Em nossa última conversa-through, mostramos como você pode animar uma bola saltando fora das paredes usando a função draw e declarações if. Vamos rever. Primeiro, montamos algumas variáveis iniciais para a posição e a velocidade de uma bola. Em seguida, no loop de empate, o que é que a função especial que é chamada uma e outra vez quando o programa está em execução, nós pintamos o fundo e desenhamos uma elipse na tela e nós posicionamos a elipse com base na variável position e speed e como eles afetam uns aos outros. Agora, sem as declarações if, a nossa bola não parava de ir para todo o sempre, ou até pressionar reiniciar. Então, nós adicionamos duas declarações if até aqui para verificar e ver se a bola estava perto do lado direito da tela, ou do lado esquerdo da tela, e assim for, nós mudamos a velocidade para ser positivo ou negativo para que a bola basicamente saltasse para trás. para ser positivo ou negativo para que a bola basicamente saltasse para trás. Portanto, agora só temos essa bola, indo e voltando para sempre. Então isso foi muito legal, e há um monte de animações muito legais que podemos fazer com isso. Mas agora, eu quero adicionar a interação do usuário a este programa. Veja, agora este programa é como um programa de TV. Se você deu-o a um amigo, e seu amigo não sabe programar, não podiam realmente interagir com ele. Tudo o que podiam fazer é vê-lo, o que é legal, mas é muito mais legal se eles poderiam realmente fazer alguma coisa. Então, vamos dar ao usuário algumas maneiras de controlá-lo. Lembre-se que antes aprendemos cerca de duas variáveis globais especiais chamadas mouseX e mouseY. Essas variáveis retornam números que nos dizem sobre a posição atual do mouse do usuário e eles são uma ótima maneira de fazer um programa mais interativo. Então, vamos ver. Como é que podemos usá-las? Bem, devemos usá-las dentro da função draw em algum lugar. Porque esse é o único código que é chamado de uma e outra vez que o programa é executado. Tudo fora desse loop só é chamado uma vez quando o programa começa. Então, não faz sentido usar mouseX e mouseY fora do loop. O usuário ainda não terá a chance de interagir com ele. No sorteio, estamos desenhando a bola em 200 pixels para baixo na tela no momento. Que tal substituir aquele com mouseY? Porque essa é a posição y, certo? Assim, desta forma ele vai apenas adicionar a posição y dependente de onde a coordenada Y do mouse do usuário está. Certo? Então veja isto. Apenas movendo o meu cursor para cima e para baixo, eu posso mudar a linha que a bola se move longitudinalmente. Isso é muito legal. Mas eu quero usar mouseX também. Então, como eu deveria usar isso? Bem, por que não vamos apenas fazer uma outra bola e ter a bola indo na direção oposta: para cima e para baixo. E lá vamos ver o usuário controlar a posição x dessa bola. Então, nós temos de apenas fazer o inverso. Diremos ellipse (position, mouseX, 50, 50). Tudo bem? Confira! Agora, eu tenho essas duas bolas que eu controlo, e indo em direções perpendiculares. Mas, eu ainda não estou feliz. Eu quero dar ao usuário um controle ainda maior. Eu quero dar ao usuário o poder de iniciar a segunda bola. Para realmente trazê-lo à existência, apenas pressionando o seu mouse. Bem, então eu preciso descobrir como dizer que o usuário está pressionando o seu mouse. Felizmente, temos uma variável booleana super especial para isso. É chamada mouseIsPressed e podemos usá-la dentro de um comando if. Então, vamos ver. Esta é a segunda bola. Assim, podemos dizer if (mouseIsPressed) { }, e então vamos mover o comando ellipse para lá. Então, o que isso está fazendo aqui, é dizer ao programa que nós só queremos tirar essa elipse se isso é verdade e mouseIsPressed só será verdadeiro se o usuário está pressionando o seu mouse. Então, vamos tentar. Ta da! Então agora eu posso fazer a bola aparecer sempre que eu aperto. Então está ampliando, a partir desse universo paralelo. Isso! Isso! Isso! É impressionante! Então, a coisa interessante sobre esta variável mouseIsPressed é que ela muda com base no que o usuário faz, e não com base no que o nosso programa faz. E uma vez que a função draw é chamada repetidamente, uma e outra, a saída do nosso programa vai mudar ao longo do tempo apenas com um pouco de entrada do usuário. Com o poder combinado das declarações if e mouseIsPressed, você tem tudo que você precisa para fazer as coisas impressionantes como botões, e os programas de desenho. Woo Hoo! Tradução Por Pedro Camargo.Khan Academy Nickname:@PedroTao