1 00:00:00,700 --> 00:00:02,540 漫長的等待已經結束 2 00:00:02,760 --> 00:00:05,700 從本集開始還有八集 3 00:00:05,700 --> 00:00:08,900 直到六月七日決賽 斷定冠軍誰屬 4 00:00:09,400 --> 00:00:11,560 歡迎收看次世代飛船 5 00:00:48,720 --> 00:00:50,040 大家好 我是Sandi Gardiner 6 00:00:50,560 --> 00:00:54,440 過去三週 十二支隊伍努力建模 7 00:00:54,600 --> 00:00:58,880 本集 CR會親自探問其中六隊的工作進度 8 00:00:59,840 --> 00:01:04,720 大家好 我很期待看到各隊的最新作品 和給他們提供意見 9 00:01:05,200 --> 00:01:11,840 我們現在會看參賽者的進度 10 00:01:11,840 --> 00:01:14,840 建模的部份造得如何 11 00:01:15,220 --> 00:01:18,480 給他們提意見 修正一下方向 12 00:01:18,740 --> 00:01:23,540 我知道他們都做得很好 也有在官壇上聽意見 13 00:01:23,880 --> 00:01:26,720 我還會回答參賽隊伍的提問 14 00:01:26,920 --> 00:01:32,880 讓他們在淘汰賽之前有機會作修改 15 00:01:32,880 --> 00:01:34,520 事不宜遲 我們馬上開始 16 00:01:39,140 --> 00:01:46,700 這是我們製作外觀時根據的概念畫 17 00:01:47,220 --> 00:01:54,210 我們作了新的駕駛艙 按此畫了新的艙內概念畫 18 00:01:55,100 --> 00:01:59,490 我們也設計了其他船艙的內裝 19 00:01:59,940 --> 00:02:05,380 這是引擎艙的概念畫 然後是連往炮塔的運兵艙 20 00:02:05,860 --> 00:02:12,420 之後是通往頂部炮塔的娛樂室 21 00:02:12,740 --> 00:02:15,800 接下來 我會帶大家遊覽目前船艙的成果 22 00:02:17,260 --> 00:02:22,580 這裏是運兵艙 還有底部炮塔的出入口 23 00:02:23,540 --> 00:02:30,940 樓梯之上是工程艙 旁邊是護盾產生器 24 00:02:31,200 --> 00:02:35,600 還有顯示數據的終端 25 00:02:36,420 --> 00:02:41,500 再上一層是娛樂室 旁邊是小廚房 26 00:02:41,620 --> 00:02:48,180 還有桌子 頂部炮塔的出入口 和衛生間 27 00:02:49,680 --> 00:02:51,240 這就是頂部炮塔的出入口 28 00:02:53,200 --> 00:02:55,160 右邊是臥舖 29 00:02:58,300 --> 00:03:01,350 經過工程艙 回到運兵艙 30 00:03:02,040 --> 00:03:06,720 這裏有額外座位 接舷口 以及登船斜道 31 00:03:08,300 --> 00:03:10,350 這是新版的貨艙 32 00:03:11,200 --> 00:03:15,670 你可以順道看到最新的機尾設計 33 00:03:16,580 --> 00:03:21,300 我們給起重機添加了細節 設計了鎖定裝置 34 00:03:28,900 --> 00:03:31,680 再看一遍飛船整體外觀 35 00:03:34,640 --> 00:03:38,000 好 今天到此為止 希望你喜歡這段片 36 00:03:40,520 --> 00:03:41,720 你好 Paul CR你好 37 00:03:42,120 --> 00:03:44,230 我挺喜歡你們的作品 相當不錯 38 00:03:44,230 --> 00:03:48,820 最新版本裏那些內裝做得非常好 39 00:03:49,180 --> 00:03:53,630 我們把重心從外部轉到內部 40 00:03:53,630 --> 00:03:59,220 花了三週在內裝上 結果還不錯 41 00:03:59,520 --> 00:04:03,580 當然還有地方需要修改 42 00:04:03,840 --> 00:04:05,810 不過整體來說我們挺滿意 43 00:04:06,000 --> 00:04:12,100 我們今天第一次上材質 你有興趣看嗎 44 00:04:12,260 --> 00:04:13,980 好啊 我想看 45 00:04:14,640 --> 00:04:16,880 我會放在Skype裏 46 00:04:17,120 --> 00:04:22,320 這是引擎內 用Photoshop上色 47 00:04:22,920 --> 00:04:27,560 我喜歡你們修改後的外觀 48 00:04:28,180 --> 00:04:35,020 之前我們說過引擎和本體比太大 49 00:04:35,020 --> 00:04:40,300 沒錯 它們太方正平面 顯得龐大 我們把它縮小了 50 00:04:40,600 --> 00:04:44,080 嗯 它們現在看著合襯很多 51 00:04:44,480 --> 00:04:49,040 我喜歡駕駛艙 它的視野非常廣闊 52 00:04:49,440 --> 00:04:55,240 我也喜歡這遊覽 從運兵艙上樓梯 53 00:04:55,240 --> 00:05:00,220 我沒想到艙房做得這麼好 54 00:05:00,500 --> 00:05:03,740 能夠在艙房之間移動 55 00:05:03,860 --> 00:05:08,340 這樣放出來的貨艙 56 00:05:08,340 --> 00:05:12,980 我不知道你有沒有用極光的貨艙作標準 57 00:05:12,980 --> 00:05:17,410 我們應該給你們傳一份 確保它合格 58 00:05:17,740 --> 00:05:21,860 我們正確立標準貨櫃系統 59 00:05:22,160 --> 00:05:27,880 在所有飛船上通用 我們只要設定體積就好 60 00:05:28,380 --> 00:05:31,100 基本上都不錯 比較大的問題是 61 00:05:31,100 --> 00:05:36,100 引擎太大 不過你已經改好了 62 00:05:36,220 --> 00:05:41,420 所以我覺得整體上你們做得很好 63 00:05:41,420 --> 00:05:46,560 餘下就是外部炮塔 64 00:05:47,100 --> 00:05:53,980 一座在頂部 一座在機鼻 65 00:05:54,020 --> 00:05:58,360 我們的想法是 底部炮塔的出入口 66 00:05:58,880 --> 00:06:04,040 設在運兵艙 跟接舷口一樣 67 00:06:04,240 --> 00:06:05,430 好 挺好 68 00:06:05,430 --> 00:06:10,120 炮手通過氣閘坐進炮塔控制艙 69 00:06:10,760 --> 00:06:14,270 氣閘封上 然後控制艙滑進炮塔 70 00:06:14,480 --> 00:06:22,080 TNGS參賽者中高手輩出 我們可以採用很多作品 71 00:06:22,200 --> 00:06:25,200 真好 你原本沒料到吧 72 00:06:25,220 --> 00:06:27,760 嗯 我已經料想到社群說「我要這款船」 73 00:06:27,920 --> 00:06:34,760 當然每個人各有愛好 不過我想可以採納幾個作品 74 00:06:34,760 --> 00:06:38,520 我很欣賞你們的飛船 很開心能面對面交談 75 00:06:38,520 --> 00:06:39,810 我也是 再見 76 00:08:46,800 --> 00:08:49,760 CR你好 Alexander你好嗎 77 00:08:50,080 --> 00:08:51,240 挺好 有心 78 00:08:51,440 --> 00:08:55,600 我很高興看到建模的進度和細節 79 00:08:55,780 --> 00:08:59,950 對 終於搞好了 80 00:09:00,080 --> 00:09:04,950 SketchUp本來不是建模程式 81 00:09:04,950 --> 00:09:07,880 我們的概念設計用它做3D模 82 00:09:08,900 --> 00:09:14,070 問題是模型不能輕易融入傳統的製作工序 83 00:09:14,070 --> 00:09:19,700 所以我們經常要重新建模 84 00:09:21,820 --> 00:09:24,800 例如這是SketchUp中的駕駛艙 85 00:09:25,620 --> 00:09:28,280 然後要轉換成常用的3D檔 86 00:09:28,660 --> 00:09:34,580 好像這個就可以匯入CryEngine 87 00:09:34,580 --> 00:09:42,380 這個工作流程的問題是非常費時 88 00:09:42,680 --> 00:09:48,920 Karanak喜歡給飛船添上大量細節 可能有點太多了 89 00:09:48,920 --> 00:09:52,180 不過這也算是對我們的考驗 90 00:09:52,520 --> 00:09:55,840 他的設計和SC飛船的理念如出一轍 91 00:09:56,120 --> 00:09:59,520 真是非常多的細節 看那些面板 92 00:09:59,840 --> 00:10:06,080 我看這模型欠缺的 93 00:10:06,300 --> 00:10:09,360 是兩側的炮塔 94 00:10:09,800 --> 00:10:12,400 以及頂部的細節 95 00:10:12,400 --> 00:10:17,020 兩支天線之間的簡單多邊形是炮塔位吧 96 00:10:17,660 --> 00:10:21,780 炮塔是取代它 還是裝在它上面 97 00:10:21,920 --> 00:10:22,960 部份取代它 98 00:10:23,570 --> 00:10:26,930 大約在這裏切開 99 00:10:27,040 --> 00:10:30,160 這上面的部份是預留給炮塔的空間 100 00:10:30,380 --> 00:10:38,300 炮塔是否能360度旋轉 炮管能仰俯90度 101 00:10:38,980 --> 00:10:44,860 沒錯 我們會儘可能擴闊它的射角 102 00:10:45,200 --> 00:10:49,360 好 我滿意你們的方向 103 00:10:49,360 --> 00:10:53,880 我等著看你們完成炮塔和外表細節 104 00:10:53,880 --> 00:10:59,960 另外就是飛船內部空間的編排 105 00:11:00,300 --> 00:11:06,260 怎樣登船 機師能否走到貨艙 106 00:11:06,580 --> 00:11:11,820 陸戰隊員在哪裏 能不能走進炮塔 107 00:11:12,040 --> 00:11:19,480 這裏是主要出入口 也是貨艙和運兵艙 108 00:11:20,260 --> 00:11:26,820 我們想它可以更大 以後可能會更改設計 109 00:11:28,840 --> 00:11:35,560 至於駕駛艙 我們還沒有做內裝 110 00:11:35,900 --> 00:11:41,060 前端底部是機師座位 111 00:11:42,640 --> 00:11:46,160 炮術長在中層 電子戰管制官在最上 112 00:11:46,440 --> 00:11:50,680 你有甚麼問題想問我嗎 113 00:11:50,980 --> 00:11:54,020 我想問清楚飛彈的配置 114 00:11:55,260 --> 00:11:59,420 有甚麼特別要求我們需要緊跟的嗎 115 00:11:59,420 --> 00:12:05,000 像飛彈大小 發射器的位置和枚數之類 116 00:12:05,000 --> 00:12:09,200 這視乎飛船搭載的是哪種飛彈 117 00:12:10,220 --> 00:12:14,240 我們現存飛船上的飛彈架 從二連裝的 118 00:12:14,660 --> 00:12:17,460 到十六連的都有 119 00:12:18,220 --> 00:12:21,420 我看了伊德裡斯的飛彈裝填 120 00:12:21,620 --> 00:12:24,940 伊德裡斯的是重型反艦飛彈 121 00:12:24,940 --> 00:12:29,380 星宿有從船體升起的飛彈庫 122 00:12:29,520 --> 00:12:32,520 我們可以採用類似的設計嗎 123 00:12:33,240 --> 00:12:39,320 當然可以 把飛彈架設在船體尚欠細節的位置 124 00:12:39,620 --> 00:12:44,540 讓它從裏面伸出來 125 00:12:45,140 --> 00:12:46,670 謝謝你 CR 126 00:12:47,000 --> 00:12:52,200 謝謝更新 我等著看炮塔 材質和內裝 127 00:12:52,200 --> 00:12:54,350 我們也希望盡快完成 128 00:13:09,200 --> 00:13:12,840 大家好 這是1 Bit Amoeba的進度報告 129 00:13:13,780 --> 00:13:17,950 我目前集中處理不拿手的 130 00:13:18,860 --> 00:13:21,980 以及可能有問題的部份 如船殼 131 00:13:22,960 --> 00:13:25,920 材質和內裝 132 00:13:27,300 --> 00:13:30,080 先請大家看看我在做的部件 133 00:13:30,340 --> 00:13:36,020 這是對接環的內側 134 00:13:36,240 --> 00:13:37,640 這邊是外部底側 135 00:13:38,600 --> 00:13:42,210 炮艇和敵船接舷時 136 00:13:43,640 --> 00:13:46,440 對接環伸出 137 00:13:47,560 --> 00:13:55,560 展開激光切割器 138 00:13:55,560 --> 00:14:00,130 把船殼切開 做出裂口 139 00:14:08,220 --> 00:14:14,820 這是前端的梯子 收起時兼作地板 140 00:14:18,500 --> 00:14:25,100 展開後就能讓機師和乘員登船 141 00:14:27,940 --> 00:14:32,300 我完全重新造了新的四級炮塔 142 00:14:33,060 --> 00:14:35,020 這是最終版本 143 00:14:36,440 --> 00:14:41,010 內裝對我來說是一大挑戰 144 00:14:41,010 --> 00:14:46,520 我對此沒有經驗 所以花了很多時間去構思 145 00:14:47,120 --> 00:14:51,380 我現在的想法是模組化設計 146 00:14:51,380 --> 00:14:56,880 好像拼圖一樣把它堆砌起來 147 00:14:57,640 --> 00:15:02,880 這堆地板就是例子 148 00:15:04,640 --> 00:15:11,440 現在最大的難題是如何製作船殼和材質 149 00:15:12,360 --> 00:15:15,860 模型和一切怎樣結合起來 150 00:15:15,860 --> 00:15:21,120 我會不斷嘗試直到成功為止 151 00:15:21,280 --> 00:15:25,520 不過我現在已經很滿足了 152 00:15:25,820 --> 00:15:30,600 雖然它遠不是最後版本 153 00:15:32,500 --> 00:15:38,200 我希望先難後易是好主意 154 00:15:38,200 --> 00:15:43,730 我現在的進度拖慢了很多 155 00:15:44,120 --> 00:15:46,680 只有少許時間放在建模上 156 00:15:49,180 --> 00:15:50,460 謝謝觀看 157 00:15:50,940 --> 00:15:53,460 Jean你好 早安 158 00:15:53,520 --> 00:15:56,960 現在你那邊是早上 你在法國嗎 159 00:15:56,960 --> 00:15:57,900 不 我在橫濱 160 00:15:58,420 --> 00:16:06,100 我看了影片 你的重心在把材質做好 161 00:16:06,580 --> 00:16:09,540 而不是3D建模 162 00:16:09,760 --> 00:16:12,400 我沒有這方面的經驗 所以 163 00:16:13,320 --> 00:16:16,600 雖然我只看到一部份船體 164 00:16:17,300 --> 00:16:22,750 不過金屬的細節和感覺相當不錯 165 00:16:22,920 --> 00:16:28,280 這是你上一次的匯報影片 166 00:16:28,480 --> 00:16:31,040 我們的意見是 167 00:16:31,360 --> 00:16:36,240 大體上船的輪廓不錯 168 00:16:37,340 --> 00:16:43,220 我喜歡你的推進器和炮塔 169 00:16:43,220 --> 00:16:49,840 所以我想你應該增加細節 提高解析度 170 00:16:49,840 --> 00:16:54,360 讓整艘船的外形更流線多變 171 00:16:54,860 --> 00:16:59,100 整體來說它挺好 172 00:16:59,540 --> 00:17:05,260 武器和推進器的佈局都很好 173 00:17:05,260 --> 00:17:08,060 外形輪廓也不錯 174 00:17:08,060 --> 00:17:11,880 但是還差細節 175 00:17:12,200 --> 00:17:15,800 例如內部空間的佈局 乘員怎樣移動 176 00:17:16,160 --> 00:17:23,000 飛船怎樣降落 輪式還是橇式起落架 177 00:17:23,359 --> 00:17:28,200 怎樣在陸上和太空中進出飛船 178 00:17:28,380 --> 00:17:31,540 你要準備好這些問題的答案 179 00:17:31,780 --> 00:17:36,360 我們覺得大方向正確 只餘下細節問題 180 00:17:36,700 --> 00:17:39,180 像我剛才提到的那幾項 181 00:17:40,020 --> 00:17:46,820 我已經考慮那些事項 入口在哪裏 182 00:17:48,200 --> 00:17:51,800 你剛才已經看到梯子了 183 00:17:52,400 --> 00:17:57,160 我大致上已經決定了它們的位置 184 00:17:57,680 --> 00:18:01,660 不過把它們真的做出來就是另一回事了 185 00:18:01,660 --> 00:18:04,540 這很難吧 你還是孤軍作戰 186 00:18:04,720 --> 00:18:08,680 工作量很大 我們一直沒想到大家能做到 187 00:18:09,060 --> 00:18:11,650 特別是很多人另有工作在身 188 00:18:12,180 --> 00:18:18,220 我現在想把重心放在船身外殼 189 00:18:19,200 --> 00:18:26,160 總比內外都只完成了一半好 190 00:18:26,880 --> 00:18:33,640 我想專注在先讓飛船能見人 191 00:18:33,800 --> 00:18:39,680 沒問題 不過我建議你先建個初模 192 00:18:39,680 --> 00:18:45,120 方便編排內部空間 193 00:18:45,480 --> 00:18:48,420 讓機師能走到炮塔 194 00:18:49,580 --> 00:18:53,210 如果你沒有用初模確定內部空間可行 195 00:18:53,600 --> 00:18:58,220 就先做好外觀才做內裝 196 00:18:58,220 --> 00:19:02,960 你可能要重做外殼來遷就內部結構 197 00:19:02,960 --> 00:19:06,000 不然裏面的東西會穿出來 198 00:19:06,000 --> 00:19:10,660 我們也有這樣的問題 有些船要重做 199 00:19:11,140 --> 00:19:15,620 修改某些部份 否則裝不了零件 200 00:19:16,080 --> 00:19:21,580 所以現在設計大船時 都先有概念畫後建初模 201 00:19:21,860 --> 00:19:25,100 這裏是走廊 那裏是房間 把位置定下來 202 00:19:25,380 --> 00:19:30,020 確保它們大小足夠讓人走動和使用 203 00:19:30,380 --> 00:19:35,350 之後才做外部細節 204 00:19:35,680 --> 00:19:43,080 我只是想船殼的直線方正 205 00:19:43,160 --> 00:19:48,640 是因為它是裝甲板 只要上了材質就好 206 00:19:48,780 --> 00:19:54,220 你做了的材質還好 它的方塊性還好 207 00:19:54,220 --> 00:19:57,700 不是所有東西都要流線圓滑 208 00:19:58,020 --> 00:20:01,440 不過我看你現有的模型 209 00:20:01,440 --> 00:20:07,840 我想看更高解像的炮塔 駕駛艙和引擎噴嘴 210 00:20:08,240 --> 00:20:11,280 我不介意外形簡單直線 211 00:20:11,280 --> 00:20:18,340 但是你要有高解像的細節 212 00:20:18,340 --> 00:20:21,540 因為SC其中一個目標 213 00:20:22,000 --> 00:20:26,720 是讓飛船像真 注重細節 214 00:20:26,720 --> 00:20:34,150 要求的水平超越以往的遊戲 接近電影級數 215 00:20:36,280 --> 00:20:42,200 即使外形簡單 細節也要是高解像 216 00:20:42,560 --> 00:20:47,060 你有問題想問嗎 現在沒有 我下次會準備 217 00:20:47,440 --> 00:20:50,660 好 下次再談 218 00:20:52,380 --> 00:20:54,200 大家好 這是Tallon Corporation 219 00:20:54,560 --> 00:21:00,640 從動畫你可以看到前端防熱盾 改成收進船體 220 00:21:01,280 --> 00:21:04,400 引擎現在更有效地轉動 221 00:21:04,840 --> 00:21:11,000 後部引擎也能全方向轉動 不過動畫還沒完成 222 00:21:11,600 --> 00:21:14,690 這只是時間問題而已 223 00:21:14,740 --> 00:21:19,180 你還能看到武器在頂部和底部展開 224 00:21:19,180 --> 00:21:20,860 這樣更符合規格要求 225 00:21:20,860 --> 00:21:28,300 原本的武器臂從配備火炮改成飛彈倉 226 00:21:28,680 --> 00:21:35,540 它還能掩護步兵登陸 227 00:21:35,740 --> 00:21:40,070 在毋需飛彈時保護髮射器 228 00:21:40,070 --> 00:21:45,160 不用時把它收回船中 229 00:21:45,440 --> 00:21:50,240 飛船的整體風格類似復仇者 230 00:21:50,600 --> 00:21:54,280 感覺像神盾動力的飛船 231 00:21:55,680 --> 00:22:00,100 飛船體積按照規格要求增加了不少 232 00:22:00,100 --> 00:22:04,720 以機師作比例可以看出來 233 00:22:04,720 --> 00:22:11,060 內部參考星宿增設了升降機 234 00:22:11,060 --> 00:22:15,480 從底部穿過氣閘升上去 235 00:22:15,940 --> 00:22:20,440 直達頂層的生活區 236 00:22:20,440 --> 00:22:28,080 從那裏可以通往飛船各部 例如電子戰室和醫療室 237 00:22:28,400 --> 00:22:33,740 你可以用旁邊的復仇者作比例尺 238 00:22:33,740 --> 00:22:37,040 看出它現在比以前大得多 239 00:22:37,260 --> 00:22:41,500 這幾幅圖展示空降艙 240 00:22:41,780 --> 00:22:45,640 如果CryEngine允許的話 空降艙會掛在船體 241 00:22:45,640 --> 00:22:49,300 技術不容許的話 也可以磁力貼在船上 242 00:22:50,640 --> 00:22:57,480 這是氣閘 設計上是連接敵船的缺口 243 00:22:57,480 --> 00:23:03,020 然後讓士兵衝進去 如果可行的話 244 00:23:03,020 --> 00:23:06,200 另外還有船頭正面圖 245 00:23:06,200 --> 00:23:12,920 讓大家看船首和武器展開的模樣 246 00:23:12,920 --> 00:23:20,580 官壇意見說武器臂太薄弱 所以改成更厚重 247 00:23:20,580 --> 00:23:28,140 我覺得方向和進度都很好 馬上就要製作材質和內裝 248 00:23:28,140 --> 00:23:33,160 不過更重要的是敲定船的外觀輪廓 249 00:23:33,160 --> 00:23:35,940 它現在挺好看 挺兇惡 250 00:23:35,940 --> 00:23:39,400 我期待CR對飛船的意見 251 00:23:39,400 --> 00:23:46,200 能夠和創造SC的CR面對面交流實在夢寐以求 252 00:23:46,880 --> 00:23:48,360 你好 253 00:23:48,360 --> 00:23:55,520 我喜歡你的設計 你最近放在YouTube的片段可厲害 254 00:23:55,620 --> 00:23:59,260 不是說原本的設計不好 只是大小比例不同 255 00:23:59,500 --> 00:24:04,930 現在這艘真的像太空炮艇飛船 256 00:24:05,420 --> 00:24:11,400 我在想把前置武器裝在活動關節上 257 00:24:12,400 --> 00:24:16,760 我不想破壞船首的風格 258 00:24:16,760 --> 00:24:20,220 它現在看著帶點邪惡 259 00:24:20,220 --> 00:24:24,080 我想把武器藏在船裏 260 00:24:24,440 --> 00:24:28,620 等到需要的時候 打開機鼻伸出來 261 00:24:28,620 --> 00:24:33,390 你覺得如何 262 00:24:33,540 --> 00:24:39,260 當然可以 CryEngine能夠展開武器之類 263 00:24:40,260 --> 00:24:47,740 我喜歡能夠收起和展開裝備的飛船 264 00:24:48,380 --> 00:24:54,940 它們好看 賦予飛船性格 改善線條 265 00:24:55,080 --> 00:24:59,440 如果有動作的話會更好看 266 00:24:59,440 --> 00:25:06,700 SC飛船設計的目標是讓它們有自己的性格 267 00:25:07,020 --> 00:25:12,220 動作讓飛船更具風格更富生命 268 00:25:12,420 --> 00:25:16,460 你想看我在做的模型嗎 269 00:25:16,460 --> 00:25:17,560 當然了 270 00:25:17,780 --> 00:25:20,100 這看來是飛船內部 271 00:25:23,240 --> 00:25:26,160 基本上這是飛船中段 272 00:25:26,160 --> 00:25:29,980 影片裏也說到像星宿那樣有升降機 273 00:25:30,380 --> 00:25:35,380 它是進出飛船的主要方法 274 00:25:35,680 --> 00:25:39,720 這樣不會破壞外觀的美感 275 00:25:40,880 --> 00:25:45,200 升降機直達頂層生活區 276 00:25:45,200 --> 00:25:51,580 你往下望可以看到橙色門 277 00:25:52,020 --> 00:25:57,720 上方那個缺口是窗戶 278 00:25:57,880 --> 00:26:04,080 這裏是生活區 279 00:26:04,380 --> 00:26:11,260 偵察室之類 可以看到飛船位置和外部風景 280 00:26:11,260 --> 00:26:16,480 能夠給飛船添加點風味 281 00:26:16,840 --> 00:26:20,080 來傳統式用鏡頭來看 282 00:26:20,700 --> 00:26:23,330 可能有點搖 283 00:26:26,640 --> 00:26:32,590 我看不了自己拍攝的範圍 284 00:26:33,340 --> 00:26:37,580 剛才你看到的大概在這裏 285 00:26:38,180 --> 00:26:40,300 武器臂在這裏 286 00:26:40,320 --> 00:26:46,020 這裏是你剛才看到的內部空間 287 00:26:46,220 --> 00:26:50,860 從反對面的角度看過去 288 00:26:55,540 --> 00:27:01,180 這是駕駛艙 還在製作中 289 00:27:04,690 --> 00:27:11,110 我在這模型的基礎上進行修改 290 00:27:11,110 --> 00:27:16,360 剛才的大小和這個一樣 只是添加了座椅 291 00:27:16,620 --> 00:27:22,620 你覺得飛船設計如何 292 00:27:22,620 --> 00:27:27,330 你會怎樣修改它 293 00:27:27,500 --> 00:27:33,460 我一開始覺得這設計獨樹一格 挺有趣 294 00:27:33,460 --> 00:27:36,610 但是比規格要求細小 295 00:27:37,020 --> 00:27:43,440 我得說最新設計的輪廓和正面 296 00:27:44,100 --> 00:27:47,520 可能是所有設計中最喜歡的 297 00:27:48,740 --> 00:27:55,700 它有重量感 駕著它能嚇到人 298 00:27:55,980 --> 00:28:00,360 它很好看 既有圓滑的流線美 299 00:28:00,680 --> 00:28:05,680 又有我喜歡的高科技科幻細節 300 00:28:06,100 --> 00:28:10,500 變化多端 Mark Skeleton喜歡的「破棄重複」 301 00:28:10,820 --> 00:28:14,520 我未來想看的是 302 00:28:14,600 --> 00:28:19,140 更多細節和材質 303 00:28:19,140 --> 00:28:23,840 透過材質增加船體細節 304 00:28:24,080 --> 00:28:28,640 現在它看來很光滑 只有一種物料 305 00:28:29,060 --> 00:28:38,040 所以我想看你給模型上材質 然後匯入引擎 306 00:28:38,040 --> 00:28:42,460 在眾多隊伍中進步最大的 307 00:28:42,460 --> 00:28:47,500 是你和IXM 308 00:28:47,940 --> 00:28:53,200 你們的改進有目共睹 309 00:28:53,420 --> 00:28:56,300 我很喜歡你的作品 310 00:28:56,580 --> 00:28:58,140 謝謝 311 00:28:58,400 --> 00:28:59,800 做得很好 312 00:29:00,120 --> 00:29:04,560 我們下次再見 313 00:29:06,180 --> 00:29:08,420 IXM報到 314 00:29:09,400 --> 00:29:13,440 上次更新後 我們又作了不少修改 315 00:29:14,260 --> 00:29:17,980 首先 我們回應了社群的疑問 316 00:29:18,360 --> 00:29:22,360 設計了橇式起落架 317 00:29:23,360 --> 00:29:29,140 喜歡輪式起落架的不用擔心 我們另外準備 318 00:29:29,200 --> 00:29:32,120 外貌更高科技的輪式起落架 319 00:29:33,360 --> 00:29:39,230 我們在保持船體平順的前提下 增添了局部細節 320 00:29:40,040 --> 00:29:43,890 在船首設置感應器陣列和各式追蹤及鏡頭設備 321 00:29:44,940 --> 00:29:49,410 和兩翼下的一樣 確保機師掌握一切 322 00:29:50,620 --> 00:29:55,140 我們設想炮手也會以內線通話向機師報告 323 00:29:55,760 --> 00:29:58,880 這樣遊戲也更有趣 324 00:29:59,520 --> 00:30:02,840 我們還改進了推進器 不但外表煥然一新 325 00:30:03,100 --> 00:30:08,780 偏向板縮小 VTOL推進器減短 增設一個關節 326 00:30:09,580 --> 00:30:14,580 這樣起降時推進器不用完全摺起來 327 00:30:15,200 --> 00:30:18,790 如意見所說餘下更多接地空間 328 00:30:20,040 --> 00:30:25,510 新的材質參考了大黃蜂的風格 329 00:30:26,220 --> 00:30:29,940 我們會製作三款材質 看哪款效果最好 330 00:30:31,060 --> 00:30:36,780 我們還在船體各處設置燈光 增添氣氛 331 00:30:38,140 --> 00:30:40,860 內部已經建好初模 332 00:30:41,060 --> 00:30:45,340 我們已在製作各部件的細節 333 00:30:46,540 --> 00:30:49,060 你看到的是接舷用對人炮塔 334 00:30:49,260 --> 00:30:53,620 清除敵人 讓傭兵安全突入 335 00:31:04,220 --> 00:31:07,660 主要乘員區有多功能設施 336 00:31:07,920 --> 00:31:12,520 匯報桌可以兼作醫療床 337 00:31:12,880 --> 00:31:18,360 必要的診療設備藏在天花的隔艙 338 00:31:18,960 --> 00:31:24,960 民用版本以這豪華客艙取代逃生艙 339 00:31:24,960 --> 00:31:30,920 民用版本只有三名乘員 脫離式駕駛艙就夠 340 00:31:31,560 --> 00:31:34,480 說到它 我們已經設定了細節 341 00:31:34,900 --> 00:31:40,020 萬事休矣時 駕駛艙可以脫離沈船 342 00:31:40,020 --> 00:31:46,140 還能回收軍用版的逃生艙 一起逃出生天 343 00:31:47,000 --> 00:31:51,640 以上是大部份的改變 希望你喜歡 344 00:31:51,780 --> 00:31:56,830 抱歉影像沒上次震撼 我們沒空餘時間 345 00:31:57,820 --> 00:31:59,820 以上是InfiniteXueMonkey的匯報 346 00:32:01,140 --> 00:32:04,860 你們好 好 347 00:32:06,220 --> 00:32:12,880 我剛在看最新片段 進度很好 348 00:32:13,340 --> 00:32:19,380 比上次完成度更高 還有客艙裏有LAMP桌燈 349 00:32:20,260 --> 00:32:22,140 太好了 350 00:32:23,300 --> 00:32:29,420 我們希望新片段夠好 351 00:32:30,020 --> 00:32:35,260 我投票支持你們出線 352 00:32:35,260 --> 00:32:38,760 是因為你們的設計與別不同 353 00:32:38,760 --> 00:32:42,580 不是說其他隊的設計差 354 00:32:42,580 --> 00:32:45,770 只是他們的像直升機炮艇 355 00:32:45,770 --> 00:32:51,520 而你們的像船 像炮艦 356 00:32:51,860 --> 00:32:56,500 我喜歡你們的設計像海軍船艦 357 00:32:56,500 --> 00:33:02,660 現在軍艦設計傾向快速隱形細長 358 00:33:02,860 --> 00:33:07,260 你們設計的艦橋和後置主體有同樣感覺 359 00:33:07,600 --> 00:33:11,680 另一點我很喜歡的 360 00:33:11,980 --> 00:33:14,860 是你們從一開始就從功能出發 361 00:33:16,060 --> 00:33:20,620 炮塔怎樣展開 射角有多大 362 00:33:22,160 --> 00:33:28,200 內部結構 各部件怎樣組合起來 和初賽的武器設計一樣 363 00:33:28,280 --> 00:33:30,400 你們做得很好 364 00:33:30,400 --> 00:33:36,440 SC飛船理念也是如此 要和真船一樣 讓人能在船中活動 365 00:33:36,700 --> 00:33:39,660 很開心能聽到你這番話 366 00:33:40,200 --> 00:33:42,960 我們在功能設計花了很多時間 367 00:33:42,960 --> 00:33:50,520 特別是在初模完成後 368 00:33:50,520 --> 00:33:54,910 還有謝謝投票給我們 369 00:33:55,060 --> 00:34:00,740 你對輪廓有甚麼意見嗎 有些意見說 370 00:34:02,060 --> 00:34:07,840 意見認為頂部太平滑 371 00:34:08,659 --> 00:34:15,409 我們目前考慮到炮塔的問題 372 00:34:15,520 --> 00:34:20,320 我的看法是你要接受和貫徹飛船的風格 373 00:34:20,320 --> 00:34:24,760 你們在做特定的飛船 有特定的風格 374 00:34:24,760 --> 00:34:32,260 你們的風格是簡潔線條 武器平時收起 使用時展開 375 00:34:32,840 --> 00:34:39,159 和外掛大量武器飛彈的直升機是兩回事 376 00:34:39,600 --> 00:34:43,480 我不會隨便改弦易轍 377 00:34:43,760 --> 00:34:47,040 你的設計代表了你的風格 378 00:34:47,440 --> 00:34:50,679 所以我不會給和既有風格相反的意見 379 00:34:50,940 --> 00:34:57,260 不是「你們要這樣做」 而是做出符合你的美學的細節 380 00:35:02,200 --> 00:35:10,920 規格要求運載六名陸戰隊員或貨物 381 00:35:11,480 --> 00:35:19,680 我想問最後匯入CryEngine時 要備好兩款 382 00:35:19,680 --> 00:35:26,840 還是說做好其中一款的引擎模型就好了 383 00:35:26,920 --> 00:35:31,720 你們應該盡全力做好一個模型 384 00:35:32,160 --> 00:35:36,800 至於其他款式 385 00:35:36,800 --> 00:35:43,680 做好了是額外而不是必需 386 00:35:43,680 --> 00:35:48,120 社群和我的評審方法 387 00:35:48,440 --> 00:35:57,860 是實時在CryEngine看完全造好的飛船 388 00:35:58,560 --> 00:36:05,360 另一個問題是船首的細節 389 00:36:06,780 --> 00:36:11,860 上次放出影片後 390 00:36:11,860 --> 00:36:18,940 很多人對船頭感到混亂 391 00:36:18,940 --> 00:36:21,010 覺得細節太多 392 00:36:22,020 --> 00:36:24,230 現在正轉過來 393 00:36:24,560 --> 00:36:30,080 他們不滿甚麼 太開放嗎 394 00:36:30,320 --> 00:36:37,320 我也不太肯定 可能他們喜歡以前的平滑表面 395 00:36:37,520 --> 00:36:40,200 不過我們一直都想在那添加細節 396 00:36:41,660 --> 00:36:44,470 我會說這是你們的船 397 00:36:44,860 --> 00:36:47,820 所以要你自己決定 398 00:36:48,140 --> 00:36:52,860 我理解有些人會覺得它破壞了線條 399 00:36:52,860 --> 00:36:55,860 和其餘船體的簡潔格格不入 400 00:36:56,220 --> 00:36:58,940 下邊是炮塔 那沒問題 401 00:36:59,200 --> 00:37:04,360 問題應該是上半那些喉管 402 00:37:04,760 --> 00:37:09,840 也許略為遮掩一下 403 00:37:10,180 --> 00:37:15,700 不過最終它是你的飛船 這該由你決定 404 00:37:16,020 --> 00:37:18,060 你們做得非常好 405 00:37:19,560 --> 00:37:21,650 聽你這麼說很高興 406 00:37:21,880 --> 00:37:24,720 我很興奮能和你們面對面傾談 407 00:37:24,960 --> 00:37:28,160 努力加油 我們很快會再見 408 00:37:28,760 --> 00:37:30,600 謝謝你 409 00:37:30,720 --> 00:37:34,000 不用謝 再見 410 00:37:34,940 --> 00:37:38,800 CIG你好 這是Shard Collective的進度匯報 411 00:37:39,780 --> 00:37:45,980 我們已經大致確定飛船的外貌 412 00:37:46,520 --> 00:37:53,400 不過在建模之前 先根據意見進行了修改 413 00:37:54,600 --> 00:38:00,360 官壇上主要意見是炮塔不能攻擊背後的敵人 414 00:38:00,920 --> 00:38:03,040 引擎位置遠離重心 415 00:38:03,620 --> 00:38:06,380 以及尾部和對接口的外觀 416 00:38:07,540 --> 00:38:12,060 首兩個問題的解決方法是調低引擎高度 417 00:38:13,160 --> 00:38:15,720 這讓炮塔能夠描準後方 418 00:38:15,720 --> 00:38:19,280 也讓引擎更靠近重心 419 00:38:20,180 --> 00:38:24,140 我們重新設計符合飛船線條的尾部 420 00:38:24,860 --> 00:38:28,660 它依然是對接口和兵艙所在 421 00:38:28,660 --> 00:38:33,540 對接環現在於接舷時伸出 422 00:38:34,860 --> 00:38:42,480 建模時 我們先做初模 然後匯入CryEngine 方便衡量飛船內部空間 423 00:38:43,120 --> 00:38:48,320 我們記下需要調整的地方 包括機師座位腳踏 424 00:38:49,000 --> 00:38:53,630 門廊的高闊 以及梯級和駕駛艙的佈置 425 00:38:54,920 --> 00:38:58,800 我們準備了內裝作測試 426 00:38:58,800 --> 00:39:04,080 之後才建模並組裝成船艙 427 00:39:04,900 --> 00:39:10,660 至於外部 我們採納了半收納式炮塔的意見 428 00:39:11,040 --> 00:39:16,440 簡化動作 節省所需空間 還能裝備更大火炮 429 00:39:16,440 --> 00:39:18,870 例如220加特林炮 430 00:39:19,780 --> 00:39:23,320 炮手坐進炮塔下面的座位 431 00:39:23,320 --> 00:39:26,180 然後座位上升進炮塔本體 432 00:39:26,580 --> 00:39:31,060 氣閘閉上後 炮塔便能自由轉動 433 00:39:31,440 --> 00:39:38,120 沒有炮手的時候 炮塔武器能交由機師操作 434 00:39:38,300 --> 00:39:42,820 炮管能夠獨自旋轉 435 00:39:43,160 --> 00:39:46,520 問題只是CIG允許與否 436 00:39:47,200 --> 00:39:51,320 我們也在確定引擎與起落架的細節和動作 437 00:39:52,340 --> 00:39:58,860 以上是我們的更新 我們上次在最後登場 較少時間聽取社群意見 438 00:39:58,860 --> 00:40:04,420 要在最後關頭修改設計 損失了點時間 439 00:40:04,880 --> 00:40:08,800 不過我們有兩人建模 一人負責材質 定能追回進度 440 00:40:09,360 --> 00:40:11,250 你好 最近怎麼樣 441 00:40:11,620 --> 00:40:13,500 好 炮艇做得挺好 442 00:40:13,620 --> 00:40:19,670 我看來 你們的設計是前期比較好的一隊 443 00:40:19,670 --> 00:40:24,220 我很高興你們選擇原點躍遷社作生產商 444 00:40:24,740 --> 00:40:31,100 它的線條和氛圍跟原點不謀而合 445 00:40:31,540 --> 00:40:36,020 我很滿意你根據社群意見作的改動 446 00:40:36,020 --> 00:40:41,020 降低引擎增廣射角很好 447 00:40:41,220 --> 00:40:45,500 新的船尾設計也很合襯 448 00:40:46,020 --> 00:40:49,760 沒有甚麼地方可批評 449 00:40:49,760 --> 00:40:54,600 我期待你們做好內裝 450 00:40:55,080 --> 00:40:57,700 貼上材質 然後匯入引擎 451 00:40:58,140 --> 00:41:03,130 特別是駕駛艙相關的細節 452 00:41:03,130 --> 00:41:07,920 你有甚麼地方想更改的嗎 453 00:41:09,040 --> 00:41:13,240 沒甚麼 讓我再看一次最新影片 454 00:41:14,200 --> 00:41:21,480 我都挺喜歡 下面是機師 上面是乘員座位 455 00:41:22,040 --> 00:41:24,940 在機師上面 都不錯 456 00:41:25,560 --> 00:41:31,160 我還有幾幅圖 透過Skype傳過來 457 00:41:31,840 --> 00:41:37,920 我的意見和社群給你的一樣 458 00:41:38,280 --> 00:41:43,400 包括把引擎翼拉近重心 459 00:41:43,780 --> 00:41:50,500 我在從後側視圖看船尾和引擎 460 00:41:51,000 --> 00:41:57,440 質量和重心平衡的重要性比想像中大 461 00:41:57,620 --> 00:42:00,940 因為我們要準確模擬各推進器的噴射推力 462 00:42:01,080 --> 00:42:06,680 要讓我們的飛船飛起來可不容易 463 00:42:06,680 --> 00:42:09,640 即使DFM中的大黃蜂和鐮刀也是如此 464 00:42:09,880 --> 00:42:14,600 我們嘗試不同噴嘴位置來達至平衡 465 00:42:14,940 --> 00:42:20,940 你要確保每個推進器都有對應的反向推進器 466 00:42:21,360 --> 00:42:23,920 它們的推力差不多 467 00:42:23,920 --> 00:42:30,720 然後要視機動和跟重心的距離作調整 468 00:42:31,400 --> 00:42:33,260 要讓船受控地飛不容易 469 00:42:33,260 --> 00:42:36,430 飛船的質量分佈真的會動態影響飛行特性嗎 470 00:42:36,430 --> 00:42:41,210 絕對沒錯 系統會動態計算質量和重心 471 00:42:41,210 --> 00:42:47,020 不論是多了還是少了裝備或船體 472 00:42:47,380 --> 00:42:50,300 都會馬上改變質量和重心 473 00:42:50,780 --> 00:42:56,060 重心影響飛船的機動 474 00:42:56,060 --> 00:42:59,300 如果你的大黃蜂在狗鬥中失去了機翼 475 00:42:59,740 --> 00:43:04,980 雖然你不會墮機 但是重心會改變 476 00:43:05,460 --> 00:43:11,160 改變飛船的飛行特性 477 00:43:11,480 --> 00:43:13,520 特別是如果你還失去了推進器 478 00:43:13,740 --> 00:43:16,500 我相信這會引出相當有趣的玩法 479 00:43:16,800 --> 00:43:23,560 狗鬥將和Wing Commander模式完全不同 480 00:43:23,640 --> 00:43:26,280 不是很簡單地把其他飛船擊沉 481 00:43:26,600 --> 00:43:31,880 在MMO環境下行不通 482 00:43:32,300 --> 00:43:34,560 沒人想一炮就擊沉或被擊沉 483 00:43:35,020 --> 00:43:38,600 SC的戰鬥將更注重戰略 484 00:43:38,600 --> 00:43:42,780 每場戰鬥約長兩至五分鐘 485 00:43:42,780 --> 00:43:50,720 比起粗暴地開火 更像下棋 486 00:43:51,060 --> 00:43:55,500 我傳了幾條內裝的鏈接 487 00:43:56,260 --> 00:44:00,490 讓你感受機師的視野 488 00:44:00,900 --> 00:44:08,060 下面是機師 上面是炮手不在炮塔時的座位 489 00:44:10,420 --> 00:44:15,310 雖然沒顯示出來 炮塔入口就在座位後面 490 00:44:16,600 --> 00:44:23,180 坐在上面的人能容易走出來嗎 空間好像不多 491 00:44:23,940 --> 00:44:25,940 座位可以旋轉向後 492 00:44:25,940 --> 00:44:31,020 喔 就像我們的300i 493 00:44:35,020 --> 00:44:41,700 這是上層座位的視野嗎 494 00:44:42,240 --> 00:44:44,880 沒錯 這是上層的 495 00:44:45,260 --> 00:44:51,540 告訴隊員 你們做得很好 期待下次更新 496 00:44:52,240 --> 00:44:54,350 很高興能面對面傾談 497 00:44:54,640 --> 00:44:59,720 我也很喜歡你們的成果 下次再見 498 00:45:02,540 --> 00:45:05,980 大家好 我是Dan 今天真特別 499 00:45:06,220 --> 00:45:08,740 他們剛親身聽取CR的意見 500 00:45:09,020 --> 00:45:12,620 來聽聽他們怎麼想 501 00:45:13,100 --> 00:45:18,320 我剛剛有機會和CR討論炮艇和TNGS 502 00:45:18,320 --> 00:45:20,260 氣氛融洽 503 00:45:20,380 --> 00:45:24,940 我們很興奮 也很期待 504 00:45:24,940 --> 00:45:26,920 雖然已經有點晚 505 00:45:26,920 --> 00:45:31,980 我們現在非常興奮 毫無睡意 506 00:45:35,420 --> 00:45:39,260 非常有用 非常有趣 507 00:45:39,460 --> 00:45:44,980 CR是最重要的 他不喜歡的話就要重做了 508 00:45:44,980 --> 00:45:49,800 他確定我們方向正確 很高興他喜歡我們的設計 509 00:45:50,360 --> 00:45:56,710 他比我想像中更冷靜穩重 510 00:45:57,060 --> 00:46:02,360 CR既是支持者 也是策劃一切的人 511 00:46:02,520 --> 00:46:05,780 他重視的是作品本身 512 00:46:05,780 --> 00:46:12,720 而不是財務或營銷上的得失 513 00:46:12,720 --> 00:46:17,060 他只會加有意義的東西進遊戲 514 00:46:17,640 --> 00:46:25,240 我很高興他認可我們的進度和方向 515 00:46:25,320 --> 00:46:29,520 CR給了我們正能量 516 00:46:30,120 --> 00:46:35,120 你看我們就知道了 現在可是凌晨兩點 517 00:46:35,120 --> 00:46:38,080 我們不打算睡 518 00:46:38,940 --> 00:46:44,320 我們會稍微調整優先順序 519 00:46:44,320 --> 00:46:48,600 我們在短時間內做好很多工夫 520 00:46:49,120 --> 00:46:53,040 交流很愉快 能夠和CR本人通話 521 00:46:53,300 --> 00:46:59,840 CR是遊戲業和電影業的傳奇 522 00:46:59,840 --> 00:47:09,780 我未曾和名人攀談過 感覺受寵若驚 523 00:47:09,900 --> 00:47:12,100 希望能再來一次 524 00:47:12,200 --> 00:47:15,480 他認得LAMP桌燈 525 00:47:16,400 --> 00:47:19,720 下集CR會向餘下六隊提供意見 526 00:47:19,940 --> 00:47:22,740 我會送出決賽免費門票 527 00:47:23,320 --> 00:47:24,040 下週五見 528 00:47:25,000 --> 00:47:30,000 中文翻譯: Academus@DTS/FPX