WEBVTT 00:00:06.854 --> 00:00:08.974 Kies een kaart, het maakt niet uit welke. 00:00:08.974 --> 00:00:11.914 Weet je wat, neem ze gewoon allemaal en kijk er eens naar. 00:00:11.914 --> 00:00:15.728 Dit normale 52 kaarten tellende spel wordt al eeuwenlang gebruikt. 00:00:15.728 --> 00:00:21.018 In casino's wereldwijd worden dagelijks duizenden als deze geschud, 00:00:21.018 --> 00:00:23.199 de volgorde elke keer opnieuw geschikt. 00:00:23.569 --> 00:00:26.291 Toch heb je elke keer dat je een goed geschud spel pakt, 00:00:26.291 --> 00:00:27.432 één zoals deze, 00:00:27.432 --> 00:00:30.578 naar alle waarschijnlijkheid een schikking vast 00:00:30.578 --> 00:00:33.629 die in heel de geschiedenis nog niet eerder is voorgekomen. 00:00:33.629 --> 00:00:34.854 Maar hoe is dit mogelijk? 00:00:35.644 --> 00:00:37.900 Het antwoord ligt in het aantal volgordes 00:00:37.900 --> 00:00:42.348 dat er mogelijk is met 52 kaarten, of met eender welk object. 00:00:42.348 --> 00:00:45.510 52 lijkt misschien niet zo'n hoog aantal, 00:00:45.510 --> 00:00:47.915 maar laten we eens met een kleiner aantal beginnen. 00:00:47.915 --> 00:00:49.202 Stel dat vier mensen 00:00:49.202 --> 00:00:52.178 op vier genummerde stoelen willen gaan zitten. 00:00:52.178 --> 00:00:54.340 Op hoeveel manieren kunnen zij gaan zitten? 00:00:54.340 --> 00:00:57.648 Om te beginnen kan elk van de vier op de eerste stoel gaan zitten. 00:00:57.648 --> 00:00:59.022 Zodra deze keus is gemaakt, 00:00:59.022 --> 00:01:00.956 staan er nog slechts drie mensen. 00:01:01.216 --> 00:01:03.122 Nadat de tweede persoon is gaan zitten, 00:01:03.122 --> 00:01:06.229 zijn er nog slechts twee kandidaten voor de derde stoel over. 00:01:06.450 --> 00:01:08.680 En nadat de derde persoon is gaan zitten, 00:01:08.680 --> 00:01:12.161 kan de laatste persoon alleen nog in de vierde stoel gaan zitten. 00:01:12.167 --> 00:01:15.098 Noteren we nu met de hand alle mogelijke volgordes, 00:01:15.098 --> 00:01:16.674 of permutaties, 00:01:16.674 --> 00:01:18.818 dan blijken er 24 mogelijkheden te zijn 00:01:18.818 --> 00:01:21.760 waarop vier personen op vier stoelen plaats kunnen nemen. 00:01:22.010 --> 00:01:23.851 Als het om grotere aantallen gaat, 00:01:23.851 --> 00:01:25.382 kan dit echter wel even duren; 00:01:25.382 --> 00:01:27.358 eens zien of er een snellere methode is. 00:01:27.698 --> 00:01:29.526 Je ziet dat in het begin 00:01:29.526 --> 00:01:32.450 elk van de vier mogelijke keuzes voor de eerste stoel 00:01:32.450 --> 00:01:35.887 tot drie nieuwe mogelijkheden voor de tweede stoel leidt, 00:01:35.887 --> 00:01:37.321 en elk van deze keuzes 00:01:37.321 --> 00:01:39.847 leidt tot twee mogelijkheden voor de derde stoel. 00:01:39.847 --> 00:01:43.051 Dus in plaats van alle scenario's apart te gaan tellen, 00:01:43.051 --> 00:01:46.262 vermenigvuldigen we de mogelijkheden voor iedere stoel met elkaar: 00:01:46.262 --> 00:01:49.096 4 maal 3, maal 2, maal 1 -- 00:01:49.096 --> 00:01:51.348 zo komen we op dezelfde 24. 00:01:51.668 --> 00:01:53.521 Een interessant patroon doet zich voor: 00:01:53.521 --> 00:01:56.639 we beginnen met het aantal objecten dat we willen rangschikken -- 00:01:56.639 --> 00:01:57.928 in dit geval vier -- 00:01:57.928 --> 00:02:00.737 en vermenigvuldigen dit met alle kleinere gehele getallen, 00:02:00.737 --> 00:02:02.142 totdat we bij één zijn. 00:02:02.732 --> 00:02:04.964 Dit is zo'n opwindende ontdekking, 00:02:04.964 --> 00:02:08.575 dat wiskundigen voor de weergave van dit soort berekeningen, 00:02:08.575 --> 00:02:10.115 faculteit geheten, 00:02:10.115 --> 00:02:11.688 een uitroepteken gebruiken. 00:02:11.688 --> 00:02:16.034 In de regel wordt de faculteit van elk positief geheel getal uitgerekend 00:02:16.034 --> 00:02:18.616 als het product van dat getal 00:02:18.616 --> 00:02:21.136 en elk kleiner gehele getal tot en met één. 00:02:21.676 --> 00:02:26.043 In ons model wordt het aantal manieren waarop vier mensen kunnen gaan zitten, 00:02:26.046 --> 00:02:27.912 uitgeschreven als '4 faculteit', 00:02:27.912 --> 00:02:29.305 wat gelijk is aan 24. 00:02:29.835 --> 00:02:31.708 We kijken nog eens naar het kaartspel. 00:02:31.708 --> 00:02:35.308 Net zoals er vier factoren zijn als we vier mensen willen schikken, 00:02:35.315 --> 00:02:39.348 zijn er 52 factoren als we 52 kaarten willen schikken. 00:02:39.874 --> 00:02:42.876 Gelukkig hoeven we dit niet handmatig uit te rekenen; 00:02:42.876 --> 00:02:44.874 toets de functie op de rekenmachine in 00:02:44.874 --> 00:02:47.901 en deze toont je het aantal mogelijke schikkingen: 00:02:47.901 --> 00:02:52.231 8,07 x 10^67, 00:02:52.231 --> 00:02:55.268 oftewel grofweg een 8 met 67 nullen. 00:02:55.478 --> 00:02:57.198 Maar hoe groot is dit aantal? 00:02:57.198 --> 00:03:01.518 Nou, als één permutatie van 52 kaarten per seconde uitgeschreven zou worden, 00:03:01.518 --> 00:03:04.144 en dit 13,8 miljoen jaar geleden begonnen zou zijn, 00:03:04.144 --> 00:03:06.110 toen de oerknal verondersteld plaatsvond, 00:03:06.110 --> 00:03:08.870 dan zou het uitschrijven nu nog steeds plaatsvinden 00:03:08.870 --> 00:03:10.702 en nog vele jaren doorgaan. 00:03:11.486 --> 00:03:16.216 Er zijn zelfs meer mogelijkheden om dit eenvoudige spel te kunnen schikken 00:03:16.216 --> 00:03:18.464 dan dat er atomen op aarde zijn. 00:03:18.464 --> 00:03:20.790 Dus als je ooit weer een spel moet schudden, 00:03:20.790 --> 00:03:21.941 denk er dan even aan 00:03:21.941 --> 00:03:25.173 dat je mogelijk iets vasthoudt wat nog nooit is voorgekomen 00:03:25.173 --> 00:03:27.185 en misschien ook nooit meer zal voorkomen.