0:00:04.140,0:00:11.820 Se você era fã de jogos Metroidvania, 2010 foi um ano muito difícil. 0:00:12.800,0:00:19.900 Por um lado, tivemos Metroid: Other M, que fingia prezar por exploração e isolação, 0:00:19.900,0:00:24.840 mas estava mais interessado em lutas cheias de ação, cutscenes constrangedoras, 0:00:24.840,0:00:26.280 e ajuda em excesso. 0:00:26.780,0:00:31.980 Por outro lado, depois de seis ótimos Castlevania de portátil, tivemos 0:00:31.990,0:00:37.020 Castlevania: Lords of Shadow — um jogo de muito combate que se inspirou 0:00:37.020,0:00:41.440 em God of War, e teve um mísero traço de exploração. 0:00:41.440,0:00:45.780 Parecia que o estilo Metroidvania havia morrido. 0:00:48.400,0:00:50.600 Mas ele não estava. 0:00:50.600,0:00:55.380 Enquanto a Nintendo e a Konami estavam para entrar em uma década adormecida 0:00:55.380,0:01:00.420 com suas franquias, outros desenvolvedores — especialmente de estúdios indie — 0:01:00.420,0:01:04.120 estavam experimentando a fórmula Metroidvania. 0:01:04.500,0:01:10.520 Cave Story, Aquaria e Shadow Complex foram as primeiras tentativas de seguir a receita de 0:01:10.520,0:01:15.240 portas trancadas, novas habilidades, mapas com pré-requisitos e itens secretos. 0:01:15.780,0:01:21.560 Desde então, vimos jogos tão variados como Strider, Axiom Verge, a série Shantae, 0:01:21.560,0:01:27.120 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, e Ori and The Blind Forest. 0:01:27.480,0:01:32.820 Mas nenhum desses jogos nos prepararia para o que lançou em 2017. 0:01:33.440,0:01:38.940 Essa é uma obra-prima, com bom combate contra inimigos bem bolados, 0:01:39.260,0:01:45.060 Curvas de dificuldade estilo Dark Souls, uma lore profunda que lançaria diversas 0:01:45.060,0:01:50.580 carreiras de youtubers — e mais importante — um mundo elegante e interconectado, que 0:01:50.580,0:01:52.740 dá alegria em se perder. 0:01:53.500,0:01:59.640 Esse é Boss Keys, e hoje, junte-se a mim em um mergulho no design do mundo 0:01:59.640,0:02:02.180 de Hollow Knight. 0:02:06.320,0:02:10.540 Hollow Knight situa-se no reino amontoado de Hallownest. 0:02:11.000,0:02:17.520 O jogo começa em Dirtmouth, uma cidade desvanecente com algumas lojas e aventureiros. 0:02:17.529,0:02:22.240 Abaixo, fica a Encruzilhada Esquecida, que, como o nome sugere, conecta-se 0:02:22.240,0:02:27.320 com muitas áreas no jogo, incluindo o subúrbio florestal de Caminho Verde, 0:02:27.320,0:02:33.940 as minas mortais do Pico de Cristal, a acidez do Cânion da Névoa, e as cavernas nocivas dos Ermos Fúngicos. 0:02:34.680,0:02:39.500 Nas profundezas de Hallownest, você encontrará o breu do labirinto de Ninho Profundo 0:02:39.510,0:02:41.659 e a misteriosa Bacia Antiga. 0:02:41.659,0:02:46.620 Já nos cantos mais afastados, descobrirá o cemitério, chamado de Terra do Repouso, 0:02:46.620,0:02:50.909 os Penhascos Uivantes, a estufa exuberante dos Jardins da Rainha. 0:02:50.909,0:02:55.060 e na borda do reino, encontrará, bem... A Borda do Reino, que conecta-se 0:02:55.060,0:02:56.849 com a Colmeia. 0:02:56.849,0:03:01.100 Todas essas áreas cercam a enorme capital de Hallownest: a sempre alagada 0:03:01.100,0:03:04.840 Cidade das Lágrimas, e o sistema de esgoto da Hidrovia Real. 0:03:04.840,0:03:10.400 Juntas, essas 15 zonas distintas criam um quebra-cabeças meticuloso. 0:03:11.100,0:03:13.640 Cada área é bem distinta visualmente. 0:03:13.900,0:03:19.220 Não há como confundir as gemas rosas do Pico de Cristal com as paredes de folhas do Caminho Verde, 0:03:19.220,0:03:24.140 ou a luz azul da Encruzilhada Esquecida, ou os cinzas sóbrios da Bacia Antiga. 0:03:24.680,0:03:28.940 É especialmente útil as cores de cada área combinarem com as cores no mapa. 0:03:29.360,0:03:34.439 Isso facilita manter as áreas catalogadas na cabeça, ajudando muito 0:03:34.440,0:03:36.680 na navegação e noção espacial. 0:03:37.300,0:03:42.060 Mas você também verá diferenças de jogabilidade em cada zona, que as mantém frescas e variadas. 0:03:42.460,0:03:48.420 Isso inclui saltar em cogumelos-trampolim nos Ermos Fúngicos, desviar de lasers no Pico de Cristal, 0:03:48.720,0:03:51.660 e atravessar a escuridão do Ninho Profundo. 0:03:51.660,0:03:57.480 Certas áreas, como a Borda do Reino, são verticais, enquanto outras, como a Hidrovia Real, 0:03:57.480,0:03:59.240 são longas estradas. 0:03:59.840,0:04:05.980 E há também inimigos únicos em cada zona, como insetos explosivos no Caminho Verde, águas-vivas 0:04:05.980,0:04:11.380 kamikaze no Cânion da Névoa, aranhas nojentas no Ninho Profundo, e abelhas fofas na Colmeia, 0:04:11.380,0:04:14.740 que fazem cada zona renovar o jogo. 0:04:17.320,0:04:23.200 Na chegada a Hollownest, não é nos dado algum objetivo ou direção. 0:04:23.200,0:04:28.420 Essa primeira cutscene mostra um andarilho solitário — o cavaleiro misterioso — apenas andando 0:04:28.420,0:04:30.340 até o Reino e saltando na região. 0:04:30.940,0:04:33.840 Mas nos passam vagas pistas sobre onde ir. 0:04:34.180,0:04:37.700 O Inseto Ancião em Dirtmouth nos diz para descer. 0:04:37.940,0:04:44.400 E essa placa à oeste da Encruzilhada Esquecida aponta para "a cidade no coração deste Reino" 0:04:44.400,0:04:48.600 um lugar onde "todos os desejos serão concedidos, todas as verdades reveladas", pelo visto. 0:04:48.600,0:04:49.160 0:04:49.160,0:04:52.300 Pareceria um bom lugar pra checar, se não fosse guarnecida por um 0:04:52.300,0:04:54.560 besouro invencível de armadura. 0:04:55.580,0:05:00.740 Algo que Hollow Knight faz bem é dar dicas de áreas que virão com uma sala que compartilha 0:05:00.760,0:05:06.080 a identidade visual da zona — como salas na Encruzilhada Esquecida que contém folhas 0:05:06.080,0:05:09.040 do Caminho Verde, ou gemas do Pico de Cristal. 0:05:09.040,0:05:14.140 É um ótimo jeito de mostrar conteúdo futuro — e fixar aquele lugar no cérebro do jogador 0:05:14.140,0:05:16.280 como um lugar que vale retornar. 0:05:16.740,0:05:21.800 No centro da Encruzilhada Esquecida, há um baita chefão chamado Falso Cavaleiro, 0:05:21.800,0:05:28.460 e depois dele, nosso primeiro power-up: Espírito Vingativo, que é um poder estilo Hadouken. 0:05:28.460,0:05:28.960 0:05:28.960,0:05:34.480 No tutorial dessa nova habilidade, nós a usamos para derrotar outro besouro de armadura, 0:05:34.480,0:05:38.620 nos lembrando de voltar àquele corredor e avançar até o Caminho Verde. 0:05:39.100,0:05:44.180 Esse é um Metroidvania, afinal, então espere encontrar fechaduras e chaves. 0:05:44.920,0:05:51.400 No Caminho Verde, conhecemos Hornet, que avança veloz para longe e age como uma isca 0:05:51.500,0:05:54.360 para nos levar até o oeste da área. 0:05:54.900,0:05:59.100 Lá, nos livramos dela — ou esperamos, ela é bem forte — 0:05:59.120,0:06:02.600 e pegamos a segunda melhoria: o Manto Sombrio. 0:06:02.600,0:06:07.060 Isso nos permite avançar no ar, dando acesso aos Ermos Fúngicos. 0:06:07.760,0:06:13.600 Ainda somos provocados pela Cidade, graças às placas que apontam para baixo. 0:06:13.600,0:06:18.099 E Hornet faz sua rotina de isca novamente, enquanto lança-se até a entrada. 0:06:18.100,0:06:18.960 0:06:18.960,0:06:22.880 Não que seja possível segui-la, já que a ponte não foi erguida. 0:06:22.880,0:06:27.600 Ao invés disso, entramos na Vila Louva-a-Deus, e pegamos o próximo power-up: 0:06:27.600,0:06:33.500 a Garra Louva-a-Deus, que permite escalar paredes, e é perfeita para cruzarmos a ponte, 0:06:33.500,0:06:36.460 e, finalmente, a Cidade das Lágrimas. 0:06:40.140,0:06:43.900 À essa altura, Hollow Knight parece bem linear. 0:06:43.900,0:06:47.100 Seguimos uma sequência padrão de upgrades e chefes, 0:06:47.100,0:06:49.920 em uma trilha comum por Hollownest. 0:06:50.240,0:06:55.200 Mas se os desenvolvedores nos guiavam pela mão, ainda que sutilmente, com 0:06:55.200,0:07:00.820 pistas vagas e placas, aqui eles te abandonam. 0:07:01.600,0:07:05.260 No meio da cidade, vemos Hornet novamente, e ela nos dirá 0:07:05.260,0:07:09.480 para visitar o "cemitério em cinzas", mas não há dicas de onde isso fica. 0:07:09.740,0:07:14.320 Mesmo que a fonte bote um marcador no mapa pela primeira vez no jogo, 0:07:14.320,0:07:17.660 ele é para o Templo do Ovo Negro, na Encruzilhada Esquecida, 0:07:17.660,0:07:21.220 lugar onde nós já estivemos, e ele está lacrado. 0:07:21.480,0:07:24.040 A pergunta é: pra onde agora? 0:07:24.840,0:07:26.100 Vou recapitular: 0:07:26.100,0:07:32.820 Ao ver o mapa de Hallownest, e revelar o quanto podemos explorar em cada ponto no jogo, 0:07:32.820,0:07:38.060 vemos que o início é limitado a Dirtmouth e à Encruzilhada Esquecida. 0:07:38.060,0:07:38.560 0:07:38.560,0:07:44.220 Depois de ter Espírito Vingativo, podemos ir além, até Caminho Verde e Cânion da Névoa. 0:07:44.680,0:07:48.440 O manto sombrio revela um pouco mais, permitindo 0:07:48.440,0:07:50.220 ir aos Ermos Fúngicos. 0:07:50.840,0:07:56.020 Mas assim que pegamos a Garra Louva-a-Deus, o mapa abre massivamente. 0:07:57.060,0:08:02.100 Podemos ir à Cidade das Lágrimas, e se tivermos uma Chave Simples, à Hidrovia Real. 0:08:02.300,0:08:07.660 Podemos chegar nos Penhascos Uivantes, descer até o Ninho Profundo ou ver a Bacia Antiga. 0:08:07.900,0:08:09.840 Podemos até ir à Terra do Repouso. 0:08:09.840,0:08:15.040 E se tivermos o Passe do Bonde do Ninho Profundo, podemos visitar a Borda do Reino. 0:08:15.320,0:08:19.620 Essa com certeza foi uma escolha dos desenvolvedores. 0:08:19.620,0:08:25.220 Conversei com Ari Gibson e William Pellen da Team Cherry via e-mail. Eles me disseram: 0:08:25.500,0:08:30.500 "Começamos com o básico, progressão linear, e obtenção de itens, sabendo que 0:08:30.500,0:08:33.940 faríamos o progresso quebrar, ramificar-se 0:08:33.940,0:08:36.700 e dar voltas em si mesmo, enquanto o mundo crescia". 0:08:37.360,0:08:41.540 A jornada foi bem concisa até então, mas, subitamente, há várias 0:08:41.540,0:08:44.660 coisas diferentes para fazermos de uma vez só. 0:08:45.080,0:08:51.020 Podemos enfrentar o Defensor do Esterco na Hidrovia Real, o que nos permite girar uma alavanca misteriosa. 0:08:51.020,0:08:55.620 Ou podemos desafiar os Lordes Louva-a-Deus, para acessar o Ninho Profundo. 0:08:55.620,0:08:58.400 Ou podemos lutar com o Tirano das Almas na Cidade das Lágrimas, 0:08:58.400,0:09:01.200 para pegar o útil Mergulho Desolador. 0:09:01.200,0:09:05.580 Isso nos permite ir ao Pico de Cristal e pegar o Coração de Cristal, 0:09:05.580,0:09:10.840 um tipo de jato-propulsor poderoso, que abre mais várias áreas. 0:09:10.840,0:09:15.240 Isso inclui o local na Bacia Antiga onde enfrentamos Receptáculo Quebrado e pegamos 0:09:15.240,0:09:17.020 o pulo duplo das Asas do Monarca. 0:09:17.020,0:09:22.660 E também uma área na Hidrovia Real, onde, desde que tenhamos girado aquela alavanca de antes, 0:09:22.660,0:09:26.560 podemos pegar a Lágrima de Isma, que nos permite nadar em água ácida. 0:09:27.080,0:09:32.680 Abrindo o mundo de forma tão dramática, a Team Cherry não precisa 0:09:32.680,0:09:38.000 levá-lo pela mão mais, porque se há diversas coisas pra encontrar no mapa, 0:09:38.000,0:09:40.560 o jogador provavelmente esbarrará em algo importante, 0:09:40.560,0:09:43.420 indepentende da direção que tomar. 0:09:44.280,0:09:47.960 Porém, depois de entrar na Cidade das Lágrimas, 0:09:47.960,0:09:51.460 os desenvolvedores preferem que você enfrente o Tirano das Almas para pegar 0:09:51.460,0:09:58.960 o Mergulho Desolador. Eles até fecham os portões atrás de você, e a única forma de voltar é 0:09:58.960,0:10:03.420 esmagando esse chão com — adivinhe — o Mergulho Desolador. 0:10:03.420,0:10:09.120 É um truque clássico dos Metroidvanias, trancar a porta atrás do jogador, para que não volte 0:10:09.120,0:10:11.960 sem encontrar os itens necessários. 0:10:11.960,0:10:15.240 Mas você deve aprender que o design do mundo de Hallownest 0:10:15.240,0:10:17.920 sempre permite mais de um caminho. 0:10:18.880,0:10:23.380 Exemplo: lembra-se de quando eu disse que precisava lutar com os Lordes para acessar 0:10:23.400,0:10:26.800 Ninho Profundo? Bem, não necessariamente, porque se encontrar 0:10:26.800,0:10:30.200 esse caminho semi-escondido nos Ermos Fúngicos, 0:10:30.200,0:10:34.320 você pode chegar a Ninho Profundo sem enfrentar esse chefe, 0:10:34.320,0:10:37.200 criando duas rotas para o mesmo lugar. 0:10:38.360,0:10:43.900 Ou também, você pode ir pro outro lado da Cidade das Lágrimas pela Hidrovia Real. 0:10:43.900,0:10:47.180 Ou pegando o elevador da Terra do Repouso. 0:10:47.180,0:10:51.720 Ou pegando o bonde em Ninho Profundo para a Bacia Antiga e subindo 0:10:51.720,0:10:53.180 para a Cidade dali. 0:10:53.280,0:10:56.060 Você poderia até entrar pela Borda do Reino. 0:10:56.060,0:10:59.360 Quatro rotas para o mesmo lugar. 0:11:01.320,0:11:04.040 O Pico de Cristal é outra área chave para isso. 0:11:04.420,0:11:08.860 Pra começar, há muitos caminhos por esta zona chegando ao Coração de Cristal, 0:11:08.860,0:11:13.300 permitindo pularmos a luta contra o Guardião Cristalizado, se quisermos. 0:11:13.780,0:11:16.300 E há dois caminhos para a mina. 0:11:16.660,0:11:21.160 Antes, mencionei usar o Mergulho Desolador para quebrar o chão, mas há também 0:11:21.160,0:11:26.420 este breu que parece inacessível na Encruzilhada Esquecida. 0:11:26.620,0:11:31.260 Volte lá com a Lanterna de Lumélula da loja de Dirtmouth, e verá que há 0:11:31.260,0:11:33.860 um portão naquela sala. 0:11:34.280,0:11:37.380 Quando aberto, ganhará acesso ao Pico de Cristal. 0:11:37.380,0:11:42.440 E se tiver a Garra de Louva-a-Deus, pode escalar até o Coração de Cristal, ou seja, 0:11:42.440,0:11:48.380 pular o Tirano das Almas e seu Mergulho Desolador, se você quiser. 0:11:48.920,0:11:54.100 A área explorável com a Garra fica dessa forma. 0:11:54.460,0:12:01.140 E por conseguir acessar essa sala escura no início do jogo, teoricamente, você pode 0:12:01.140,0:12:06.080 entrar no Pico antes mesmo de pegar o primeiro poder: Espírito Vingativo. 0:12:06.540,0:12:14.260 Porém, por 1.800 Geo, a Lanterna é cara e será difícil economizar para ela no começo do jogo. 0:12:14.260,0:12:14.760 0:12:14.760,0:12:19.620 É um bom exemplo interessante do que chamamos de "fechadura suave", uma rota 0:12:19.620,0:12:25.140 que não é bloqueada fisicamente do jogador, mas vai afastar a maioria 0:12:25.140,0:12:30.000 nesse início, porque não estão fortes o suficiente, não têm conhecimento o bastante, 0:12:30.000,0:12:32.820 ou nesse caso, não têm dinheiro o suficiente. 0:12:33.540,0:12:39.360 Mesmo a porta da Cidade fechando atrás de você, há várias maneiras criativas 0:12:39.360,0:12:43.040 de sair dela que não requerem o Mergulho Desolador. 0:12:44.520,0:12:48.940 Oferecer múltiplas rotas permite que você escolha o próprio percurso 0:12:48.940,0:12:54.440 durante a aventura, o que é perfeito para jogar novamente, fazer speed-runs, desafios 0:12:54.440,0:12:59.660 — e mais importante — um sentimento de autonomia. 0:12:59.660,0:13:05.260 Porque, semelhante a jogos estilo Dark Souls e os primeiros Metroid e Zelda, 0:13:05.260,0:13:10.300 a rota pelo jogo é ditada pela sua própria curiosidade e senso de aventura. 0:13:10.960,0:13:15.600 Mas também é uma forma maravilhosa de impedir o jogador de travar. 0:13:16.100,0:13:19.600 Pense sobre o Gancho no Super Metroid. 0:13:19.880,0:13:25.240 Pode ser usado para acessar muitos lugares em Zebes, mas a maioria leva até melhorias 0:13:25.240,0:13:31.180 supérfluas, como o Laser em Onda e Tanques de Energia, que chamaremos de fechaduras opcionais. 0:13:31.440,0:13:36.580 Em apenas um ponto o Gancho permite progresso no jogo, em direção 0:13:36.580,0:13:39.860 ao navio naufragado, então chamaremos isso de fechadura crítica. 0:13:40.320,0:13:45.040 Mesmo que certamente você pegue muitos itens e melhorias para Samus, 0:13:45.040,0:13:49.140 significa que se você não conseguir achar aquela fechadura crítica, 0:13:49.140,0:13:50.540 ficará preso. 0:13:51.200,0:13:54.820 Mas, em Hollow Knight, as coisas são um pouco diferentes. 0:13:54.820,0:13:59.560 Depois de pegar o Manto Sombrio de Hornet em Caminho Verde, há muitos lugares 0:13:59.560,0:14:00.840 onde usá-lo. 0:14:00.840,0:14:03.160 Alguns levam a itens úteis. 0:14:03.160,0:14:07.280 Mas você pode também pode lançar-se aqui, na Estação da Rainha no Cânion da Névoa, 0:14:07.280,0:14:13.060 ou lançar-se aqui, no fundo da Encruzilhada, e ambos o levarão até os Ermos Fúngicos, 0:14:13.060,0:14:15.800 continuando a aventura até a Vila Louva-a-Deus. 0:14:16.260,0:14:20.360 Ter duas fechaduras críticas ao invés de uma só aumenta muito 0:14:20.360,0:14:22.900 suas chances de progredir no jogo. 0:14:22.900,0:14:28.100 Se lembrar-se de uma área bloqueada e decidir refazer o caminho com o novo 0:14:28.100,0:14:32.660 poder, ou se continuar aventurando-se com esperança de encontrar a próxima 0:14:32.660,0:14:35.680 parte do jogo, você tem muito mais chances de progredir se há 0:14:35.680,0:14:38.520 mais de uma fechadura crítica para achar. 0:14:39.620,0:14:44.200 Essa técnica é muito bem explorada na Terra do Repouso. 0:14:44.600,0:14:49.100 Alguns jogadores vão cair na área vindos deste abismo no Pico de Cristal, 0:14:49.100,0:14:54.340 mas outros talvez achem o Passe do Bonde no Ninho Profundo e peguem carona no vagão 0:14:54.340,0:14:57.160 da Encruzilhada até a Terra do Repouso. 0:14:57.540,0:15:01.280 Eles talvez subam de elevador no leste da Cidade das Lágrimas, e cheguem 0:15:01.280,0:15:03.540 à Terra do Repouso por baixo. 0:15:03.540,0:15:07.500 Ou talvez usem aquela mesma entrada, mas com o poder do Coração de Cristal para 0:15:07.500,0:15:09.040 chegarem até o Lago Azul. 0:15:09.400,0:15:14.280 São quatro caminhos completamente diferentes para a mesma área, usando toda sorte 0:15:14.280,0:15:16.420 de habilidades e rotas. 0:15:16.620,0:15:22.060 E pode ser acessada do início do jogo, se conseguir atravessar o breu daquela sala 0:15:22.060,0:15:23.360 que discuti antes. 0:15:23.720,0:15:25.120 Mas é tudo por um motivo. 0:15:25.360,0:15:29.380 A Terra do Repouso é o "cemitério em cinzas" que Hornet mencionou 0:15:29.380,0:15:33.280 na Cidade das Lágrimas, e é uma das áreas mais importantes do jogo, 0:15:33.280,0:15:36.500 porque finalmente nos dá objetivo: 0:15:36.840,0:15:40.140 precisamos pegar o Ferrão dos Sonhos e usá-lo para acordar três 0:15:40.140,0:15:45.860 sentinelas adormecidos: Herrah a Besta, Lurien o Observador, e Monomon a Professora. 0:15:46.380,0:15:51.540 Tendo tantos caminhos possíveis até a Terra do Repouso, a Team Cherry tem certeza 0:15:51.540,0:15:54.780 de que os jogadores vão quase com certeza chegar lá, mas não precisam 0:15:54.780,0:15:59.000 ser levados pela mão com placas, direções e marcadores no mapa. 0:15:59.340,0:16:02.820 Ao invés disso, você tem o sentimento maravilhoso de esbarrar por acidente 0:16:02.820,0:16:04.920 em algo realmente importante. 0:16:05.420,0:16:09.080 A Team Cherry disse que tentou evitar o uso de muitas indicações porque 0:16:09.080,0:16:14.200 "Seria prejudicial a muitos que, mesmo perdidos no início, encontraram seus caminhos 0:16:14.200,0:16:18.580 e começaram a aprender o layout do Reino em um nível muito mais íntimo". 0:16:18.920,0:16:23.800 Há uma excessão: quando você olha para essa estátua na Terra do Repouso, 0:16:23.800,0:16:28.700 as máscaras dos sonhadores são desenhadas no mapa, indicando suas locações. 0:16:29.200,0:16:33.320 Normalmente, eu seria contra esse direcionamento em jogos. 0:16:33.880,0:16:38.480 Porém, isso não se torna um amontoado de marcadores, mas sim uma 0:16:38.480,0:16:43.040 gentil lembrança de seu objetivo principal, já que seu mapa 0:16:43.040,0:16:48.440 deve estar tão inexplorado que esses marcadores flutuam a esmo no breu. 0:16:48.780,0:16:53.700 E você não deve ter todos os poderes para chegar até esses sonhadores ainda. 0:16:53.700,0:16:54.800 0:16:54.800,0:17:00.120 Herrah, por exemplo, está escondida em sua toca, no extremo canto do Ninho Profundo. 0:17:00.680,0:17:04.480 Você precisará da Garra para chegar lá, e da Lanterna de Lumélula 0:17:04.480,0:17:06.100 para ver o que está fazendo. 0:17:06.540,0:17:11.740 Lurien está no topo de sua torre, observando a Cidade das Lágrimas, e não se pode alcançá-lo 0:17:11.740,0:17:13.220 sem as Asas do Monarca. 0:17:13.380,0:17:16.440 E terá de derrotar os Cavaleiros Sentinela em sua porta. 0:17:16.860,0:17:20.960 E Monomon se mantém em seu arquivo no Cânion da Névoa, bloqueado a não ser 0:17:20.960,0:17:23.100 com Lágrimas de Isma. 0:17:23.420,0:17:27.800 Também terá de se livrar de um chefe familiar: Uumuu. 0:17:28.680,0:17:33.940 Mesmo que as máscaras no mapa indiquem o destino final, elas não mostram nada 0:17:33.940,0:17:37.320 sobre as muitas pausas que terá de fazer. 0:17:37.980,0:17:43.600 Há um último modo que a Team Cherry faz você determinar o próprio caminho, 0:17:43.600,0:17:48.220 permitindo, encorajando e elaborando truques para que 0:17:48.220,0:17:52.560 você passe obstáculos sem as melhorias necessárias. 0:17:52.840,0:17:56.000 Semelhante aos pulos nas paredes no Super Metroid. 0:17:56.660,0:18:01.720 Você pode usar o recuo do Espírito Vingativo para se alçar até lugares que 0:18:01.720,0:18:03.820 precisariam do Manto Sombrio. 0:18:04.320,0:18:08.300 Você pode usar o Coração de Cristal para pular trechos que precisam das Lágrimas de Isma. 0:18:08.600,0:18:14.620 E o mais disruptivo: você pode pular usando decorações e inimigos que voam usando o Ferrão, 0:18:14.620,0:18:19.520 conseguindo impulso extra, o que faz das Asas do Monarca opcionais. 0:18:20.060,0:18:22.620 É isso que eu chamo de explorar um bug! 0:18:23.880,0:18:28.160 Team Cherry disse "sabíamos que os jogadores quebrariam a sequência de jogo usando 0:18:28.160,0:18:32.700 o pulo com Ferrão, e nós queríamos que eles pudessem fazê-lo. 0:18:33.020,0:18:37.800 Ver jogadores descobrirem novas rotas é uma imensa alegria e é um momento 0:18:37.800,0:18:39.720 empoderador para eles. 0:18:39.720,0:18:44.420 Nós até colocamos inimigos e objetos para permitir atalhos". Mas eles 0:18:44.420,0:18:49.980 dizem que "a comunidade descobriu mais atalhos do que nós consideramos". 0:18:49.980,0:18:50.480 0:18:50.480,0:18:54.520 Um lugar na Borda do Reino teve que ser ajustado, pois era possível 0:18:54.520,0:18:59.360 ficar preso se você conseguisse chegar lá sem as Asas do Monarca. 0:19:01.080,0:19:06.280 Com os três sonhadores acordados, podemos finalmente entrar no Templo do Ovo Negro, na 0:19:06.280,0:19:12.900 Encruzilhada Esquecida, e enfrentar, bem, o chefe final: o Cavaleiro Vazio, e terminar o jogo. 0:19:21.920,0:19:28.660 Por mais que eu goste de gráficos para explicar a estrutura de Metroidvanias, 0:19:28.660,0:19:32.280 aqui no Boss Keys, isso não é possível no Hollow Knight. 0:19:32.700,0:19:38.260 Tanta coisa pode ser pulada, feita diferente ou alcançada de direções diferentes 0:19:38.260,0:19:43.260 que criar uma fórmula única da estrutura não é possível. 0:19:43.270,0:19:44.270 0:19:44.270,0:19:47.360 Posso mostrar a vocês uma rota, que ao menos revela 0:19:47.360,0:19:49.260 o formato geral de tudo. 0:19:49.340,0:19:54.220 Uma linha de melhorias e lutas de chefes, que abre drasticamente 0:19:54.220,0:19:57.800 para uma camada não linear de possibilidades, 0:19:57.800,0:20:02.780 como a de pegar melhorias cruciais para o jogo ao mesmo tempo, algo que 0:20:02.790,0:20:07.730 geralmente não vemos em Metroidvanias, já que eles costumam ser mais rígidos 0:20:07.730,0:20:10.340 ao obter item após item. 0:20:10.840,0:20:14.080 A Team Cherry diz "queríamos que os jogadores sentissem que sua jornada pelo 0:20:14.080,0:20:19.340 Reino fosse única, e parte disso foi remover barreiras e abrir caminhos para 0:20:19.340,0:20:22.500 que pudessem pegar itens e poderes fora de ordem". 0:20:22.900,0:20:26.280 Claro, esse gráfico tem milhões de possibilidades. 0:20:26.280,0:20:30.760 Você pode pular os Lordes Louva-a-Deus e o Guardião de Cristal se andar com cuidado; 0:20:31.520,0:20:34.160 Pode pegar o Ferrão dos Sonhos bem mais cedo; 0:20:34.720,0:20:37.340 ir até o Coração de Cristal sem o Mergulho Desolador, 0:20:37.660,0:20:38.940 e assim vai. 0:20:39.280,0:20:44.600 Além disso, há muito que o gráfico nem começa a dar conta. 0:20:46.060,0:20:50.180 Apesar de eu ter falado sobre os chefes que ficam entre você 0:20:50.180,0:20:54.300 e o fim do jogo, há vários chefes completamente ocultos que 0:20:54.300,0:20:57.500 que não afetam a estrutura do jogo. 0:20:58.000,0:21:02.740 Mawlek Incubador, que está em uma sala de difícil acesso na Encruzilhada Esquecida; 0:21:03.060,0:21:07.640 O Colecionador, que não pode ser encontrado sem a Chave do Amor nos Jardins da Rainha. 0:21:08.000,0:21:13.160 O Guardião Enfurecido, escondido em uma sala acima da área dos outros Guardiões; 0:21:13.420,0:21:15.740 O Flukemarm, que só pode ser achado se você usar 0:21:15.740,0:21:18.380 o Mergulho Desolador na Hidrovia Real; 0:21:18.780,0:21:22.020 E Nosk, no Ninho Profundo, só acessível com 0:21:22.020,0:21:24.800 o Coração de Cristal ou Asas do Monarca. 0:21:25.060,0:21:28.060 Há também o Cavaleiro da Colmeia, na... Adivinhe? 0:21:28.060,0:21:30.740 Mas é exclusivo à DLC Sangue Vital. 0:21:31.340,0:21:33.240 E há mais chefes, além desses. 0:21:33.560,0:21:36.620 Na Borda do Reino, há o Coliseu dos Tolos, 0:21:36.620,0:21:40.920 uma arena de combate desenfreado com vários chefes únicos. 0:21:41.460,0:21:46.400 E os sete Guerreiros dos Sonhos, espíritos que guardam seus túmulos 0:21:46.410,0:21:49.480 e podem ser desafiados depois que você tiver o Ferrão dos Sonhos; 0:21:50.120,0:21:55.440 E as versões de sonho do Receptáculo Quebrado, Falso Cavaleiro e Tirano das Almas, 0:21:55.440,0:21:58.320 que são versões super difíceis dessas lutas. 0:21:58.580,0:22:01.700 Mais duas entram na DLC Sonhos Escondidos. 0:22:02.260,0:22:06.980 Por fim, é incrível perambular em um corredor qualquer e não apenas achar 0:22:06.980,0:22:12.020 um bom item ou algo assim, mas também chefes únicos que alguns jogodores 0:22:12.020,0:22:13.080 podem jamais ver. 0:22:13.560,0:22:18.280 Team Cherry diz que não se preocupa muito se todos acharão o seu conteúdo. 0:22:18.700,0:22:24.140 "Apenas tê-lo lá, fora das vistas da maioria, já faz o mundo mais vivo," 0:22:24.140,0:22:28.320 diz o desenvolvedor. "Muito existe para transmitir uma sensação de sempre haver 0:22:28.320,0:22:31.820 algo nas fronteiras inexploradas do mundo — 0:22:32.340,0:22:36.980 inimigos temíveis, personagens desconhecidos, novas áreas, itens poderosos, etc". 0:22:37.440,0:22:42.180 "Isso cria uma experiência muito especial para os poucos que fazem descobertas". 0:22:43.000,0:22:45.940 Dependendo de como você vê, 0:22:45.940,0:22:50.160 e incluindo ou não as DLC´s Sangue Vital e Sonhos Escondidos, 0:22:50.280,0:22:53.400 há mais de 30 chefes no mundo de Hollow Knight 0:22:53.400,0:22:57.360 e você talvez lute com 10 ou 15 deles durante a aventura. 0:22:57.360,0:22:58.200 Surreal. 0:22:58.500,0:23:04.860 Um monte de chefes extras e remixes são adicionados nas outras duas DLC´s: 0:23:04.860,0:23:07.860 A Trupe Grimm e Deus Mestre, mas não são relevantes para 0:23:07.860,0:23:13.440 a exploração de Hollownest, e não as discutirei nesse vídeo. 0:23:15.320,0:23:18.700 Qual o sentido de ir atrás desses chefes opcionais? 0:23:19.080,0:23:23.880 Além do fato de você não saber quais são necessários para virar o jogo, claro. 0:23:23.880,0:23:24.420 0:23:24.420,0:23:26.700 Bom, é tudo pela riqueza. 0:23:27.160,0:23:30.360 O mundo de Hollow Knight está lotado de coisas pra achar, 0:23:30.980,0:23:32.860 às vezes, após chefes, 0:23:33.280,0:23:35.340 outras, atrás de paredes secretas, 0:23:35.340,0:23:37.960 às vezes, atrás das fechaduras opcionais, 0:23:37.960,0:23:40.600 outras, itens caros nas lojas, 0:23:40.600,0:23:42.600 às vezes, na própria trilha percorrida. 0:23:43.120,0:23:49.340 Você tem melhorias comuns.16 Fragmentos de Máscara são como pedaços de coração no Zelda: 0:23:49.340,0:23:53.460 Ache quatro deles e poderá tomar um dano extra em combate. 0:23:53.680,0:23:56.000 Os nove Fragmentos de Receptáculo são parecidos: 0:23:56.540,0:23:58.820 com três, você aumenta sua 0:23:58.820,0:24:02.080 mana para feitiços fortes e para recuperar vida. 0:24:02.480,0:24:08.160 Há também golpes especiais, como Grande Corte, Corte Impulsionado e Corte Ciclone. 0:24:08.480,0:24:11.680 Melhorias de alma como Grito do Abismo e Escuridão Descente. 0:24:12.080,0:24:15.760 E você pode aprimorar o Ferrão se achar Minério Pálido. 0:24:16.520,0:24:18.740 E há os amuletos. 0:24:18.900,0:24:22.540 São insígnias colecionáveis que dão várias habilidades úteis, como 0:24:22.540,0:24:26.840 rápida recuperação de feitiços, parar o recuo ao atacar inimigos, assim vai. 0:24:27.180,0:24:32.580 Cada um é único e eles combinam para dar mais poderes, 0:24:32.720,0:24:35.480 mas são limitados pelo número de encaixes que você tem. 0:24:35.840,0:24:38.200 Sim, há como achar encaixes também. 0:24:38.920,0:24:41.380 Todos esses itens valem a pena serem pegos, porque 0:24:41.380,0:24:44.060 Hollow Knight definitivamente não é fácil. 0:24:44.420,0:24:46.480 É brutalmente difícil às vezes, 0:24:46.480,0:24:50.220 tendo que "achar o corpo pós-morte" como no Dark Souls, 0:24:50.220,0:24:52.680 e alguns chefes não brincam em serviço. 0:24:53.080,0:24:54.620 Isso torna conseguir vida, 0:24:54.620,0:24:59.060 amuletos de luta, melhoras ao ferrão 0:24:59.060,0:25:00.860 ou feitiços mais fortes, 0:25:00.860,0:25:03.460 coisas que valem investir tempo para achar. 0:25:03.640,0:25:08.960 Derrotar um chefe secreto não parece perda de tempo que não te fez progredir, 0:25:08.960,0:25:12.880 a recompensa em geral é útil (ou ao menos interessante) 0:25:12.880,0:25:14.920 para fazer o esforço valer. 0:25:15.840,0:25:21.460 Mas preciso dizer algo sobre ir atrás da alma: é um dos pontos em que 0:25:21.460,0:25:25.480 Hollow Knight desencoraja exploração em seu design. 0:25:25.960,0:25:30.600 Quando você morre em Zelda 1, é fácil falar "Quer saber? 0:25:30.600,0:25:33.580 Dane-se essa parte, vou pra outro lugar". 0:25:33.700,0:25:38.000 Quando morre em Hollow Knight, você deixa um clone sombrio, que fica com 0:25:38.000,0:25:42.080 todo seu dinheiro e metade da mana. 0:25:42.680,0:25:48.600 Isso te tenta a voltar ao lugar em que morreu, às vezes, repetidamente, 0:25:48.610,0:25:52.780 apesar de haver outras áreas interessantes a serem exploradas, 0:25:52.780,0:25:54.640 ou outras rotas a serem tomadas. 0:25:55.580,0:26:00.551 Esses chefes extras e itens especiais fazem você sentir que há sempre algo 0:26:00.560,0:26:02.380 para encontrar em todo canto. 0:26:02.380,0:26:05.460 Não importa onde vá, haverá coisas pra achar. 0:26:06.000,0:26:10.220 Às vezes não importa para o gameplay, é só uma história que 0:26:10.220,0:26:13.540 adiciona à atmosfera rica e imersiva. 0:26:14.000,0:26:19.960 A melhor dessas é o modo como alguns personagens parecem estar indo em suas desventuras. 0:26:20.280,0:26:25.480 Insetos como Cloth, Quirrel e Tiso aparecem em todo lugar, 0:26:25.480,0:26:28.020 cada um comentando sobre sua situação e lugar. 0:26:28.480,0:26:33.840 Faz o mundo ter vida, e não girar só em volta do jogador. 0:26:34.260,0:26:37.800 Eles estão fazendo suas próprias coisas, com ou sem você. 0:26:38.260,0:26:41.800 Um inseto que realmente precisa de você é Zote. 0:26:41.800,0:26:47.580 Esse cara arrogante é encontrado na boca de um Rei Vengemosca em Caminho Verde, 0:26:47.580,0:26:49.820 e é escolha sua salvá-lo. 0:26:50.220,0:26:54.180 O mesmo quando ele está preso em teias de aranha do Ninho Profundo. 0:26:54.420,0:27:00.020 Se salvá-lo nas duas vezes, ele será um chefe — ou quase — no Coliseu dos Tolos, 0:27:00.020,0:27:02.420 e na casa de Bretta, em Dirtmouth. 0:27:02.960,0:27:07.920 Mas se não encontrá-lo no Caminho Verde, no Ninho, ou escolher não salvá-lo... 0:27:07.920,0:27:11.580 Bem, é isso, a missão não acontecerá. 0:27:11.580,0:27:15.080 De novo, mostra que a Team Cherry não liga se você vê o trabalho deles, 0:27:15.080,0:27:19.020 porque isso torna mais especial para aqueles que viram a história completa. 0:27:19.560,0:27:24.860 O jogo é repleto de pequenas missões, como a de salvar os filhos do Pailarva, 0:27:24.860,0:27:28.400 a promessa de completar um diário de inimigos de Hallownest, 0:27:28.400,0:27:33.380 uma árdua missão de levar uma flor delicada pelo mapa e minha preferida: 0:27:33.380,0:27:38.420 uma estação secreta que abre quando você acha todas as demais. 0:27:38.780,0:27:44.100 Todas essas destacam a narrativa rica do jogo, e dão momentos memoráveis aos personagens. 0:27:44.880,0:27:47.340 O próprio mundo conta histórias. 0:27:47.620,0:27:53.460 Meu melhor exemplo é o Lago Azul, acima da Cidade das Lágrimas, 0:27:53.460,0:27:57.360 e explica porque está sempre chovendo lá. 0:27:57.370,0:27:58.420 Incrível. 0:27:59.720,0:28:03.400 Vamos falar sobre como se locomover em Hallownest. 0:28:03.940,0:28:09.060 Já discutimos as múltiplas entradas às áreas do jogo. 0:28:09.420,0:28:16.240 Na verdade, cada zona, menos a Colmeia, é ligada com ao menos mais duas no Reino, 0:28:16.240,0:28:20.280 por elevadores, passagens, estações de bonde e rotas secretas. 0:28:20.780,0:28:24.380 Team Cherry diz "Sempre foi intencional oferecer formas distintas 0:28:24.380,0:28:28.540 de se ir e vir (ou até circular) por áreas". 0:28:28.840,0:28:33.780 Algumas foram planejadas antes, outras foram colocadas quando a chance apareceu. 0:28:34.260,0:28:39.140 "Por exemplo, quando Ninho Profundo já havia subido o bastante para colidir com o fundo dos 0:28:39.140,0:28:41.580 Jardins da Rainha, botamos uma conexão entre elas". 0:28:42.060,0:28:46.200 "Se pudermos conectar áreas adjacentes, se faz sentido no mundo, 0:28:46.200,0:28:49.980 e não faz os jogadores travarem, nós o faremos". 0:28:50.340,0:28:55.860 Mas no começo, muitas dessas rotas são de um caminho só. 0:28:56.380,0:29:00.120 Então, no começo, não dá para ir de Dirtmouth até Pico de Cristal. 0:29:00.400,0:29:05.040 Mas após pegar o Coração de Cristal, você pode projetar-se até aqui e abrir o elevador 0:29:05.040,0:29:07.180 entre a torre e o pico. 0:29:07.520,0:29:12.580 É um dos maravilhosos momentos "aha", em que você faz uma elegante conexão entre mundos, 0:29:12.580,0:29:17.100 como pegar o primeiro elevador de volta a Firelink Shrine, no Dark Souls. 0:29:17.240,0:29:21.180 Significa que os desenvolvedores podem restringir seu acesso inicial 0:29:21.180,0:29:26.320 a certos lugares para criar a impressão de ordem e sequência de itens no jogo. 0:29:26.320,0:29:30.080 Como precisar do Passe do Bonde para ir à Borda do Reino. 0:29:30.080,0:29:35.940 Mas, ao abrir novas rotas do outro lado, como essa viga 0:29:35.940,0:29:40.040 na Cidade das Lágrimas, o mundo do jogo fica mais fácil de se navegar. 0:29:40.540,0:29:42.900 Team Cherry faz isso em detalhes também. 0:29:43.140,0:29:48.340 Como a Encruzilhada, onde esse portão trancado impede acesso fácil ao chefe. 0:29:48.840,0:29:52.180 Você é obrigado a fazer toda a volta pela zona 0:29:52.180,0:29:55.080 por cada sala e obstáculo pelo caminho. 0:29:55.740,0:30:00.240 Porém, uma vez que você abrir o portão, permanece aberto sempre, tornando-se 0:30:00.240,0:30:02.600 uma passagem fácil pela Encruzilhada. 0:30:02.860,0:30:07.140 É uma forma inteligente de assegurar que quando iniciantes entrarem no lugar, 0:30:07.140,0:30:10.140 serão forçados a enfrentarem desafios e armadilhas. 0:30:10.140,0:30:14.180 Coisas como plataformas em falso, áreas com inimigos difíceis 0:30:14.180,0:30:16.400 ou arenas brutais contra ondas de inimigos. 0:30:16.840,0:30:20.700 Assim que mostrar que conseguiu uma vez, poderá pulá-las quando 0:30:20.700,0:30:24.940 revisitar a zona, diminuindo muito a parte chata de refazer o caminho. 0:30:26.040,0:30:29.540 Há poucas vezes em que a Team Cherry quebra essa regra. 0:30:29.540,0:30:35.400 Em certo ponto, a Encruzilhada é tomada por essas malignas bolhas laranjas, 0:30:35.400,0:30:40.040 virando a Encruzilhada Infectada, com inimigos novos e mais difíceis. 0:30:40.440,0:30:46.160 E eu amo isso: o mundo se transforma, como se o tempo não parasse durante a jornada. 0:30:46.320,0:30:50.600 E faz uma das partes iniciais do jogo — que ficou mamão com açúcar 0:30:50.600,0:30:54.360 com novos poderes e habilidades — um desafio novamente. 0:30:54.360,0:30:59.440 Mas acaba bloqueando algumas rotas, e torna-se um tanto irritante 0:30:59.440,0:31:01.160 de se locomover. Grr! 0:31:01.680,0:31:04.900 Eu deveria também mencionar as Estações. 0:31:04.900,0:31:10.500 Similar aos pontos de viagem rápida do Castlevania: Symphony of the Night, essas estações 0:31:10.510,0:31:15.610 são postas em toda Hallownest facilitam o acesso entre algumas zonas. 0:31:15.610,0:31:20.760 Tendo um mapa desse tamanho, acho que pontos de viagem rápida são uma boa adição, 0:31:20.760,0:31:23.640 seria tedioso demais circular sem eles. 0:31:23.960,0:31:29.940 Além disso, com duas Estações na Cidade das Lágrimas, apenas nove das quinze áreas 0:31:29.950,0:31:34.150 têm estações, então não é o suficiente pra se teleportar pra qualquer lado. 0:31:34.150,0:31:39.820 Você ainda precisará saber onde anda e planejar sua jornada no mapa. 0:31:39.880,0:31:40.860 Sim, o mapa! 0:31:40.860,0:31:44.960 Como demorou tanto tempo para eu falar de um dos traços mais interessantes do jogo: 0:31:44.960,0:31:46.540 o sistema de mapas. 0:31:46.549,0:31:50.720 Ao começar o jogo, você não terá qualquer tipo de mapa. 0:31:50.720,0:31:54.370 Mas você achará esse cara bacana: Cornifer. 0:31:54.370,0:32:00.460 Um cartógrafo que venderá seus rabiscos incompletos de mapas de cada zona do jogo. 0:32:01.800,0:32:05.500 Assim como as estações de mapa do Super Metroid, que dão pistas 0:32:05.500,0:32:08.980 sobre lugares inexplorados e áreas para averiguar. 0:32:09.380,0:32:13.920 O da Encruzilhada Esquecida, por exemplo, tem o desenho da cabeça de um monstrão assustador, 0:32:13.920,0:32:17.200 que indica a direção do primeiro chefe do jogo. 0:32:17.580,0:32:22.440 De volta a Dirtmouth, você pode comprar uma pena que faz um reconhecimento 0:32:22.440,0:32:23.880 de toda a região. 0:32:24.180,0:32:28.060 Mas com diferenças: uma é que o mapa preenche apenas quando você se senta 0:32:28.060,0:32:29.780 em um banco para descansar. 0:32:29.780,0:32:34.700 Outra é que para ver sua posição no mapa, você terá que comprar e equipar 0:32:34.700,0:32:39.500 o amuleto da bússola — útil, mas talvez fosse melhor guardar espaço para outro amuleto? 0:32:39.500,0:32:40.960 Uma decisão a tomar. 0:32:40.960,0:32:45.220 A forma que um jogo escolhe revelar seu mundo no mapa pode mudar 0:32:45.220,0:32:47.960 a experiência de explorá-lo. 0:32:48.320,0:32:52.540 Jogos clássicos de aventura, como Zelda e Metroid, não tinham mapas — de certo pelas 0:32:52.540,0:32:58.060 limitações técnicas, mas criavam um grande senso de mistério e desbravamento, 0:32:58.060,0:33:02.640 e forçavam você a criar o próprio mapa, seja na cabeça ou no papel. 0:33:02.640,0:33:07.480 A série Souls retomaria a ideia muito tempo depois, fazendo-lhe ter os mapas de lugares como 0:33:07.480,0:33:09.880 Lordran e Yharnham na telha. 0:33:10.140,0:33:12.620 Mas um mapa bom e claro é útil também. 0:33:12.960,0:33:17.050 É bom planejar a rota a tomar, pode ajudar a descobrir onde você 0:33:17.050,0:33:21.860 foi e não foi, e é ótimo para vasculhar por itens e segredos. 0:33:22.180,0:33:25.040 Hollow Knight dá o melhor dos dois mundos. 0:33:25.040,0:33:30.080 Na primeira vez em que entrar na zona, seu mapa é vazio, você tropeça às cegas, 0:33:30.340,0:33:34.280 e não tem ideia da dimensão do lugar em que está. 0:33:34.280,0:33:37.840 Faz novas áreas serem temíveis e ameaçadoras. 0:33:37.840,0:33:42.720 Então você pega o projeto do mapa com Cornifer, e tem uma leve noção 0:33:42.720,0:33:46.720 de onde ir — e pistas do que checar. 0:33:46.720,0:33:49.460 Você senta em um banco e o mapa completa. 0:33:49.980,0:33:54.080 Você pode ter clareza de como o mundo é, pode planejar rotas por Hallownest, 0:33:54.120,0:33:58.540 e caso sinta-se travado, procurar no mapa caminhos não percorridos. 0:33:59.800,0:34:06.220 Se você achou a cutscene final de Hollow Knight um tanto anticlimática, tem razão. 0:34:06.220,0:34:11.520 Como muitos Metroidvanias anteriores, ele tem um final mau, e há muito 0:34:11.520,0:34:15.240 a ser jogado se você quiser ver o final bom, verdadeiro. 0:34:15.240,0:34:20.220 Funciona dessa forma: você deve ir até a Borda do Reino, lutar com Hornet 0:34:20.220,0:34:23.739 pela segunda vez e ir à Carapaça Abandonada. 0:34:23.740,0:34:28.140 Lá está a Marca do Rei, que pode ser usada na Bacia Antiga para abrir 0:34:28.140,0:34:31.220 uma porta imensa e dar acesso ao Abismo. 0:34:31.520,0:34:37.500 Lá está o Manto Sombrio, que por fim permite superar obstáculos frequentes: 0:34:37.500,0:34:39.840 Esses gêiseres negros tóxicos. 0:34:40.280,0:34:43.920 Aliás, você pode usar o Manto para chegar aos Arquivos da Professora 0:34:43.920,0:34:50.100 por outro caminho, e acordar Monomon sem lutar com o Guardião do Esterco ou pegar Lágrimas de Isma. 0:34:50.100,0:34:51.040 Abusado! 0:34:51.040,0:34:56.400 Enfim, um dos gêiseres guarda um novo chefe: o Lorde Traidor. 0:34:56.409,0:35:00.320 O prêmio por vencê-lo é o Fragmento Branco. Legal. 0:35:00.320,0:35:04.920 Há uma personagem chamada Vidente na Terra do Repouso, que lhe dará itens 0:35:04.920,0:35:09.520 em troca de essência, que é ganha derrotando Guerreiros dos Sonhos, as 0:35:09.520,0:35:14.380 variantes de Sonhos, usando Ferrão dos Sonhos em fantasmas, pegando essência 0:35:14.380,0:35:16.420 de raízes sussurantes. 0:35:16.640,0:35:22.800 Se pegar 1800 dessas, a Vidente irá melhorar o Ferrão para Ferrão Despertado. 0:35:23.300,0:35:28.620 Se usá-lo no corpo na Bacia Antiga, irá ao Palácio Branco: 0:35:28.620,0:35:34.300 Um inferno infinito de aflição tão difícil quanto um Super Meat Boy ou Celeste, 0:35:34.300,0:35:38.220 mas sem os controles precisos de plataforma deles. 0:35:38.600,0:35:40.680 Meu Deus, esse pedaço é irritante. 0:35:40.980,0:35:43.380 No fim há outro Fragmento. 0:35:43.680,0:35:46.420 Junte-os para formar a Alma do Rei. 0:35:46.420,0:35:50.000 Volte ao Abismo para transformá-lo em Coração Vazio. 0:35:50.000,0:35:54.900 Enfim, volte ao Cavaleiro Vazio, use o Ferrão dos Sonhos para entrar na mente 0:35:54.900,0:35:58.360 do cara e lute com o verdadeiro chefe final: Radiância. 0:35:58.620,0:36:01.160 que é muito difícil e me faz querer chorar. 0:36:01.160,0:36:03.180 Mas consegui. Depois de umas mil tentativas. 0:36:09.160,0:36:13.580 Estou impressionado sobre o quanto há para falar sobre esse final secreto. 0:36:13.580,0:36:17.320 Demorou vinte horas para eu terminar o jogo na primeira vez, e outras dez 0:36:17.320,0:36:19.039 para chegar ao fim verdadeiro. 0:36:19.040,0:36:23.380 Prova de como a Team Cherry fica feliz em deixar jogadores perderem 0:36:23.380,0:36:25.160 muito do conteúdo. 0:36:25.160,0:36:28.289 Pessoalmente, não funcionou bem pra mim. 0:36:28.289,0:36:33.240 Eu me senti satisfeito com o jogo depois de vencer o Cavaleiro Vazio na primeira. 0:36:33.520,0:36:38.020 Quando soube que havia muito mais a fazer, não me senti motivado 0:36:38.020,0:36:40.600 a buscar mais segredos. 0:36:40.900,0:36:43.440 Especialmente porque não tinha ideia de onde ir. 0:36:43.440,0:36:47.300 E o jogo não tem a tradição de dar outro caminho a um lugar chave, 0:36:47.300,0:36:51.460 então se você perder esse pulo na Borda do Reino, e não irá longe. 0:36:51.460,0:36:55.040 Eu apenas segui um tutorial de como ver o fim verdadeiro. 0:36:55.049,0:36:56.160 Meio decepcionante. 0:36:57.360,0:36:59.520 Então, esse é Hollow Knight. 0:36:59.520,0:37:03.900 O jogo te leva para o mundo de Hallownest com enigmas e te guia 0:37:03.900,0:37:07.720 com design de nível linear, até abrir os portões do Reino, 0:37:07.720,0:37:09.620 e te deixa explorar à vontade. 0:37:09.820,0:37:14.539 E permitindo acesso a tanto conteúdo junto e dando diversas rotas 0:37:14.540,0:37:18.380 e meios de locomoção, Hollow Knight nunca cai 0:37:18.380,0:37:23.220 na cilada de Metroidvanias: fazê-lo varrer todo o mapa 0:37:23.220,0:37:26.230 por um único lugar que deve ir para progredir. 0:37:26.230,0:37:29.900 Ao contrário, o jogo te deixa livre para explorar, prometendo 0:37:29.900,0:37:33.059 sempre haver algo para achar em todo canto: 0:37:33.059,0:37:38.160 Uma zona fascinante, um inimigo bizarro, um trecho enigmático do mundo, 0:37:38.160,0:37:43.680 um item realmente útil, uma melhoria definitiva ou um monstro aterrorizante. 0:37:44.060,0:37:49.640 É um tanto diferente de outros Metroidvanias. Não há quebra-cabeças 0:37:49.640,0:37:54.780 que revelam aos poucos o nó que une tudo, de pouco em pouco. 0:37:55.280,0:38:01.700 Mas a sensação que esse jogo dá talvez seja até melhor. Pura imersão e encanto 0:38:01.700,0:38:04.529 em um mundo que nunca para de surpreender. 0:38:04.529,0:38:09.019 A Team Cherry disse que "tentamos deixar o jogador se perder no mundo selvagem, não obrigá-lo 0:38:09.019,0:38:13.039 a ir em algum lugar e contemplá-los por fazerem o próprio caminho." 0:38:13.040,0:38:17.300 Essa abordagem se baseia em confiança e respeito recíprocos entre nós e eles. 0:38:17.660,0:38:22.220 Sabemos que são espertos, dedicados e estamos confiantes que, por observação, 0:38:22.220,0:38:25.800 tenacidade e destreza, passarão desafios do mundo, 0:38:25.800,0:38:27.880 e terão maestria sobre ele". 0:38:28.240,0:38:33.320 "É essa maestria em exploração, combate e compreensão da história do mundo 0:38:33.320,0:38:35.920 que esperamos criar uma experiência memorável". 0:38:36.240,0:38:40.580 Com certeza fez para mim, e dizer que estou ansioso para a sequência, Holow Knight: 0:38:40.580,0:38:44.380 Silksong seria muito pouco. 0:38:47.540,0:38:50.520 Assim termina Boss Keys. 0:38:50.780,0:38:56.820 Nos últimos vinte episódios, vimos os principais Zeldas, quase todos os Metroid, 0:38:56.820,0:39:01.580 Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, e agora Hollow Knight. 0:39:01.940,0:39:06.960 A série não acabou de vez, claro. Voltarei quando jogos grandes como 0:39:07.180,0:39:12.300 Metroid Prime 4, Silksong, Breath of the Wild 2 lançarem. 0:39:12.520,0:39:17.380 E, sim, eu planejo fazer um episódio sobre design das dungeons de Zelda. 0:39:17.380,0:39:18.640 Um dia, prometo. 0:39:19.160,0:39:23.520 Mas sempre quero manter Hollow Knight como o destino final na série. 0:39:23.529,0:39:29.289 É um dos meus jogos preferidos e talvez o melhor Metroidvania já feito. 0:39:29.289,0:39:31.470 Então é bom terminar no ápice. 0:39:31.470,0:39:37.100 Muito obrigado por assistir, e gratidão aos patrocinadores por apoiarem a série. 0:39:37.240,0:39:39.680 Vejo vocês na próxima missão.