1 00:00:01,000 --> 00:00:03,000 Преди няколко години тук на TED, Питър Скилман 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 представи предизвикателство в дизайна, 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 наречено предизвикателството на локума. 4 00:00:07,000 --> 00:00:09,000 И идеята е много проста. 5 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Екипи от четирима трябва да изградят на най-високата смостоятелно стояща структура 6 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 от 20 пакета спагети, 7 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 един метър тиксо, един метър връв 8 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 и локум. 9 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 Локумът трябва да бъде на върха. 10 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 И макар да изглежда много просто, това е всъщност доста трудно, 11 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 тъй като принуждава хората 12 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 да си сътрудничат много бързо. 13 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 Така че си помислих, че това е интересна идея, 14 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 и я включих в един дизайнерски семинар. 15 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 И това беше голям успех. 16 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 И от тогава насам проведох 17 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 около 70 дизайнерски семинара по целия свят 18 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 със студенти, и дизайнери, и архитекти, 19 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 дори техническите директори от 50-те най-големи компании. 20 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 И има нещо в това упражнение, 21 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 което разкрива много дълбоки поуки 22 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 за естеството на сътрудничеството, 23 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 и аз бих искал да споделя някои от тях с вас. 24 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 Така, обикновено, повечето хора започват 25 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 като се ориентират към задачата. 26 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 Те говорят за това, разбират как ще изглежда, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 интриганстват за власт, 28 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 след това прекарват известно време за планиране, организиране. 29 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 Те скицират и разполагат спагети. 30 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 Прекарват по-голямата част от времето си, 31 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 сглобявайки пръчките във все по-големи структури 32 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 и после, най-накрая, точно когато им свършва времето, 33 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 някой взема локума 34 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 и го поставя предпазливо на върха, 35 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 и след това това застават назад и "та-да" 36 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 се наслаждават на работата си. 37 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 Но това, което наистина се случва, през по-голяма част от времето, 38 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 е, че "та-да" се превръща в едно "о-о," 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 понеже теглото на лукума кара цялата структура 40 00:01:31,000 --> 00:01:33,000 да се огъне и срути. 41 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 Така че има много хора, 42 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 които имат много повече "о-о" моменти от други, 43 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 и сред най-лошите са наскоро завършили студенти от бизнес училища. 44 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 (Смях) 45 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 Те лъжат, те мамят, те се разсейват, 46 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 и произвеждат наистина негодни структури. 47 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 И разбира се има екипи, 48 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 които имат много повече "та-да" структури, 49 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 и сред най-добрите са наскоро завършили дипломанти от детската градина. 50 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 (Смях) 51 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 И това е доста невероятно. 52 00:02:00,000 --> 00:02:02,000 Както Питър ни каза, 53 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 не само, че те произвеждат най-високите конструкции, 54 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 но те са и най-интересните структури измежду тях. 55 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Така че въпросът, който искате да зададете е: 56 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Как така? Защо? Каква е тяхната особенност? 57 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 И Питър обича да казва, че 58 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 "Нито едно от децата не прекарва време, 59 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 опитвайки се да бъде главен изпълнителен директор на Спагети ООД" Нали. 60 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Те не си прекарват времето в гонитба за власт. 61 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Но също така има и друга причина. 62 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 И причината е, че бизнес студентите са обучени 63 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 да намерят единственият правилен план, нали. 64 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 И след това строят по него. 65 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 И тогава, това което се случва е, че когато поставят локума на върха 66 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 им свършва времето, и какво се случва? 67 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 Настъпва криза. 68 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Звучи ли ви познато? Точно така. 69 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 Това, което децата от детската градина правят по различен начин е, 70 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 че те започват с локума, 71 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 и изграждат прототипи, последователни прототипи, 72 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 винаги запазвайки локума на върха, 73 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 така че им се налага на няколко пъти да поправят лошо построени прототипи, докато работят над задачата. 74 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 Така дизайнерите разпознават този вид сътрудничество 75 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 като основата на итеративен процес. 76 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 И с всяка версия децата получават мигновена обратна връзка 77 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 за това, кое работи и кое - не. 78 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Така че възможността да се играе с прототипа е много важна, 79 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 но нека да видим как се представят различните екипи. 80 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 Средната височина за повечето хора е около 20 инча (50 см.), 81 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 за студенти от бизнес училища, около половината на това, 82 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 адвокатите, малко по-добре, но не много по-добре от това, 83 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 децата от детската градина, по-добре от повечето възрастни. 84 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 Кои са най-добрите? 85 00:03:19,000 --> 00:03:22,000 За щастие, архитектите и инженерите. 86 00:03:22,000 --> 00:03:27,000 (Смях) 87 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 39 инча (99 см.) е най-високата структура, която съм виждал. 88 00:03:30,000 --> 00:03:33,000 И защо е така? Тъй като те разбират, че триъгълниците 89 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 и самоподсилващите се геометрични фигури 90 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 са от ключово значение за изграждането на 91 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 стабилни структури. 92 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 Изпълнителните директори, малко по-добре от средното. 93 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 Но, ето къде става интересно. 94 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 Ако поставите изпълнителен адимистратор в екипа, 95 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 те ще се представят значително по-добре. 96 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 (Смях) 97 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 Това е невероятно. Знаете ли, оглеждате се и си казвате, "Ах, този екип ще спечели." 98 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Можете да го определите предварително. И защо е така? 99 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 Защото те имат специални умения 100 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 за подпомагане. 101 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 Те управляват процеса, разбират процеса. 102 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 И всеки екип, който управлява 103 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 и обръща голямо внимание на работата, 104 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 значително ще подобри производителността на екипа. 105 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 Специализирани умения и умения за подпомагане, 106 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 и комбинацията им води до силен успех. 107 00:04:15,000 --> 00:04:17,000 Ако има 10 отбора, които се изявяват типично 108 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 може би около шест ще имат изправени структури. 109 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 И аз опитах нещо интересно. 110 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 Помслих си, нека да увеличим залога веднъж. 111 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 Така че предложих 10 000 долара награда като софтуер за печелившия екип. 112 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 И така, какво мислите, че се случи с тези студенти по дизайн? 113 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 Какъв беше резултатът? 114 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 Ето какво се случи. 115 00:04:35,000 --> 00:04:38,000 Нито един екип нямаше изправена структура. 116 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 Ако някой беше построил, да речем, едноинчова структура, 117 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 те щяха да отнесат вкъщи наградата. 118 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Така че, не е ли интересно, че високите залози 119 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 имат силно въздействие. 120 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 Направихме упражнението отново със същите студенти. 121 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 Какво си мислите, че случи тогава? 122 00:04:52,000 --> 00:04:55,000 Сега те разбираха стойността на прототипите. 123 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 Така че същият екип се превърна от най-лошият, 124 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 до един от най-добрите. 125 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 Те направиха най-високата конструкция за най-кратко време. 126 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Така че има дълбоки поуки за нас, 127 00:05:07,000 --> 00:05:10,000 за естеството на стимулите и успеха. 128 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 Така че, може да се запитате: "Защо някой би 129 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 прекарал всъщност време за написването на предизвикателство за локум?" 130 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 И причината е, че помагам за създаването 131 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 на дигитални инструменти и процеси, 132 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 които помагат на екипи да изграждат леки автомобили и видео игри, 133 00:05:21,000 --> 00:05:23,000 и визуални ефекти. 134 00:05:23,000 --> 00:05:25,000 И това, което прави предизвикателството на локума е, 135 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 че това им помага да идентифицират скрити предположения. 136 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 Защото, честно казано, 137 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 всеки проект има свой собствен локум, нали. 138 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Предизвикателството предоставя споделен опит, 139 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 общ език, 140 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 обща позиция за изграждането на правилния прототип. 141 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 И така, това е стойността от опита, 142 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 от това така просто упражнение. 143 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 И тези от вас, които се интересуват, 144 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 могат да посетят marshmallowchallenge.com. 145 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 Това е блог, в който можете да видите 146 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 как да изградите локумите. 147 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 Има инструкции стъпка по стъпка за това. 148 00:05:53,000 --> 00:05:56,000 Има шантави примери от цял свят, 149 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 за това как хората настройват и нагласят системата. 150 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 Има световни рекорди и за това. 151 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 И основният урок, мисля е, 152 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 че дизайнът наистина е 153 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 контактен спорт. 154 00:06:06,000 --> 00:06:09,000 Изисква от нас да впрегнем всичките си сетива в задачата, 155 00:06:09,000 --> 00:06:11,000 и да приложим най-доброто от мисленето си, 156 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 чувствата ни и това, което правим 157 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 с предизвикателството, което имаме под ръка. 158 00:06:16,000 --> 00:06:19,000 И, понякога, малък прототип на този опит 159 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 е всичко, което е необходимо, за да минем 160 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 от "о-о" момент в "та-да" момент. 161 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 И това може да окаже голяма разлика. 162 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 Благодаря ви много. 163 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 (Ръкопляскания)