0:00:00.444,0:00:04.261 就某些方面來說,[br]文明的歷史就是地圖的歷史: 0:00:04.285,0:00:06.984 我們如何漸漸了解我們周遭的世界? 0:00:07.008,0:00:11.264 最有名的地圖之一,之所以很有用,[br]是因為它其實完全不是地圖。 0:00:11.288,0:00:13.991 〔小東西。大點子。〕 0:00:15.133,0:00:17.452 〔邁克爾比魯特談倫敦地鐵地圖〕 0:00:17.707,0:00:20.541 倫敦地鐵在 1908 年蓋好, 0:00:20.565,0:00:23.337 八條不同的獨立鐵路被結合在一起 0:00:23.361,0:00:25.080 成為單一運輸系統。 0:00:25.104,0:00:27.335 他們需要一張地圖來呈現這個系統, 0:00:27.359,0:00:29.081 民眾才能知道要坐到哪裡。 0:00:29.105,0:00:32.162 他們做的地圖很複雜。 0:00:32.186,0:00:35.138 你會看到河流、水體、樹木、公園- 0:00:35.162,0:00:38.221 地鐵站都擠在地圖上的中心區域, 0:00:38.245,0:00:41.846 在外圍地區,有些車站[br]位置甚至跟地圖不吻合。 0:00:41.870,0:00:46.042 所以,這個地圖在地理上[br]是精確的,但不見得有用。 0:00:46.066,0:00:47.484 哈利貝克出場了。 0:00:47.892,0:00:51.360 哈利貝克是二十九歲的工程繪圖員, 0:00:51.384,0:00:54.176 他偶爾會為倫敦地鐵做些工作。 0:00:54.200,0:00:55.445 他提出關鍵性的洞見, 0:00:55.469,0:00:59.097 那就是,在地下搭火車的人, 0:00:59.121,0:01:01.787 其實不在乎地面上有什麼東西。 0:01:01.811,0:01:04.296 他們只想從一站到達另一站- 0:01:04.320,0:01:06.304 「我要在哪站上車?在哪站下車?」 0:01:06.328,0:01:09.066 重要的是系統,不是地理。 0:01:09.090,0:01:11.978 他把像義大利麵一樣[br]一團亂的複雜線路 0:01:12.002,0:01:13.485 拿來做了簡化。 0:01:13.795,0:01:15.753 線只有三個方向: 0:01:15.777,0:01:19.097 水平、垂直,或 45 度。 0:01:19.121,0:01:22.089 同樣的,他把站間的距離做平分, 0:01:22.113,0:01:26.049 他把每個站的顏色對應到線的顏色, 0:01:26.073,0:01:30.223 他把整張圖修過後,[br]其實已經算不上是地圖了。 0:01:30.247,0:01:32.144 它是一張示意圖, 0:01:32.168,0:01:33.403 就像電路圖, 0:01:33.427,0:01:37.120 差別只是這裡的電路圖[br]不是傳輸電子的電線, 0:01:37.144,0:01:41.486 而是火車走的地鐵道,[br]把人從一個地方傳輸到另一個地方。 0:01:41.835,0:01:47.152 1933 年,倫敦地鐵終於決定,[br]至少試試看哈利貝克的地圖。 0:01:47.176,0:01:50.612 地鐵做了一千張這種地圖,[br]口袋大小,做為測試用。 0:01:50.636,0:01:51.993 一小時就被拿光了。 0:01:52.017,0:01:54.380 他們發現他們似乎掌握到了關鍵, 0:01:54.400,0:01:56.446 於是又多印了七十五萬份, 0:01:56.470,0:01:58.909 這就是你們現今看到的地圖。 0:01:58.933,0:02:01.435 貝克的設計變成了樣板, 0:02:01.459,0:02:03.907 我們現今的捷運地圖都是參考它。 0:02:03.931,0:02:08.765 東京、巴黎、柏林、[br]聖保羅、雪黎、華盛頓特區- 0:02:08.789,0:02:11.363 它們都把複雜的地理 0:02:11.387,0:02:13.055 轉變成清爽的幾何。 0:02:13.080,0:02:16.516 它們都用不同的顏色[br]來區分不同的線, 0:02:16.541,0:02:20.688 它們都用簡單的符號[br]來區別不同類型的站。 0:02:20.773,0:02:23.712 它們似乎都是這個[br]通用語言的一部分。 0:02:23.804,0:02:27.498 我打賭哈利貝克並不知道[br]使用者介面的概念, 0:02:27.601,0:02:29.779 但他設計的就是使用者介面, 0:02:29.803,0:02:33.142 他接受了那個挑戰,[br]並將它分解成三條原則, 0:02:33.167,0:02:35.838 我認為這些原則幾乎[br]可用於所有的設計問題。 0:02:35.863,0:02:37.013 第一:聚焦。 0:02:37.143,0:02:39.143 聚焦在你做這東西的目的上。 0:02:39.501,0:02:41.501 第二條原則是簡單。 0:02:41.553,0:02:44.381 達成目的最簡單的方法是什麼? 0:02:44.490,0:02:46.313 最後一項原則: 0:02:46.338,0:02:48.541 用跨學科的方式來思考。 0:02:48.642,0:02:51.435 誰會想到一名電子工程師 0:02:51.459,0:02:53.779 會持有一把鑰匙, 0:02:53.870,0:02:57.873 將當時世上最複雜的一個系統解鎖。 0:02:58.028,0:03:00.790 一切都始於一個人、[br]一支筆、一個想法。