220 花了三週在內裝上 結果還不錯 00:03:59.520 --> 00:04:03.580 當然還有地方需要修改 00:04:03.840 --> 00:04:05.810 不過整體來說我們挺滿意 00:04:06.000 --> 00:04:12.100 我們今天第一次上材質 你有興趣看嗎 00:04:12.260 --> 00:04:13.980 好啊 我想看 00:04:14.640 --> 00:04:16.880 我會放在Skype裏 00:04:17.120 --> 00:04:22.320 這是引擎內 用Photoshop上色 00:04:22.920 --> 00:04:27.560 我喜歡你們修改後的外觀 00:04:28.180 --> 00:04:35.020 之前我們說過引擎和本體比太大 00:04:35.020 --> 00:04:40.300 沒錯 它們太方正平面 顯得龐大 我們把它縮小了 00:04:40.600 --> 00:04:44.080 嗯 它們現在看著合襯很多 00:04:44.480 --> 00:04:49.040 我喜歡駕駛艙 它的視野非常廣闊 00:04:49.440 --> 00:04:55.240 我也喜歡這遊覽 從運兵艙上樓梯 00:04:55.240 --> 00:05:00.220 我沒想到艙房做得這麼好 00:05:00.500 --> 00:05:03.740 能夠在艙房之間移動 00:05:03.860 --> 00:05:08.340 這樣放出來的貨艙 00:05:08.340 --> 00:05:12.980 我不知道你有沒有用極光的貨艙作標準 00:05:12.980 --> 00:05:17.410 我們應該給你們傳一份 確保它合格 00:05:17.740 --> 00:05:21.860 我們正確立標準貨櫃系統 00:05:22.160 --> 00:05:27.880 在所有飛船上通用 我們只要設定體積就好 00:05:28.380 --> 00:05:31.100 基本上都不錯 比較大的問題是 00:05:31.100 --> 00:05:36.100 引擎太大 不過你已經改好了 00:05:36.220 --> 00:05:41.420 所以我覺得整體上你們做得很好 00:05:41.420 --> 00:05:46.560 餘下就是外部炮塔 00:05:47.100 --> 00:05:53.980 一座在頂部 一座在機鼻 00:05:54.020 --> 00:05:58.360 我們的想法是 底部炮塔的出入口 00:05:58.880 --> 00:06:04.040 設在運兵艙 跟接舷口一樣 00:06:04.240 --> 00:06:05.430 好 挺好 00:06:05.430 --> 00:06:10.120 炮手通過氣閘坐進炮塔控制艙 00:06:10.760 --> 00:06:14.270 氣閘封上 然後控制艙滑進炮塔 00:06:14.480 --> 00:06:22.080 TNGS參賽者中高手輩出 我們可以採用很多作品 00:06:22.200 --> 00:06:25.200 真好 你原本沒料到吧 00:06:25.220 --> 00:06:27.760 嗯 我已經料想到社群說「我要這款船」 00:06:27.920 --> 00:06:34.760 當然每個人各有愛好 不過我想可以採納幾個作品 00:06:34.760 --> 00:06:38.520 我很欣賞你們的飛船 很開心能面對面交談 00:06:38.520 --> 00:06:39.810 我也是 再見 00:08:46.800 --> 00:08:49.760 CR你好 Alexander你好嗎 00:08:50.080 --> 00:08:51.240 挺好 有心 00:08:51.440 --> 00:08:55.600 我很高興看到建模的進度和細節 00:08:55.780 --> 00:08:59.950 對 終於搞好了 00:09:00.080 --> 00:09:04.950 SketchUp本來不是建模程式 00:09:04.950 --> 00:09:07.880 我們的概念設計用它做3D模 00:09:08.900 --> 00:09:14.070 問題是模型不能輕易融入傳統的製作工序 00:09:14.070 --> 00:09:19.700 所以我們經常要重新建模 00:09:21.820 --> 00:09:24.800 例如這是SketchUp中的駕駛艙 00:09:25.620 --> 00:09:28.280 然後要轉換成常用的3D檔 00:09:28.660 --> 00:09:34.580 好像這個就可以匯入CryEngine 00:09:34.580 --> 00:09:42.380 這個工作流程的問題是非常費時 00:09:42.680 --> 00:09:48.920 Karanak喜歡給飛船添上大量細節 可能有點太多了 00:09:48.920 --> 00:09:52.180 不過這也算是對我們的考驗 00:09:52.520 --> 00:09:55.840 他的設計和SC飛船的理念如出一轍 00:09:56.120 --> 00:09:59.520 真是非常多的細節 看那些面板 00:09:59.840 --> 00:10:06.080 我看這模型欠缺的 00:10:06.300 --> 00:10:09.360 是兩側的炮塔 00:10:09.800 --> 00:10:12.400 以及頂部的細節 00:10:12.400 --> 00:10:17.020 兩支天線之間的簡單多邊形是炮塔位吧 00:10:17.660 --> 00:10:21.780 炮塔是取代它 還是裝在它上面 00:10:21.920 --> 00:10:22.960 部份取代它 00:10:23.570 --> 00:10:26.930 大約在這裏切開 00:10:27.040 --> 00:10:30.160 這上面的部份是預留給炮塔的空間 00:10:30.380 --> 00:10:38.300 炮塔是否能360度旋轉 炮管能仰俯90度 00:10:38.980 --> 00:10:44.860 沒錯 我們會儘可能擴闊它的射角 00:10:45.200 --> 00:10:49.360 好 我滿意你們的方向 00:10:49.360 --> 00:10:53.880 我等著看你們完成炮塔和外表細節 00:10:53.880 --> 00:10:59.960 另外就是飛船內部空間的編排 00:11:00.300 --> 00:11:06.260 怎樣登船 機師能否走到貨艙 00:11:06.580 --> 00:11:11.820 陸戰隊員在哪裏 能不能走進炮塔 00:11:12.040 --> 00:11:19.480 這裏是主要出入口 也是貨艙和運兵艙 00:11:20.260 --> 00:11:26.820 我們想它可以更大 以後可能會更改設計 00:11:28.840 --> 00:11:35.560 至於駕駛艙 我們還沒有做內裝 00:11:35.900 --> 00:11:41.060 前端底部是機師座位 00:11:42.640 --> 00:11:46.160 炮術長在中層 電子戰管制官在最上 00:11:46.440 --> 00:11:50.680 你有甚麼問題想問我嗎 00:11:50.980 --> 00:11:54.020 我想問清楚飛彈的配置 00:11:55.260 --> 00:11:59.420 有甚麼特別要求我們需要緊跟的嗎 00:11:59.420 --> 00:12:05.000 像飛彈大小 發射器的位置和枚數之類 00:12:05.000 --> 00:12:09.200 這視乎飛船搭載的是哪種飛彈 00:12:10.220 --> 00:12:14.240 我們現存飛船上的飛彈架 從二連裝的 00:12:14.660 --> 00:12:17.460 到十六連的都有 00:12:18.220 --> 00:12:21.420 我看了伊德裡斯的飛彈裝填 00:12:21.620 --> 00:12:24.940 伊德裡斯的是重型反艦飛彈 00:12:24.940 --> 00:12:29.380 星宿有從船體升起的飛彈庫 00:12:29.520 --> 00:12:32.520 我們可以採用類似的設計嗎 00:12:33.240 --> 00:12:39.320 當然可以 把飛彈架設在船體尚欠細節的位置 00:12:39.620 --> 00:12:44.540 讓它從裏面伸出來 00:12:45.140 --> 00:12:46.670 謝謝你 CR 00:12:47.000 --> 00:12:52.200 謝謝更新 我等著看炮塔 材質和內裝 00:12:52.200 --> 00:12:54.350 我們也希望盡快完成 00:13:09.200 --> 00:13:12.840 大家好 這是1 Bit Amoeba的進度報告 00:13:13.780 --> 00:13:17.950 我目前集中處理不拿手的 00:13:18.860 --> 00:13:21.980 以及可能有問題的部份 如船殼 00:13:22.960 --> 00:13:25.920 材質和內裝 00:13:27.300 --> 00:13:30.080 先請大家看看我在做的部件 00:13:30.340 --> 00:13:36.020 這是對接環的內側 00:13:36.240 --> 00:13:37.640 這邊是外部底側 00:13:38.600 --> 00:13:42.210 炮艇和敵船接舷時 00:13:43.640 --> 00:13:46.440 對接環伸出 00:13:47.560 --> 00:13:55.560 展開激光切割器 00:13:55.560 --> 00:14:00.130 把船殼切開 做出裂口 00:14:08.220 --> 00:14:14.820 這是前端的梯子 收起時兼作地板 00:14:18.500 --> 00:14:25.100 展開後就能讓機師和乘員登船 00:14:27.940 --> 00:14:32.300 我完全重新造了新的四級炮塔 00:14:33.060 --> 00:14:35.020 這是最終版本 00:14:36.440 --> 00:14:41.010 內裝對我來說是一大挑戰 00:14:41.010 --> 00:14:46.520 我對此沒有經驗 所以花了很多時間去構思 00:14:47.120 --> 00:14:51.380 我現在的想法是模組化設計 00:14:51.380 --> 00:14:56.880 好像拼圖一樣把它堆砌起來 00:14:57.640 --> 00:15:02.880 這堆地板就是例子 00:15:04.640 --> 00:15:11.440 現在最大的難題是如何製作船殼和材質 00:15:12.360 --> 00:15:15.860 模型和一切怎樣結合起來 00:15:15.860 --> 00:15:21.120 我會不斷嘗試直到成功為止 00:15:21.280 --> 00:15:25.520 不過我現在已經很滿足了 00:15:25.820 --> 00:15:30.600 雖然它遠不是最後版本 00:15:32.500 --> 00:15:38.200 我希望先難後易是好主意 00:15:38.200 --> 00:15:43.730 我現在的進度拖慢了很多 00:15:44.120 --> 00:15:46.680 只有少許時間放在建模上 00:15:49.180 --> 00:15:50.460 謝謝觀看 00:15:50.940 --> 00:15:53.460 Jean你好 早安 00:15:53.520 --> 00:15:56.960 現在你那邊是早上 你在法國嗎 00:15:56.960 --> 00:15:57.900 不 我在橫濱 00:15:58.420 --> 00:16:06.100 我看了影片 你的重心在把材質做好 00:16:06.580 --> 00:16:09.540 而不是3D建模 00:16:09.760 --> 00:16:12.400 我沒有這方面的經驗 所以 00:16:13.320 --> 00:16:16.600 雖然我只看到一部份船體 00:16:17.300 --> 00:16:22.750 不過金屬的細節和感覺相當不錯 00:16:22.920 --> 00:16:28.280 這是你上一次的匯報影片 00:16:28.480 --> 00:16:31.040 我們的意見是 00:16:31.360 --> 00:16:36.240 大體上船的輪廓不錯 00:16:37.340 --> 00:16:43.220 我喜歡你的推進器和炮塔 00:16:43.220 --> 00:16:49.840 所以我想你應該增加細節 提高解析度 00:16:49.840 --> 00:16:54.360 讓整艘船的外形更流線多變 00:16:54.860 --> 00:16:59.100 整體來說它挺好 00:16:59.540 --> 00:17:05.260 武器和推進器的佈局都很好 00:17:05.260 --> 00:17:08.060 外形輪廓也不錯 00:17:08.060 --> 00:17:11.880 但是還差細節 00:17:12.200 --> 00:17:15.800 例如內部空間的佈局 乘員怎樣移動 00:17:16.160 --> 00:17:23.000 飛船怎樣降落 輪式還是橇式起落架 00:17:23.359 --> 00:17:28.200 怎樣在陸上和太空中進出飛船 00:17:28.380 --> 00:17:31.540 你要準備好這些問題的答案 00:17:31.780 --> 00:17:36.360 我們覺得大方向正確 只餘下細節問題 00:17:36.700 --> 00:17:39.180 像我剛才提到的那幾項 00:17:40.020 --> 00:17:46.820 我已經考慮那些事項 入口在哪裏 00:17:48.200 --> 00:17:51.800 你剛才已經看到梯子了 00:17:52.400 --> 00:17:57.160 我大致上已經決定了它們的位置 00:17:57.680 --> 00:18:01.660 不過把它們真的做出來就是另一回事了 00:18:01.660 --> 00:18:04.540 這很難吧 你還是孤軍作戰 00:18:04.720 --> 00:18:08.680 工作量很大 我們一直沒想到大家能做到 00:18:09.060 --> 00:18:11.650 特別是很多人另有工作在身 00:18:12.180 --> 00:18:18.220 我現在想把重心放在船身外殼 00:18:19.200 --> 00:18:26.160 總比內外都只完成了一半好 00:18:26.880 --> 00:18:33.640 我想專注在先讓飛船能見人 00:18:33.800 --> 00:18:39.680 沒問題 不過我建議你先建個初模 00:18:39.680 --> 00:18:45.120 方便編排內部空間 00:18:45.480 --> 00:18:48.420 讓機師能走到炮塔 00:18:49.580 --> 00:18:53.210 如果你沒有用初模確定內部空間可行 00:18:53.600 --> 00:18:58.220 就先做好外觀才做內裝 00:18:58.220 --> 00:19:02.960 你可能要重做外殼來遷就內部結構 00:19:02.960 --> 00:19:06.000 不然裏面的東西會穿出來 00:19:06.000 --> 00:19:10.660 我們也有這樣的問題 有些船要重做 00:19:11.140 --> 00:19:15.620 修改某些部份 否則裝不了零件 00:19:16.080 --> 00:19:21.580 所以現在設計大船時 都先有概念畫後建初模 00:19:21.860 --> 00:19:25.100 這裏是走廊 那裏是房間 把位置定下來 00:19:25.380 --> 00:19:30.020 確保它們大小足夠讓人走動和使用 00:19:30.380 --> 00:19:35.350 之後才做外部細節 00:19:35.680 --> 00:19:43.080 我只是想船殼的直線方正 00:19:43.160 --> 00:19:48.640 是因為它是裝甲板 只要上了材質就好 00:19:48.780 --> 00:19:54.220 你做了的材質還好 它的方塊性還好 00:19:54.220 --> 00:19:57.700 不是所有東西都要流線圓滑 00:19:58.020 --> 00:20:01.440 不過我看你現有的模型 00:20:01.440 --> 00:20:07.840 我想看更高解像的炮塔 駕駛艙和引擎噴嘴 00:20:08.240 --> 00:20:11.280 我不介意外形簡單直線 00:20:11.280 --> 00:20:18.340 但是你要有高解像的細節 00:20:18.340 --> 00:20:21.540 因為SC其中一個目標 00:20:22.000 --> 00:20:26.720 是讓飛船像真 注重細節 00:20:26.720 --> 00:20:34.150 要求的水平超越以往的遊戲 接近電影級數 00:20:36.280 --> 00:20:42.200 即使外形簡單 細節也要是高解像 00:20:42.560 --> 00:20:47.060 你有問題想問嗎 現在沒有 我下次會準備 00:20:47.440 --> 00:20:50.660 好 下次再談 00:20:52.380 --> 00:20:54.200 大家好 這是Tallon Corporation 00:20:54.560 --> 00:21:00.640 從動畫你可以看到前端防熱盾 改成收進船體 00:21:01.280 --> 00:21:04.400 引擎現在更有效地轉動 00:21:04.840 --> 00:21:11.000 後部引擎也能全方向轉動 不過動畫還沒完成 00:21:11.600 --> 00:21:14.690 這只是時間問題而已 00:21:14.740 --> 00:21:19.180 你還能看到武器在頂部和底部展開 00:21:19.180 --> 00:21:20.860 這樣更符合規格要求 00:21:20.860 --> 00:21:28.300 原本的武器臂從配備火炮改成飛彈倉 00:21:28.680 --> 00:21:35.540 它還能掩護步兵登陸 00:21:35.740 --> 00:21:40.070 在毋需飛彈時保護髮射器 00:21:40.070 --> 00:21:45.160 不用時把它收回船中 00:21:45.440 --> 00:21:50.240 飛船的整體風格類似復仇者 00:21:50.600 --> 00:21:54.280 感覺像神盾動力的飛船 00:21:55.680 --> 00:22:00.100 飛船體積按照規格要求增加了不少 00:22:00.100 --> 00:22:04.720 以機師作比例可以看出來 00:22:04.720 --> 00:22:11.060 內部參考星宿增設了升降機 00:22:11.060 --> 00:22:15.480 從底部穿過氣閘升上去 00:22:15.940 --> 00:22:20.440 直達頂層的生活區 00:22:20.440 --> 00:22:28.080 從那裏可以通往飛船各部 例如電子戰室和醫療室 00:22:28.400 --> 00:22:33.740 你可以用旁邊的復仇者作比例尺 00:22:33.740 --> 00:22:37.040 看出它現在比以前大得多 00:22:37.260 --> 00:22:41.500 這幾幅圖展示空降艙 00:22:41.780 --> 00:22:45.640 如果CryEngine允許的話 空降艙會掛在船體 00:22:45.640 --> 00:22:49.300 技術不容許的話 也可以磁力貼在船上 00:22:50.640 --> 00:22:57.480 這是氣閘 設計上是連接敵船的缺口 00:22:57.480 --> 00:23:03.020 然後讓士兵衝進去 如果可行的話 00:23:03.020 --> 00:23:06.200 另外還有船頭正面圖 00:23:06.200 --> 00:23:12.920 讓大家看船首和武器展開的模樣 00:23:12.920 --> 00:23:20.580 官壇意見說武器臂太薄弱 所以改成更厚重 00:23:20.580 --> 00:23:28.140 我覺得方向和進度都很好 馬上就要製作材質和內裝 00:23:28.140 --> 00:23:33.160 不過更重要的是敲定船的外觀輪廓 00:23:33.160 --> 00:23:35.940 它現在挺好看 挺兇惡 00:23:35.940 --> 00:23:39.400 我期待CR對飛船的意見 00:23:39.400 --> 00:23:46.200 能夠和創造SC的CR面對面交流實在夢寐以求 00:23:46.880 --> 00:23:48.360 你好 00:23:48.360 --> 00:23:55.520 我喜歡你的設計 你最近放在YouTube的片段可厲害 00:23:55.620 --> 00:23:59.260 不是說原本的設計不好 只是大小比例不同 00:23:59.500 --> 00:24:04.930 現在這艘真的像太空炮艇飛船 00:24:05.420 --> 00:24:11.400 我在想把前置武器裝在活動關節上 00:24:12.400 --> 00:24:16.760 我不想破壞船首的風格 00:24:16.760 --> 00:24:20.220 它現在看著帶點邪惡 00:24:20.220 --> 00:24:24.080 我想把武器藏在船裏 00:24:24.440 --> 00:24:28.620 等到需要的時候 打開機鼻伸出來 00:24:28.620 --> 00:24:33.390 你覺得如何 00:24:33.540 --> 00:24:39.260 當然可以 CryEngine能夠展開武器之類 00:24:40.260 --> 00:24:47.740 我喜歡能夠收起和展開裝備的飛船 00:24:48.380 --> 00:24:54.940 它們好看 賦予飛船性格 改善線條 00:24:55.080 --> 00:24:59.440 如果有動作的話會更好看 00:24:59.440 --> 00:25:06.700 SC飛船設計的目標是讓它們有自己的性格 00:25:07.020 --> 00:25:12.220 動作讓飛船更具風格更富生命 00:25:12.420 --> 00:25:16.460 你想看我在做的模型嗎 00:25:16.460 --> 00:25:17.560 當然了 00:25:17.780 --> 00:25:20.100 這看來是飛船內部 00:25:23.240 --> 00:25:26.160 基本上這是飛船中段 00:25:26.160 --> 00:25:29.980 影片裏也說到像星宿那樣有升降機 00:25:30.380 --> 00:25:35.380 它是進出飛船的主要方法 00:25:35.680 --> 00:25:39.720 這樣不會破壞外觀的美感 00:25:40.880 --> 00:25:45.200 升降機直達頂層生活區 00:25:45.200 --> 00:25:51.580 你往下望可以看到橙色門 00:25:52.020 --> 00:25:57.720 上方那個缺口是窗戶 00:25:57.880 --> 00:26:04.080 這裏是生活區 00:26:04.380 --> 00:26:11.260 偵察室之類 可以看到飛船位置和外部風景 00:26:11.260 --> 00:26:16.480 能夠給飛船添加點風味 00:26:16.840 --> 00:26:20.080 來傳統式用鏡頭來看 00:26:20.700 --> 00:26:23.330 可能有點搖 00:26:26.640 --> 00:26:32.590 我看不了自己拍攝的範圍 00:26:33.340 --> 00:26:37.580 剛才你看到的大概在這裏 00:26:38.180 --> 00:26:40.300 武器臂在這裏 00:26:40.320 --> 00:26:46.020 這裏是你剛才看到的內部空間 00:26:46.220 --> 00:26:50.860 從反對面的角度看過去 00:26:55.540 --> 00:27:01.180 這是駕駛艙 還在製作中 00:27:04.690 --> 00:27:11.110 我在這模型的基礎上進行修改 00:27:11.110 --> 00:27:16.360 剛才的大小和這個一樣 只是添加了座椅 00:27:16.620 --> 00:27:22.620 你覺得飛船設計如何 00:27:22.620 --> 00:27:27.330 你會怎樣修改它 00:27:27.500 --> 00:27:33.460 我一開始覺得這設計獨樹一格 挺有趣 00:27:33.460 --> 00:27:36.610 但是比規格要求細小 00:27:37.020 --> 00:27:43.440 我得說最新設計的輪廓和正面 00:27:44.100 --> 00:27:47.520 可能是所有設計中最喜歡的 00:27:48.740 --> 00:27:55.700 它有重量感 駕著它能嚇到人 00:27:55.980 --> 00:28:00.360 它很好看 既有圓滑的流線美 00:28:00.680 --> 00:28:05.680 又有我喜歡的高科技科幻細節 00:28:06.100 --> 00:28:10.500 變化多端 Mark Skeleton喜歡的「破棄重複」 00:28:10.820 --> 00:28:14.520 我未來想看的是 00:28:14.600 --> 00:28:19.140 更多細節和材質 00:28:19.140 --> 00:28:23.840 透過材質增加船體細節 00:28:24.080 --> 00:28:28.640 現在它看來很光滑 只有一種物料 00:28:29.060 --> 00:28:38.040 所以我想看你給模型上材質 然後匯入引擎 00:28:38.040 --> 00:28:42.460 在眾多隊伍中進步最大的 00:28:42.460 --> 00:28:47.500 是你和IXM 00:28:47.940 --> 00:28:53.200 你們的改進有目共睹 00:28:53.420 --> 00:28:56.300 我很喜歡你的作品 00:28:56.580 --> 00:28:58.140 謝謝 00:28:58.400 --> 00:28:59.800 做得很好 00:29:00.120 --> 00:29:04.560 我們下次再見 00:29:06.180 --> 00:29:08.420 IXM報到 00:29:09.400 --> 00:29:13.440 上次更新後 我們又作了不少修改 00:29:14.260 --> 00:29:17.980 首先 我們回應了社群的疑問 00:29:18.360 --> 00:29:22.360 設計了橇式起落架 00:29:23.360 --> 00:29:29.140 喜歡輪式起落架的不用擔心 我們另外準備 00:29:29.200 --> 00:29:32.120 外貌更高科技的輪式起落架 00:29:33.360 --> 00:29:39.230 我們在保持船體平順的前提下 增添了局部細節 00:29:40.040 --> 00:29:43.890 在船首設置感應器陣列和各式追蹤及鏡頭設備 00:29:44.940 --> 00:29:49.410 和兩翼下的一樣 確保機師掌握一切 00:29:50.620 --> 00:29:55.140 我們設想炮手也會以內線通話向機師報告 00:29:55.760 --> 00:29:58.880 這樣遊戲也更有趣 00:29:59.520 --> 00:30:02.840 我們還改進了推進器 不但外表煥然一新 00:30:03.100 --> 00:30:08.780 偏向板縮小 VTOL推進器減短 增設一個關節 00:30:09.580 --> 00:30:14.580 這樣起降時推進器不用完全摺起來 00:30:15.200 --> 00:30:18.790 如意見所說餘下更多接地空間 00:30:20.040 --> 00:30:25.510 新的材質參考了大黃蜂的風格 00:30:26.220 --> 00:30:29.940 我們會製作三款材質 看哪款效果最好 00:30:31.060 --> 00:30:36.780 我們還在船體各處設置燈光 增添氣氛 00:30:38.140 --> 00:30:40.860 內部已經建好初模 00:30:41.060 --> 00:30:45.340 我們已在製作各部件的細節 00:30:46.540 --> 00:30:49.060 你看到的是接舷用對人炮塔 00:30:49.260 --> 00:30:53.620 清除敵人 讓傭兵安全突入 00:31:04.220 --> 00:31:07.660 主要乘員區有多功能設施 00:31:07.920 --> 00:31:12.520 匯報桌可以兼作醫療床 00:31:12.880 --> 00:31:18.360 必要的診療設備藏在天花的隔艙 00:31:18.960 --> 00:31:24.960 民用版本以這豪華客艙取代逃生艙 00:31:24.960 --> 00:31:30.920 民用版本只有三名乘員 脫離式駕駛艙就夠 00:31:31.560 --> 00:31:34.480 說到它 我們已經設定了細節 00:31:34.900 --> 00:31:40.020 萬事休矣時 駕駛艙可以脫離沈船 00:31:40.020 --> 00:31:46.140 還能回收軍用版的逃生艙 一起逃出生天 00:31:47.000 --> 00:31:51.640 以上是大部份的改變 希望你喜歡 00:31:51.780 --> 00:31:56.830 抱歉影像沒上次震撼 我們沒空餘時間 00:31:57.820 --> 00:31:59.820 以上是InfiniteXueMonkey的匯報 00:32:01.140 --> 00:32:04.860 你們好 好 00:32:06.220 --> 00:32:12.880 我剛在看最新片段 進度很好 00:32:13.340 --> 00:32:19.380 比上次完成度更高 還有客艙裏有LAMP桌燈 00:32:20.260 --> 00:32:22.140 太好了 00:32:23.300 --> 00:32:29.420 我們希望新片段夠好 00:32:30.020 --> 00:32:35.260 我投票支持你們出線 00:32:35.260 --> 00:32:38.760 是因為你們的設計與別不同 00:32:38.760 --> 00:32:42.580 不是說其他隊的設計差 00:32:42.580 --> 00:32:45.770 只是他們的像直升機炮艇 00:32:45.770 --> 00:32:51.520 而你們的像船 像炮艦 00:32:51.860 --> 00:32:56.500 我喜歡你們的設計像海軍船艦 00:32:56.500 --> 00:33:02.660 現在軍艦設計傾向快速隱形細長 00:33:02.860 --> 00:33:07.260 你們設計的艦橋和後置主體有同樣感覺 00:33:07.600 --> 00:33:11.680 另一點我很喜歡的 00:33:11.980 --> 00:33:14.860 是你們從一開始就從功能出發 00:33:16.060 --> 00:33:20.620 炮塔怎樣展開 射角有多大 00:33:22.160 --> 00:33:28.200 內部結構 各部件怎樣組合起來 和初賽的武器設計一樣 00:33:28.280 --> 00:33:30.400 你們做得很好 00:33:30.400 --> 00:33:36.440 SC飛船理念也是如此 要和真船一樣 讓人能在船中活動 00:33:36.700 --> 00:33:39.660 很開心能聽到你這番話 00:33:40.200 --> 00:33:42.960 我們在功能設計花了很多時間 00:33:42.960 --> 00:33:50.520 特別是在初模完成後 00:33:50.520 --> 00:33:54.910 還有謝謝投票給我們 00:33:55.060 --> 00:34:00.740 你對輪廓有甚麼意見嗎 有些意見說 00:34:02.060 --> 00:34:07.840 意見認為頂部太平滑 00:34:08.659 --> 00:34:15.409 我們目前考慮到炮塔的問題 00:34:15.520 --> 00:34:20.320 我的看法是你要接受和貫徹飛船的風格 00:34:20.320 --> 00:34:24.760 你們在做特定的飛船 有特定的風格 00:34:24.760 --> 00:34:32.260 你們的風格是簡潔線條 武器平時收起 使用時展開 00:34:32.840 --> 00:34:39.159 和外掛大量武器飛彈的直升機是兩回事 00:34:39.600 --> 00:34:43.480 我不會隨便改弦易轍 00:34:43.760 --> 00:34:47.040 你的設計代表了你的風格 00:34:47.440 --> 00:34:50.679 所以我不會給和既有風格相反的意見 00:34:50.940 --> 00:34:57.260 不是「你們要這樣做」 而是做出符合你的美學的細節 00:35:02.200 --> 00:35:10.920 規格要求運載六名陸戰隊員或貨物 00:35:11.480 --> 00:35:19.680 我想問最後匯入CryEngine時 要備好兩款 00:35:19.680 --> 00:35:26.840 還是說做好其中一款的引擎模型就好了 00:35:26.920 --> 00:35:31.720 你們應該盡全力做好一個模型 00:35:32.160 --> 00:35:36.800 至於其他款式 00:35:36.800 --> 00:35:43.680 做好了是額外而不是必需 00:35:43.680 --> 00:35:48.120 社群和我的評審方法 00:35:48.440 --> 00:35:57.860 是實時在CryEngine看完全造好的飛船 00:35:58.560 --> 00:36:05.360 另一個問題是船首的細節 00:36:06.780 --> 00:36:11.860 上次放出影片後 00:36:11.860 --> 00:36:18.940 很多人對船頭感到混亂 00:36:18.940 --> 00:36:21.010 覺得細節太多 00:36:22.020 --> 00:36:24.230 現在正轉過來 00:36:24.560 --> 00:36:30.080 他們不滿甚麼 太開放嗎 00:36:30.320 --> 00:36:37.320 我也不太肯定 可能他們喜歡以前的平滑表面 00:36:37.520 --> 00:36:40.200 不過我們一直都想在那添加細節 00:36:41.660 --> 00:36:44.470 我會說這是你們的船 00:36:44.860 --> 00:36:47.820 所以要你自己決定 00:36:48.140 --> 00:36:52.860 我理解有些人會覺得它破壞了線條 00:36:52.860 --> 00:36:55.860 和其餘船體的簡潔格格不入 00:36:56.220 --> 00:36:58.940 下邊是炮塔 那沒問題 00:36:59.200 --> 00:37:04.360 問題應該是上半那些喉管 00:37:04.760 --> 00:37:09.840 也許略為遮掩一下 00:37:10.180 --> 00:37:15.700 不過最終它是你的飛船 這該由你決定 00:37:16.020 --> 00:37:18.060 你們做得非常好 00:37:19.560 --> 00:37:21.650 聽你這麼說很高興 00:37:21.880 --> 00:37:24.720 我很興奮能和你們面對面傾談 00:37:24.960 --> 00:37:28.160 努力加油 我們很快會再見 00:37:28.760 --> 00:37:30.600 謝謝你 00:37:30.720 --> 00:37:34.000 不用謝 再見 00:37:34.940 --> 00:37:38.800 CIG你好 這是Shard Collective的進度匯報 00:37:39.780 --> 00:37:45.980 我們已經大致確定飛船的外貌 00:37:46.520 --> 00:37:53.400 不過在建模之前 先根據意見進行了修改 00:37:54.600 --> 00:38:00.360 官壇上主要意見是炮塔不能攻擊背後的敵人 00:38:00.920 --> 00:38:03.040 引擎位置遠離重心 00:38:03.620 --> 00:38:06.380 以及尾部和對接口的外觀 00:38:07.540 --> 00:38:12.060 首兩個問題的解決方法是調低引擎高度 00:38:13.160 --> 00:38:15.720 這讓炮塔能夠描準後方 00:38:15.720 --> 00:38:19.280 也讓引擎更靠近重心 00:38:20.180 --> 00:38:24.140 我們重新設計符合飛船線條的尾部 00:38:24.860 --> 00:38:28.660 它依然是對接口和兵艙所在 00:38:28.660 --> 00:38:33.540 對接環現在於接舷時伸出 00:38:34.860 --> 00:38:42.480 建模時 我們先做初模 然後匯入CryEngine 方便衡量飛船內部空間 00:38:43.120 --> 00:38:48.320 我們記下需要調整的地方 包括機師座位腳踏 00:38:49.000 --> 00:38:53.630 門廊的高闊 以及梯級和駕駛艙的佈置 00:38:54.920 --> 00:38:58.800 我們準備了內裝作測試 00:38:58.800 --> 00:39:04.080 之後才建模並組裝成船艙 00:39:04.900 --> 00:39:10.660 至於外部 我們採納了半收納式炮塔的意見 00:39:11.040 --> 00:39:16.440 簡化動作 節省所需空間 還能裝備更大火炮 00:39:16.440 --> 00:39:18.870 例如220加特林炮 00:39:19.780 --> 00:39:23.320 炮手坐進炮塔下面的座位 00:39:23.320 --> 00:39:26.180 然後座位上升進炮塔本體 00:39:26.580 --> 00:39:31.060 氣閘閉上後 炮塔便能自由轉動 00:39:31.440 --> 00:39:38.120 沒有炮手的時候 炮塔武器能交由機師操作 00:39:38.300 --> 00:39:42.820 炮管能夠獨自旋轉 00:39:43.160 --> 00:39:46.520 問題只是CIG允許與否 00:39:47.200 --> 00:39:51.320 我們也在確定引擎與起落架的細節和動作 00:39:52.340 --> 00:39:58.860 以上是我們的更新 我們上次在最後登場 較少時間聽取社群意見 00:39:58.860 --> 00:40:04.420 要在最後關頭修改設計 損失了點時間 00:40:04.880 --> 00:40:08.800 不過我們有兩人建模 一人負責材質 定能追回進度 00:40:09.360 --> 00:40:11.250 你好 最近怎麼樣 00:40:11.620 --> 00:40:13.500 好 炮艇做得挺好 00:40:13.620 --> 00:40:19.670 我看來 你們的設計是前期比較好的一隊 00:40:19.670 --> 00:40:24.220 我很高興你們選擇原點躍遷社作生產商 00:40:24.740 --> 00:40:31.100 它的線條和氛圍跟原點不謀而合 00:40:31.540 --> 00:40:36.020 我很滿意你根據社群意見作的改動 00:40:36.020 --> 00:40:41.020 降低引擎增廣射角很好 00:40:41.220 --> 00:40:45.500 新的船尾設計也很合襯 00:40:46.020 --> 00:40:49.760 沒有甚麼地方可批評 00:40:49.760 --> 00:40:54.600 我期待你們做好內裝 00:40:55.080 --> 00:40:57.700 貼上材質 然後匯入引擎 00:40:58.140 --> 00:41:03.130 特別是駕駛艙相關的細節 00:41:03.130 --> 00:41:07.920 你有甚麼地方想更改的嗎 00:41:09.040 --> 00:41:13.240 沒甚麼 讓我再看一次最新影片 00:41:14.200 --> 00:41:21.480 我都挺喜歡 下面是機師 上面是乘員座位 00:41:22.040 --> 00:41:24.940 在機師上面 都不錯 00:41:25.560 --> 00:41:31.160 我還有幾幅圖 透過Skype傳過來 00:41:31.840 --> 00:41:37.920 我的意見和社群給你的一樣 00:41:38.280 --> 00:41:43.400 包括把引擎翼拉近重心 00:41:43.780 --> 00:41:50.500 我在從後側視圖看船尾和引擎 00:41:51.000 --> 00:41:57.440 質量和重心平衡的重要性比想像中大 00:41:57.620 --> 00:42:00.940 因為我們要準確模擬各推進器的噴射推力 00:42:01.080 --> 00:42:06.680 要讓我們的飛船飛起來可不容易 00:42:06.680 --> 00:42:09.640 即使DFM中的大黃蜂和鐮刀也是如此 00:42:09.880 --> 00:42:14.600 我們嘗試不同噴嘴位置來達至平衡 00:42:14.940 --> 00:42:20.940 你要確保每個推進器都有對應的反向推進器 00:42:21.360 --> 00:42:23.920 它們的推力差不多 00:42:23.920 --> 00:42:30.720 然後要視機動和跟重心的距離作調整 00:42:31.400 --> 00:42:33.260 要讓船受控地飛不容易 00:42:33.260 --> 00:42:36.430 飛船的質量分佈真的會動態影響飛行特性嗎 00:42:36.430 --> 00:42:41.210 絕對沒錯 系統會動態計算質量和重心 00:42:41.210 --> 00:42:47.020 不論是多了還是少了裝備或船體 00:42:47.380 --> 00:42:50.300 都會馬上改變質量和重心 00:42:50.780 --> 00:42:56.060 重心影響飛船的機動 00:42:56.060 --> 00:42:59.300 如果你的大黃蜂在狗鬥中失去了機翼 00:42:59.740 --> 00:43:04.980 雖然你不會墮機 但是重心會改變 00:43:05.460 --> 00:43:11.160 改變飛船的飛行特性 00:43:11.480 --> 00:43:13.520 特別是如果你還失去了推進器 00:43:13.740 --> 00:43:16.500 我相信這會引出相當有趣的玩法 00:43:16.800 --> 00:43:23.560 狗鬥將和Wing Commander模式完全不同 00:43:23.640 --> 00:43:26.280 不是很簡單地把其他飛船擊沉 00:43:26.600 --> 00:43:31.880 在MMO環境下行不通 00:43:32.300 --> 00:43:34.560 沒人想一炮就擊沉或被擊沉 00:43:35.020 --> 00:43:38.600 SC的戰鬥將更注重戰略 00:43:38.600 --> 00:43:42.780 每場戰鬥約長兩至五分鐘 00:43:42.780 --> 00:43:50.720 比起粗暴地開火 更像下棋 00:43:51.060 --> 00:43:55.500 我傳了幾條內裝的鏈接 00:43:56.260 --> 00:44:00.490 讓你感受機師的視野 00:44:00.900 --> 00:44:08.060 下面是機師 上面是炮手不在炮塔時的座位 00:44:10.420 --> 00:44:15.310 雖然沒顯示出來 炮塔入口就在座位後面 00:44:16.600 --> 00:44:23.180 坐在上面的人能容易走出來嗎 空間好像不多 00:44:23.940 --> 00:44:25.940 座位可以旋轉向後 00:44:25.940 --> 00:44:31.020 喔 就像我們的300i 00:44:35.020 --> 00:44:41.700 這是上層座位的視野嗎 00:44:42.240 --> 00:44:44.880 沒錯 這是上層的 00:44:45.260 --> 00:44:51.540 告訴隊員 你們做得很好 期待下次更新 00:44:52.240 --> 00:44:54.350 很高興能面對面傾談 00:44:54.640 --> 00:44:59.720 我也很喜歡你們的成果 下次再見 00:45:02.540 --> 00:45:05.980 大家好 我是Dan 今天真特別 00:45:06.220 --> 00:45:08.740 他們剛親身聽取CR的意見 00:45:09.020 --> 00:45:12.620 來聽聽他們怎麼想 00:45:13.100 --> 00:45:18.320 我剛剛有機會和CR討論炮艇和TNGS 00:45:18.320 --> 00:45:20.260 氣氛融洽 00:45:20.380 --> 00:45:24.940 我們很興奮 也很期待 00:45:24.940 --> 00:45:26.920 雖然已經有點晚 00:45:26.920 --> 00:45:31.980 我們現在非常興奮 毫無睡意 00:45:35.420 --> 00:45:39.260 非常有用 非常有趣 00:45:39.460 --> 00:45:44.980 CR是最重要的 他不喜歡的話就要重做了 00:45:44.980 --> 00:45:49.800 他確定我們方向正確 很高興他喜歡我們的設計 00:45:50.360 --> 00:45:56.710 他比我想像中更冷靜穩重 00:45:57.060 --> 00:46:02.360 CR既是支持者 也是策劃一切的人 00:46:02.520 --> 00:46:05.780 他重視的是作品本身 00:46:05.780 --> 00:46:12.720 而不是財務或營銷上的得失 00:46:12.720 --> 00:46:17.060 他只會加有意義的東西進遊戲 00:46:17.640 --> 00:46:25.240 我很高興他認可我們的進度和方向 00:46:25.320 --> 00:46:29.520 CR給了我們正能量 00:46:30.120 --> 00:46:35.120 你看我們就知道了 現在可是凌晨兩點 00:46:35.120 --> 00:46:38.080 我們不打算睡 00:46:38.940 --> 00:46:44.320 我們會稍微調整優先順序 00:46:44.320 --> 00:46:48.600 我們在短時間內做好很多工夫 00:46:49.120 --> 00:46:53.040 交流很愉快 能夠和CR本人通話 00:46:53.300 --> 00:46:59.840 CR是遊戲業和電影業的傳奇 00:46:59.840 --> 00:47:09.780 我未曾和名人攀談過 感覺受寵若驚 00:47:09.900 --> 00:47:12.100 希望能再來一次 00:47:12.200 --> 00:47:15.480 他認得LAMP桌燈 00:47:16.400 --> 00:47:19.720 下集CR會向餘下六隊提供意見 00:47:19.940 --> 00:47:22.740 我會送出決賽免費門票 00:47:23.320 --> 00:47:24.040 下週五見 00:47:25.000 --> 00:47:30.000 中文翻譯: Academus@DTS/FPX