[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.70,0:00:02.54,Default,,0000,0000,0000,,漫長的等待已經結束 Dialogue: 0,0:00:02.76,0:00:05.70,Default,,0000,0000,0000,,從本集開始還有八集 Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:08.90,Default,,0000,0000,0000,,直到六月七日決賽 斷定冠軍誰屬 Dialogue: 0,0:00:09.40,0:00:11.56,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:50.04,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Gardiner Dialogue: 0,0:00:50.56,0:00:54.44,Default,,0000,0000,0000,,過去三週 十二支隊伍努力建模 Dialogue: 0,0:00:54.60,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,本集 CR會親自探問其中六隊的工作進度 Dialogue: 0,0:00:59.84,0:01:04.72,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我很期待看到各隊的最新作品\N和給他們提供意見 Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:11.84,Default,,0000,0000,0000,,我們現在會看參賽者的進度 Dialogue: 0,0:01:11.84,0:01:14.84,Default,,0000,0000,0000,,建模的部份造得如何 Dialogue: 0,0:01:15.22,0:01:18.48,Default,,0000,0000,0000,,給他們提意見 修正一下方向 Dialogue: 0,0:01:18.74,0:01:23.54,Default,,0000,0000,0000,,我知道他們都做得很好 也有在官壇上聽意見 Dialogue: 0,0:01:23.88,0:01:26.72,Default,,0000,0000,0000,,我還會回答參賽隊伍的提問 Dialogue: 0,0:01:26.92,0:01:32.88,Default,,0000,0000,0000,,讓他們在淘汰賽之前有機會作修改 Dialogue: 0,0:01:32.88,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,事不宜遲 我們馬上開始 Dialogue: 0,0:01:39.14,0:01:46.70,Default,,0000,0000,0000,,這是我們製作外觀時根據的概念畫 Dialogue: 0,0:01:47.22,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,我們作了新的駕駛艙\N按此畫了新的艙內概念畫 Dialogue: 0,0:01:55.10,0:01:59.49,Default,,0000,0000,0000,,我們也設計了其他船艙的內裝 Dialogue: 0,0:01:59.94,0:02:05.38,Default,,0000,0000,0000,,這是引擎艙的概念畫\N然後是連往炮塔的運兵艙 Dialogue: 0,0:02:05.86,0:02:12.42,Default,,0000,0000,0000,,之後是通往頂部炮塔的娛樂室 Dialogue: 0,0:02:12.74,0:02:15.80,Default,,0000,0000,0000,,接下來 我會帶大家遊覽目前船艙的成果 Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.58,Default,,0000,0000,0000,,這裏是運兵艙 還有底部炮塔的出入口 Dialogue: 0,0:02:23.54,0:02:30.94,Default,,0000,0000,0000,,樓梯之上是工程艙 旁邊是護盾產生器 Dialogue: 0,0:02:31.20,0:02:35.60,Default,,0000,0000,0000,,還有顯示數據的終端 Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:41.50,Default,,0000,0000,0000,,再上一層是娛樂室 旁邊是小廚房 Dialogue: 0,0:02:41.62,0:02:48.18,Default,,0000,0000,0000,,還有桌子 頂部炮塔的出入口 和衛生間 Dialogue: 0,0:02:49.68,0:02:51.24,Default,,0000,0000,0000,,這就是頂部炮塔的出入口 Dialogue: 0,0:02:53.20,0:02:55.16,Default,,0000,0000,0000,,右邊是臥舖 Dialogue: 0,0:02:58.30,0:03:01.35,Default,,0000,0000,0000,,經過工程艙 回到運兵艙 Dialogue: 0,0:03:02.04,0:03:06.72,Default,,0000,0000,0000,,這裏有額外座位 接舷口 以及登船斜道 Dialogue: 0,0:03:08.30,0:03:10.35,Default,,0000,0000,0000,,這是新版的貨艙 Dialogue: 0,0:03:11.20,0:03:15.67,Default,,0000,0000,0000,,你可以順道看到最新的機尾設計 Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:21.30,Default,,0000,0000,0000,,我們給起重機添加了細節 設計了鎖定裝置 Dialogue: 0,0:03:28.90,0:03:31.68,Default,,0000,0000,0000,,再看一遍飛船整體外觀 Dialogue: 0,0:03:34.64,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,好 今天到此為止 希望你喜歡這段片 Dialogue: 0,0:03:40.52,0:03:41.72,Default,,0000,0000,0000,,你好 Paul CR你好 Dialogue: 0,0:03:42.12,0:03:44.23,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡你們的作品 相當不錯 Dialogue: 0,0:03:44.23,0:03:48.82,Default,,0000,0000,0000,,最新版本裏那些內裝做得非常好 Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:53.63,Default,,0000,0000,0000,,我們把重心從外部轉到內部 Dialogue: 0,0:03:53.63,0:03:59.22,Default,,0000,0000,0000,,花了三週在內裝上 結果還不錯 Dialogue: 0,0:03:59.52,0:04:03.58,Default,,0000,0000,0000,,當然還有地方需要修改 Dialogue: 0,0:04:03.84,0:04:05.81,Default,,0000,0000,0000,,不過整體來說我們挺滿意 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,我們今天第一次上材質 你有興趣看嗎 Dialogue: 0,0:04:12.26,0:04:13.98,Default,,0000,0000,0000,,好啊 我想看 Dialogue: 0,0:04:14.64,0:04:16.88,Default,,0000,0000,0000,,我會放在Skype裏 Dialogue: 0,0:04:17.12,0:04:22.32,Default,,0000,0000,0000,,這是引擎內 用Photoshop上色 Dialogue: 0,0:04:22.92,0:04:27.56,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡你們修改後的外觀 Dialogue: 0,0:04:28.18,0:04:35.02,Default,,0000,0000,0000,,之前我們說過引擎和本體比太大 Dialogue: 0,0:04:35.02,0:04:40.30,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 它們太方正平面 顯得龐大\N我們把它縮小了 Dialogue: 0,0:04:40.60,0:04:44.08,Default,,0000,0000,0000,,嗯 它們現在看著合襯很多 Dialogue: 0,0:04:44.48,0:04:49.04,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡駕駛艙 它的視野非常廣闊 Dialogue: 0,0:04:49.44,0:04:55.24,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡這遊覽 從運兵艙上樓梯 Dialogue: 0,0:04:55.24,0:05:00.22,Default,,0000,0000,0000,,我沒想到艙房做得這麼好 Dialogue: 0,0:05:00.50,0:05:03.74,Default,,0000,0000,0000,,能夠在艙房之間移動 Dialogue: 0,0:05:03.86,0:05:08.34,Default,,0000,0000,0000,,這樣放出來的貨艙 Dialogue: 0,0:05:08.34,0:05:12.98,Default,,0000,0000,0000,,我不知道你有沒有用極光的貨艙作標準 Dialogue: 0,0:05:12.98,0:05:17.41,Default,,0000,0000,0000,,我們應該給你們傳一份 確保它合格 Dialogue: 0,0:05:17.74,0:05:21.86,Default,,0000,0000,0000,,我們正確立標準貨櫃系統 Dialogue: 0,0:05:22.16,0:05:27.88,Default,,0000,0000,0000,,在所有飛船上通用 我們只要設定體積就好 Dialogue: 0,0:05:28.38,0:05:31.10,Default,,0000,0000,0000,,基本上都不錯 比較大的問題是 Dialogue: 0,0:05:31.10,0:05:36.10,Default,,0000,0000,0000,,引擎太大 不過你已經改好了 Dialogue: 0,0:05:36.22,0:05:41.42,Default,,0000,0000,0000,,所以我覺得整體上你們做得很好 Dialogue: 0,0:05:41.42,0:05:46.56,Default,,0000,0000,0000,,餘下就是外部炮塔 Dialogue: 0,0:05:47.10,0:05:53.98,Default,,0000,0000,0000,,一座在頂部 一座在機鼻 Dialogue: 0,0:05:54.02,0:05:58.36,Default,,0000,0000,0000,,我們的想法是 底部炮塔的出入口 Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:04.04,Default,,0000,0000,0000,,設在運兵艙 跟接舷口一樣 Dialogue: 0,0:06:04.24,0:06:05.43,Default,,0000,0000,0000,,好 挺好 Dialogue: 0,0:06:05.43,0:06:10.12,Default,,0000,0000,0000,,炮手通過氣閘坐進炮塔控制艙 Dialogue: 0,0:06:10.76,0:06:14.27,Default,,0000,0000,0000,,氣閘封上 然後控制艙滑進炮塔 Dialogue: 0,0:06:14.48,0:06:22.08,Default,,0000,0000,0000,,TNGS參賽者中高手輩出\N我們可以採用很多作品 Dialogue: 0,0:06:22.20,0:06:25.20,Default,,0000,0000,0000,,真好 你原本沒料到吧 Dialogue: 0,0:06:25.22,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我已經料想到社群說「我要這款船」 Dialogue: 0,0:06:27.92,0:06:34.76,Default,,0000,0000,0000,,當然每個人各有愛好\N不過我想可以採納幾個作品 Dialogue: 0,0:06:34.76,0:06:38.52,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞你們的飛船 很開心能面對面交談 Dialogue: 0,0:06:38.52,0:06:39.81,Default,,0000,0000,0000,,我也是 再見 Dialogue: 0,0:08:46.80,0:08:49.76,Default,,0000,0000,0000,,CR你好 Alexander你好嗎 Dialogue: 0,0:08:50.08,0:08:51.24,Default,,0000,0000,0000,,挺好 有心 Dialogue: 0,0:08:51.44,0:08:55.60,Default,,0000,0000,0000,,我很高興看到建模的進度和細節 Dialogue: 0,0:08:55.78,0:08:59.95,Default,,0000,0000,0000,,對 終於搞好了 Dialogue: 0,0:09:00.08,0:09:04.95,Default,,0000,0000,0000,,SketchUp本來不是建模程式 Dialogue: 0,0:09:04.95,0:09:07.88,Default,,0000,0000,0000,,我們的概念設計用它做3D模 Dialogue: 0,0:09:08.90,0:09:14.07,Default,,0000,0000,0000,,問題是模型不能輕易融入傳統的製作工序 Dialogue: 0,0:09:14.07,0:09:19.70,Default,,0000,0000,0000,,所以我們經常要重新建模 Dialogue: 0,0:09:21.82,0:09:24.80,Default,,0000,0000,0000,,例如這是SketchUp中的駕駛艙 Dialogue: 0,0:09:25.62,0:09:28.28,Default,,0000,0000,0000,,然後要轉換成常用的3D檔 Dialogue: 0,0:09:28.66,0:09:34.58,Default,,0000,0000,0000,,好像這個就可以匯入CryEngine Dialogue: 0,0:09:34.58,0:09:42.38,Default,,0000,0000,0000,,這個工作流程的問題是非常費時 Dialogue: 0,0:09:42.68,0:09:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Karanak喜歡給飛船添上大量細節\N可能有點太多了 Dialogue: 0,0:09:48.92,0:09:52.18,Default,,0000,0000,0000,,不過這也算是對我們的考驗 Dialogue: 0,0:09:52.52,0:09:55.84,Default,,0000,0000,0000,,他的設計和SC飛船的理念如出一轍 Dialogue: 0,0:09:56.12,0:09:59.52,Default,,0000,0000,0000,,真是非常多的細節 看那些面板 Dialogue: 0,0:09:59.84,0:10:06.08,Default,,0000,0000,0000,,我看這模型欠缺的 Dialogue: 0,0:10:06.30,0:10:09.36,Default,,0000,0000,0000,,是兩側的炮塔 Dialogue: 0,0:10:09.80,0:10:12.40,Default,,0000,0000,0000,,以及頂部的細節 Dialogue: 0,0:10:12.40,0:10:17.02,Default,,0000,0000,0000,,兩支天線之間的簡單多邊形是炮塔位吧 Dialogue: 0,0:10:17.66,0:10:21.78,Default,,0000,0000,0000,,炮塔是取代它 還是裝在它上面 Dialogue: 0,0:10:21.92,0:10:22.96,Default,,0000,0000,0000,,部份取代它 Dialogue: 0,0:10:23.57,0:10:26.93,Default,,0000,0000,0000,,大約在這裏切開 Dialogue: 0,0:10:27.04,0:10:30.16,Default,,0000,0000,0000,,這上面的部份是預留給炮塔的空間 Dialogue: 0,0:10:30.38,0:10:38.30,Default,,0000,0000,0000,,炮塔是否能360度旋轉 炮管能仰俯90度 Dialogue: 0,0:10:38.98,0:10:44.86,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我們會儘可能擴闊它的射角 Dialogue: 0,0:10:45.20,0:10:49.36,Default,,0000,0000,0000,,好 我滿意你們的方向 Dialogue: 0,0:10:49.36,0:10:53.88,Default,,0000,0000,0000,,我等著看你們完成炮塔和外表細節 Dialogue: 0,0:10:53.88,0:10:59.96,Default,,0000,0000,0000,,另外就是飛船內部空間的編排 Dialogue: 0,0:11:00.30,0:11:06.26,Default,,0000,0000,0000,,怎樣登船 機師能否走到貨艙 Dialogue: 0,0:11:06.58,0:11:11.82,Default,,0000,0000,0000,,陸戰隊員在哪裏 能不能走進炮塔 Dialogue: 0,0:11:12.04,0:11:19.48,Default,,0000,0000,0000,,這裏是主要出入口 也是貨艙和運兵艙 Dialogue: 0,0:11:20.26,0:11:26.82,Default,,0000,0000,0000,,我們想它可以更大 以後可能會更改設計 Dialogue: 0,0:11:28.84,0:11:35.56,Default,,0000,0000,0000,,至於駕駛艙 我們還沒有做內裝 Dialogue: 0,0:11:35.90,0:11:41.06,Default,,0000,0000,0000,,前端底部是機師座位 Dialogue: 0,0:11:42.64,0:11:46.16,Default,,0000,0000,0000,,炮術長在中層 電子戰管制官在最上 Dialogue: 0,0:11:46.44,0:11:50.68,Default,,0000,0000,0000,,你有甚麼問題想問我嗎 Dialogue: 0,0:11:50.98,0:11:54.02,Default,,0000,0000,0000,,我想問清楚飛彈的配置 Dialogue: 0,0:11:55.26,0:11:59.42,Default,,0000,0000,0000,,有甚麼特別要求我們需要緊跟的嗎 Dialogue: 0,0:11:59.42,0:12:05.00,Default,,0000,0000,0000,,像飛彈大小 發射器的位置和枚數之類 Dialogue: 0,0:12:05.00,0:12:09.20,Default,,0000,0000,0000,,這視乎飛船搭載的是哪種飛彈 Dialogue: 0,0:12:10.22,0:12:14.24,Default,,0000,0000,0000,,我們現存飛船上的飛彈架 從二連裝的 Dialogue: 0,0:12:14.66,0:12:17.46,Default,,0000,0000,0000,,到十六連的都有 Dialogue: 0,0:12:18.22,0:12:21.42,Default,,0000,0000,0000,,我看了伊德裡斯的飛彈裝填 Dialogue: 0,0:12:21.62,0:12:24.94,Default,,0000,0000,0000,,伊德裡斯的是重型反艦飛彈 Dialogue: 0,0:12:24.94,0:12:29.38,Default,,0000,0000,0000,,星宿有從船體升起的飛彈庫 Dialogue: 0,0:12:29.52,0:12:32.52,Default,,0000,0000,0000,,我們可以採用類似的設計嗎 Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:39.32,Default,,0000,0000,0000,,當然可以 把飛彈架設在船體尚欠細節的位置 Dialogue: 0,0:12:39.62,0:12:44.54,Default,,0000,0000,0000,,讓它從裏面伸出來 Dialogue: 0,0:12:45.14,0:12:46.67,Default,,0000,0000,0000,,謝謝你 CR Dialogue: 0,0:12:47.00,0:12:52.20,Default,,0000,0000,0000,,謝謝更新 我等著看炮塔 材質和內裝 Dialogue: 0,0:12:52.20,0:12:54.35,Default,,0000,0000,0000,,我們也希望盡快完成 Dialogue: 0,0:13:09.20,0:13:12.84,Default,,0000,0000,0000,,大家好 這是1 Bit Amoeba的進度報告 Dialogue: 0,0:13:13.78,0:13:17.95,Default,,0000,0000,0000,,我目前集中處理不拿手的 Dialogue: 0,0:13:18.86,0:13:21.98,Default,,0000,0000,0000,,以及可能有問題的部份 如船殼 Dialogue: 0,0:13:22.96,0:13:25.92,Default,,0000,0000,0000,,材質和內裝 Dialogue: 0,0:13:27.30,0:13:30.08,Default,,0000,0000,0000,,先請大家看看我在做的部件 Dialogue: 0,0:13:30.34,0:13:36.02,Default,,0000,0000,0000,,這是對接環的內側 Dialogue: 0,0:13:36.24,0:13:37.64,Default,,0000,0000,0000,,這邊是外部底側 Dialogue: 0,0:13:38.60,0:13:42.21,Default,,0000,0000,0000,,炮艇和敵船接舷時 Dialogue: 0,0:13:43.64,0:13:46.44,Default,,0000,0000,0000,,對接環伸出 Dialogue: 0,0:13:47.56,0:13:55.56,Default,,0000,0000,0000,,展開激光切割器 Dialogue: 0,0:13:55.56,0:14:00.13,Default,,0000,0000,0000,,把船殼切開 做出裂口 Dialogue: 0,0:14:08.22,0:14:14.82,Default,,0000,0000,0000,,這是前端的梯子 收起時兼作地板 Dialogue: 0,0:14:18.50,0:14:25.10,Default,,0000,0000,0000,,展開後就能讓機師和乘員登船 Dialogue: 0,0:14:27.94,0:14:32.30,Default,,0000,0000,0000,,我完全重新造了新的四級炮塔 Dialogue: 0,0:14:33.06,0:14:35.02,Default,,0000,0000,0000,,這是最終版本 Dialogue: 0,0:14:36.44,0:14:41.01,Default,,0000,0000,0000,,內裝對我來說是一大挑戰 Dialogue: 0,0:14:41.01,0:14:46.52,Default,,0000,0000,0000,,我對此沒有經驗 所以花了很多時間去構思 Dialogue: 0,0:14:47.12,0:14:51.38,Default,,0000,0000,0000,,我現在的想法是模組化設計 Dialogue: 0,0:14:51.38,0:14:56.88,Default,,0000,0000,0000,,好像拼圖一樣把它堆砌起來 Dialogue: 0,0:14:57.64,0:15:02.88,Default,,0000,0000,0000,,這堆地板就是例子 Dialogue: 0,0:15:04.64,0:15:11.44,Default,,0000,0000,0000,,現在最大的難題是如何製作船殼和材質 Dialogue: 0,0:15:12.36,0:15:15.86,Default,,0000,0000,0000,,模型和一切怎樣結合起來 Dialogue: 0,0:15:15.86,0:15:21.12,Default,,0000,0000,0000,,我會不斷嘗試直到成功為止 Dialogue: 0,0:15:21.28,0:15:25.52,Default,,0000,0000,0000,,不過我現在已經很滿足了 Dialogue: 0,0:15:25.82,0:15:30.60,Default,,0000,0000,0000,,雖然它遠不是最後版本 Dialogue: 0,0:15:32.50,0:15:38.20,Default,,0000,0000,0000,,我希望先難後易是好主意 Dialogue: 0,0:15:38.20,0:15:43.73,Default,,0000,0000,0000,,我現在的進度拖慢了很多 Dialogue: 0,0:15:44.12,0:15:46.68,Default,,0000,0000,0000,,只有少許時間放在建模上 Dialogue: 0,0:15:49.18,0:15:50.46,Default,,0000,0000,0000,,謝謝觀看 Dialogue: 0,0:15:50.94,0:15:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Jean你好 早安 Dialogue: 0,0:15:53.52,0:15:56.96,Default,,0000,0000,0000,,現在你那邊是早上 你在法國嗎 Dialogue: 0,0:15:56.96,0:15:57.90,Default,,0000,0000,0000,,不 我在橫濱 Dialogue: 0,0:15:58.42,0:16:06.10,Default,,0000,0000,0000,,我看了影片 你的重心在把材質做好 Dialogue: 0,0:16:06.58,0:16:09.54,Default,,0000,0000,0000,,而不是3D建模 Dialogue: 0,0:16:09.76,0:16:12.40,Default,,0000,0000,0000,,我沒有這方面的經驗 所以 Dialogue: 0,0:16:13.32,0:16:16.60,Default,,0000,0000,0000,,雖然我只看到一部份船體 Dialogue: 0,0:16:17.30,0:16:22.75,Default,,0000,0000,0000,,不過金屬的細節和感覺相當不錯 Dialogue: 0,0:16:22.92,0:16:28.28,Default,,0000,0000,0000,,這是你上一次的匯報影片 Dialogue: 0,0:16:28.48,0:16:31.04,Default,,0000,0000,0000,,我們的意見是 Dialogue: 0,0:16:31.36,0:16:36.24,Default,,0000,0000,0000,,大體上船的輪廓不錯 Dialogue: 0,0:16:37.34,0:16:43.22,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡你的推進器和炮塔 Dialogue: 0,0:16:43.22,0:16:49.84,Default,,0000,0000,0000,,所以我想你應該增加細節 提高解析度 Dialogue: 0,0:16:49.84,0:16:54.36,Default,,0000,0000,0000,,讓整艘船的外形更流線多變 Dialogue: 0,0:16:54.86,0:16:59.10,Default,,0000,0000,0000,,整體來說它挺好 Dialogue: 0,0:16:59.54,0:17:05.26,Default,,0000,0000,0000,,武器和推進器的佈局都很好 Dialogue: 0,0:17:05.26,0:17:08.06,Default,,0000,0000,0000,,外形輪廓也不錯 Dialogue: 0,0:17:08.06,0:17:11.88,Default,,0000,0000,0000,,但是還差細節 Dialogue: 0,0:17:12.20,0:17:15.80,Default,,0000,0000,0000,,例如內部空間的佈局 乘員怎樣移動 Dialogue: 0,0:17:16.16,0:17:23.00,Default,,0000,0000,0000,,飛船怎樣降落 輪式還是橇式起落架 Dialogue: 0,0:17:23.36,0:17:28.20,Default,,0000,0000,0000,,怎樣在陸上和太空中進出飛船 Dialogue: 0,0:17:28.38,0:17:31.54,Default,,0000,0000,0000,,你要準備好這些問題的答案 Dialogue: 0,0:17:31.78,0:17:36.36,Default,,0000,0000,0000,,我們覺得大方向正確 只餘下細節問題 Dialogue: 0,0:17:36.70,0:17:39.18,Default,,0000,0000,0000,,像我剛才提到的那幾項 Dialogue: 0,0:17:40.02,0:17:46.82,Default,,0000,0000,0000,,我已經考慮那些事項 入口在哪裏 Dialogue: 0,0:17:48.20,0:17:51.80,Default,,0000,0000,0000,,你剛才已經看到梯子了 Dialogue: 0,0:17:52.40,0:17:57.16,Default,,0000,0000,0000,,我大致上已經決定了它們的位置 Dialogue: 0,0:17:57.68,0:18:01.66,Default,,0000,0000,0000,,不過把它們真的做出來就是另一回事了 Dialogue: 0,0:18:01.66,0:18:04.54,Default,,0000,0000,0000,,這很難吧 你還是孤軍作戰 Dialogue: 0,0:18:04.72,0:18:08.68,Default,,0000,0000,0000,,工作量很大 我們一直沒想到大家能做到 Dialogue: 0,0:18:09.06,0:18:11.65,Default,,0000,0000,0000,,特別是很多人另有工作在身 Dialogue: 0,0:18:12.18,0:18:18.22,Default,,0000,0000,0000,,我現在想把重心放在船身外殼 Dialogue: 0,0:18:19.20,0:18:26.16,Default,,0000,0000,0000,,總比內外都只完成了一半好 Dialogue: 0,0:18:26.88,0:18:33.64,Default,,0000,0000,0000,,我想專注在先讓飛船能見人 Dialogue: 0,0:18:33.80,0:18:39.68,Default,,0000,0000,0000,,沒問題 不過我建議你先建個初模 Dialogue: 0,0:18:39.68,0:18:45.12,Default,,0000,0000,0000,,方便編排內部空間 Dialogue: 0,0:18:45.48,0:18:48.42,Default,,0000,0000,0000,,讓機師能走到炮塔 Dialogue: 0,0:18:49.58,0:18:53.21,Default,,0000,0000,0000,,如果你沒有用初模確定內部空間可行 Dialogue: 0,0:18:53.60,0:18:58.22,Default,,0000,0000,0000,,就先做好外觀才做內裝 Dialogue: 0,0:18:58.22,0:19:02.96,Default,,0000,0000,0000,,你可能要重做外殼來遷就內部結構 Dialogue: 0,0:19:02.96,0:19:06.00,Default,,0000,0000,0000,,不然裏面的東西會穿出來 Dialogue: 0,0:19:06.00,0:19:10.66,Default,,0000,0000,0000,,我們也有這樣的問題 有些船要重做 Dialogue: 0,0:19:11.14,0:19:15.62,Default,,0000,0000,0000,,修改某些部份 否則裝不了零件 Dialogue: 0,0:19:16.08,0:19:21.58,Default,,0000,0000,0000,,所以現在設計大船時 都先有概念畫後建初模 Dialogue: 0,0:19:21.86,0:19:25.10,Default,,0000,0000,0000,,這裏是走廊 那裏是房間 把位置定下來 Dialogue: 0,0:19:25.38,0:19:30.02,Default,,0000,0000,0000,,確保它們大小足夠讓人走動和使用 Dialogue: 0,0:19:30.38,0:19:35.35,Default,,0000,0000,0000,,之後才做外部細節 Dialogue: 0,0:19:35.68,0:19:43.08,Default,,0000,0000,0000,,我只是想船殼的直線方正 Dialogue: 0,0:19:43.16,0:19:48.64,Default,,0000,0000,0000,,是因為它是裝甲板 只要上了材質就好 Dialogue: 0,0:19:48.78,0:19:54.22,Default,,0000,0000,0000,,你做了的材質還好 它的方塊性還好 Dialogue: 0,0:19:54.22,0:19:57.70,Default,,0000,0000,0000,,不是所有東西都要流線圓滑 Dialogue: 0,0:19:58.02,0:20:01.44,Default,,0000,0000,0000,,不過我看你現有的模型 Dialogue: 0,0:20:01.44,0:20:07.84,Default,,0000,0000,0000,,我想看更高解像的炮塔 駕駛艙和引擎噴嘴 Dialogue: 0,0:20:08.24,0:20:11.28,Default,,0000,0000,0000,,我不介意外形簡單直線 Dialogue: 0,0:20:11.28,0:20:18.34,Default,,0000,0000,0000,,但是你要有高解像的細節 Dialogue: 0,0:20:18.34,0:20:21.54,Default,,0000,0000,0000,,因為SC其中一個目標 Dialogue: 0,0:20:22.00,0:20:26.72,Default,,0000,0000,0000,,是讓飛船像真 注重細節 Dialogue: 0,0:20:26.72,0:20:34.15,Default,,0000,0000,0000,,要求的水平超越以往的遊戲 接近電影級數 Dialogue: 0,0:20:36.28,0:20:42.20,Default,,0000,0000,0000,,即使外形簡單 細節也要是高解像 Dialogue: 0,0:20:42.56,0:20:47.06,Default,,0000,0000,0000,,你有問題想問嗎 現在沒有 我下次會準備 Dialogue: 0,0:20:47.44,0:20:50.66,Default,,0000,0000,0000,,好 下次再談 Dialogue: 0,0:20:52.38,0:20:54.20,Default,,0000,0000,0000,,大家好 這是Tallon Corporation Dialogue: 0,0:20:54.56,0:21:00.64,Default,,0000,0000,0000,,從動畫你可以看到前端防熱盾\N改成收進船體 Dialogue: 0,0:21:01.28,0:21:04.40,Default,,0000,0000,0000,,引擎現在更有效地轉動 Dialogue: 0,0:21:04.84,0:21:11.00,Default,,0000,0000,0000,,後部引擎也能全方向轉動\N不過動畫還沒完成 Dialogue: 0,0:21:11.60,0:21:14.69,Default,,0000,0000,0000,,這只是時間問題而已 Dialogue: 0,0:21:14.74,0:21:19.18,Default,,0000,0000,0000,,你還能看到武器在頂部和底部展開 Dialogue: 0,0:21:19.18,0:21:20.86,Default,,0000,0000,0000,,這樣更符合規格要求 Dialogue: 0,0:21:20.86,0:21:28.30,Default,,0000,0000,0000,,原本的武器臂從配備火炮改成飛彈倉 Dialogue: 0,0:21:28.68,0:21:35.54,Default,,0000,0000,0000,,它還能掩護步兵登陸 Dialogue: 0,0:21:35.74,0:21:40.07,Default,,0000,0000,0000,,在毋需飛彈時保護髮射器 Dialogue: 0,0:21:40.07,0:21:45.16,Default,,0000,0000,0000,,不用時把它收回船中 Dialogue: 0,0:21:45.44,0:21:50.24,Default,,0000,0000,0000,,飛船的整體風格類似復仇者 Dialogue: 0,0:21:50.60,0:21:54.28,Default,,0000,0000,0000,,感覺像神盾動力的飛船 Dialogue: 0,0:21:55.68,0:22:00.10,Default,,0000,0000,0000,,飛船體積按照規格要求增加了不少 Dialogue: 0,0:22:00.10,0:22:04.72,Default,,0000,0000,0000,,以機師作比例可以看出來 Dialogue: 0,0:22:04.72,0:22:11.06,Default,,0000,0000,0000,,內部參考星宿增設了升降機 Dialogue: 0,0:22:11.06,0:22:15.48,Default,,0000,0000,0000,,從底部穿過氣閘升上去 Dialogue: 0,0:22:15.94,0:22:20.44,Default,,0000,0000,0000,,直達頂層的生活區 Dialogue: 0,0:22:20.44,0:22:28.08,Default,,0000,0000,0000,,從那裏可以通往飛船各部\N例如電子戰室和醫療室 Dialogue: 0,0:22:28.40,0:22:33.74,Default,,0000,0000,0000,,你可以用旁邊的復仇者作比例尺 Dialogue: 0,0:22:33.74,0:22:37.04,Default,,0000,0000,0000,,看出它現在比以前大得多 Dialogue: 0,0:22:37.26,0:22:41.50,Default,,0000,0000,0000,,這幾幅圖展示空降艙 Dialogue: 0,0:22:41.78,0:22:45.64,Default,,0000,0000,0000,,如果CryEngine允許的話 空降艙會掛在船體 Dialogue: 0,0:22:45.64,0:22:49.30,Default,,0000,0000,0000,,技術不容許的話 也可以磁力貼在船上 Dialogue: 0,0:22:50.64,0:22:57.48,Default,,0000,0000,0000,,這是氣閘 設計上是連接敵船的缺口 Dialogue: 0,0:22:57.48,0:23:03.02,Default,,0000,0000,0000,,然後讓士兵衝進去 如果可行的話 Dialogue: 0,0:23:03.02,0:23:06.20,Default,,0000,0000,0000,,另外還有船頭正面圖 Dialogue: 0,0:23:06.20,0:23:12.92,Default,,0000,0000,0000,,讓大家看船首和武器展開的模樣 Dialogue: 0,0:23:12.92,0:23:20.58,Default,,0000,0000,0000,,官壇意見說武器臂太薄弱 所以改成更厚重 Dialogue: 0,0:23:20.58,0:23:28.14,Default,,0000,0000,0000,,我覺得方向和進度都很好\N馬上就要製作材質和內裝 Dialogue: 0,0:23:28.14,0:23:33.16,Default,,0000,0000,0000,,不過更重要的是敲定船的外觀輪廓 Dialogue: 0,0:23:33.16,0:23:35.94,Default,,0000,0000,0000,,它現在挺好看 挺兇惡 Dialogue: 0,0:23:35.94,0:23:39.40,Default,,0000,0000,0000,,我期待CR對飛船的意見 Dialogue: 0,0:23:39.40,0:23:46.20,Default,,0000,0000,0000,,能夠和創造SC的CR面對面交流實在夢寐以求 Dialogue: 0,0:23:46.88,0:23:48.36,Default,,0000,0000,0000,,你好 Dialogue: 0,0:23:48.36,0:23:55.52,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡你的設計\N你最近放在YouTube的片段可厲害 Dialogue: 0,0:23:55.62,0:23:59.26,Default,,0000,0000,0000,,不是說原本的設計不好 只是大小比例不同 Dialogue: 0,0:23:59.50,0:24:04.93,Default,,0000,0000,0000,,現在這艘真的像太空炮艇飛船 Dialogue: 0,0:24:05.42,0:24:11.40,Default,,0000,0000,0000,,我在想把前置武器裝在活動關節上 Dialogue: 0,0:24:12.40,0:24:16.76,Default,,0000,0000,0000,,我不想破壞船首的風格 Dialogue: 0,0:24:16.76,0:24:20.22,Default,,0000,0000,0000,,它現在看著帶點邪惡 Dialogue: 0,0:24:20.22,0:24:24.08,Default,,0000,0000,0000,,我想把武器藏在船裏 Dialogue: 0,0:24:24.44,0:24:28.62,Default,,0000,0000,0000,,等到需要的時候 打開機鼻伸出來 Dialogue: 0,0:24:28.62,0:24:33.39,Default,,0000,0000,0000,,你覺得如何 Dialogue: 0,0:24:33.54,0:24:39.26,Default,,0000,0000,0000,,當然可以 CryEngine能夠展開武器之類 Dialogue: 0,0:24:40.26,0:24:47.74,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡能夠收起和展開裝備的飛船 Dialogue: 0,0:24:48.38,0:24:54.94,Default,,0000,0000,0000,,它們好看 賦予飛船性格 改善線條 Dialogue: 0,0:24:55.08,0:24:59.44,Default,,0000,0000,0000,,如果有動作的話會更好看 Dialogue: 0,0:24:59.44,0:25:06.70,Default,,0000,0000,0000,,SC飛船設計的目標是讓它們有自己的性格 Dialogue: 0,0:25:07.02,0:25:12.22,Default,,0000,0000,0000,,動作讓飛船更具風格更富生命 Dialogue: 0,0:25:12.42,0:25:16.46,Default,,0000,0000,0000,,你想看我在做的模型嗎 Dialogue: 0,0:25:16.46,0:25:17.56,Default,,0000,0000,0000,,當然了 Dialogue: 0,0:25:17.78,0:25:20.10,Default,,0000,0000,0000,,這看來是飛船內部 Dialogue: 0,0:25:23.24,0:25:26.16,Default,,0000,0000,0000,,基本上這是飛船中段 Dialogue: 0,0:25:26.16,0:25:29.98,Default,,0000,0000,0000,,影片裏也說到像星宿那樣有升降機 Dialogue: 0,0:25:30.38,0:25:35.38,Default,,0000,0000,0000,,它是進出飛船的主要方法 Dialogue: 0,0:25:35.68,0:25:39.72,Default,,0000,0000,0000,,這樣不會破壞外觀的美感 Dialogue: 0,0:25:40.88,0:25:45.20,Default,,0000,0000,0000,,升降機直達頂層生活區 Dialogue: 0,0:25:45.20,0:25:51.58,Default,,0000,0000,0000,,你往下望可以看到橙色門 Dialogue: 0,0:25:52.02,0:25:57.72,Default,,0000,0000,0000,,上方那個缺口是窗戶 Dialogue: 0,0:25:57.88,0:26:04.08,Default,,0000,0000,0000,,這裏是生活區 Dialogue: 0,0:26:04.38,0:26:11.26,Default,,0000,0000,0000,,偵察室之類 可以看到飛船位置和外部風景 Dialogue: 0,0:26:11.26,0:26:16.48,Default,,0000,0000,0000,,能夠給飛船添加點風味 Dialogue: 0,0:26:16.84,0:26:20.08,Default,,0000,0000,0000,,來傳統式用鏡頭來看 Dialogue: 0,0:26:20.70,0:26:23.33,Default,,0000,0000,0000,,可能有點搖 Dialogue: 0,0:26:26.64,0:26:32.59,Default,,0000,0000,0000,,我看不了自己拍攝的範圍 Dialogue: 0,0:26:33.34,0:26:37.58,Default,,0000,0000,0000,,剛才你看到的大概在這裏 Dialogue: 0,0:26:38.18,0:26:40.30,Default,,0000,0000,0000,,武器臂在這裏 Dialogue: 0,0:26:40.32,0:26:46.02,Default,,0000,0000,0000,,這裏是你剛才看到的內部空間 Dialogue: 0,0:26:46.22,0:26:50.86,Default,,0000,0000,0000,,從反對面的角度看過去 Dialogue: 0,0:26:55.54,0:27:01.18,Default,,0000,0000,0000,,這是駕駛艙 還在製作中 Dialogue: 0,0:27:04.69,0:27:11.11,Default,,0000,0000,0000,,我在這模型的基礎上進行修改 Dialogue: 0,0:27:11.11,0:27:16.36,Default,,0000,0000,0000,,剛才的大小和這個一樣 只是添加了座椅 Dialogue: 0,0:27:16.62,0:27:22.62,Default,,0000,0000,0000,,你覺得飛船設計如何 Dialogue: 0,0:27:22.62,0:27:27.33,Default,,0000,0000,0000,,你會怎樣修改它 Dialogue: 0,0:27:27.50,0:27:33.46,Default,,0000,0000,0000,,我一開始覺得這設計獨樹一格 挺有趣 Dialogue: 0,0:27:33.46,0:27:36.61,Default,,0000,0000,0000,,但是比規格要求細小 Dialogue: 0,0:27:37.02,0:27:43.44,Default,,0000,0000,0000,,我得說最新設計的輪廓和正面 Dialogue: 0,0:27:44.10,0:27:47.52,Default,,0000,0000,0000,,可能是所有設計中最喜歡的 Dialogue: 0,0:27:48.74,0:27:55.70,Default,,0000,0000,0000,,它有重量感 駕著它能嚇到人 Dialogue: 0,0:27:55.98,0:28:00.36,Default,,0000,0000,0000,,它很好看 既有圓滑的流線美 Dialogue: 0,0:28:00.68,0:28:05.68,Default,,0000,0000,0000,,又有我喜歡的高科技科幻細節 Dialogue: 0,0:28:06.10,0:28:10.50,Default,,0000,0000,0000,,變化多端 Mark Skeleton喜歡的「破棄重複」 Dialogue: 0,0:28:10.82,0:28:14.52,Default,,0000,0000,0000,,我未來想看的是 Dialogue: 0,0:28:14.60,0:28:19.14,Default,,0000,0000,0000,,更多細節和材質 Dialogue: 0,0:28:19.14,0:28:23.84,Default,,0000,0000,0000,,透過材質增加船體細節 Dialogue: 0,0:28:24.08,0:28:28.64,Default,,0000,0000,0000,,現在它看來很光滑 只有一種物料 Dialogue: 0,0:28:29.06,0:28:38.04,Default,,0000,0000,0000,,所以我想看你給模型上材質 然後匯入引擎 Dialogue: 0,0:28:38.04,0:28:42.46,Default,,0000,0000,0000,,在眾多隊伍中進步最大的 Dialogue: 0,0:28:42.46,0:28:47.50,Default,,0000,0000,0000,,是你和IXM Dialogue: 0,0:28:47.94,0:28:53.20,Default,,0000,0000,0000,,你們的改進有目共睹 Dialogue: 0,0:28:53.42,0:28:56.30,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡你的作品 Dialogue: 0,0:28:56.58,0:28:58.14,Default,,0000,0000,0000,,謝謝 Dialogue: 0,0:28:58.40,0:28:59.80,Default,,0000,0000,0000,,做得很好 Dialogue: 0,0:29:00.12,0:29:04.56,Default,,0000,0000,0000,,我們下次再見 Dialogue: 0,0:29:06.18,0:29:08.42,Default,,0000,0000,0000,,IXM報到 Dialogue: 0,0:29:09.40,0:29:13.44,Default,,0000,0000,0000,,上次更新後 我們又作了不少修改 Dialogue: 0,0:29:14.26,0:29:17.98,Default,,0000,0000,0000,,首先 我們回應了社群的疑問 Dialogue: 0,0:29:18.36,0:29:22.36,Default,,0000,0000,0000,,設計了橇式起落架 Dialogue: 0,0:29:23.36,0:29:29.14,Default,,0000,0000,0000,,喜歡輪式起落架的不用擔心 我們另外準備 Dialogue: 0,0:29:29.20,0:29:32.12,Default,,0000,0000,0000,,外貌更高科技的輪式起落架 Dialogue: 0,0:29:33.36,0:29:39.23,Default,,0000,0000,0000,,我們在保持船體平順的前提下 增添了局部細節 Dialogue: 0,0:29:40.04,0:29:43.89,Default,,0000,0000,0000,,在船首設置感應器陣列和各式追蹤及鏡頭設備 Dialogue: 0,0:29:44.94,0:29:49.41,Default,,0000,0000,0000,,和兩翼下的一樣 確保機師掌握一切 Dialogue: 0,0:29:50.62,0:29:55.14,Default,,0000,0000,0000,,我們設想炮手也會以內線通話向機師報告 Dialogue: 0,0:29:55.76,0:29:58.88,Default,,0000,0000,0000,,這樣遊戲也更有趣 Dialogue: 0,0:29:59.52,0:30:02.84,Default,,0000,0000,0000,,我們還改進了推進器 不但外表煥然一新 Dialogue: 0,0:30:03.10,0:30:08.78,Default,,0000,0000,0000,,偏向板縮小 VTOL推進器減短 增設一個關節 Dialogue: 0,0:30:09.58,0:30:14.58,Default,,0000,0000,0000,,這樣起降時推進器不用完全摺起來 Dialogue: 0,0:30:15.20,0:30:18.79,Default,,0000,0000,0000,,如意見所說餘下更多接地空間 Dialogue: 0,0:30:20.04,0:30:25.51,Default,,0000,0000,0000,,新的材質參考了大黃蜂的風格 Dialogue: 0,0:30:26.22,0:30:29.94,Default,,0000,0000,0000,,我們會製作三款材質 看哪款效果最好 Dialogue: 0,0:30:31.06,0:30:36.78,Default,,0000,0000,0000,,我們還在船體各處設置燈光 增添氣氛 Dialogue: 0,0:30:38.14,0:30:40.86,Default,,0000,0000,0000,,內部已經建好初模 Dialogue: 0,0:30:41.06,0:30:45.34,Default,,0000,0000,0000,,我們已在製作各部件的細節 Dialogue: 0,0:30:46.54,0:30:49.06,Default,,0000,0000,0000,,你看到的是接舷用對人炮塔 Dialogue: 0,0:30:49.26,0:30:53.62,Default,,0000,0000,0000,,清除敵人 讓傭兵安全突入 Dialogue: 0,0:31:04.22,0:31:07.66,Default,,0000,0000,0000,,主要乘員區有多功能設施 Dialogue: 0,0:31:07.92,0:31:12.52,Default,,0000,0000,0000,,匯報桌可以兼作醫療床 Dialogue: 0,0:31:12.88,0:31:18.36,Default,,0000,0000,0000,,必要的診療設備藏在天花的隔艙 Dialogue: 0,0:31:18.96,0:31:24.96,Default,,0000,0000,0000,,民用版本以這豪華客艙取代逃生艙 Dialogue: 0,0:31:24.96,0:31:30.92,Default,,0000,0000,0000,,民用版本只有三名乘員 脫離式駕駛艙就夠 Dialogue: 0,0:31:31.56,0:31:34.48,Default,,0000,0000,0000,,說到它 我們已經設定了細節 Dialogue: 0,0:31:34.90,0:31:40.02,Default,,0000,0000,0000,,萬事休矣時 駕駛艙可以脫離沈船 Dialogue: 0,0:31:40.02,0:31:46.14,Default,,0000,0000,0000,,還能回收軍用版的逃生艙 一起逃出生天 Dialogue: 0,0:31:47.00,0:31:51.64,Default,,0000,0000,0000,,以上是大部份的改變 希望你喜歡 Dialogue: 0,0:31:51.78,0:31:56.83,Default,,0000,0000,0000,,抱歉影像沒上次震撼 我們沒空餘時間 Dialogue: 0,0:31:57.82,0:31:59.82,Default,,0000,0000,0000,,以上是InfiniteXueMonkey的匯報 Dialogue: 0,0:32:01.14,0:32:04.86,Default,,0000,0000,0000,,你們好 好 Dialogue: 0,0:32:06.22,0:32:12.88,Default,,0000,0000,0000,,我剛在看最新片段 進度很好 Dialogue: 0,0:32:13.34,0:32:19.38,Default,,0000,0000,0000,,比上次完成度更高 還有客艙裏有LAMP桌燈 Dialogue: 0,0:32:20.26,0:32:22.14,Default,,0000,0000,0000,,太好了 Dialogue: 0,0:32:23.30,0:32:29.42,Default,,0000,0000,0000,,我們希望新片段夠好 Dialogue: 0,0:32:30.02,0:32:35.26,Default,,0000,0000,0000,,我投票支持你們出線 Dialogue: 0,0:32:35.26,0:32:38.76,Default,,0000,0000,0000,,是因為你們的設計與別不同 Dialogue: 0,0:32:38.76,0:32:42.58,Default,,0000,0000,0000,,不是說其他隊的設計差 Dialogue: 0,0:32:42.58,0:32:45.77,Default,,0000,0000,0000,,只是他們的像直升機炮艇 Dialogue: 0,0:32:45.77,0:32:51.52,Default,,0000,0000,0000,,而你們的像船 像炮艦 Dialogue: 0,0:32:51.86,0:32:56.50,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡你們的設計像海軍船艦 Dialogue: 0,0:32:56.50,0:33:02.66,Default,,0000,0000,0000,,現在軍艦設計傾向快速隱形細長 Dialogue: 0,0:33:02.86,0:33:07.26,Default,,0000,0000,0000,,你們設計的艦橋和後置主體有同樣感覺 Dialogue: 0,0:33:07.60,0:33:11.68,Default,,0000,0000,0000,,另一點我很喜歡的 Dialogue: 0,0:33:11.98,0:33:14.86,Default,,0000,0000,0000,,是你們從一開始就從功能出發 Dialogue: 0,0:33:16.06,0:33:20.62,Default,,0000,0000,0000,,炮塔怎樣展開 射角有多大 Dialogue: 0,0:33:22.16,0:33:28.20,Default,,0000,0000,0000,,內部結構 各部件怎樣組合起來\N和初賽的武器設計一樣 Dialogue: 0,0:33:28.28,0:33:30.40,Default,,0000,0000,0000,,你們做得很好 Dialogue: 0,0:33:30.40,0:33:36.44,Default,,0000,0000,0000,,SC飛船理念也是如此\N要和真船一樣 讓人能在船中活動 Dialogue: 0,0:33:36.70,0:33:39.66,Default,,0000,0000,0000,,很開心能聽到你這番話 Dialogue: 0,0:33:40.20,0:33:42.96,Default,,0000,0000,0000,,我們在功能設計花了很多時間 Dialogue: 0,0:33:42.96,0:33:50.52,Default,,0000,0000,0000,,特別是在初模完成後 Dialogue: 0,0:33:50.52,0:33:54.91,Default,,0000,0000,0000,,還有謝謝投票給我們 Dialogue: 0,0:33:55.06,0:34:00.74,Default,,0000,0000,0000,,你對輪廓有甚麼意見嗎 有些意見說 Dialogue: 0,0:34:02.06,0:34:07.84,Default,,0000,0000,0000,,意見認為頂部太平滑 Dialogue: 0,0:34:08.66,0:34:15.41,Default,,0000,0000,0000,,我們目前考慮到炮塔的問題 Dialogue: 0,0:34:15.52,0:34:20.32,Default,,0000,0000,0000,,我的看法是你要接受和貫徹飛船的風格 Dialogue: 0,0:34:20.32,0:34:24.76,Default,,0000,0000,0000,,你們在做特定的飛船 有特定的風格 Dialogue: 0,0:34:24.76,0:34:32.26,Default,,0000,0000,0000,,你們的風格是簡潔線條\N武器平時收起 使用時展開 Dialogue: 0,0:34:32.84,0:34:39.16,Default,,0000,0000,0000,,和外掛大量武器飛彈的直升機是兩回事 Dialogue: 0,0:34:39.60,0:34:43.48,Default,,0000,0000,0000,,我不會隨便改弦易轍 Dialogue: 0,0:34:43.76,0:34:47.04,Default,,0000,0000,0000,,你的設計代表了你的風格 Dialogue: 0,0:34:47.44,0:34:50.68,Default,,0000,0000,0000,,所以我不會給和既有風格相反的意見 Dialogue: 0,0:34:50.94,0:34:57.26,Default,,0000,0000,0000,,不是「你們要這樣做」\N而是做出符合你的美學的細節 Dialogue: 0,0:35:02.20,0:35:10.92,Default,,0000,0000,0000,,規格要求運載六名陸戰隊員或貨物 Dialogue: 0,0:35:11.48,0:35:19.68,Default,,0000,0000,0000,,我想問最後匯入CryEngine時 要備好兩款 Dialogue: 0,0:35:19.68,0:35:26.84,Default,,0000,0000,0000,,還是說做好其中一款的引擎模型就好了 Dialogue: 0,0:35:26.92,0:35:31.72,Default,,0000,0000,0000,,你們應該盡全力做好一個模型 Dialogue: 0,0:35:32.16,0:35:36.80,Default,,0000,0000,0000,,至於其他款式 Dialogue: 0,0:35:36.80,0:35:43.68,Default,,0000,0000,0000,,做好了是額外而不是必需 Dialogue: 0,0:35:43.68,0:35:48.12,Default,,0000,0000,0000,,社群和我的評審方法 Dialogue: 0,0:35:48.44,0:35:57.86,Default,,0000,0000,0000,,是實時在CryEngine看完全造好的飛船 Dialogue: 0,0:35:58.56,0:36:05.36,Default,,0000,0000,0000,,另一個問題是船首的細節 Dialogue: 0,0:36:06.78,0:36:11.86,Default,,0000,0000,0000,,上次放出影片後 Dialogue: 0,0:36:11.86,0:36:18.94,Default,,0000,0000,0000,,很多人對船頭感到混亂 Dialogue: 0,0:36:18.94,0:36:21.01,Default,,0000,0000,0000,,覺得細節太多 Dialogue: 0,0:36:22.02,0:36:24.23,Default,,0000,0000,0000,,現在正轉過來 Dialogue: 0,0:36:24.56,0:36:30.08,Default,,0000,0000,0000,,他們不滿甚麼 太開放嗎 Dialogue: 0,0:36:30.32,0:36:37.32,Default,,0000,0000,0000,,我也不太肯定 可能他們喜歡以前的平滑表面 Dialogue: 0,0:36:37.52,0:36:40.20,Default,,0000,0000,0000,,不過我們一直都想在那添加細節 Dialogue: 0,0:36:41.66,0:36:44.47,Default,,0000,0000,0000,,我會說這是你們的船 Dialogue: 0,0:36:44.86,0:36:47.82,Default,,0000,0000,0000,,所以要你自己決定 Dialogue: 0,0:36:48.14,0:36:52.86,Default,,0000,0000,0000,,我理解有些人會覺得它破壞了線條 Dialogue: 0,0:36:52.86,0:36:55.86,Default,,0000,0000,0000,,和其餘船體的簡潔格格不入 Dialogue: 0,0:36:56.22,0:36:58.94,Default,,0000,0000,0000,,下邊是炮塔 那沒問題 Dialogue: 0,0:36:59.20,0:37:04.36,Default,,0000,0000,0000,,問題應該是上半那些喉管 Dialogue: 0,0:37:04.76,0:37:09.84,Default,,0000,0000,0000,,也許略為遮掩一下 Dialogue: 0,0:37:10.18,0:37:15.70,Default,,0000,0000,0000,,不過最終它是你的飛船 這該由你決定 Dialogue: 0,0:37:16.02,0:37:18.06,Default,,0000,0000,0000,,你們做得非常好 Dialogue: 0,0:37:19.56,0:37:21.65,Default,,0000,0000,0000,,聽你這麼說很高興 Dialogue: 0,0:37:21.88,0:37:24.72,Default,,0000,0000,0000,,我很興奮能和你們面對面傾談 Dialogue: 0,0:37:24.96,0:37:28.16,Default,,0000,0000,0000,,努力加油 我們很快會再見 Dialogue: 0,0:37:28.76,0:37:30.60,Default,,0000,0000,0000,,謝謝你 Dialogue: 0,0:37:30.72,0:37:34.00,Default,,0000,0000,0000,,不用謝 再見 Dialogue: 0,0:37:34.94,0:37:38.80,Default,,0000,0000,0000,,CIG你好 這是Shard Collective的進度匯報 Dialogue: 0,0:37:39.78,0:37:45.98,Default,,0000,0000,0000,,我們已經大致確定飛船的外貌 Dialogue: 0,0:37:46.52,0:37:53.40,Default,,0000,0000,0000,,不過在建模之前 先根據意見進行了修改 Dialogue: 0,0:37:54.60,0:38:00.36,Default,,0000,0000,0000,,官壇上主要意見是炮塔不能攻擊背後的敵人 Dialogue: 0,0:38:00.92,0:38:03.04,Default,,0000,0000,0000,,引擎位置遠離重心 Dialogue: 0,0:38:03.62,0:38:06.38,Default,,0000,0000,0000,,以及尾部和對接口的外觀 Dialogue: 0,0:38:07.54,0:38:12.06,Default,,0000,0000,0000,,首兩個問題的解決方法是調低引擎高度 Dialogue: 0,0:38:13.16,0:38:15.72,Default,,0000,0000,0000,,這讓炮塔能夠描準後方 Dialogue: 0,0:38:15.72,0:38:19.28,Default,,0000,0000,0000,,也讓引擎更靠近重心 Dialogue: 0,0:38:20.18,0:38:24.14,Default,,0000,0000,0000,,我們重新設計符合飛船線條的尾部 Dialogue: 0,0:38:24.86,0:38:28.66,Default,,0000,0000,0000,,它依然是對接口和兵艙所在 Dialogue: 0,0:38:28.66,0:38:33.54,Default,,0000,0000,0000,,對接環現在於接舷時伸出 Dialogue: 0,0:38:34.86,0:38:42.48,Default,,0000,0000,0000,,建模時 我們先做初模 然後匯入CryEngine\N方便衡量飛船內部空間 Dialogue: 0,0:38:43.12,0:38:48.32,Default,,0000,0000,0000,,我們記下需要調整的地方 包括機師座位腳踏 Dialogue: 0,0:38:49.00,0:38:53.63,Default,,0000,0000,0000,,門廊的高闊 以及梯級和駕駛艙的佈置 Dialogue: 0,0:38:54.92,0:38:58.80,Default,,0000,0000,0000,,我們準備了內裝作測試 Dialogue: 0,0:38:58.80,0:39:04.08,Default,,0000,0000,0000,,之後才建模並組裝成船艙 Dialogue: 0,0:39:04.90,0:39:10.66,Default,,0000,0000,0000,,至於外部 我們採納了半收納式炮塔的意見 Dialogue: 0,0:39:11.04,0:39:16.44,Default,,0000,0000,0000,,簡化動作 節省所需空間 還能裝備更大火炮 Dialogue: 0,0:39:16.44,0:39:18.87,Default,,0000,0000,0000,,例如220加特林炮 Dialogue: 0,0:39:19.78,0:39:23.32,Default,,0000,0000,0000,,炮手坐進炮塔下面的座位 Dialogue: 0,0:39:23.32,0:39:26.18,Default,,0000,0000,0000,,然後座位上升進炮塔本體 Dialogue: 0,0:39:26.58,0:39:31.06,Default,,0000,0000,0000,,氣閘閉上後 炮塔便能自由轉動 Dialogue: 0,0:39:31.44,0:39:38.12,Default,,0000,0000,0000,,沒有炮手的時候 炮塔武器能交由機師操作 Dialogue: 0,0:39:38.30,0:39:42.82,Default,,0000,0000,0000,,炮管能夠獨自旋轉 Dialogue: 0,0:39:43.16,0:39:46.52,Default,,0000,0000,0000,,問題只是CIG允許與否 Dialogue: 0,0:39:47.20,0:39:51.32,Default,,0000,0000,0000,,我們也在確定引擎與起落架的細節和動作 Dialogue: 0,0:39:52.34,0:39:58.86,Default,,0000,0000,0000,,以上是我們的更新\N我們上次在最後登場 較少時間聽取社群意見 Dialogue: 0,0:39:58.86,0:40:04.42,Default,,0000,0000,0000,,要在最後關頭修改設計 損失了點時間 Dialogue: 0,0:40:04.88,0:40:08.80,Default,,0000,0000,0000,,不過我們有兩人建模 一人負責材質\N定能追回進度 Dialogue: 0,0:40:09.36,0:40:11.25,Default,,0000,0000,0000,,你好 最近怎麼樣 Dialogue: 0,0:40:11.62,0:40:13.50,Default,,0000,0000,0000,,好 炮艇做得挺好 Dialogue: 0,0:40:13.62,0:40:19.67,Default,,0000,0000,0000,,我看來 你們的設計是前期比較好的一隊 Dialogue: 0,0:40:19.67,0:40:24.22,Default,,0000,0000,0000,,我很高興你們選擇原點躍遷社作生產商 Dialogue: 0,0:40:24.74,0:40:31.10,Default,,0000,0000,0000,,它的線條和氛圍跟原點不謀而合 Dialogue: 0,0:40:31.54,0:40:36.02,Default,,0000,0000,0000,,我很滿意你根據社群意見作的改動 Dialogue: 0,0:40:36.02,0:40:41.02,Default,,0000,0000,0000,,降低引擎增廣射角很好 Dialogue: 0,0:40:41.22,0:40:45.50,Default,,0000,0000,0000,,新的船尾設計也很合襯 Dialogue: 0,0:40:46.02,0:40:49.76,Default,,0000,0000,0000,,沒有甚麼地方可批評 Dialogue: 0,0:40:49.76,0:40:54.60,Default,,0000,0000,0000,,我期待你們做好內裝 Dialogue: 0,0:40:55.08,0:40:57.70,Default,,0000,0000,0000,,貼上材質 然後匯入引擎 Dialogue: 0,0:40:58.14,0:41:03.13,Default,,0000,0000,0000,,特別是駕駛艙相關的細節 Dialogue: 0,0:41:03.13,0:41:07.92,Default,,0000,0000,0000,,你有甚麼地方想更改的嗎 Dialogue: 0,0:41:09.04,0:41:13.24,Default,,0000,0000,0000,,沒甚麼 讓我再看一次最新影片 Dialogue: 0,0:41:14.20,0:41:21.48,Default,,0000,0000,0000,,我都挺喜歡 下面是機師 上面是乘員座位 Dialogue: 0,0:41:22.04,0:41:24.94,Default,,0000,0000,0000,,在機師上面 都不錯 Dialogue: 0,0:41:25.56,0:41:31.16,Default,,0000,0000,0000,,我還有幾幅圖 透過Skype傳過來 Dialogue: 0,0:41:31.84,0:41:37.92,Default,,0000,0000,0000,,我的意見和社群給你的一樣 Dialogue: 0,0:41:38.28,0:41:43.40,Default,,0000,0000,0000,,包括把引擎翼拉近重心 Dialogue: 0,0:41:43.78,0:41:50.50,Default,,0000,0000,0000,,我在從後側視圖看船尾和引擎 Dialogue: 0,0:41:51.00,0:41:57.44,Default,,0000,0000,0000,,質量和重心平衡的重要性比想像中大 Dialogue: 0,0:41:57.62,0:42:00.94,Default,,0000,0000,0000,,因為我們要準確模擬各推進器的噴射推力 Dialogue: 0,0:42:01.08,0:42:06.68,Default,,0000,0000,0000,,要讓我們的飛船飛起來可不容易 Dialogue: 0,0:42:06.68,0:42:09.64,Default,,0000,0000,0000,,即使DFM中的大黃蜂和鐮刀也是如此 Dialogue: 0,0:42:09.88,0:42:14.60,Default,,0000,0000,0000,,我們嘗試不同噴嘴位置來達至平衡 Dialogue: 0,0:42:14.94,0:42:20.94,Default,,0000,0000,0000,,你要確保每個推進器都有對應的反向推進器 Dialogue: 0,0:42:21.36,0:42:23.92,Default,,0000,0000,0000,,它們的推力差不多 Dialogue: 0,0:42:23.92,0:42:30.72,Default,,0000,0000,0000,,然後要視機動和跟重心的距離作調整 Dialogue: 0,0:42:31.40,0:42:33.26,Default,,0000,0000,0000,,要讓船受控地飛不容易 Dialogue: 0,0:42:33.26,0:42:36.43,Default,,0000,0000,0000,,飛船的質量分佈真的會動態影響飛行特性嗎 Dialogue: 0,0:42:36.43,0:42:41.21,Default,,0000,0000,0000,,絕對沒錯 系統會動態計算質量和重心 Dialogue: 0,0:42:41.21,0:42:47.02,Default,,0000,0000,0000,,不論是多了還是少了裝備或船體 Dialogue: 0,0:42:47.38,0:42:50.30,Default,,0000,0000,0000,,都會馬上改變質量和重心 Dialogue: 0,0:42:50.78,0:42:56.06,Default,,0000,0000,0000,,重心影響飛船的機動 Dialogue: 0,0:42:56.06,0:42:59.30,Default,,0000,0000,0000,,如果你的大黃蜂在狗鬥中失去了機翼 Dialogue: 0,0:42:59.74,0:43:04.98,Default,,0000,0000,0000,,雖然你不會墮機 但是重心會改變 Dialogue: 0,0:43:05.46,0:43:11.16,Default,,0000,0000,0000,,改變飛船的飛行特性 Dialogue: 0,0:43:11.48,0:43:13.52,Default,,0000,0000,0000,,特別是如果你還失去了推進器 Dialogue: 0,0:43:13.74,0:43:16.50,Default,,0000,0000,0000,,我相信這會引出相當有趣的玩法 Dialogue: 0,0:43:16.80,0:43:23.56,Default,,0000,0000,0000,,狗鬥將和Wing Commander模式完全不同 Dialogue: 0,0:43:23.64,0:43:26.28,Default,,0000,0000,0000,,不是很簡單地把其他飛船擊沉 Dialogue: 0,0:43:26.60,0:43:31.88,Default,,0000,0000,0000,,在MMO環境下行不通 Dialogue: 0,0:43:32.30,0:43:34.56,Default,,0000,0000,0000,,沒人想一炮就擊沉或被擊沉 Dialogue: 0,0:43:35.02,0:43:38.60,Default,,0000,0000,0000,,SC的戰鬥將更注重戰略 Dialogue: 0,0:43:38.60,0:43:42.78,Default,,0000,0000,0000,,每場戰鬥約長兩至五分鐘 Dialogue: 0,0:43:42.78,0:43:50.72,Default,,0000,0000,0000,,比起粗暴地開火 更像下棋 Dialogue: 0,0:43:51.06,0:43:55.50,Default,,0000,0000,0000,,我傳了幾條內裝的鏈接 Dialogue: 0,0:43:56.26,0:44:00.49,Default,,0000,0000,0000,,讓你感受機師的視野 Dialogue: 0,0:44:00.90,0:44:08.06,Default,,0000,0000,0000,,下面是機師 上面是炮手不在炮塔時的座位 Dialogue: 0,0:44:10.42,0:44:15.31,Default,,0000,0000,0000,,雖然沒顯示出來 炮塔入口就在座位後面 Dialogue: 0,0:44:16.60,0:44:23.18,Default,,0000,0000,0000,,坐在上面的人能容易走出來嗎 空間好像不多 Dialogue: 0,0:44:23.94,0:44:25.94,Default,,0000,0000,0000,,座位可以旋轉向後 Dialogue: 0,0:44:25.94,0:44:31.02,Default,,0000,0000,0000,,喔 就像我們的300i Dialogue: 0,0:44:35.02,0:44:41.70,Default,,0000,0000,0000,,這是上層座位的視野嗎 Dialogue: 0,0:44:42.24,0:44:44.88,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 這是上層的 Dialogue: 0,0:44:45.26,0:44:51.54,Default,,0000,0000,0000,,告訴隊員 你們做得很好 期待下次更新 Dialogue: 0,0:44:52.24,0:44:54.35,Default,,0000,0000,0000,,很高興能面對面傾談 Dialogue: 0,0:44:54.64,0:44:59.72,Default,,0000,0000,0000,,我也很喜歡你們的成果 下次再見 Dialogue: 0,0:45:02.54,0:45:05.98,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Dan 今天真特別 Dialogue: 0,0:45:06.22,0:45:08.74,Default,,0000,0000,0000,,他們剛親身聽取CR的意見 Dialogue: 0,0:45:09.02,0:45:12.62,Default,,0000,0000,0000,,來聽聽他們怎麼想 Dialogue: 0,0:45:13.10,0:45:18.32,Default,,0000,0000,0000,,我剛剛有機會和CR討論炮艇和TNGS Dialogue: 0,0:45:18.32,0:45:20.26,Default,,0000,0000,0000,,氣氛融洽 Dialogue: 0,0:45:20.38,0:45:24.94,Default,,0000,0000,0000,,我們很興奮 也很期待 Dialogue: 0,0:45:24.94,0:45:26.92,Default,,0000,0000,0000,,雖然已經有點晚 Dialogue: 0,0:45:26.92,0:45:31.98,Default,,0000,0000,0000,,我們現在非常興奮 毫無睡意 Dialogue: 0,0:45:35.42,0:45:39.26,Default,,0000,0000,0000,,非常有用 非常有趣 Dialogue: 0,0:45:39.46,0:45:44.98,Default,,0000,0000,0000,,CR是最重要的 他不喜歡的話就要重做了 Dialogue: 0,0:45:44.98,0:45:49.80,Default,,0000,0000,0000,,他確定我們方向正確 很高興他喜歡我們的設計 Dialogue: 0,0:45:50.36,0:45:56.71,Default,,0000,0000,0000,,他比我想像中更冷靜穩重 Dialogue: 0,0:45:57.06,0:46:02.36,Default,,0000,0000,0000,,CR既是支持者 也是策劃一切的人 Dialogue: 0,0:46:02.52,0:46:05.78,Default,,0000,0000,0000,,他重視的是作品本身 Dialogue: 0,0:46:05.78,0:46:12.72,Default,,0000,0000,0000,,而不是財務或營銷上的得失 Dialogue: 0,0:46:12.72,0:46:17.06,Default,,0000,0000,0000,,他只會加有意義的東西進遊戲 Dialogue: 0,0:46:17.64,0:46:25.24,Default,,0000,0000,0000,,我很高興他認可我們的進度和方向 Dialogue: 0,0:46:25.32,0:46:29.52,Default,,0000,0000,0000,,CR給了我們正能量 Dialogue: 0,0:46:30.12,0:46:35.12,Default,,0000,0000,0000,,你看我們就知道了 現在可是凌晨兩點 Dialogue: 0,0:46:35.12,0:46:38.08,Default,,0000,0000,0000,,我們不打算睡 Dialogue: 0,0:46:38.94,0:46:44.32,Default,,0000,0000,0000,,我們會稍微調整優先順序 Dialogue: 0,0:46:44.32,0:46:48.60,Default,,0000,0000,0000,,我們在短時間內做好很多工夫 Dialogue: 0,0:46:49.12,0:46:53.04,Default,,0000,0000,0000,,交流很愉快 能夠和CR本人通話 Dialogue: 0,0:46:53.30,0:46:59.84,Default,,0000,0000,0000,,CR是遊戲業和電影業的傳奇 Dialogue: 0,0:46:59.84,0:47:09.78,Default,,0000,0000,0000,,我未曾和名人攀談過 感覺受寵若驚 Dialogue: 0,0:47:09.90,0:47:12.10,Default,,0000,0000,0000,,希望能再來一次 Dialogue: 0,0:47:12.20,0:47:15.48,Default,,0000,0000,0000,,他認得LAMP桌燈 Dialogue: 0,0:47:16.40,0:47:19.72,Default,,0000,0000,0000,,下集CR會向餘下六隊提供意見 Dialogue: 0,0:47:19.94,0:47:22.74,Default,,0000,0000,0000,,我會送出決賽免費門票 Dialogue: 0,0:47:23.32,0:47:24.04,Default,,0000,0000,0000,,下週五見 Dialogue: 0,0:47:25.00,0:47:30.00,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus@DTS/FPX