漫長的等待已經結束
從本集開始還有八集
直到六月七日決賽 斷定冠軍誰屬
歡迎收看次世代飛船
大家好 我是Sandi Gardiner
過去三週 十二支隊伍努力建模
本集 CR會親自探問其中六隊的工作進度
大家好 我很期待看到各隊的最新作品
和給他們提供意見
我們現在會看參賽者的進度
建模的部份造得如何
給他們提意見 修正一下方向
我知道他們都做得很好 也有在官壇上聽意見
我還會回答參賽隊伍的提問
讓他們在淘汰賽之前有機會作修改
事不宜遲 我們馬上開始
這是我們製作外觀時根據的概念畫
我們作了新的駕駛艙
按此畫了新的艙內概念畫
我們也設計了其他船艙的內裝
這是引擎艙的概念畫
然後是連往炮塔的運兵艙
之後是通往頂部炮塔的娛樂室
接下來 我會帶大家遊覽目前船艙的成果
這裏是運兵艙 還有底部炮塔的出入口
樓梯之上是工程艙 旁邊是護盾產生器
還有顯示數據的終端
再上一層是娛樂室 旁邊是小廚房
還有桌子 頂部炮塔的出入口 和衛生間
這就是頂部炮塔的出入口
右邊是臥舖
經過工程艙 回到運兵艙
這裏有額外座位 接舷口 以及登船斜道
這是新版的貨艙
你可以順道看到最新的機尾設計
我們給起重機添加了細節 設計了鎖定裝置
再看一遍飛船整體外觀
好 今天到此為止 希望你喜歡這段片
你好 Paul CR你好
我挺喜歡你們的作品 相當不錯
最新版本裏那些內裝做得非常好
我們把重心從外部轉到內部
花了三週在內裝上 結果還不錯
當然還有地方需要修改
不過整體來說我們挺滿意
我們今天第一次上材質 你有興趣看嗎
好啊 我想看
我會放在Skype裏
這是引擎內 用Photoshop上色
我喜歡你們修改後的外觀
之前我們說過引擎和本體比太大
沒錯 它們太方正平面 顯得龐大
我們把它縮小了
嗯 它們現在看著合襯很多
我喜歡駕駛艙 它的視野非常廣闊
我也喜歡這遊覽 從運兵艙上樓梯
我沒想到艙房做得這麼好
能夠在艙房之間移動
這樣放出來的貨艙
我不知道你有沒有用極光的貨艙作標準
我們應該給你們傳一份 確保它合格
我們正確立標準貨櫃系統
在所有飛船上通用 我們只要設定體積就好
基本上都不錯 比較大的問題是
引擎太大 不過你已經改好了
所以我覺得整體上你們做得很好
餘下就是外部炮塔
一座在頂部 一座在機鼻
我們的想法是 底部炮塔的出入口
設在運兵艙 跟接舷口一樣
好 挺好
炮手通過氣閘坐進炮塔控制艙
氣閘封上 然後控制艙滑進炮塔
TNGS參賽者中高手輩出
我們可以採用很多作品
真好 你原本沒料到吧
嗯 我已經料想到社群說「我要這款船」
當然每個人各有愛好
不過我想可以採納幾個作品
我很欣賞你們的飛船 很開心能面對面交談
我也是 再見
CR你好 Alexander你好嗎
挺好 有心
我很高興看到建模的進度和細節
對 終於搞好了
SketchUp本來不是建模程式
我們的概念設計用它做3D模
問題是模型不能輕易融入傳統的製作工序
所以我們經常要重新建模
例如這是SketchUp中的駕駛艙
然後要轉換成常用的3D檔
好像這個就可以匯入CryEngine
這個工作流程的問題是非常費時
Karanak喜歡給飛船添上大量細節
可能有點太多了
不過這也算是對我們的考驗
他的設計和SC飛船的理念如出一轍
真是非常多的細節 看那些面板
我看這模型欠缺的
是兩側的炮塔
以及頂部的細節
兩支天線之間的簡單多邊形是炮塔位吧
炮塔是取代它 還是裝在它上面
部份取代它
大約在這裏切開
這上面的部份是預留給炮塔的空間
炮塔是否能360度旋轉 炮管能仰俯90度
沒錯 我們會儘可能擴闊它的射角
好 我滿意你們的方向
我等著看你們完成炮塔和外表細節
另外就是飛船內部空間的編排
怎樣登船 機師能否走到貨艙
陸戰隊員在哪裏 能不能走進炮塔
這裏是主要出入口 也是貨艙和運兵艙
我們想它可以更大 以後可能會更改設計
至於駕駛艙 我們還沒有做內裝
前端底部是機師座位
炮術長在中層 電子戰管制官在最上
你有甚麼問題想問我嗎
我想問清楚飛彈的配置
有甚麼特別要求我們需要緊跟的嗎
像飛彈大小 發射器的位置和枚數之類
這視乎飛船搭載的是哪種飛彈
我們現存飛船上的飛彈架 從二連裝的
到十六連的都有
我看了伊德裡斯的飛彈裝填
伊德裡斯的是重型反艦飛彈
星宿有從船體升起的飛彈庫
我們可以採用類似的設計嗎
當然可以 把飛彈架設在船體尚欠細節的位置
讓它從裏面伸出來
謝謝你 CR
謝謝更新 我等著看炮塔 材質和內裝
我們也希望盡快完成
大家好 這是1 Bit Amoeba的進度報告
我目前集中處理不拿手的
以及可能有問題的部份 如船殼
材質和內裝
先請大家看看我在做的部件
這是對接環的內側
這邊是外部底側
炮艇和敵船接舷時
對接環伸出
展開激光切割器
把船殼切開 做出裂口
這是前端的梯子 收起時兼作地板
展開後就能讓機師和乘員登船
我完全重新造了新的四級炮塔
這是最終版本
內裝對我來說是一大挑戰
我對此沒有經驗 所以花了很多時間去構思
我現在的想法是模組化設計
好像拼圖一樣把它堆砌起來
這堆地板就是例子
現在最大的難題是如何製作船殼和材質
模型和一切怎樣結合起來
我會不斷嘗試直到成功為止
不過我現在已經很滿足了
雖然它遠不是最後版本
我希望先難後易是好主意
我現在的進度拖慢了很多
只有少許時間放在建模上
謝謝觀看
Jean你好 早安
現在你那邊是早上 你在法國嗎
不 我在橫濱
我看了影片 你的重心在把材質做好
而不是3D建模
我沒有這方面的經驗 所以
雖然我只看到一部份船體
不過金屬的細節和感覺相當不錯
這是你上一次的匯報影片
我們的意見是
大體上船的輪廓不錯
我喜歡你的推進器和炮塔
所以我想你應該增加細節 提高解析度
讓整艘船的外形更流線多變
整體來說它挺好
武器和推進器的佈局都很好
外形輪廓也不錯
但是還差細節
例如內部空間的佈局 乘員怎樣移動
飛船怎樣降落 輪式還是橇式起落架
怎樣在陸上和太空中進出飛船
你要準備好這些問題的答案
我們覺得大方向正確 只餘下細節問題
像我剛才提到的那幾項
我已經考慮那些事項 入口在哪裏
你剛才已經看到梯子了
我大致上已經決定了它們的位置
不過把它們真的做出來就是另一回事了
這很難吧 你還是孤軍作戰
工作量很大 我們一直沒想到大家能做到
特別是很多人另有工作在身
我現在想把重心放在船身外殼
總比內外都只完成了一半好
我想專注在先讓飛船能見人
沒問題 不過我建議你先建個初模
方便編排內部空間
讓機師能走到炮塔
如果你沒有用初模確定內部空間可行
就先做好外觀才做內裝
你可能要重做外殼來遷就內部結構
不然裏面的東西會穿出來
我們也有這樣的問題 有些船要重做
修改某些部份 否則裝不了零件
所以現在設計大船時 都先有概念畫後建初模
這裏是走廊 那裏是房間 把位置定下來
確保它們大小足夠讓人走動和使用
之後才做外部細節
我只是想船殼的直線方正
是因為它是裝甲板 只要上了材質就好
你做了的材質還好 它的方塊性還好
不是所有東西都要流線圓滑
不過我看你現有的模型
我想看更高解像的炮塔 駕駛艙和引擎噴嘴
我不介意外形簡單直線
但是你要有高解像的細節
因為SC其中一個目標
是讓飛船像真 注重細節
要求的水平超越以往的遊戲 接近電影級數
即使外形簡單 細節也要是高解像
你有問題想問嗎 現在沒有 我下次會準備
好 下次再談
大家好 這是Tallon Corporation
從動畫你可以看到前端防熱盾
改成收進船體
引擎現在更有效地轉動
後部引擎也能全方向轉動
不過動畫還沒完成
這只是時間問題而已
你還能看到武器在頂部和底部展開
這樣更符合規格要求
原本的武器臂從配備火炮改成飛彈倉
它還能掩護步兵登陸
在毋需飛彈時保護髮射器
不用時把它收回船中
飛船的整體風格類似復仇者
感覺像神盾動力的飛船
飛船體積按照規格要求增加了不少
以機師作比例可以看出來
內部參考星宿增設了升降機
從底部穿過氣閘升上去
直達頂層的生活區
從那裏可以通往飛船各部
例如電子戰室和醫療室
你可以用旁邊的復仇者作比例尺
看出它現在比以前大得多
這幾幅圖展示空降艙
如果CryEngine允許的話 空降艙會掛在船體
技術不容許的話 也可以磁力貼在船上
這是氣閘 設計上是連接敵船的缺口
然後讓士兵衝進去 如果可行的話
另外還有船頭正面圖
讓大家看船首和武器展開的模樣
官壇意見說武器臂太薄弱 所以改成更厚重
我覺得方向和進度都很好
馬上就要製作材質和內裝
不過更重要的是敲定船的外觀輪廓
它現在挺好看 挺兇惡
我期待CR對飛船的意見
能夠和創造SC的CR面對面交流實在夢寐以求
你好
我喜歡你的設計
你最近放在YouTube的片段可厲害
不是說原本的設計不好 只是大小比例不同
現在這艘真的像太空炮艇飛船
我在想把前置武器裝在活動關節上
我不想破壞船首的風格
它現在看著帶點邪惡
我想把武器藏在船裏
等到需要的時候 打開機鼻伸出來
你覺得如何
當然可以 CryEngine能夠展開武器之類
我喜歡能夠收起和展開裝備的飛船
它們好看 賦予飛船性格 改善線條
如果有動作的話會更好看
SC飛船設計的目標是讓它們有自己的性格
動作讓飛船更具風格更富生命
你想看我在做的模型嗎
當然了
這看來是飛船內部
基本上這是飛船中段
影片裏也說到像星宿那樣有升降機
它是進出飛船的主要方法
這樣不會破壞外觀的美感
升降機直達頂層生活區
你往下望可以看到橙色門
上方那個缺口是窗戶
這裏是生活區
偵察室之類 可以看到飛船位置和外部風景
能夠給飛船添加點風味
來傳統式用鏡頭來看
可能有點搖
我看不了自己拍攝的範圍
剛才你看到的大概在這裏
武器臂在這裏
這裏是你剛才看到的內部空間
從反對面的角度看過去
這是駕駛艙 還在製作中
我在這模型的基礎上進行修改
剛才的大小和這個一樣 只是添加了座椅
你覺得飛船設計如何
你會怎樣修改它
我一開始覺得這設計獨樹一格 挺有趣
但是比規格要求細小
我得說最新設計的輪廓和正面
可能是所有設計中最喜歡的
它有重量感 駕著它能嚇到人
它很好看 既有圓滑的流線美
又有我喜歡的高科技科幻細節
變化多端 Mark Skeleton喜歡的「破棄重複」
我未來想看的是
更多細節和材質
透過材質增加船體細節
現在它看來很光滑 只有一種物料
所以我想看你給模型上材質 然後匯入引擎
在眾多隊伍中進步最大的
是你和IXM
你們的改進有目共睹
我很喜歡你的作品
謝謝
做得很好
我們下次再見
IXM報到
上次更新後 我們又作了不少修改
首先 我們回應了社群的疑問
設計了橇式起落架
喜歡輪式起落架的不用擔心 我們另外準備
外貌更高科技的輪式起落架
我們在保持船體平順的前提下 增添了局部細節
在船首設置感應器陣列和各式追蹤及鏡頭設備
和兩翼下的一樣 確保機師掌握一切
我們設想炮手也會以內線通話向機師報告
這樣遊戲也更有趣
我們還改進了推進器 不但外表煥然一新
偏向板縮小 VTOL推進器減短 增設一個關節
這樣起降時推進器不用完全摺起來
如意見所說餘下更多接地空間
新的材質參考了大黃蜂的風格
我們會製作三款材質 看哪款效果最好
我們還在船體各處設置燈光 增添氣氛
內部已經建好初模
我們已在製作各部件的細節
你看到的是接舷用對人炮塔
清除敵人 讓傭兵安全突入
主要乘員區有多功能設施
匯報桌可以兼作醫療床
必要的診療設備藏在天花的隔艙
民用版本以這豪華客艙取代逃生艙
民用版本只有三名乘員 脫離式駕駛艙就夠
說到它 我們已經設定了細節
萬事休矣時 駕駛艙可以脫離沈船
還能回收軍用版的逃生艙 一起逃出生天
以上是大部份的改變 希望你喜歡
抱歉影像沒上次震撼 我們沒空餘時間
以上是InfiniteXueMonkey的匯報
你們好 好
我剛在看最新片段 進度很好
比上次完成度更高 還有客艙裏有LAMP桌燈
太好了
我們希望新片段夠好
我投票支持你們出線
是因為你們的設計與別不同
不是說其他隊的設計差
只是他們的像直升機炮艇
而你們的像船 像炮艦
我喜歡你們的設計像海軍船艦
現在軍艦設計傾向快速隱形細長
你們設計的艦橋和後置主體有同樣感覺
另一點我很喜歡的
是你們從一開始就從功能出發
炮塔怎樣展開 射角有多大
內部結構 各部件怎樣組合起來
和初賽的武器設計一樣
你們做得很好
SC飛船理念也是如此
要和真船一樣 讓人能在船中活動
很開心能聽到你這番話
我們在功能設計花了很多時間
特別是在初模完成後
還有謝謝投票給我們
你對輪廓有甚麼意見嗎 有些意見說
意見認為頂部太平滑
我們目前考慮到炮塔的問題
我的看法是你要接受和貫徹飛船的風格
你們在做特定的飛船 有特定的風格
你們的風格是簡潔線條
武器平時收起 使用時展開
和外掛大量武器飛彈的直升機是兩回事
我不會隨便改弦易轍
你的設計代表了你的風格
所以我不會給和既有風格相反的意見
不是「你們要這樣做」
而是做出符合你的美學的細節
規格要求運載六名陸戰隊員或貨物
我想問最後匯入CryEngine時 要備好兩款
還是說做好其中一款的引擎模型就好了
你們應該盡全力做好一個模型
至於其他款式
做好了是額外而不是必需
社群和我的評審方法
是實時在CryEngine看完全造好的飛船
另一個問題是船首的細節
上次放出影片後
很多人對船頭感到混亂
覺得細節太多
現在正轉過來
他們不滿甚麼 太開放嗎
我也不太肯定 可能他們喜歡以前的平滑表面
不過我們一直都想在那添加細節
我會說這是你們的船
所以要你自己決定
我理解有些人會覺得它破壞了線條
和其餘船體的簡潔格格不入
下邊是炮塔 那沒問題
問題應該是上半那些喉管
也許略為遮掩一下
不過最終它是你的飛船 這該由你決定
你們做得非常好
聽你這麼說很高興
我很興奮能和你們面對面傾談
努力加油 我們很快會再見
謝謝你
不用謝 再見
CIG你好 這是Shard Collective的進度匯報
我們已經大致確定飛船的外貌
不過在建模之前 先根據意見進行了修改
官壇上主要意見是炮塔不能攻擊背後的敵人
引擎位置遠離重心
以及尾部和對接口的外觀
首兩個問題的解決方法是調低引擎高度
這讓炮塔能夠描準後方
也讓引擎更靠近重心
我們重新設計符合飛船線條的尾部
它依然是對接口和兵艙所在
對接環現在於接舷時伸出
建模時 我們先做初模 然後匯入CryEngine
方便衡量飛船內部空間
我們記下需要調整的地方 包括機師座位腳踏
門廊的高闊 以及梯級和駕駛艙的佈置
我們準備了內裝作測試
之後才建模並組裝成船艙
至於外部 我們採納了半收納式炮塔的意見
簡化動作 節省所需空間 還能裝備更大火炮
例如220加特林炮
炮手坐進炮塔下面的座位
然後座位上升進炮塔本體
氣閘閉上後 炮塔便能自由轉動
沒有炮手的時候 炮塔武器能交由機師操作
炮管能夠獨自旋轉
問題只是CIG允許與否
我們也在確定引擎與起落架的細節和動作
以上是我們的更新
我們上次在最後登場 較少時間聽取社群意見
要在最後關頭修改設計 損失了點時間
不過我們有兩人建模 一人負責材質
定能追回進度
你好 最近怎麼樣
好 炮艇做得挺好
我看來 你們的設計是前期比較好的一隊
我很高興你們選擇原點躍遷社作生產商
它的線條和氛圍跟原點不謀而合
我很滿意你根據社群意見作的改動
降低引擎增廣射角很好
新的船尾設計也很合襯
沒有甚麼地方可批評
我期待你們做好內裝
貼上材質 然後匯入引擎
特別是駕駛艙相關的細節
你有甚麼地方想更改的嗎
沒甚麼 讓我再看一次最新影片
我都挺喜歡 下面是機師 上面是乘員座位
在機師上面 都不錯
我還有幾幅圖 透過Skype傳過來
我的意見和社群給你的一樣
包括把引擎翼拉近重心
我在從後側視圖看船尾和引擎
質量和重心平衡的重要性比想像中大
因為我們要準確模擬各推進器的噴射推力
要讓我們的飛船飛起來可不容易
即使DFM中的大黃蜂和鐮刀也是如此
我們嘗試不同噴嘴位置來達至平衡
你要確保每個推進器都有對應的反向推進器
它們的推力差不多
然後要視機動和跟重心的距離作調整
要讓船受控地飛不容易
飛船的質量分佈真的會動態影響飛行特性嗎
絕對沒錯 系統會動態計算質量和重心
不論是多了還是少了裝備或船體
都會馬上改變質量和重心
重心影響飛船的機動
如果你的大黃蜂在狗鬥中失去了機翼
雖然你不會墮機 但是重心會改變
改變飛船的飛行特性
特別是如果你還失去了推進器
我相信這會引出相當有趣的玩法
狗鬥將和Wing Commander模式完全不同
不是很簡單地把其他飛船擊沉
在MMO環境下行不通
沒人想一炮就擊沉或被擊沉
SC的戰鬥將更注重戰略
每場戰鬥約長兩至五分鐘
比起粗暴地開火 更像下棋
我傳了幾條內裝的鏈接
讓你感受機師的視野
下面是機師 上面是炮手不在炮塔時的座位
雖然沒顯示出來 炮塔入口就在座位後面
坐在上面的人能容易走出來嗎 空間好像不多
座位可以旋轉向後
喔 就像我們的300i
這是上層座位的視野嗎
沒錯 這是上層的
告訴隊員 你們做得很好 期待下次更新
很高興能面對面傾談
我也很喜歡你們的成果 下次再見
大家好 我是Dan 今天真特別
他們剛親身聽取CR的意見
來聽聽他們怎麼想
我剛剛有機會和CR討論炮艇和TNGS
氣氛融洽
我們很興奮 也很期待
雖然已經有點晚
我們現在非常興奮 毫無睡意
非常有用 非常有趣
CR是最重要的 他不喜歡的話就要重做了
他確定我們方向正確 很高興他喜歡我們的設計
他比我想像中更冷靜穩重
CR既是支持者 也是策劃一切的人
他重視的是作品本身
而不是財務或營銷上的得失
他只會加有意義的東西進遊戲
我很高興他認可我們的進度和方向
CR給了我們正能量
你看我們就知道了 現在可是凌晨兩點
我們不打算睡
我們會稍微調整優先順序
我們在短時間內做好很多工夫
交流很愉快 能夠和CR本人通話
CR是遊戲業和電影業的傳奇
我未曾和名人攀談過 感覺受寵若驚
希望能再來一次
他認得LAMP桌燈
下集CR會向餘下六隊提供意見
我會送出決賽免費門票
下週五見
中文翻譯: Academus@DTS/FPX