[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.14,0:00:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Se você era fã de jogos Metroidvania, 2010 foi um ano muito difícil. Dialogue: 0,0:00:12.80,0:00:19.90,Default,,0000,0000,0000,,Por um lado, tivemos Metroid: Other M, que fingia prezar por exploração e isolação, Dialogue: 0,0:00:19.90,0:00:24.84,Default,,0000,0000,0000,,mas estava mais interessado em lutas cheias de ação, cutscenes constrangedoras, Dialogue: 0,0:00:24.84,0:00:26.28,Default,,0000,0000,0000,,e ajuda em excesso. Dialogue: 0,0:00:26.78,0:00:31.98,Default,,0000,0000,0000,,Por outro lado, depois de seis ótimos Castlevania de portátil, tivemos Dialogue: 0,0:00:31.99,0:00:37.02,Default,,0000,0000,0000,,Castlevania: Lords of Shadow — um jogo de muito combate que se inspirou Dialogue: 0,0:00:37.02,0:00:41.44,Default,,0000,0000,0000,,em God of War, e teve um mísero traço de exploração. Dialogue: 0,0:00:41.44,0:00:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Parecia que o estilo Metroidvania havia morrido. Dialogue: 0,0:00:48.40,0:00:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas ele não estava. Dialogue: 0,0:00:50.60,0:00:55.38,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto a Nintendo e a Konami estavam para entrar em uma década adormecida Dialogue: 0,0:00:55.38,0:01:00.42,Default,,0000,0000,0000,,com suas franquias, outros desenvolvedores — especialmente de estúdios indie — Dialogue: 0,0:01:00.42,0:01:04.12,Default,,0000,0000,0000,,estavam experimentando a fórmula Metroidvania. Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:10.52,Default,,0000,0000,0000,,Cave Story, Aquaria e Shadow Complex foram as primeiras tentativas de seguir a receita de Dialogue: 0,0:01:10.52,0:01:15.24,Default,,0000,0000,0000,,portas trancadas, novas habilidades, mapas com pré-requisitos e itens secretos. Dialogue: 0,0:01:15.78,0:01:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Desde então, vimos jogos tão variados como Strider, Axiom Verge, a série Shantae, Dialogue: 0,0:01:21.56,0:01:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, e Ori and The Blind Forest. Dialogue: 0,0:01:27.48,0:01:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Mas nenhum desses jogos nos prepararia para o que lançou em 2017. Dialogue: 0,0:01:33.44,0:01:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Essa é uma obra-prima, com bom combate contra inimigos bem bolados, Dialogue: 0,0:01:39.26,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Curvas de dificuldade estilo Dark Souls, uma lore profunda que lançaria diversas Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:50.58,Default,,0000,0000,0000,,carreiras de youtubers — e mais importante — um mundo elegante e interconectado, que Dialogue: 0,0:01:50.58,0:01:52.74,Default,,0000,0000,0000,,dá alegria em se perder. Dialogue: 0,0:01:53.50,0:01:59.64,Default,,0000,0000,0000,,Esse é Boss Keys, e hoje, junte-se a mim em um mergulho no design do mundo Dialogue: 0,0:01:59.64,0:02:02.18,Default,,0000,0000,0000,,de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:02:06.32,0:02:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight situa-se no reino amontoado de Hallownest. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:17.52,Default,,0000,0000,0000,,O jogo começa em Dirtmouth, uma cidade desvanecente com algumas lojas e aventureiros. Dialogue: 0,0:02:17.53,0:02:22.24,Default,,0000,0000,0000,,Abaixo, fica a Encruzilhada Esquecida, que, como o nome sugere, conecta-se Dialogue: 0,0:02:22.24,0:02:27.32,Default,,0000,0000,0000,,com muitas áreas no jogo, incluindo o subúrbio florestal de Caminho Verde, Dialogue: 0,0:02:27.32,0:02:33.94,Default,,0000,0000,0000,,as minas mortais do Pico de Cristal, a acidez do Cânion da Névoa, e as cavernas nocivas dos Ermos Fúngicos. Dialogue: 0,0:02:34.68,0:02:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Nas profundezas de Hallownest, você encontrará o breu do labirinto de Ninho Profundo Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:41.66,Default,,0000,0000,0000,,e a misteriosa Bacia Antiga. Dialogue: 0,0:02:41.66,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Já nos cantos mais afastados, descobrirá o cemitério, chamado de Terra do Repouso, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:50.91,Default,,0000,0000,0000,,os Penhascos Uivantes, a estufa exuberante dos Jardins da Rainha. Dialogue: 0,0:02:50.91,0:02:55.06,Default,,0000,0000,0000,,e na borda do reino, encontrará, bem... A Borda do Reino, que conecta-se Dialogue: 0,0:02:55.06,0:02:56.85,Default,,0000,0000,0000,,com a Colmeia. Dialogue: 0,0:02:56.85,0:03:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Todas essas áreas cercam a enorme capital de Hallownest: a sempre alagada Dialogue: 0,0:03:01.10,0:03:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Cidade das Lágrimas, e o sistema de esgoto da Hidrovia Real. Dialogue: 0,0:03:04.84,0:03:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Juntas, essas 15 zonas distintas criam um quebra-cabeças meticuloso. Dialogue: 0,0:03:11.10,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,Cada área é bem distinta visualmente. Dialogue: 0,0:03:13.90,0:03:19.22,Default,,0000,0000,0000,,Não há como confundir as gemas rosas do Pico de Cristal com as paredes de folhas do Caminho Verde, Dialogue: 0,0:03:19.22,0:03:24.14,Default,,0000,0000,0000,,ou a luz azul da Encruzilhada Esquecida, ou os cinzas sóbrios da Bacia Antiga. Dialogue: 0,0:03:24.68,0:03:28.94,Default,,0000,0000,0000,,É especialmente útil as cores de cada área combinarem com as cores no mapa. Dialogue: 0,0:03:29.36,0:03:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Isso facilita manter as áreas catalogadas na cabeça, ajudando muito Dialogue: 0,0:03:34.44,0:03:36.68,Default,,0000,0000,0000,,na navegação e noção espacial. Dialogue: 0,0:03:37.30,0:03:42.06,Default,,0000,0000,0000,,Mas você também verá diferenças de jogabilidade em cada zona, que as mantém frescas e variadas. Dialogue: 0,0:03:42.46,0:03:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Isso inclui saltar em cogumelos-trampolim nos Ermos Fúngicos, desviar de lasers no Pico de Cristal, Dialogue: 0,0:03:48.72,0:03:51.66,Default,,0000,0000,0000,,e atravessar a escuridão do Ninho Profundo. Dialogue: 0,0:03:51.66,0:03:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Certas áreas, como a Borda do Reino, são verticais, enquanto outras, como a Hidrovia Real, Dialogue: 0,0:03:57.48,0:03:59.24,Default,,0000,0000,0000,,são longas estradas. Dialogue: 0,0:03:59.84,0:04:05.98,Default,,0000,0000,0000,,E há também inimigos únicos em cada zona, como insetos explosivos no Caminho Verde, águas-vivas Dialogue: 0,0:04:05.98,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,kamikaze no Cânion da Névoa, aranhas nojentas no Ninho Profundo, e abelhas fofas na Colmeia, Dialogue: 0,0:04:11.38,0:04:14.74,Default,,0000,0000,0000,,que fazem cada zona renovar o jogo. Dialogue: 0,0:04:17.32,0:04:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Na chegada a Hollownest, não é nos dado algum objetivo ou direção. Dialogue: 0,0:04:23.20,0:04:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Essa primeira cutscene mostra um andarilho solitário — o cavaleiro misterioso — apenas andando Dialogue: 0,0:04:28.42,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,até o Reino e saltando na região. Dialogue: 0,0:04:30.94,0:04:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Mas nos passam vagas pistas sobre onde ir. Dialogue: 0,0:04:34.18,0:04:37.70,Default,,0000,0000,0000,,O Inseto Ancião em Dirtmouth nos diz para descer. Dialogue: 0,0:04:37.94,0:04:44.40,Default,,0000,0000,0000,,E essa placa à oeste da Encruzilhada Esquecida aponta para "a cidade no coração deste Reino" Dialogue: 0,0:04:44.40,0:04:48.60,Default,,0000,0000,0000,,um lugar onde "todos os desejos serão concedidos, todas as verdades reveladas", pelo visto. Dialogue: 0,0:04:48.60,0:04:49.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:49.16,0:04:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Pareceria um bom lugar pra checar, se não fosse guarnecida por um Dialogue: 0,0:04:52.30,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,besouro invencível de armadura. Dialogue: 0,0:04:55.58,0:05:00.74,Default,,0000,0000,0000,,Algo que Hollow Knight faz bem é dar dicas de áreas que virão com uma sala que compartilha Dialogue: 0,0:05:00.76,0:05:06.08,Default,,0000,0000,0000,,a identidade visual da zona — como salas na Encruzilhada Esquecida que contém folhas Dialogue: 0,0:05:06.08,0:05:09.04,Default,,0000,0000,0000,,do Caminho Verde, ou gemas do Pico de Cristal. Dialogue: 0,0:05:09.04,0:05:14.14,Default,,0000,0000,0000,,É um ótimo jeito de mostrar conteúdo futuro — e fixar aquele lugar no cérebro do jogador Dialogue: 0,0:05:14.14,0:05:16.28,Default,,0000,0000,0000,,como um lugar que vale retornar. Dialogue: 0,0:05:16.74,0:05:21.80,Default,,0000,0000,0000,,No centro da Encruzilhada Esquecida, há um baita chefão chamado Falso Cavaleiro, Dialogue: 0,0:05:21.80,0:05:28.46,Default,,0000,0000,0000,,e depois dele, nosso primeiro power-up: Espírito Vingativo, que é um poder estilo Hadouken. Dialogue: 0,0:05:28.46,0:05:28.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:28.96,0:05:34.48,Default,,0000,0000,0000,,No tutorial dessa nova habilidade, nós a usamos para derrotar outro besouro de armadura, Dialogue: 0,0:05:34.48,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,nos lembrando de voltar àquele corredor e avançar até o Caminho Verde. Dialogue: 0,0:05:39.10,0:05:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um Metroidvania, afinal, então espere encontrar fechaduras e chaves. Dialogue: 0,0:05:44.92,0:05:51.40,Default,,0000,0000,0000,,No Caminho Verde, conhecemos Hornet, que avança veloz para longe e age como uma isca Dialogue: 0,0:05:51.50,0:05:54.36,Default,,0000,0000,0000,,para nos levar até o oeste da área. Dialogue: 0,0:05:54.90,0:05:59.10,Default,,0000,0000,0000,,Lá, nos livramos dela — ou esperamos, ela é bem forte — Dialogue: 0,0:05:59.12,0:06:02.60,Default,,0000,0000,0000,,e pegamos a segunda melhoria: o Manto Sombrio. Dialogue: 0,0:06:02.60,0:06:07.06,Default,,0000,0000,0000,,Isso nos permite avançar no ar, dando acesso aos Ermos Fúngicos. Dialogue: 0,0:06:07.76,0:06:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Ainda somos provocados pela Cidade, graças às placas que apontam para baixo. Dialogue: 0,0:06:13.60,0:06:18.10,Default,,0000,0000,0000,,E Hornet faz sua rotina de isca novamente, enquanto lança-se até a entrada. Dialogue: 0,0:06:18.10,0:06:18.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Não que seja possível segui-la, já que a ponte não foi erguida. Dialogue: 0,0:06:22.88,0:06:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés disso, entramos na Vila Louva-a-Deus, e pegamos o próximo power-up: Dialogue: 0,0:06:27.60,0:06:33.50,Default,,0000,0000,0000,,a Garra Louva-a-Deus, que permite escalar paredes, e é perfeita para cruzarmos a ponte, Dialogue: 0,0:06:33.50,0:06:36.46,Default,,0000,0000,0000,,e, finalmente, a Cidade das Lágrimas. Dialogue: 0,0:06:40.14,0:06:43.90,Default,,0000,0000,0000,,À essa altura, Hollow Knight parece bem linear. Dialogue: 0,0:06:43.90,0:06:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Seguimos uma sequência padrão de upgrades e chefes, Dialogue: 0,0:06:47.10,0:06:49.92,Default,,0000,0000,0000,,em uma trilha comum por Hollownest. Dialogue: 0,0:06:50.24,0:06:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas se os desenvolvedores nos guiavam pela mão, ainda que sutilmente, com Dialogue: 0,0:06:55.20,0:07:00.82,Default,,0000,0000,0000,,pistas vagas e placas, aqui eles te abandonam. Dialogue: 0,0:07:01.60,0:07:05.26,Default,,0000,0000,0000,,No meio da cidade, vemos Hornet novamente, e ela nos dirá Dialogue: 0,0:07:05.26,0:07:09.48,Default,,0000,0000,0000,,para visitar o "cemitério em cinzas", mas não há dicas de onde isso fica. Dialogue: 0,0:07:09.74,0:07:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que a fonte bote um marcador no mapa pela primeira vez no jogo, Dialogue: 0,0:07:14.32,0:07:17.66,Default,,0000,0000,0000,,ele é para o Templo do Ovo Negro, na Encruzilhada Esquecida, Dialogue: 0,0:07:17.66,0:07:21.22,Default,,0000,0000,0000,,lugar onde nós já estivemos, e ele está lacrado. Dialogue: 0,0:07:21.48,0:07:24.04,Default,,0000,0000,0000,,A pergunta é: pra onde agora? Dialogue: 0,0:07:24.84,0:07:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Vou recapitular: Dialogue: 0,0:07:26.10,0:07:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Ao ver o mapa de Hallownest, e revelar o quanto podemos explorar em cada ponto no jogo, Dialogue: 0,0:07:32.82,0:07:38.06,Default,,0000,0000,0000,,vemos que o início é limitado a Dirtmouth e à Encruzilhada Esquecida. Dialogue: 0,0:07:38.06,0:07:38.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:38.56,0:07:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Depois de ter Espírito Vingativo, podemos ir além, até Caminho Verde e Cânion da Névoa. Dialogue: 0,0:07:44.68,0:07:48.44,Default,,0000,0000,0000,,O manto sombrio revela um pouco mais, permitindo Dialogue: 0,0:07:48.44,0:07:50.22,Default,,0000,0000,0000,,ir aos Ermos Fúngicos. Dialogue: 0,0:07:50.84,0:07:56.02,Default,,0000,0000,0000,,Mas assim que pegamos a Garra Louva-a-Deus, o mapa abre massivamente. Dialogue: 0,0:07:57.06,0:08:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ir à Cidade das Lágrimas, e se tivermos uma Chave Simples, à Hidrovia Real. Dialogue: 0,0:08:02.30,0:08:07.66,Default,,0000,0000,0000,,Podemos chegar nos Penhascos Uivantes, descer até o Ninho Profundo ou ver a Bacia Antiga. Dialogue: 0,0:08:07.90,0:08:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Podemos até ir à Terra do Repouso. Dialogue: 0,0:08:09.84,0:08:15.04,Default,,0000,0000,0000,,E se tivermos o Passe do Bonde do Ninho Profundo, podemos visitar a Borda do Reino. Dialogue: 0,0:08:15.32,0:08:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Essa com certeza foi uma escolha dos desenvolvedores. Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Conversei com Ari Gibson e William Pellen da Team Cherry via e-mail. Eles me disseram: Dialogue: 0,0:08:25.50,0:08:30.50,Default,,0000,0000,0000,,"Começamos com o básico, progressão linear, e obtenção de itens, sabendo que Dialogue: 0,0:08:30.50,0:08:33.94,Default,,0000,0000,0000,,faríamos o progresso quebrar, ramificar-se Dialogue: 0,0:08:33.94,0:08:36.70,Default,,0000,0000,0000,,e dar voltas em si mesmo, enquanto o mundo crescia". Dialogue: 0,0:08:37.36,0:08:41.54,Default,,0000,0000,0000,,A jornada foi bem concisa até então, mas, subitamente, há várias Dialogue: 0,0:08:41.54,0:08:44.66,Default,,0000,0000,0000,,coisas diferentes para fazermos de uma vez só. Dialogue: 0,0:08:45.08,0:08:51.02,Default,,0000,0000,0000,,Podemos enfrentar o Defensor do Esterco na Hidrovia Real, o que nos permite girar uma alavanca misteriosa. Dialogue: 0,0:08:51.02,0:08:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Ou podemos desafiar os Lordes Louva-a-Deus, para acessar o Ninho Profundo. Dialogue: 0,0:08:55.62,0:08:58.40,Default,,0000,0000,0000,,Ou podemos lutar com o Tirano das Almas na Cidade das Lágrimas, Dialogue: 0,0:08:58.40,0:09:01.20,Default,,0000,0000,0000,,para pegar o útil Mergulho Desolador. Dialogue: 0,0:09:01.20,0:09:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Isso nos permite ir ao Pico de Cristal e pegar o Coração de Cristal, Dialogue: 0,0:09:05.58,0:09:10.84,Default,,0000,0000,0000,,um tipo de jato-propulsor poderoso, que abre mais várias áreas. Dialogue: 0,0:09:10.84,0:09:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Isso inclui o local na Bacia Antiga onde enfrentamos Receptáculo Quebrado e pegamos Dialogue: 0,0:09:15.24,0:09:17.02,Default,,0000,0000,0000,,o pulo duplo das Asas do Monarca. Dialogue: 0,0:09:17.02,0:09:22.66,Default,,0000,0000,0000,,E também uma área na Hidrovia Real, onde, desde que tenhamos girado aquela alavanca de antes, Dialogue: 0,0:09:22.66,0:09:26.56,Default,,0000,0000,0000,,podemos pegar a Lágrima de Isma, que nos permite nadar em água ácida. Dialogue: 0,0:09:27.08,0:09:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Abrindo o mundo de forma tão dramática, a Team Cherry não precisa Dialogue: 0,0:09:32.68,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,levá-lo pela mão mais, porque se há diversas coisas pra encontrar no mapa, Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:40.56,Default,,0000,0000,0000,,o jogador provavelmente esbarrará em algo importante, Dialogue: 0,0:09:40.56,0:09:43.42,Default,,0000,0000,0000,,indepentende da direção que tomar. Dialogue: 0,0:09:44.28,0:09:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Porém, depois de entrar na Cidade das Lágrimas, Dialogue: 0,0:09:47.96,0:09:51.46,Default,,0000,0000,0000,,os desenvolvedores preferem que você enfrente o Tirano das Almas para pegar Dialogue: 0,0:09:51.46,0:09:58.96,Default,,0000,0000,0000,,o Mergulho Desolador. Eles até fecham os portões atrás de você, e a única forma de voltar é Dialogue: 0,0:09:58.96,0:10:03.42,Default,,0000,0000,0000,,esmagando esse chão com — adivinhe — o Mergulho Desolador. Dialogue: 0,0:10:03.42,0:10:09.12,Default,,0000,0000,0000,,É um truque clássico dos Metroidvanias, trancar a porta atrás do jogador, para que não volte Dialogue: 0,0:10:09.12,0:10:11.96,Default,,0000,0000,0000,,sem encontrar os itens necessários. Dialogue: 0,0:10:11.96,0:10:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Mas você deve aprender que o design do mundo de Hallownest Dialogue: 0,0:10:15.24,0:10:17.92,Default,,0000,0000,0000,,sempre permite mais de um caminho. Dialogue: 0,0:10:18.88,0:10:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Exemplo: lembra-se de quando eu disse que precisava lutar com os Lordes para acessar Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Ninho Profundo? Bem, não necessariamente, porque se encontrar Dialogue: 0,0:10:26.80,0:10:30.20,Default,,0000,0000,0000,,esse caminho semi-escondido nos Ermos Fúngicos, Dialogue: 0,0:10:30.20,0:10:34.32,Default,,0000,0000,0000,,você pode chegar a Ninho Profundo sem enfrentar esse chefe, Dialogue: 0,0:10:34.32,0:10:37.20,Default,,0000,0000,0000,,criando duas rotas para o mesmo lugar. Dialogue: 0,0:10:38.36,0:10:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Ou também, você pode ir pro outro lado da Cidade das Lágrimas pela Hidrovia Real. Dialogue: 0,0:10:43.90,0:10:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Ou pegando o elevador da Terra do Repouso. Dialogue: 0,0:10:47.18,0:10:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Ou pegando o bonde em Ninho Profundo para a Bacia Antiga e subindo Dialogue: 0,0:10:51.72,0:10:53.18,Default,,0000,0000,0000,,para a Cidade dali. Dialogue: 0,0:10:53.28,0:10:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Você poderia até entrar pela Borda do Reino. Dialogue: 0,0:10:56.06,0:10:59.36,Default,,0000,0000,0000,,Quatro rotas para o mesmo lugar. Dialogue: 0,0:11:01.32,0:11:04.04,Default,,0000,0000,0000,,O Pico de Cristal é outra área chave para isso. Dialogue: 0,0:11:04.42,0:11:08.86,Default,,0000,0000,0000,,Pra começar, há muitos caminhos por esta zona chegando ao Coração de Cristal, Dialogue: 0,0:11:08.86,0:11:13.30,Default,,0000,0000,0000,,permitindo pularmos a luta contra o Guardião Cristalizado, se quisermos. Dialogue: 0,0:11:13.78,0:11:16.30,Default,,0000,0000,0000,,E há dois caminhos para a mina. Dialogue: 0,0:11:16.66,0:11:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Antes, mencionei usar o Mergulho Desolador para quebrar o chão, mas há também Dialogue: 0,0:11:21.16,0:11:26.42,Default,,0000,0000,0000,,este breu que parece inacessível na Encruzilhada Esquecida. Dialogue: 0,0:11:26.62,0:11:31.26,Default,,0000,0000,0000,,Volte lá com a Lanterna de Lumélula da loja de Dirtmouth, e verá que há Dialogue: 0,0:11:31.26,0:11:33.86,Default,,0000,0000,0000,,um portão naquela sala. Dialogue: 0,0:11:34.28,0:11:37.38,Default,,0000,0000,0000,,Quando aberto, ganhará acesso ao Pico de Cristal. Dialogue: 0,0:11:37.38,0:11:42.44,Default,,0000,0000,0000,,E se tiver a Garra de Louva-a-Deus, pode escalar até o Coração de Cristal, ou seja, Dialogue: 0,0:11:42.44,0:11:48.38,Default,,0000,0000,0000,,pular o Tirano das Almas e seu Mergulho Desolador, se você quiser. Dialogue: 0,0:11:48.92,0:11:54.10,Default,,0000,0000,0000,,A área explorável com a Garra fica dessa forma. Dialogue: 0,0:11:54.46,0:12:01.14,Default,,0000,0000,0000,,E por conseguir acessar essa sala escura no início do jogo, teoricamente, você pode Dialogue: 0,0:12:01.14,0:12:06.08,Default,,0000,0000,0000,,entrar no Pico antes mesmo de pegar o primeiro poder: Espírito Vingativo. Dialogue: 0,0:12:06.54,0:12:14.26,Default,,0000,0000,0000,,Porém, por 1.800 Geo, a Lanterna é cara e será difícil economizar para ela no começo do jogo. Dialogue: 0,0:12:14.26,0:12:14.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:14.76,0:12:19.62,Default,,0000,0000,0000,,É um bom exemplo interessante do que chamamos de "fechadura suave", uma rota Dialogue: 0,0:12:19.62,0:12:25.14,Default,,0000,0000,0000,,que não é bloqueada fisicamente do jogador, mas vai afastar a maioria Dialogue: 0,0:12:25.14,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,nesse início, porque não estão fortes o suficiente, não têm conhecimento o bastante, Dialogue: 0,0:12:30.00,0:12:32.82,Default,,0000,0000,0000,,ou nesse caso, não têm dinheiro o suficiente. Dialogue: 0,0:12:33.54,0:12:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo a porta da Cidade fechando atrás de você, há várias maneiras criativas Dialogue: 0,0:12:39.36,0:12:43.04,Default,,0000,0000,0000,,de sair dela que não requerem o Mergulho Desolador. Dialogue: 0,0:12:44.52,0:12:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Oferecer múltiplas rotas permite que você escolha o próprio percurso Dialogue: 0,0:12:48.94,0:12:54.44,Default,,0000,0000,0000,,durante a aventura, o que é perfeito para jogar novamente, fazer speed-runs, desafios Dialogue: 0,0:12:54.44,0:12:59.66,Default,,0000,0000,0000,,— e mais importante — um sentimento de autonomia. Dialogue: 0,0:12:59.66,0:13:05.26,Default,,0000,0000,0000,,Porque, semelhante a jogos estilo Dark Souls e os primeiros Metroid e Zelda, Dialogue: 0,0:13:05.26,0:13:10.30,Default,,0000,0000,0000,,a rota pelo jogo é ditada pela sua própria curiosidade e senso de aventura. Dialogue: 0,0:13:10.96,0:13:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas também é uma forma maravilhosa de impedir o jogador de travar. Dialogue: 0,0:13:16.10,0:13:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Pense sobre o Gancho no Super Metroid. Dialogue: 0,0:13:19.88,0:13:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Pode ser usado para acessar muitos lugares em Zebes, mas a maioria leva até melhorias Dialogue: 0,0:13:25.24,0:13:31.18,Default,,0000,0000,0000,,supérfluas, como o Laser em Onda e Tanques de Energia, que chamaremos de fechaduras opcionais. Dialogue: 0,0:13:31.44,0:13:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Em apenas um ponto o Gancho permite progresso no jogo, em direção Dialogue: 0,0:13:36.58,0:13:39.86,Default,,0000,0000,0000,,ao navio naufragado, então chamaremos isso de fechadura crítica. Dialogue: 0,0:13:40.32,0:13:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que certamente você pegue muitos itens e melhorias para Samus, Dialogue: 0,0:13:45.04,0:13:49.14,Default,,0000,0000,0000,,significa que se você não conseguir achar aquela fechadura crítica, Dialogue: 0,0:13:49.14,0:13:50.54,Default,,0000,0000,0000,,ficará preso. Dialogue: 0,0:13:51.20,0:13:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Mas, em Hollow Knight, as coisas são um pouco diferentes. Dialogue: 0,0:13:54.82,0:13:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Depois de pegar o Manto Sombrio de Hornet em Caminho Verde, há muitos lugares Dialogue: 0,0:13:59.56,0:14:00.84,Default,,0000,0000,0000,,onde usá-lo. Dialogue: 0,0:14:00.84,0:14:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Alguns levam a itens úteis. Dialogue: 0,0:14:03.16,0:14:07.28,Default,,0000,0000,0000,,Mas você pode também pode lançar-se aqui, na Estação da Rainha no Cânion da Névoa, Dialogue: 0,0:14:07.28,0:14:13.06,Default,,0000,0000,0000,,ou lançar-se aqui, no fundo da Encruzilhada, e ambos o levarão até os Ermos Fúngicos, Dialogue: 0,0:14:13.06,0:14:15.80,Default,,0000,0000,0000,,continuando a aventura até a Vila Louva-a-Deus. Dialogue: 0,0:14:16.26,0:14:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Ter duas fechaduras críticas ao invés de uma só aumenta muito Dialogue: 0,0:14:20.36,0:14:22.90,Default,,0000,0000,0000,,suas chances de progredir no jogo. Dialogue: 0,0:14:22.90,0:14:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Se lembrar-se de uma área bloqueada e decidir refazer o caminho com o novo Dialogue: 0,0:14:28.10,0:14:32.66,Default,,0000,0000,0000,,poder, ou se continuar aventurando-se com esperança de encontrar a próxima Dialogue: 0,0:14:32.66,0:14:35.68,Default,,0000,0000,0000,,parte do jogo, você tem muito mais chances de progredir se há Dialogue: 0,0:14:35.68,0:14:38.52,Default,,0000,0000,0000,,mais de uma fechadura crítica para achar. Dialogue: 0,0:14:39.62,0:14:44.20,Default,,0000,0000,0000,,Essa técnica é muito bem explorada na Terra do Repouso. Dialogue: 0,0:14:44.60,0:14:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Alguns jogadores vão cair na área vindos deste abismo no Pico de Cristal, Dialogue: 0,0:14:49.10,0:14:54.34,Default,,0000,0000,0000,,mas outros talvez achem o Passe do Bonde no Ninho Profundo e peguem carona no vagão Dialogue: 0,0:14:54.34,0:14:57.16,Default,,0000,0000,0000,,da Encruzilhada até a Terra do Repouso. Dialogue: 0,0:14:57.54,0:15:01.28,Default,,0000,0000,0000,,Eles talvez subam de elevador no leste da Cidade das Lágrimas, e cheguem Dialogue: 0,0:15:01.28,0:15:03.54,Default,,0000,0000,0000,,à Terra do Repouso por baixo. Dialogue: 0,0:15:03.54,0:15:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Ou talvez usem aquela mesma entrada, mas com o poder do Coração de Cristal para Dialogue: 0,0:15:07.50,0:15:09.04,Default,,0000,0000,0000,,chegarem até o Lago Azul. Dialogue: 0,0:15:09.40,0:15:14.28,Default,,0000,0000,0000,,São quatro caminhos completamente diferentes para a mesma área, usando toda sorte Dialogue: 0,0:15:14.28,0:15:16.42,Default,,0000,0000,0000,,de habilidades e rotas. Dialogue: 0,0:15:16.62,0:15:22.06,Default,,0000,0000,0000,,E pode ser acessada do início do jogo, se conseguir atravessar o breu daquela sala Dialogue: 0,0:15:22.06,0:15:23.36,Default,,0000,0000,0000,,que discuti antes. Dialogue: 0,0:15:23.72,0:15:25.12,Default,,0000,0000,0000,,Mas é tudo por um motivo. Dialogue: 0,0:15:25.36,0:15:29.38,Default,,0000,0000,0000,,A Terra do Repouso é o "cemitério em cinzas" que Hornet mencionou Dialogue: 0,0:15:29.38,0:15:33.28,Default,,0000,0000,0000,,na Cidade das Lágrimas, e é uma das áreas mais importantes do jogo, Dialogue: 0,0:15:33.28,0:15:36.50,Default,,0000,0000,0000,,porque finalmente nos dá objetivo: Dialogue: 0,0:15:36.84,0:15:40.14,Default,,0000,0000,0000,,precisamos pegar o Ferrão dos Sonhos e usá-lo para acordar três Dialogue: 0,0:15:40.14,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,sentinelas adormecidos: Herrah a Besta, Lurien o Observador, e Monomon a Professora. Dialogue: 0,0:15:46.38,0:15:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Tendo tantos caminhos possíveis até a Terra do Repouso, a Team Cherry tem certeza Dialogue: 0,0:15:51.54,0:15:54.78,Default,,0000,0000,0000,,de que os jogadores vão quase com certeza chegar lá, mas não precisam Dialogue: 0,0:15:54.78,0:15:59.00,Default,,0000,0000,0000,,ser levados pela mão com placas, direções e marcadores no mapa. Dialogue: 0,0:15:59.34,0:16:02.82,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés disso, você tem o sentimento maravilhoso de esbarrar por acidente Dialogue: 0,0:16:02.82,0:16:04.92,Default,,0000,0000,0000,,em algo realmente importante. Dialogue: 0,0:16:05.42,0:16:09.08,Default,,0000,0000,0000,,A Team Cherry disse que tentou evitar o uso de muitas indicações porque Dialogue: 0,0:16:09.08,0:16:14.20,Default,,0000,0000,0000,,"Seria prejudicial a muitos que, mesmo perdidos no início, encontraram seus caminhos Dialogue: 0,0:16:14.20,0:16:18.58,Default,,0000,0000,0000,,e começaram a aprender o layout do Reino em um nível muito mais íntimo". Dialogue: 0,0:16:18.92,0:16:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Há uma excessão: quando você olha para essa estátua na Terra do Repouso, Dialogue: 0,0:16:23.80,0:16:28.70,Default,,0000,0000,0000,,as máscaras dos sonhadores são desenhadas no mapa, indicando suas locações. Dialogue: 0,0:16:29.20,0:16:33.32,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, eu seria contra esse direcionamento em jogos. Dialogue: 0,0:16:33.88,0:16:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Porém, isso não se torna um amontoado de marcadores, mas sim uma Dialogue: 0,0:16:38.48,0:16:43.04,Default,,0000,0000,0000,,gentil lembrança de seu objetivo principal, já que seu mapa Dialogue: 0,0:16:43.04,0:16:48.44,Default,,0000,0000,0000,,deve estar tão inexplorado que esses marcadores flutuam a esmo no breu. Dialogue: 0,0:16:48.78,0:16:53.70,Default,,0000,0000,0000,,E você não deve ter todos os poderes para chegar até esses sonhadores ainda. Dialogue: 0,0:16:53.70,0:16:54.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:54.80,0:17:00.12,Default,,0000,0000,0000,,Herrah, por exemplo, está escondida em sua toca, no extremo canto do Ninho Profundo. Dialogue: 0,0:17:00.68,0:17:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Você precisará da Garra para chegar lá, e da Lanterna de Lumélula Dialogue: 0,0:17:04.48,0:17:06.10,Default,,0000,0000,0000,,para ver o que está fazendo. Dialogue: 0,0:17:06.54,0:17:11.74,Default,,0000,0000,0000,,Lurien está no topo de sua torre, observando a Cidade das Lágrimas, e não se pode alcançá-lo Dialogue: 0,0:17:11.74,0:17:13.22,Default,,0000,0000,0000,,sem as Asas do Monarca. Dialogue: 0,0:17:13.38,0:17:16.44,Default,,0000,0000,0000,,E terá de derrotar os Cavaleiros Sentinela em sua porta. Dialogue: 0,0:17:16.86,0:17:20.96,Default,,0000,0000,0000,,E Monomon se mantém em seu arquivo no Cânion da Névoa, bloqueado a não ser Dialogue: 0,0:17:20.96,0:17:23.10,Default,,0000,0000,0000,,com Lágrimas de Isma. Dialogue: 0,0:17:23.42,0:17:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Também terá de se livrar de um chefe familiar: Uumuu. Dialogue: 0,0:17:28.68,0:17:33.94,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo que as máscaras no mapa indiquem o destino final, elas não mostram nada Dialogue: 0,0:17:33.94,0:17:37.32,Default,,0000,0000,0000,,sobre as muitas pausas que terá de fazer. Dialogue: 0,0:17:37.98,0:17:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Há um último modo que a Team Cherry faz você determinar o próprio caminho, Dialogue: 0,0:17:43.60,0:17:48.22,Default,,0000,0000,0000,,permitindo, encorajando e elaborando truques para que Dialogue: 0,0:17:48.22,0:17:52.56,Default,,0000,0000,0000,,você passe obstáculos sem as melhorias necessárias. Dialogue: 0,0:17:52.84,0:17:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Semelhante aos pulos nas paredes no Super Metroid. Dialogue: 0,0:17:56.66,0:18:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Você pode usar o recuo do Espírito Vingativo para se alçar até lugares que Dialogue: 0,0:18:01.72,0:18:03.82,Default,,0000,0000,0000,,precisariam do Manto Sombrio. Dialogue: 0,0:18:04.32,0:18:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Você pode usar o Coração de Cristal para pular trechos que precisam das Lágrimas de Isma. Dialogue: 0,0:18:08.60,0:18:14.62,Default,,0000,0000,0000,,E o mais disruptivo: você pode pular usando decorações e inimigos que voam usando o Ferrão, Dialogue: 0,0:18:14.62,0:18:19.52,Default,,0000,0000,0000,,conseguindo impulso extra, o que faz das Asas do Monarca opcionais. Dialogue: 0,0:18:20.06,0:18:22.62,Default,,0000,0000,0000,,É isso que eu chamo de explorar um bug! Dialogue: 0,0:18:23.88,0:18:28.16,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry disse "sabíamos que os jogadores quebrariam a sequência de jogo usando Dialogue: 0,0:18:28.16,0:18:32.70,Default,,0000,0000,0000,,o pulo com Ferrão, e nós queríamos que eles pudessem fazê-lo. Dialogue: 0,0:18:33.02,0:18:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Ver jogadores descobrirem novas rotas é uma imensa alegria e é um momento Dialogue: 0,0:18:37.80,0:18:39.72,Default,,0000,0000,0000,,empoderador para eles. Dialogue: 0,0:18:39.72,0:18:44.42,Default,,0000,0000,0000,,Nós até colocamos inimigos e objetos para permitir atalhos". Mas eles Dialogue: 0,0:18:44.42,0:18:49.98,Default,,0000,0000,0000,,dizem que "a comunidade descobriu mais atalhos do que nós consideramos". Dialogue: 0,0:18:49.98,0:18:50.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:18:50.48,0:18:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Um lugar na Borda do Reino teve que ser ajustado, pois era possível Dialogue: 0,0:18:54.52,0:18:59.36,Default,,0000,0000,0000,,ficar preso se você conseguisse chegar lá sem as Asas do Monarca. Dialogue: 0,0:19:01.08,0:19:06.28,Default,,0000,0000,0000,,Com os três sonhadores acordados, podemos finalmente entrar no Templo do Ovo Negro, na Dialogue: 0,0:19:06.28,0:19:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Encruzilhada Esquecida, e enfrentar, bem, o chefe final: o Cavaleiro Vazio, e terminar o jogo. Dialogue: 0,0:19:21.92,0:19:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Por mais que eu goste de gráficos para explicar a estrutura de Metroidvanias, Dialogue: 0,0:19:28.66,0:19:32.28,Default,,0000,0000,0000,,aqui no Boss Keys, isso não é possível no Hollow Knight. Dialogue: 0,0:19:32.70,0:19:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Tanta coisa pode ser pulada, feita diferente ou alcançada de direções diferentes Dialogue: 0,0:19:38.26,0:19:43.26,Default,,0000,0000,0000,,que criar uma fórmula única da estrutura não é possível. Dialogue: 0,0:19:43.27,0:19:44.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:44.27,0:19:47.36,Default,,0000,0000,0000,,Posso mostrar a vocês uma rota, que ao menos revela Dialogue: 0,0:19:47.36,0:19:49.26,Default,,0000,0000,0000,,o formato geral de tudo. Dialogue: 0,0:19:49.34,0:19:54.22,Default,,0000,0000,0000,,Uma linha de melhorias e lutas de chefes, que abre drasticamente Dialogue: 0,0:19:54.22,0:19:57.80,Default,,0000,0000,0000,,para uma camada não linear de possibilidades, Dialogue: 0,0:19:57.80,0:20:02.78,Default,,0000,0000,0000,,como a de pegar melhorias cruciais para o jogo ao mesmo tempo, algo que Dialogue: 0,0:20:02.79,0:20:07.73,Default,,0000,0000,0000,,geralmente não vemos em Metroidvanias, já que eles costumam ser mais rígidos Dialogue: 0,0:20:07.73,0:20:10.34,Default,,0000,0000,0000,,ao obter item após item. Dialogue: 0,0:20:10.84,0:20:14.08,Default,,0000,0000,0000,,A Team Cherry diz "queríamos que os jogadores sentissem que sua jornada pelo Dialogue: 0,0:20:14.08,0:20:19.34,Default,,0000,0000,0000,,Reino fosse única, e parte disso foi remover barreiras e abrir caminhos para Dialogue: 0,0:20:19.34,0:20:22.50,Default,,0000,0000,0000,,que pudessem pegar itens e poderes fora de ordem". Dialogue: 0,0:20:22.90,0:20:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Claro, esse gráfico tem milhões de possibilidades. Dialogue: 0,0:20:26.28,0:20:30.76,Default,,0000,0000,0000,,Você pode pular os Lordes Louva-a-Deus e o Guardião de Cristal se andar com cuidado; Dialogue: 0,0:20:31.52,0:20:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Pode pegar o Ferrão dos Sonhos bem mais cedo; Dialogue: 0,0:20:34.72,0:20:37.34,Default,,0000,0000,0000,,ir até o Coração de Cristal sem o Mergulho Desolador, Dialogue: 0,0:20:37.66,0:20:38.94,Default,,0000,0000,0000,,e assim vai. Dialogue: 0,0:20:39.28,0:20:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, há muito que o gráfico nem começa a dar conta. Dialogue: 0,0:20:46.06,0:20:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Apesar de eu ter falado sobre os chefes que ficam entre você Dialogue: 0,0:20:50.18,0:20:54.30,Default,,0000,0000,0000,,e o fim do jogo, há vários chefes completamente ocultos que Dialogue: 0,0:20:54.30,0:20:57.50,Default,,0000,0000,0000,,que não afetam a estrutura do jogo. Dialogue: 0,0:20:58.00,0:21:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Mawlek Incubador, que está em uma sala de difícil acesso na Encruzilhada Esquecida; Dialogue: 0,0:21:03.06,0:21:07.64,Default,,0000,0000,0000,,O Colecionador, que não pode ser encontrado sem a Chave do Amor nos Jardins da Rainha. Dialogue: 0,0:21:08.00,0:21:13.16,Default,,0000,0000,0000,,O Guardião Enfurecido, escondido em uma sala acima da área dos outros Guardiões; Dialogue: 0,0:21:13.42,0:21:15.74,Default,,0000,0000,0000,,O Flukemarm, que só pode ser achado se você usar Dialogue: 0,0:21:15.74,0:21:18.38,Default,,0000,0000,0000,,o Mergulho Desolador na Hidrovia Real; Dialogue: 0,0:21:18.78,0:21:22.02,Default,,0000,0000,0000,,E Nosk, no Ninho Profundo, só acessível com Dialogue: 0,0:21:22.02,0:21:24.80,Default,,0000,0000,0000,,o Coração de Cristal ou Asas do Monarca. Dialogue: 0,0:21:25.06,0:21:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Há também o Cavaleiro da Colmeia, na... Adivinhe? Dialogue: 0,0:21:28.06,0:21:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Mas é exclusivo à DLC Sangue Vital. Dialogue: 0,0:21:31.34,0:21:33.24,Default,,0000,0000,0000,,E há mais chefes, além desses. Dialogue: 0,0:21:33.56,0:21:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Na Borda do Reino, há o Coliseu dos Tolos, Dialogue: 0,0:21:36.62,0:21:40.92,Default,,0000,0000,0000,,uma arena de combate desenfreado com vários chefes únicos. Dialogue: 0,0:21:41.46,0:21:46.40,Default,,0000,0000,0000,,E os sete Guerreiros dos Sonhos, espíritos que guardam seus túmulos Dialogue: 0,0:21:46.41,0:21:49.48,Default,,0000,0000,0000,,e podem ser desafiados depois que você tiver o Ferrão dos Sonhos; Dialogue: 0,0:21:50.12,0:21:55.44,Default,,0000,0000,0000,,E as versões de sonho do Receptáculo Quebrado, Falso Cavaleiro e Tirano das Almas, Dialogue: 0,0:21:55.44,0:21:58.32,Default,,0000,0000,0000,,que são versões super difíceis dessas lutas. Dialogue: 0,0:21:58.58,0:22:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Mais duas entram na DLC Sonhos Escondidos. Dialogue: 0,0:22:02.26,0:22:06.98,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, é incrível perambular em um corredor qualquer e não apenas achar Dialogue: 0,0:22:06.98,0:22:12.02,Default,,0000,0000,0000,,um bom item ou algo assim, mas também chefes únicos que alguns jogodores Dialogue: 0,0:22:12.02,0:22:13.08,Default,,0000,0000,0000,,podem jamais ver. Dialogue: 0,0:22:13.56,0:22:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry diz que não se preocupa muito se todos acharão o seu conteúdo. Dialogue: 0,0:22:18.70,0:22:24.14,Default,,0000,0000,0000,,"Apenas tê-lo lá, fora das vistas da maioria, já faz o mundo mais vivo," Dialogue: 0,0:22:24.14,0:22:28.32,Default,,0000,0000,0000,,diz o desenvolvedor. "Muito existe para transmitir uma sensação de sempre haver Dialogue: 0,0:22:28.32,0:22:31.82,Default,,0000,0000,0000,,algo nas fronteiras inexploradas do mundo — Dialogue: 0,0:22:32.34,0:22:36.98,Default,,0000,0000,0000,,inimigos temíveis, personagens desconhecidos, novas áreas, itens poderosos, etc". Dialogue: 0,0:22:37.44,0:22:42.18,Default,,0000,0000,0000,,"Isso cria uma experiência muito especial para os poucos que fazem descobertas". Dialogue: 0,0:22:43.00,0:22:45.94,Default,,0000,0000,0000,,Dependendo de como você vê, Dialogue: 0,0:22:45.94,0:22:50.16,Default,,0000,0000,0000,,e incluindo ou não as DLC´s Sangue Vital e Sonhos Escondidos, Dialogue: 0,0:22:50.28,0:22:53.40,Default,,0000,0000,0000,,há mais de 30 chefes no mundo de Hollow Knight Dialogue: 0,0:22:53.40,0:22:57.36,Default,,0000,0000,0000,,e você talvez lute com 10 ou 15 deles durante a aventura. Dialogue: 0,0:22:57.36,0:22:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Surreal. Dialogue: 0,0:22:58.50,0:23:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Um monte de chefes extras e remixes são adicionados nas outras duas DLC´s: Dialogue: 0,0:23:04.86,0:23:07.86,Default,,0000,0000,0000,,A Trupe Grimm e Deus Mestre, mas não são relevantes para Dialogue: 0,0:23:07.86,0:23:13.44,Default,,0000,0000,0000,,a exploração de Hollownest, e não as discutirei nesse vídeo. Dialogue: 0,0:23:15.32,0:23:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Qual o sentido de ir atrás desses chefes opcionais? Dialogue: 0,0:23:19.08,0:23:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Além do fato de você não saber quais são necessários para virar o jogo, claro. Dialogue: 0,0:23:23.88,0:23:24.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:23:24.42,0:23:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Bom, é tudo pela riqueza. Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:30.36,Default,,0000,0000,0000,,O mundo de Hollow Knight está lotado de coisas pra achar, Dialogue: 0,0:23:30.98,0:23:32.86,Default,,0000,0000,0000,,às vezes, após chefes, Dialogue: 0,0:23:33.28,0:23:35.34,Default,,0000,0000,0000,,outras, atrás de paredes secretas, Dialogue: 0,0:23:35.34,0:23:37.96,Default,,0000,0000,0000,,às vezes, atrás das fechaduras opcionais, Dialogue: 0,0:23:37.96,0:23:40.60,Default,,0000,0000,0000,,outras, itens caros nas lojas, Dialogue: 0,0:23:40.60,0:23:42.60,Default,,0000,0000,0000,,às vezes, na própria trilha percorrida. Dialogue: 0,0:23:43.12,0:23:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Você tem melhorias comuns.16 Fragmentos de Máscara são como pedaços de coração no Zelda: Dialogue: 0,0:23:49.34,0:23:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Ache quatro deles e poderá tomar um dano extra em combate. Dialogue: 0,0:23:53.68,0:23:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Os nove Fragmentos de Receptáculo são parecidos: Dialogue: 0,0:23:56.54,0:23:58.82,Default,,0000,0000,0000,,com três, você aumenta sua Dialogue: 0,0:23:58.82,0:24:02.08,Default,,0000,0000,0000,,mana para feitiços fortes e para recuperar vida. Dialogue: 0,0:24:02.48,0:24:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Há também golpes especiais, como Grande Corte, Corte Impulsionado e Corte Ciclone. Dialogue: 0,0:24:08.48,0:24:11.68,Default,,0000,0000,0000,,Melhorias de alma como Grito do Abismo e Escuridão Descente. Dialogue: 0,0:24:12.08,0:24:15.76,Default,,0000,0000,0000,,E você pode aprimorar o Ferrão se achar Minério Pálido. Dialogue: 0,0:24:16.52,0:24:18.74,Default,,0000,0000,0000,,E há os amuletos. Dialogue: 0,0:24:18.90,0:24:22.54,Default,,0000,0000,0000,,São insígnias colecionáveis que dão várias habilidades úteis, como Dialogue: 0,0:24:22.54,0:24:26.84,Default,,0000,0000,0000,,rápida recuperação de feitiços, parar o recuo ao atacar inimigos, assim vai. Dialogue: 0,0:24:27.18,0:24:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Cada um é único e eles combinam para dar mais poderes, Dialogue: 0,0:24:32.72,0:24:35.48,Default,,0000,0000,0000,,mas são limitados pelo número de encaixes que você tem. Dialogue: 0,0:24:35.84,0:24:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Sim, há como achar encaixes também. Dialogue: 0,0:24:38.92,0:24:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Todos esses itens valem a pena serem pegos, porque Dialogue: 0,0:24:41.38,0:24:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight definitivamente não é fácil. Dialogue: 0,0:24:44.42,0:24:46.48,Default,,0000,0000,0000,,É brutalmente difícil às vezes, Dialogue: 0,0:24:46.48,0:24:50.22,Default,,0000,0000,0000,,tendo que "achar o corpo pós-morte" como no Dark Souls, Dialogue: 0,0:24:50.22,0:24:52.68,Default,,0000,0000,0000,,e alguns chefes não brincam em serviço. Dialogue: 0,0:24:53.08,0:24:54.62,Default,,0000,0000,0000,,Isso torna conseguir vida, Dialogue: 0,0:24:54.62,0:24:59.06,Default,,0000,0000,0000,,amuletos de luta, melhoras ao ferrão Dialogue: 0,0:24:59.06,0:25:00.86,Default,,0000,0000,0000,,ou feitiços mais fortes, Dialogue: 0,0:25:00.86,0:25:03.46,Default,,0000,0000,0000,,coisas que valem investir tempo para achar. Dialogue: 0,0:25:03.64,0:25:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Derrotar um chefe secreto não parece perda de tempo que não te fez progredir, Dialogue: 0,0:25:08.96,0:25:12.88,Default,,0000,0000,0000,,a recompensa em geral é útil (ou ao menos interessante) Dialogue: 0,0:25:12.88,0:25:14.92,Default,,0000,0000,0000,,para fazer o esforço valer. Dialogue: 0,0:25:15.84,0:25:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Mas preciso dizer algo sobre ir atrás da alma: é um dos pontos em que Dialogue: 0,0:25:21.46,0:25:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight desencoraja exploração em seu design. Dialogue: 0,0:25:25.96,0:25:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Quando você morre em Zelda 1, é fácil falar "Quer saber? Dialogue: 0,0:25:30.60,0:25:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Dane-se essa parte, vou pra outro lugar". Dialogue: 0,0:25:33.70,0:25:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Quando morre em Hollow Knight, você deixa um clone sombrio, que fica com Dialogue: 0,0:25:38.00,0:25:42.08,Default,,0000,0000,0000,,todo seu dinheiro e metade da mana. Dialogue: 0,0:25:42.68,0:25:48.60,Default,,0000,0000,0000,,Isso te tenta a voltar ao lugar em que morreu, às vezes, repetidamente, Dialogue: 0,0:25:48.61,0:25:52.78,Default,,0000,0000,0000,,apesar de haver outras áreas interessantes a serem exploradas, Dialogue: 0,0:25:52.78,0:25:54.64,Default,,0000,0000,0000,,ou outras rotas a serem tomadas. Dialogue: 0,0:25:55.58,0:26:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Esses chefes extras e itens especiais fazem você sentir que há sempre algo Dialogue: 0,0:26:00.56,0:26:02.38,Default,,0000,0000,0000,,para encontrar em todo canto. Dialogue: 0,0:26:02.38,0:26:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Não importa onde vá, haverá coisas pra achar. Dialogue: 0,0:26:06.00,0:26:10.22,Default,,0000,0000,0000,,Às vezes não importa para o gameplay, é só uma história que Dialogue: 0,0:26:10.22,0:26:13.54,Default,,0000,0000,0000,,adiciona à atmosfera rica e imersiva. Dialogue: 0,0:26:14.00,0:26:19.96,Default,,0000,0000,0000,,A melhor dessas é o modo como alguns personagens parecem estar indo em suas desventuras. Dialogue: 0,0:26:20.28,0:26:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Insetos como Cloth, Quirrel e Tiso aparecem em todo lugar, Dialogue: 0,0:26:25.48,0:26:28.02,Default,,0000,0000,0000,,cada um comentando sobre sua situação e lugar. Dialogue: 0,0:26:28.48,0:26:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Faz o mundo ter vida, e não girar só em volta do jogador. Dialogue: 0,0:26:34.26,0:26:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Eles estão fazendo suas próprias coisas, com ou sem você. Dialogue: 0,0:26:38.26,0:26:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Um inseto que realmente precisa de você é Zote. Dialogue: 0,0:26:41.80,0:26:47.58,Default,,0000,0000,0000,,Esse cara arrogante é encontrado na boca de um Rei Vengemosca em Caminho Verde, Dialogue: 0,0:26:47.58,0:26:49.82,Default,,0000,0000,0000,,e é escolha sua salvá-lo. Dialogue: 0,0:26:50.22,0:26:54.18,Default,,0000,0000,0000,,O mesmo quando ele está preso em teias de aranha do Ninho Profundo. Dialogue: 0,0:26:54.42,0:27:00.02,Default,,0000,0000,0000,,Se salvá-lo nas duas vezes, ele será um chefe — ou quase — no Coliseu dos Tolos, Dialogue: 0,0:27:00.02,0:27:02.42,Default,,0000,0000,0000,,e na casa de Bretta, em Dirtmouth. Dialogue: 0,0:27:02.96,0:27:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Mas se não encontrá-lo no Caminho Verde, no Ninho, ou escolher não salvá-lo... Dialogue: 0,0:27:07.92,0:27:11.58,Default,,0000,0000,0000,,Bem, é isso, a missão não acontecerá. Dialogue: 0,0:27:11.58,0:27:15.08,Default,,0000,0000,0000,,De novo, mostra que a Team Cherry não liga se você vê o trabalho deles, Dialogue: 0,0:27:15.08,0:27:19.02,Default,,0000,0000,0000,,porque isso torna mais especial para aqueles que viram a história completa. Dialogue: 0,0:27:19.56,0:27:24.86,Default,,0000,0000,0000,,O jogo é repleto de pequenas missões, como a de salvar os filhos do Pailarva, Dialogue: 0,0:27:24.86,0:27:28.40,Default,,0000,0000,0000,,a promessa de completar um diário de inimigos de Hallownest, Dialogue: 0,0:27:28.40,0:27:33.38,Default,,0000,0000,0000,,uma árdua missão de levar uma flor delicada pelo mapa e minha preferida: Dialogue: 0,0:27:33.38,0:27:38.42,Default,,0000,0000,0000,,uma estação secreta que abre quando você acha todas as demais. Dialogue: 0,0:27:38.78,0:27:44.10,Default,,0000,0000,0000,,Todas essas destacam a narrativa rica do jogo, e dão momentos memoráveis aos personagens. Dialogue: 0,0:27:44.88,0:27:47.34,Default,,0000,0000,0000,,O próprio mundo conta histórias. Dialogue: 0,0:27:47.62,0:27:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Meu melhor exemplo é o Lago Azul, acima da Cidade das Lágrimas, Dialogue: 0,0:27:53.46,0:27:57.36,Default,,0000,0000,0000,,e explica porque está sempre chovendo lá. Dialogue: 0,0:27:57.37,0:27:58.42,Default,,0000,0000,0000,,Incrível. Dialogue: 0,0:27:59.72,0:28:03.40,Default,,0000,0000,0000,,Vamos falar sobre como se locomover em Hallownest. Dialogue: 0,0:28:03.94,0:28:09.06,Default,,0000,0000,0000,,Já discutimos as múltiplas entradas às áreas do jogo. Dialogue: 0,0:28:09.42,0:28:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, cada zona, menos a Colmeia, é ligada com ao menos mais duas no Reino, Dialogue: 0,0:28:16.24,0:28:20.28,Default,,0000,0000,0000,,por elevadores, passagens, estações de bonde e rotas secretas. Dialogue: 0,0:28:20.78,0:28:24.38,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry diz "Sempre foi intencional oferecer formas distintas Dialogue: 0,0:28:24.38,0:28:28.54,Default,,0000,0000,0000,,de se ir e vir (ou até circular) por áreas". Dialogue: 0,0:28:28.84,0:28:33.78,Default,,0000,0000,0000,,Algumas foram planejadas antes, outras foram colocadas quando a chance apareceu. Dialogue: 0,0:28:34.26,0:28:39.14,Default,,0000,0000,0000,,"Por exemplo, quando Ninho Profundo já havia subido o bastante para colidir com o fundo dos Dialogue: 0,0:28:39.14,0:28:41.58,Default,,0000,0000,0000,,Jardins da Rainha, botamos uma conexão entre elas". Dialogue: 0,0:28:42.06,0:28:46.20,Default,,0000,0000,0000,,"Se pudermos conectar áreas adjacentes, se faz sentido no mundo, Dialogue: 0,0:28:46.20,0:28:49.98,Default,,0000,0000,0000,,e não faz os jogadores travarem, nós o faremos". Dialogue: 0,0:28:50.34,0:28:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Mas no começo, muitas dessas rotas são de um caminho só. Dialogue: 0,0:28:56.38,0:29:00.12,Default,,0000,0000,0000,,Então, no começo, não dá para ir de Dirtmouth até Pico de Cristal. Dialogue: 0,0:29:00.40,0:29:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Mas após pegar o Coração de Cristal, você pode projetar-se até aqui e abrir o elevador Dialogue: 0,0:29:05.04,0:29:07.18,Default,,0000,0000,0000,,entre a torre e o pico. Dialogue: 0,0:29:07.52,0:29:12.58,Default,,0000,0000,0000,,É um dos maravilhosos momentos "aha", em que você faz uma elegante conexão entre mundos, Dialogue: 0,0:29:12.58,0:29:17.10,Default,,0000,0000,0000,,como pegar o primeiro elevador de volta a Firelink Shrine, no Dark Souls. Dialogue: 0,0:29:17.24,0:29:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Significa que os desenvolvedores podem restringir seu acesso inicial Dialogue: 0,0:29:21.18,0:29:26.32,Default,,0000,0000,0000,,a certos lugares para criar a impressão de ordem e sequência de itens no jogo. Dialogue: 0,0:29:26.32,0:29:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Como precisar do Passe do Bonde para ir à Borda do Reino. Dialogue: 0,0:29:30.08,0:29:35.94,Default,,0000,0000,0000,,Mas, ao abrir novas rotas do outro lado, como essa viga Dialogue: 0,0:29:35.94,0:29:40.04,Default,,0000,0000,0000,,na Cidade das Lágrimas, o mundo do jogo fica mais fácil de se navegar. Dialogue: 0,0:29:40.54,0:29:42.90,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry faz isso em detalhes também. Dialogue: 0,0:29:43.14,0:29:48.34,Default,,0000,0000,0000,,Como a Encruzilhada, onde esse portão trancado impede acesso fácil ao chefe. Dialogue: 0,0:29:48.84,0:29:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Você é obrigado a fazer toda a volta pela zona Dialogue: 0,0:29:52.18,0:29:55.08,Default,,0000,0000,0000,,por cada sala e obstáculo pelo caminho. Dialogue: 0,0:29:55.74,0:30:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Porém, uma vez que você abrir o portão, permanece aberto sempre, tornando-se Dialogue: 0,0:30:00.24,0:30:02.60,Default,,0000,0000,0000,,uma passagem fácil pela Encruzilhada. Dialogue: 0,0:30:02.86,0:30:07.14,Default,,0000,0000,0000,,É uma forma inteligente de assegurar que quando iniciantes entrarem no lugar, Dialogue: 0,0:30:07.14,0:30:10.14,Default,,0000,0000,0000,,serão forçados a enfrentarem desafios e armadilhas. Dialogue: 0,0:30:10.14,0:30:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como plataformas em falso, áreas com inimigos difíceis Dialogue: 0,0:30:14.18,0:30:16.40,Default,,0000,0000,0000,,ou arenas brutais contra ondas de inimigos. Dialogue: 0,0:30:16.84,0:30:20.70,Default,,0000,0000,0000,,Assim que mostrar que conseguiu uma vez, poderá pulá-las quando Dialogue: 0,0:30:20.70,0:30:24.94,Default,,0000,0000,0000,,revisitar a zona, diminuindo muito a parte chata de refazer o caminho. Dialogue: 0,0:30:26.04,0:30:29.54,Default,,0000,0000,0000,,Há poucas vezes em que a Team Cherry quebra essa regra. Dialogue: 0,0:30:29.54,0:30:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Em certo ponto, a Encruzilhada é tomada por essas malignas bolhas laranjas, Dialogue: 0,0:30:35.40,0:30:40.04,Default,,0000,0000,0000,,virando a Encruzilhada Infectada, com inimigos novos e mais difíceis. Dialogue: 0,0:30:40.44,0:30:46.16,Default,,0000,0000,0000,,E eu amo isso: o mundo se transforma, como se o tempo não parasse durante a jornada. Dialogue: 0,0:30:46.32,0:30:50.60,Default,,0000,0000,0000,,E faz uma das partes iniciais do jogo — que ficou mamão com açúcar Dialogue: 0,0:30:50.60,0:30:54.36,Default,,0000,0000,0000,,com novos poderes e habilidades — um desafio novamente. Dialogue: 0,0:30:54.36,0:30:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Mas acaba bloqueando algumas rotas, e torna-se um tanto irritante Dialogue: 0,0:30:59.44,0:31:01.16,Default,,0000,0000,0000,,de se locomover. Grr! Dialogue: 0,0:31:01.68,0:31:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Eu deveria também mencionar as Estações. Dialogue: 0,0:31:04.90,0:31:10.50,Default,,0000,0000,0000,,Similar aos pontos de viagem rápida do Castlevania: Symphony of the Night, essas estações Dialogue: 0,0:31:10.51,0:31:15.61,Default,,0000,0000,0000,,são postas em toda Hallownest facilitam o acesso entre algumas zonas. Dialogue: 0,0:31:15.61,0:31:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Tendo um mapa desse tamanho, acho que pontos de viagem rápida são uma boa adição, Dialogue: 0,0:31:20.76,0:31:23.64,Default,,0000,0000,0000,,seria tedioso demais circular sem eles. Dialogue: 0,0:31:23.96,0:31:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, com duas Estações na Cidade das Lágrimas, apenas nove das quinze áreas Dialogue: 0,0:31:29.95,0:31:34.15,Default,,0000,0000,0000,,têm estações, então não é o suficiente pra se teleportar pra qualquer lado. Dialogue: 0,0:31:34.15,0:31:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Você ainda precisará saber onde anda e planejar sua jornada no mapa. Dialogue: 0,0:31:39.88,0:31:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Sim, o mapa! Dialogue: 0,0:31:40.86,0:31:44.96,Default,,0000,0000,0000,,Como demorou tanto tempo para eu falar de um dos traços mais interessantes do jogo: Dialogue: 0,0:31:44.96,0:31:46.54,Default,,0000,0000,0000,,o sistema de mapas. Dialogue: 0,0:31:46.55,0:31:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Ao começar o jogo, você não terá qualquer tipo de mapa. Dialogue: 0,0:31:50.72,0:31:54.37,Default,,0000,0000,0000,,Mas você achará esse cara bacana: Cornifer. Dialogue: 0,0:31:54.37,0:32:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Um cartógrafo que venderá seus rabiscos incompletos de mapas de cada zona do jogo. Dialogue: 0,0:32:01.80,0:32:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Assim como as estações de mapa do Super Metroid, que dão pistas Dialogue: 0,0:32:05.50,0:32:08.98,Default,,0000,0000,0000,,sobre lugares inexplorados e áreas para averiguar. Dialogue: 0,0:32:09.38,0:32:13.92,Default,,0000,0000,0000,,O da Encruzilhada Esquecida, por exemplo, tem o desenho da cabeça de um monstrão assustador, Dialogue: 0,0:32:13.92,0:32:17.20,Default,,0000,0000,0000,,que indica a direção do primeiro chefe do jogo. Dialogue: 0,0:32:17.58,0:32:22.44,Default,,0000,0000,0000,,De volta a Dirtmouth, você pode comprar uma pena que faz um reconhecimento Dialogue: 0,0:32:22.44,0:32:23.88,Default,,0000,0000,0000,,de toda a região. Dialogue: 0,0:32:24.18,0:32:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Mas com diferenças: uma é que o mapa preenche apenas quando você se senta Dialogue: 0,0:32:28.06,0:32:29.78,Default,,0000,0000,0000,,em um banco para descansar. Dialogue: 0,0:32:29.78,0:32:34.70,Default,,0000,0000,0000,,Outra é que para ver sua posição no mapa, você terá que comprar e equipar Dialogue: 0,0:32:34.70,0:32:39.50,Default,,0000,0000,0000,,o amuleto da bússola — útil, mas talvez fosse melhor guardar espaço para outro amuleto? Dialogue: 0,0:32:39.50,0:32:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Uma decisão a tomar. Dialogue: 0,0:32:40.96,0:32:45.22,Default,,0000,0000,0000,,A forma que um jogo escolhe revelar seu mundo no mapa pode mudar Dialogue: 0,0:32:45.22,0:32:47.96,Default,,0000,0000,0000,,a experiência de explorá-lo. Dialogue: 0,0:32:48.32,0:32:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Jogos clássicos de aventura, como Zelda e Metroid, não tinham mapas — de certo pelas Dialogue: 0,0:32:52.54,0:32:58.06,Default,,0000,0000,0000,,limitações técnicas, mas criavam um grande senso de mistério e desbravamento, Dialogue: 0,0:32:58.06,0:33:02.64,Default,,0000,0000,0000,,e forçavam você a criar o próprio mapa, seja na cabeça ou no papel. Dialogue: 0,0:33:02.64,0:33:07.48,Default,,0000,0000,0000,,A série Souls retomaria a ideia muito tempo depois, fazendo-lhe ter os mapas de lugares como Dialogue: 0,0:33:07.48,0:33:09.88,Default,,0000,0000,0000,,Lordran e Yharnham na telha. Dialogue: 0,0:33:10.14,0:33:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Mas um mapa bom e claro é útil também. Dialogue: 0,0:33:12.96,0:33:17.05,Default,,0000,0000,0000,,É bom planejar a rota a tomar, pode ajudar a descobrir onde você Dialogue: 0,0:33:17.05,0:33:21.86,Default,,0000,0000,0000,,foi e não foi, e é ótimo para vasculhar por itens e segredos. Dialogue: 0,0:33:22.18,0:33:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight dá o melhor dos dois mundos. Dialogue: 0,0:33:25.04,0:33:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Na primeira vez em que entrar na zona, seu mapa é vazio, você tropeça às cegas, Dialogue: 0,0:33:30.34,0:33:34.28,Default,,0000,0000,0000,,e não tem ideia da dimensão do lugar em que está. Dialogue: 0,0:33:34.28,0:33:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Faz novas áreas serem temíveis e ameaçadoras. Dialogue: 0,0:33:37.84,0:33:42.72,Default,,0000,0000,0000,,Então você pega o projeto do mapa com Cornifer, e tem uma leve noção Dialogue: 0,0:33:42.72,0:33:46.72,Default,,0000,0000,0000,,de onde ir — e pistas do que checar. Dialogue: 0,0:33:46.72,0:33:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Você senta em um banco e o mapa completa. Dialogue: 0,0:33:49.98,0:33:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ter clareza de como o mundo é, pode planejar rotas por Hallownest, Dialogue: 0,0:33:54.12,0:33:58.54,Default,,0000,0000,0000,,e caso sinta-se travado, procurar no mapa caminhos não percorridos. Dialogue: 0,0:33:59.80,0:34:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Se você achou a cutscene final de Hollow Knight um tanto anticlimática, tem razão. Dialogue: 0,0:34:06.22,0:34:11.52,Default,,0000,0000,0000,,Como muitos Metroidvanias anteriores, ele tem um final mau, e há muito Dialogue: 0,0:34:11.52,0:34:15.24,Default,,0000,0000,0000,,a ser jogado se você quiser ver o final bom, verdadeiro. Dialogue: 0,0:34:15.24,0:34:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Funciona dessa forma: você deve ir até a Borda do Reino, lutar com Hornet Dialogue: 0,0:34:20.22,0:34:23.74,Default,,0000,0000,0000,,pela segunda vez e ir à Carapaça Abandonada. Dialogue: 0,0:34:23.74,0:34:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Lá está a Marca do Rei, que pode ser usada na Bacia Antiga para abrir Dialogue: 0,0:34:28.14,0:34:31.22,Default,,0000,0000,0000,,uma porta imensa e dar acesso ao Abismo. Dialogue: 0,0:34:31.52,0:34:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Lá está o Manto Sombrio, que por fim permite superar obstáculos frequentes: Dialogue: 0,0:34:37.50,0:34:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Esses gêiseres negros tóxicos. Dialogue: 0,0:34:40.28,0:34:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Aliás, você pode usar o Manto para chegar aos Arquivos da Professora Dialogue: 0,0:34:43.92,0:34:50.10,Default,,0000,0000,0000,,por outro caminho, e acordar Monomon sem lutar com o Guardião do Esterco ou pegar Lágrimas de Isma. Dialogue: 0,0:34:50.10,0:34:51.04,Default,,0000,0000,0000,,Abusado! Dialogue: 0,0:34:51.04,0:34:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Enfim, um dos gêiseres guarda um novo chefe: o Lorde Traidor. Dialogue: 0,0:34:56.41,0:35:00.32,Default,,0000,0000,0000,,O prêmio por vencê-lo é o Fragmento Branco. Legal. Dialogue: 0,0:35:00.32,0:35:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Há uma personagem chamada Vidente na Terra do Repouso, que lhe dará itens Dialogue: 0,0:35:04.92,0:35:09.52,Default,,0000,0000,0000,,em troca de essência, que é ganha derrotando Guerreiros dos Sonhos, as Dialogue: 0,0:35:09.52,0:35:14.38,Default,,0000,0000,0000,,variantes de Sonhos, usando Ferrão dos Sonhos em fantasmas, pegando essência Dialogue: 0,0:35:14.38,0:35:16.42,Default,,0000,0000,0000,,de raízes sussurantes. Dialogue: 0,0:35:16.64,0:35:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Se pegar 1800 dessas, a Vidente irá melhorar o Ferrão para Ferrão Despertado. Dialogue: 0,0:35:23.30,0:35:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Se usá-lo no corpo na Bacia Antiga, irá ao Palácio Branco: Dialogue: 0,0:35:28.62,0:35:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Um inferno infinito de aflição tão difícil quanto um Super Meat Boy ou Celeste, Dialogue: 0,0:35:34.30,0:35:38.22,Default,,0000,0000,0000,,mas sem os controles precisos de plataforma deles. Dialogue: 0,0:35:38.60,0:35:40.68,Default,,0000,0000,0000,,Meu Deus, esse pedaço é irritante. Dialogue: 0,0:35:40.98,0:35:43.38,Default,,0000,0000,0000,,No fim há outro Fragmento. Dialogue: 0,0:35:43.68,0:35:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Junte-os para formar a Alma do Rei. Dialogue: 0,0:35:46.42,0:35:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Volte ao Abismo para transformá-lo em Coração Vazio. Dialogue: 0,0:35:50.00,0:35:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Enfim, volte ao Cavaleiro Vazio, use o Ferrão dos Sonhos para entrar na mente Dialogue: 0,0:35:54.90,0:35:58.36,Default,,0000,0000,0000,,do cara e lute com o verdadeiro chefe final: Radiância. Dialogue: 0,0:35:58.62,0:36:01.16,Default,,0000,0000,0000,,que é muito difícil e me faz querer chorar. Dialogue: 0,0:36:01.16,0:36:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Mas consegui. Depois de umas mil tentativas. Dialogue: 0,0:36:09.16,0:36:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Estou impressionado sobre o quanto há para falar sobre esse final secreto. Dialogue: 0,0:36:13.58,0:36:17.32,Default,,0000,0000,0000,,Demorou vinte horas para eu terminar o jogo na primeira vez, e outras dez Dialogue: 0,0:36:17.32,0:36:19.04,Default,,0000,0000,0000,,para chegar ao fim verdadeiro. Dialogue: 0,0:36:19.04,0:36:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Prova de como a Team Cherry fica feliz em deixar jogadores perderem Dialogue: 0,0:36:23.38,0:36:25.16,Default,,0000,0000,0000,,muito do conteúdo. Dialogue: 0,0:36:25.16,0:36:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Pessoalmente, não funcionou bem pra mim. Dialogue: 0,0:36:28.29,0:36:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Eu me senti satisfeito com o jogo depois de vencer o Cavaleiro Vazio na primeira. Dialogue: 0,0:36:33.52,0:36:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Quando soube que havia muito mais a fazer, não me senti motivado Dialogue: 0,0:36:38.02,0:36:40.60,Default,,0000,0000,0000,,a buscar mais segredos. Dialogue: 0,0:36:40.90,0:36:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Especialmente porque não tinha ideia de onde ir. Dialogue: 0,0:36:43.44,0:36:47.30,Default,,0000,0000,0000,,E o jogo não tem a tradição de dar outro caminho a um lugar chave, Dialogue: 0,0:36:47.30,0:36:51.46,Default,,0000,0000,0000,,então se você perder esse pulo na Borda do Reino, e não irá longe. Dialogue: 0,0:36:51.46,0:36:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Eu apenas segui um tutorial de como ver o fim verdadeiro. Dialogue: 0,0:36:55.05,0:36:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Meio decepcionante. Dialogue: 0,0:36:57.36,0:36:59.52,Default,,0000,0000,0000,,Então, esse é Hollow Knight. Dialogue: 0,0:36:59.52,0:37:03.90,Default,,0000,0000,0000,,O jogo te leva para o mundo de Hallownest com enigmas e te guia Dialogue: 0,0:37:03.90,0:37:07.72,Default,,0000,0000,0000,,com design de nível linear, até abrir os portões do Reino, Dialogue: 0,0:37:07.72,0:37:09.62,Default,,0000,0000,0000,,e te deixa explorar à vontade. Dialogue: 0,0:37:09.82,0:37:14.54,Default,,0000,0000,0000,,E permitindo acesso a tanto conteúdo junto e dando diversas rotas Dialogue: 0,0:37:14.54,0:37:18.38,Default,,0000,0000,0000,,e meios de locomoção, Hollow Knight nunca cai Dialogue: 0,0:37:18.38,0:37:23.22,Default,,0000,0000,0000,,na cilada de Metroidvanias: fazê-lo varrer todo o mapa Dialogue: 0,0:37:23.22,0:37:26.23,Default,,0000,0000,0000,,por um único lugar que deve ir para progredir. Dialogue: 0,0:37:26.23,0:37:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Ao contrário, o jogo te deixa livre para explorar, prometendo Dialogue: 0,0:37:29.90,0:37:33.06,Default,,0000,0000,0000,,sempre haver algo para achar em todo canto: Dialogue: 0,0:37:33.06,0:37:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Uma zona fascinante, um inimigo bizarro, um trecho enigmático do mundo, Dialogue: 0,0:37:38.16,0:37:43.68,Default,,0000,0000,0000,,um item realmente útil, uma melhoria definitiva ou um monstro aterrorizante. Dialogue: 0,0:37:44.06,0:37:49.64,Default,,0000,0000,0000,,É um tanto diferente de outros Metroidvanias. Não há quebra-cabeças Dialogue: 0,0:37:49.64,0:37:54.78,Default,,0000,0000,0000,,que revelam aos poucos o nó que une tudo, de pouco em pouco. Dialogue: 0,0:37:55.28,0:38:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Mas a sensação que esse jogo dá talvez seja até melhor. Pura imersão e encanto Dialogue: 0,0:38:01.70,0:38:04.53,Default,,0000,0000,0000,,em um mundo que nunca para de surpreender. Dialogue: 0,0:38:04.53,0:38:09.02,Default,,0000,0000,0000,,A Team Cherry disse que "tentamos deixar o jogador se perder no mundo selvagem, não obrigá-lo Dialogue: 0,0:38:09.02,0:38:13.04,Default,,0000,0000,0000,,a ir em algum lugar e contemplá-los por fazerem o próprio caminho." Dialogue: 0,0:38:13.04,0:38:17.30,Default,,0000,0000,0000,,Essa abordagem se baseia em confiança e respeito recíprocos entre nós e eles. Dialogue: 0,0:38:17.66,0:38:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que são espertos, dedicados e estamos confiantes que, por observação, Dialogue: 0,0:38:22.22,0:38:25.80,Default,,0000,0000,0000,,tenacidade e destreza, passarão desafios do mundo, Dialogue: 0,0:38:25.80,0:38:27.88,Default,,0000,0000,0000,,e terão maestria sobre ele". Dialogue: 0,0:38:28.24,0:38:33.32,Default,,0000,0000,0000,,"É essa maestria em exploração, combate e compreensão da história do mundo Dialogue: 0,0:38:33.32,0:38:35.92,Default,,0000,0000,0000,,que esperamos criar uma experiência memorável". Dialogue: 0,0:38:36.24,0:38:40.58,Default,,0000,0000,0000,,Com certeza fez para mim, e dizer que estou ansioso para a sequência, Holow Knight: Dialogue: 0,0:38:40.58,0:38:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Silksong seria muito pouco. Dialogue: 0,0:38:47.54,0:38:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Assim termina Boss Keys. Dialogue: 0,0:38:50.78,0:38:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Nos últimos vinte episódios, vimos os principais Zeldas, quase todos os Metroid, Dialogue: 0,0:38:56.82,0:39:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, e agora Hollow Knight. Dialogue: 0,0:39:01.94,0:39:06.96,Default,,0000,0000,0000,,A série não acabou de vez, claro. Voltarei quando jogos grandes como Dialogue: 0,0:39:07.18,0:39:12.30,Default,,0000,0000,0000,,Metroid Prime 4, Silksong, Breath of the Wild 2 lançarem. Dialogue: 0,0:39:12.52,0:39:17.38,Default,,0000,0000,0000,,E, sim, eu planejo fazer um episódio sobre design das dungeons de Zelda. Dialogue: 0,0:39:17.38,0:39:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Um dia, prometo. Dialogue: 0,0:39:19.16,0:39:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Mas sempre quero manter Hollow Knight como o destino final na série. Dialogue: 0,0:39:23.53,0:39:29.29,Default,,0000,0000,0000,,É um dos meus jogos preferidos e talvez o melhor Metroidvania já feito. Dialogue: 0,0:39:29.29,0:39:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Então é bom terminar no ápice. Dialogue: 0,0:39:31.47,0:39:37.10,Default,,0000,0000,0000,,Muito obrigado por assistir, e gratidão aos patrocinadores por apoiarem a série. Dialogue: 0,0:39:37.24,0:39:39.68,Default,,0000,0000,0000,,Vejo vocês na próxima missão.