0:00:04.150,0:00:07.789 여러분이 메트로배니아 게임의 팬이라면 0:00:07.869,0:00:12.019 2010년은 정말 힘든 한 해였을 겁니다. 0:00:12.989,0:00:16.175 먼저 〈메트로이드: 아더 M〉이 출시되었지만 0:00:16.237,0:00:20.187 탐험과 고립감이라는 테마는 말뿐, 0:00:20.260,0:00:24.880 실상은 액션 가득한 전투와[br]민망한 컷씬들에 더 신경썼고 0:00:24.950,0:00:26.960 과하게 친절한 게임이었죠. 0:00:27.040,0:00:32.200 다른 한 편에는 휴대용으로 여섯 번 연속 수작이 나온[br]《캐슬배니아》 시리즈의 후속작, 0:00:32.270,0:00:34.691 〈캐슬배니아: 로드 오브 섀도우〉가 나왔지만 0:00:34.755,0:00:38.289 〈갓 오브 워〉에 가까운 액션 게임이었고 0:00:38.370,0:00:41.460 탐험이란 콩알만큼 들어갔을 뿐이었죠. 0:00:41.538,0:00:46.240 마치 메트로배니아는 끝장난 것만 같았습니다. 0:00:48.630,0:00:50.600 사실 그렇진 않았습니다. 0:00:50.640,0:00:56.979 닌텐도와 코나미가 각자 프랜차이즈를[br]십 년 가까이 내버려둔 동안 0:00:57.060,0:01:00.640 다른 개발자들, 특히 작은 인디 스튜디오들이 0:01:00.730,0:01:04.630 메트로배니아의 공식에 손을 대기 시작했습니다. 0:01:04.723,0:01:08.038 〈동굴 이야기〉 〈아쿠아리아〉 〈섀도우 컴플렉스〉는 0:01:08.120,0:01:15.740 잠긴 문, 새로운 능력, 격자 지도, 숨겨인 아이템 등[br]이런 공식들을 활용한 초기 사례들입니다. 0:01:15.830,0:01:21.944 그 이후 〈스트라이더〉 〈엑시옴 버지〉 《샨테》 시리즈 0:01:22.024,0:01:27.730 〈토키 토리 2〉 〈과카밀리〉 〈헤드랜더〉 〈오리와 눈먼 숲〉 같은[br]다양한 게임을 볼 수 있었죠. 0:01:27.810,0:01:33.510 허나 그 어떤 게임도 2017년에 나온 이 게임만큼[br]충격적이진 않았습니다. 0:01:33.640,0:01:35.860 이 게임은 그야말로 명작입니다. 0:01:35.950,0:01:39.310 독창적인 보스들과의 짜릿한 전투, 0:01:39.400,0:01:42.136 《다크 소울》 스타일의 가혹한 난이도, 0:01:42.198,0:01:45.988 전문 유튜버들이 생겨날 정도로 깊이 있는 설정, 0:01:46.075,0:01:48.320 그리고 가장 중요한, 0:01:48.425,0:01:53.465 즐겁게 헤맬 수 있는, 우아하게 디자인되고[br]상호연결된 세계를 갖고 있죠. 0:01:53.600,0:01:56.320 오늘 "보스 키"에서는 0:01:56.410,0:02:01.980 저와 함께 〈할로우 나이트〉의 월드 디자인에 대해[br]깊이 알아보시겠습니다. 0:02:06.320,0:02:11.120 〈할로우 나이트〉의 배경은[br]"신성둥지"라는 이름의 넓게 뻗은 왕국입니다. 0:02:11.220,0:02:17.451 게임은 "흙의 마을"이라는, 상점 몇 곳과[br]적은 모험가들이 있는 적막한 마을에서 시작합니다. 0:02:17.529,0:02:24.269 그 밑의 "잊혀진 교차로"는 그 이름처럼[br]다른 여러 지역과 연결된 지역입니다. 0:02:24.343,0:02:27.143 풀로 가득한 교외인 "녹색 거리", 0:02:27.200,0:02:29.184 위험한 광산인 "수정 봉우리", 0:02:29.271,0:02:31.321 산성 지역인 "안개 협곡", 0:02:31.435,0:02:34.485 유독한 동굴들로 이뤄진 "버섯 황무지" 등이죠. 0:02:34.749,0:02:39.400 신성둥지 가장 안쪽에는[br]한 치 앞마저 어두운 미로 "깊은둥지"와 0:02:39.510,0:02:41.787 신비한 "고대의 분지"가 있습니다. 0:02:41.849,0:02:46.460 가장 먼 외곽엔 "안식의 땅"이라는 공동묘지, 0:02:46.570,0:02:50.829 "울부짖는 벼랑", 거대한 온실인 "여왕의 정원"이 있죠. 0:02:50.909,0:02:54.230 그리고 왕국의 끝자락으로 가면, 어... "왕국의 끝자락"이 있고 0:02:54.320,0:02:56.739 "벌집"과 연결되어 있습니다. 0:02:56.849,0:02:59.870 이 모든 지역들이 둘러싼 가운데에 신성둥지의 수도 0:02:59.985,0:03:02.315 끝없이 비가 내리는 "눈물의 도시"와 0:03:02.392,0:03:04.882 도시의 하수도인 "왕도의 수로"가 있습니다. 0:03:04.970,0:03:10.409 이 15개 지역들은 마치 직소 퍼즐처럼 맞물립니다. 0:03:10.552,0:03:13.810 각 지역은 시각적으로 뚜렷하게 구분됩니다. 0:03:13.914,0:03:19.399 수정 봉우리의 분홍 보석들과[br]녹색 거리의 초록 벽은 헷갈리지 않고 0:03:19.489,0:03:24.730 잊혀진 교차로의 촛불에 비친 푸른 벽과[br]고대의 분지의 칙칙한 회색이 헷갈릴 일도 없죠. 0:03:24.790,0:03:29.300 각 지역의 색상이 지도에도 표현되어서[br]알아보기 편합니다. 0:03:29.420,0:03:33.413 덕분에 각 구역을 머릿속에서 쉽게 구분할 수 있고 0:03:33.479,0:03:36.980 곧 길찾기와 공간 유추에 크게 도움이 됩니다. 0:03:37.058,0:03:40.337 각 지역별로 게임플레이 또한 달라져서 0:03:40.410,0:03:42.662 게임이 항상 새롭고 다양하게 느껴집니다. 0:03:42.730,0:03:46.203 버섯 황무지의 트램폴린 버섯을 통통 타거나, 0:03:46.290,0:03:48.750 수정 봉우리에서 레이저 빔을 피하는 것, 0:03:48.825,0:03:51.945 깊은둥지에서 어둠 속을 조심히 살펴가야 하는 것 등이죠. 0:03:52.020,0:03:55.270 왕국의 끝자락같은 지역은 위아래로 널리 뻗어있고 0:03:55.320,0:03:59.880 반면 왕국의 수로같은 곳은 좌우로 뻗어집니다. 0:04:00.040,0:04:02.700 또한 각 지역에는 독특한 적들이 등장합니다. 0:04:02.795,0:04:05.143 녹색 거리의 폭발하는 벌레들 0:04:05.230,0:04:07.579 자폭하는 안개 협곡의 해파리들, 0:04:07.669,0:04:09.199 깊은둥지의 징그러운 거미, 0:04:09.269,0:04:11.985 벌집의 귀여운 꼬마 벌 등이 0:04:12.060,0:04:14.800 각 지역이 새롭게 느껴지게 합니다. 0:04:17.320,0:04:19.911 신성둥지에 처음 발을 들이면, 0:04:19.975,0:04:23.335 게임은 그 어떤 목표나 방향도 알려주지 않습니다. 0:04:23.419,0:04:27.380 처음 나오는 컷씬에선 한 방랑자―신비로운 기사―가 0:04:27.430,0:04:30.970 그저 왕국에 도착해서 뛰어내릴 뿐이죠. 0:04:31.120,0:04:34.319 그래도 어디로 가야할지 막연한 힌트 정도는 알게 됩니다. 0:04:34.389,0:04:38.210 흙의 마을에 있는 장로벌레는[br]우선 밑으로 내려가보라 말하죠. 0:04:38.290,0:04:42.551 잊혀진 교차로 서쪽 끝에 있는 이 표지판은 0:04:42.615,0:04:44.535 "왕국 중심에 있는 도시", 0:04:44.601,0:04:49.130 "모든 소원이 이루어지고, 모든 진실이 밝혀지는 곳"을[br]가리킵니다. 0:04:49.220,0:04:51.328 확인해볼만한 곳이라 생각했지만, 0:04:51.410,0:04:55.420 단단한 껍질로 몸을 감싼 무적 딱정벌레가 있군요. 0:04:55.530,0:04:57.945 〈할로우 나이트〉가 잘 해내는 것 중 하나는 0:04:58.017,0:05:02.847 다음 지역과 시각적 요소를 공유하는 방 하나로[br]그 지역에 대한 암시를 준다는 것입니다. 0:05:02.929,0:05:09.220 잊혀진 교차로엔 녹색 거리의 풀들이나[br]수정 봉우리의 보석이 가득한 방이 있습니다. 0:05:09.330,0:05:11.960 이후 컨텐츠의 기대감을 증폭시키고, 0:05:12.025,0:05:14.435 그 장소를 플레이어의 머릿속에 각인시켜서 0:05:14.500,0:05:17.040 나중에 꼭 돌아오게 만드는 좋은 방법이죠. 0:05:17.110,0:05:22.202 잊혀진 교차로 중앙에는[br]커다란 보스 "거짓된 기사"가 있고 0:05:22.260,0:05:29.080 이 보스를 깨면 첫 번째 능력으로[br]파동권 스타일 기술인 "복수의 영령"을 얻습니다. 0:05:29.214,0:05:34.540 새 능력의 튜토리얼에서[br]앞서 만난 녀석과 똑같은 갑옷 딱정벌레를 무찌르면 0:05:34.610,0:05:39.389 플레이어는 자연스럽게 그 전 길을 기억해내고[br]녹색 거리로 진입하게 되죠. 0:05:39.469,0:05:44.930 이 게임도 메트로배니아다보니[br]역시 '자물쇠'와 '열쇠'가 나와야겠죠. 0:05:45.020,0:05:47.615 녹색 거리에서 플레이어는 호넷을 만나는데, 0:05:47.720,0:05:54.370 계속 시야 밖으로 대시하며 마치 미끼처럼[br]플레이어를 서쪽으로 유도합니다. 0:05:54.510,0:05:57.540 이제 플레이어는 호넷을 쓰러뜨리고 0:05:57.615,0:05:59.155 (그러길요, 제법 어렵거든요) 0:05:59.210,0:06:02.820 두 번째 업그레이드인[br]"나방날개 망토"를 얻습니다. 0:06:02.920,0:06:07.280 이제 공중에서 대시를 할 수 있어[br]버섯 황무지에 들어갈 수 있게 됩니다. 0:06:07.400,0:06:10.559 '그 도시'는 꾸준히 암시됩니다. 0:06:10.649,0:06:13.529 대놓고 가는 길을 향하는 표지판도 있고, 0:06:13.622,0:06:19.260 호넷이 다시 한 번 미끼 역할을 하며[br]도시의 입구로 날아갑니다. 0:06:19.340,0:06:22.860 허나 다리가 내려가 있어 따라갈 수가 없군요. 0:06:22.960,0:06:28.691 대신 플레이어는 사마귀 마을로 가서[br]다음 능력인 "사마귀 갈고리"를 얻습니다. 0:06:28.810,0:06:31.101 이제 벽을 탈 수 있게 되고 0:06:31.152,0:06:37.600 이걸 이용해 다리 너머에 있는[br]눈물의 도시에 드디어 진입하게 됩니다. 0:06:40.140,0:06:43.940 여기까지 보면 〈할로우 나이트〉는[br]제법 선형적인 게임처럼 보입니다. 0:06:44.008,0:06:50.400 일반적인 순서로 업그레이드와 보스전을 치르며[br]주어진 길을 따라 걸어왔습니다. 0:06:50.460,0:06:54.280 여태껏 개발자들이 플레이어의 손을 잡고[br]이끌어주고 있었다면, 0:06:54.390,0:06:58.190 사실 그마저도 막연한 단서나 표지판 등으로[br]아주 절묘하게 했지만요, 0:06:58.240,0:07:01.310 바로 지금이 그 손을 놓아버리는 시점입니다. 0:07:01.410,0:07:04.520 도시 중앙에서 다시 호넷을 만나고 0:07:04.620,0:07:09.899 호넷은 "재에 묻힌 무덤"을 찾아가라고 하지만,[br]어딘지는 전혀 알려주지 않습니다. 0:07:09.979,0:07:14.460 그리고 분수가 게임을 시작하고 처음으로[br]지도에 어떤 표시를 만들어 줍니다만 0:07:14.550,0:07:17.729 그건 잊혀진 교차로에 있는 "검은 알 신전"으로 0:07:17.799,0:07:21.420 이미 완전히 잠겨있는 걸 확인했던 곳이죠. 0:07:21.480,0:07:24.899 자 그럼 이제부터 어디로 가야할까요? 0:07:25.099,0:07:26.390 잠시 얘기를 바꿔서, 0:07:26.440,0:07:32.850 신성둥지 지도를 보고[br]각 시점마다 탐험 가능한 구역을 표시하면 0:07:32.920,0:07:38.660 처음엔 흙의 마을과 잊혀진 교차로로 제한됩니다. 0:07:38.740,0:07:44.600 복수의 영령을 얻으면 조금 더 넓어져[br]녹색 거리와 안개 협곡을 갈 수 있죠. 0:07:44.680,0:07:50.540 나방날개 망토 역시 버섯 황무지 정도를[br]열어줄 뿐입니다. 0:07:50.770,0:07:56.709 하지만 사마귀 갈고리를 얻고나면[br]탐험가능 구역이 갑작스레 확 넓어집니다. 0:07:56.849,0:08:02.449 눈물의 도시는 물론이고, "간단한 열쇠"를 찾았다면[br]왕도의 수로에도 들어갈 수 있습니다. 0:08:02.539,0:08:07.929 울부짖는 벼랑에 올라가거나, 깊은둥지로 내려가거나,[br]혹은 고대의 분지를 탐험해볼 수도 있습니다. 0:08:08.050,0:08:09.840 안식의 땅까지 갈 수 있구요. 0:08:09.960,0:08:15.524 만약 깊은둥지에서 "노면전차 탑승권"을 얻으면[br]왕국의 끝자락도 갈 수 있습니다. 0:08:15.590,0:08:19.630 그리고 이는 개발자들의 섬세한 의도입니다. 0:08:19.677,0:08:24.290 저는 팀 체리의 아리 깁슨, 윌리엄 펠렌과[br]이메일을 주고받았습니다. 0:08:24.400,0:08:25.725 그들은 말합니다. 0:08:25.802,0:08:29.842 "우린 먼저 기본적이고 선형적인[br]아이템 획득으로 시작했습니다. 0:08:29.899,0:08:37.134 게임 세계가 넓어지면서 진행이[br]자연스럽게 갈라져 뻗어나갈 수 있게 하려고 했습니다." 0:08:37.224,0:08:41.120 그래서 지금까지의 여정은 꽤 제약되어 있었지만 0:08:41.210,0:08:45.040 이제는 할 수 있는 것들이 갑자기 많아지게 됩니다. 0:08:45.180,0:08:48.350 왕도의 수로에 있는 "쇠똥구리 수호기사"와 싸워서 0:08:48.445,0:08:51.085 이 수상한 스위치를 누를 수도 있고, 0:08:51.260,0:08:55.390 깊은둥지로 가기 위해 "사마귀 군주들"에게 도전할 수도 있고, 0:08:55.490,0:08:58.327 아니면 눈물의 도시에 있는 "영혼 통달자"와 싸워서 0:08:58.443,0:09:01.403 유용한 기술인 "고독한 강하"를 얻을 수도 있죠. 0:09:01.480,0:09:06.060 이 기술로 수정 봉우리로 가서 얻는 "수정 심장"은 0:09:06.140,0:09:10.810 끝내주는 슈퍼 대쉬로,[br]더 많은 곳에 갈 수 있게 해줍니다. 0:09:10.940,0:09:14.930 그 중 하나가 고대의 분지의 보스[br]"부서진 그릇"이 있는 곳으로, 0:09:15.010,0:09:17.210 여기서 이단 점프 능력 "제왕의 날개"를 얻을 수 있습니다. 0:09:17.270,0:09:20.136 또 왕도의 수로에서는 0:09:20.220,0:09:22.600 이 스위치를 작동시켜놓았다면 0:09:22.670,0:09:26.800 산성 웅덩이에 들어갈 수 있게 해주는[br]"이스마의 눈물"을 얻을 수 있습니다. 0:09:26.878,0:09:30.919 이렇게 세계를 극적으로 넓힘으로써 0:09:30.990,0:09:34.600 개발자가 플레이어를 이끌어줄 필요가 없게 됩니다. 0:09:34.680,0:09:38.300 지도가 찾아다닐 것들로 가득해지면 0:09:38.370,0:09:43.760 플레이어가 어딜 가든[br]중요한 무언가를 얻게 될테니까요. 0:09:44.560,0:09:49.860 그래도 굳이 따져보면 눈물의 도시에 도착한 이후,[br]개발자들이 제시하는 "정석"은 0:09:49.870,0:09:53.280 영혼 통달자를 상대해 고독한 강하를 얻는 것입니다. 0:09:53.360,0:09:56.648 게임은 아예 도시 출입문을 닫아버리고, 0:09:56.724,0:10:00.624 다시 돌아가려면 이 바닥을 부숴야 하는데... 0:10:00.691,0:10:03.650 눈치채셨죠? 고독한 강하가 필요합니다. 0:10:03.750,0:10:06.114 전형적인 메트로배니아의 트릭입니다. 0:10:06.240,0:10:11.836 플레이어를 가둬놓고 필요한 걸 발견하기 전까지[br]못 나가게 하는 거죠. 0:10:11.960,0:10:15.311 하지만 〈할로우 나이트〉 월드 디자인의[br]가장 중요한 특징은 바로 0:10:15.391,0:10:18.740 언제나 다른 길이 있다는 겁니다. 0:10:18.880,0:10:24.300 예를 들면, 깊은둥지로 가기 위해선[br]사마귀 군주와 싸워야 한다고 얘기했지만 0:10:24.390,0:10:26.205 반드시 그런 건 아닙니다. 0:10:26.272,0:10:30.302 버섯 황무지에 있는 이 숨겨진 길을 찾으면 0:10:30.400,0:10:32.350 거기서 깊은둥지로 갈 수 있고, 0:10:32.445,0:10:34.494 보스 전투를 아예 지나칠 수 있죠. 0:10:34.560,0:10:37.870 같은 장소로 가는 길이 두 개 있는 겁니다. 0:10:38.060,0:10:41.980 또, 눈물의 도시 동쪽으로 가기 위해선 0:10:42.098,0:10:43.878 왕도의 수로를 통하거나 0:10:43.950,0:10:47.310 안식의 땅에서 엘리베이터를 타고 내려오거나 0:10:47.440,0:10:50.830 깊은둥지에서 고대의 분지로 노면전차를 타고 0:10:50.955,0:10:53.385 거기서부터 올라올 수도 있습니다. 0:10:53.486,0:10:56.290 아니면 왕국의 끝자락에서도 올 수 있죠. 0:10:56.370,0:11:01.110 즉 네 가지 다른 경로로 도달할 수 있습니다. 0:11:01.380,0:11:04.151 수정 봉우리도 좋은 예시 중 하나입니다. 0:11:04.240,0:11:08.814 일단, 수정 심장을 얻을 수 있는 경로가 다양해서 0:11:08.914,0:11:13.594 원한다면 이 "수정 수호자" 보스전을 스킵할 수도 있죠. 0:11:13.694,0:11:16.690 그리고 수정 봉우리에 가는 길 자체도 두 개입니다. 0:11:16.815,0:11:20.967 앞서 고독한 강하를 이용해[br]여기 바닥을 뚫어야 한다고 얘기했지만, 0:11:21.060,0:11:26.590 잊혀진 교차로엔 이 어두컴컴한,[br]통행이 불가능해보이는 방이 하나 있습니다. 0:11:26.700,0:11:30.762 그러나 흙의 마을에서 "빛파리등불"을 사서 돌아온다면 0:11:30.842,0:11:34.250 이 방에 문이 있다는 것을 알 수 있죠. 0:11:34.360,0:11:37.560 여길 열면 수정 봉우리로 갈 수 있습니다. 0:11:37.670,0:11:42.450 그리고 사마귀 갈고리만 있으면[br]충분히 수정 심장을 얻을 수 있어서 0:11:42.560,0:11:48.870 원한다면 영혼 통달자와 고독한 강하를[br]아예 건너뛸 수 있습니다. 0:11:48.990,0:11:54.529 즉, 사마귀 갈고리로 갈 수 있는 곳은[br]사실 다음과 같은 셈입니다. 0:11:54.609,0:11:59.640 그리고 이 어두운 방은[br]게임 맨 처음부터 갈 수 있기 때문에 0:11:59.740,0:12:06.500 이론적으론 첫 번째 파워업인 복수의 영령 이전에[br]수정 봉우리로 가는 것이 가능합니다. 0:12:06.590,0:12:14.460 단, 등불의 가격인 1,800 지오라는 거금을[br]초반에 모으는 것은 매우 어렵죠. 0:12:14.570,0:12:18.915 이는 소위 "약한 자물쇠"라 불리는 요소의[br]좋은 예시입니다. 0:12:18.995,0:12:26.712 이 단어는 물리적으로 불가능하진 않지만,[br]플레이어들이 게임플레이 초반부터 진입하기엔 0:12:26.820,0:12:30.035 플레이어가 너무 약하거나, 이해도가 낮거나, 0:12:30.115,0:12:33.210 아니면, 이 경우엔, 돈이 부족하여[br]실질적으로 불가능한 상황을 의미합니다. 0:12:33.340,0:12:37.969 그래서 눈물의 도시 출입구가 닫히긴 해도, 0:12:38.090,0:12:43.320 고독한 강하 없이 도시를 나갈 방법은 많습니다. 0:12:44.410,0:12:46.863 게임이 여러 경로를 제공함으로써 0:12:46.935,0:12:50.125 플레이어는 모험에서[br]자신만의 길을 찾을 수 있고 0:12:50.250,0:12:52.630 이는 2회차 플레이, 0:12:52.707,0:12:53.707 스피드런, 0:12:53.817,0:12:55.297 낮은 달성도 도전, 0:12:55.385,0:12:59.860 그리고 가장 중요한, 자유도 체감에[br]큰 영향을 끼칩니다. 0:12:59.990,0:13:05.473 왜냐하면, 〈다크 소울〉이나[br]《메트로이드》 《젤다》 시리즈의 초기 게임들처럼 0:13:05.593,0:13:10.710 게임의 경로는 오직 여러분의[br]호기심과 모험 감각에 따라 정해지기 때문이죠. 0:13:10.810,0:13:16.040 또한 이는 게임 진행이 막히지 않게 하는[br]멋진 해법입니다. 0:13:16.190,0:13:19.846 〈슈퍼 메트로이드〉의 그래플 훅을 생각해볼까요. 0:13:19.936,0:13:23.298 이 능력으로 제베스의 이곳저곳에 갈 수 있지만 0:13:23.388,0:13:28.947 대부분 필수적이지 않은 웨이브 빔이나[br]에너지 탱크같은 것들만 있습니다. 0:13:29.090,0:13:31.777 이를 "부수적 자물쇠"라 부르겠습니다. 0:13:31.877,0:13:36.318 그래플 훅으로 넘어갈 수 있는 곳 중 딱 하나만[br]게임의 진행과 관련되는데, 0:13:36.388,0:13:37.656 난파선으로 가는 길이죠. 0:13:37.718,0:13:40.278 이를 "필수적 자물쇠"라 칭하겠습니다. 0:13:40.380,0:13:45.161 이 경우 분명 사무스를 업그레이드 할 수 있는[br]유용한 아이템을 여럿 얻을 순 있지만 0:13:45.245,0:13:50.880 딱 하나 밖에 없는 필수적 자물쇠를 찾지 못하면[br]진행이 불가능해진다는 얘깁니다. 0:13:51.230,0:13:54.610 하지만 〈할로우 나이트〉에선 좀 다릅니다. 0:13:54.700,0:13:58.760 녹색 거리에서 호넷을 무찌르고[br]나방날개 망토를 얻고나면 0:13:58.829,0:14:01.000 그걸로 갈 수 있는 곳이 정말 많습니다. 0:14:01.100,0:14:03.320 유용한 아이템이 놓여있는 곳도 있죠. 0:14:03.430,0:14:07.139 하지만 여기,[br]안개 협곡의 여왕의 정거장 위쪽으로 대시하거나 0:14:07.330,0:14:10.480 여기 잊혀진 교차로 아래쪽에서 대시하면 0:14:10.565,0:14:13.115 둘 다 버섯 황무지로 이어져서 0:14:13.230,0:14:16.290 사마귀 마을을 향한 여정을 이어갈 수 있습니다. 0:14:16.430,0:14:19.056 필수적 자물쇠가 하나가 아닌 두 개일 때 0:14:19.148,0:14:22.788 진행이 막히지 않을 가능성이 훨씬 높아집니다. 0:14:22.900,0:14:28.740 이전에 막혔던 장소를 기억하고[br]새로 얻은 기술을 갖고 다시 들려보든, 0:14:28.843,0:14:33.486 아니면 계속 전진하여 다음 요소를 마주하려 하든 0:14:33.606,0:14:38.761 필수적 자물쇠가 여럿 있으니 어떻게든[br]다음 단계로 진행될 가능성이 매우 높습니다. 0:14:39.841,0:14:44.320 이 테크닉은 안식의 땅에서 빛을 발합니다. 0:14:44.420,0:14:49.100 일부는 수정 봉우리에 있는[br]이 골짜기로 떨어질 것이고 0:14:49.190,0:14:52.844 일부는 깊은둥지에서 노면전차 탑승권을 얻어 0:14:52.944,0:14:57.620 잊혀진 교차로의 노면전차를 타고[br]안식의 땅으로 넘어올 것입니다. 0:14:57.700,0:15:03.700 눈물의 도시 동쪽에서 엘리베이터를 타고 올라와[br]안식의 땅에 도착할 수도 있구요. 0:15:03.780,0:15:09.400 아니면 같은 입구로 들어오되,[br]수정 심장을 이용해 푸른 호수를 통과할 수 있습니다. 0:15:09.520,0:15:13.342 같은 지역에 닿는 방법이 무려 네 가지나, 0:15:13.426,0:15:16.616 그것도 다른 경로와 기술을 통해 갈 수 있는 것이죠. 0:15:16.750,0:15:20.290 게다가 앞서 말씀드린 어두컴컴한 방을 통하면 0:15:20.410,0:15:23.720 게임의 아주 초반부터 갈 수 있기도 합니다. 0:15:23.834,0:15:25.425 이런 데엔 이유가 있습니다. 0:15:25.505,0:15:31.104 이 안식의 땅이 바로 눈물의 도시에서[br]호넷이 얘기한 "재에 묻힌 무덤"으로, 0:15:31.184,0:15:33.882 게임에서 가장 중요한 지역인데, 왜냐면 0:15:33.970,0:15:36.626 게임이 마침내 목표를 주기 때문입니다. 0:15:36.758,0:15:41.718 이 몽환의 대못을 가지고[br]세 명의 꿈꾸는 자를 깨워야 합니다. 0:15:41.840,0:15:46.300 야수 "헤라", 감시자 "루리엔", 스승 "모노몬"이죠. 0:15:46.430,0:15:50.350 이렇게 안식의 땅으로 갈 수 있는 길을[br]여럿 만듦으로써 팀 체리는 0:15:50.450,0:15:54.334 플레이어가 결과적으로 안식의 땅에 도달하도록 한 겁니다. 0:15:54.414,0:15:59.280 어떤 표지판이나 지시, 맵 마커 같은 것 없이도요. 0:15:59.394,0:16:05.300 그 대신 플레이어는 "우연히" 정말 중요한 요소와[br]맞닥뜨리는 멋진 느낌을 받습니다. 0:16:05.390,0:16:08.700 팀 체리는 과도한 방향 제시를 피했다고 말합니다. 0:16:08.810,0:16:13.220 그것이 "처음엔 길을 잃었다고 느꼈을 많은 플레이어들이 0:16:13.310,0:16:18.980 자기만의 방식으로 왕국의 구조를 알아가는 데 방해"[br]가 될 수도 있다고 생각했기 때문이죠. 0:16:19.070,0:16:20.874 예외가 하나 있기는 합니다. 0:16:20.992,0:16:23.692 안식의 땅에서 이 석상들을 보면 0:16:23.810,0:16:29.290 꿈꾸는 자의 가면이 지도에 표시되어,[br]이들의 위치를 알려주죠. 0:16:29.390,0:16:33.770 그리고 보통 저는 이런[br]명시적이고 게임적인 지시를 반대하는 편이지만 0:16:33.880,0:16:38.110 이것은 끊임없이 어딜 가라고 지시하기보단 0:16:38.210,0:16:42.442 게임의 전체 목표가 무엇인지 살짝 상기시켜주는 편입니다. 0:16:42.512,0:16:45.051 플레이어의 지도는 대개 비어있는 상태라 0:16:45.131,0:16:48.680 가면이 표시되어봐야 검은 공간에 혼자 떠있을 뿐이고 0:16:48.780,0:16:54.540 이 꿈꾸는 자들에게 닿게 해 줄 능력들도[br]아직은 없을 테니까요. 0:16:54.800,0:17:00.230 헤라를 예로 들면, 깊은둥지 가장 안쪽 굴에 숨어있습니다. 0:17:00.339,0:17:02.908 거기에 가려면 사마귀 갈고리가 필요하고, 0:17:02.989,0:17:06.599 제대로 가고 있나 보려면 빛파리 등불도 필요하죠. 0:17:06.730,0:17:10.813 루리엔은 눈물의 도시를 내려다보는[br]탑 꼭대기에 있기 때문에 0:17:10.913,0:17:13.310 제왕의 날개 없이는 갈 수가 없습니다. 0:17:13.390,0:17:16.935 문을 지키는 "감시자의 기사"도 쓰러뜨려야 하구요. 0:17:17.025,0:17:20.324 모노몬은 안개 협곡에 있는 기록보관소에 잠들어 있는데 0:17:20.394,0:17:23.110 이스마의 눈물 없이는 갈 수가 없습니다. 0:17:23.190,0:17:28.650 그리고 이 어디서 본 듯한 보스인[br]"우무우"를 쓰러뜨려야 합니다. 0:17:28.770,0:17:33.060 즉 맵에 떠다디는 가면 표시는[br]최종 목표에 대한 표시일 뿐, 0:17:33.150,0:17:37.750 거기까지 도달할 과정에 대해선[br]전혀 가르쳐주지 않습니다. 0:17:38.040,0:17:43.620 그리고 플레이어가 자기만의 길을[br]찾을 수 있도록 하는 팀 체리의 마지막 방법은 0:17:43.730,0:17:49.160 필수적인 업그레이드 없이도 일부 장애물을[br]넘을 수 있는 수단을 0:17:49.160,0:17:52.821 의도적으로 소위 버그 플레이를[br]여기저기 준비해놓는 것입니다. 0:17:52.911,0:17:56.730 〈슈퍼 메트로이드〉의 벽 점프와 비슷한 트릭들이죠. 0:17:56.810,0:18:00.172 이렇게 복수의 영령의 반동을 이용해서 0:18:00.242,0:18:04.060 원래 나방날개 망토가 필요한 구간을 넘어갈 수 있습니다. 0:18:04.190,0:18:08.650 수정 심장을 이용해서 이스마의 눈물이 필요한 곳을[br]넘어갈 수도 있죠. 0:18:08.750,0:18:16.287 가장 강력한 트릭은 배경 장식이나 날으는 적을[br]대못으로 쳐내 더 높이 뛰어오르는 것으로 0:18:16.357,0:18:20.000 제왕의 날개를 사실상 선택사항으로 만들어버릴 수 있습니다. 0:18:20.080,0:18:22.580 그야말로 "버그"를 이용하는 거죠! 0:18:24.100,0:18:29.538 팀 체리는 "플레이어들이 대못 점프로[br]진행 순서를 깨뜨릴 수 있다는 걸 이미 알고 있었고 0:18:29.638,0:18:33.089 오히려 최대한 그렇게 할 수 있길 바랐습니다. 0:18:33.180,0:18:37.010 플레이어들이 새로운 길을 찾아내는 건[br]저희에게 있어서도 정말 재밌는 일이었고, 0:18:37.100,0:18:39.720 플레이어들에게 동기부여도 되는 일이죠." 0:18:39.810,0:18:44.196 "우린 심지어 일부 적과 사물을 지름길로 쓰도록[br]의도적으로 배치했습니다. 0:18:44.306,0:18:50.421 다만 역시 플레이어들이 우리가 의도했던 것보다[br]훨씬 많은 지름길들을 찾기는 했지요." 0:18:50.540,0:18:53.950 왕국의 끝자락에 있는 한 지점은 수정되었는데, 0:18:54.040,0:19:00.330 제왕의 날개 없이 도달한 경우 갇힐 수 있기 때문이었습니다. 0:19:01.080,0:19:03.755 세 꿈꾸는 자들을 전부 깨우고 나면 0:19:03.842,0:19:07.522 드디어 잊혀진 교차로에 있는 검은 알 신전이 열리고 0:19:07.590,0:19:10.733 그... 최종 보스인 "공허의 기사"를 무찌르고 0:19:10.866,0:19:14.216 게임을 음... 끝낼 수 있읍니다. 0:19:21.920,0:19:27.460 제가 보통 "보스 키"에서[br]메트로배니아 게임의 구조에 대해 설명할 땐 0:19:27.520,0:19:29.690 그래프 사용을 선호하지만, 0:19:29.870,0:19:33.060 〈할로우 나이트〉에선 그게 사실상 불가능합니다. 0:19:33.122,0:19:38.766 정말 많은 요소를 스킵하거나[br]다른 방식, 다른 방향으로 접근할 수 있기에 0:19:38.876,0:19:44.200 게임의 구조를 설명할[br]획일적인 차트를 만들 수 없습니다. 0:19:44.270,0:19:49.500 전체적인 구조를 살펴보도록[br]한 가지 경로를 보여드릴 수는 있겠네요. 0:19:49.570,0:19:52.991 간단히 말해, 선형적인 업그레이드와 보스전을 지나면 0:19:53.070,0:19:58.276 비선형적인 가능성들로 가득찬 행렬이 뻗어나갑니다. 0:19:58.386,0:20:02.536 특히 게임을 크게 변화시키는 능력들을[br]동시에 얻을 수 있게 되는데 0:20:02.616,0:20:05.433 보통 메트로배니아에서 보기 힘든 요소로, 0:20:05.513,0:20:10.750 대개 이런 아이템들은 정해진 순서에 따라[br]습득하게 되기 때문입니다. 0:20:10.900,0:20:14.983 팀 체리가 말하길,[br]"플레이어들이 왕국에서 겪는 모험을 0:20:15.053,0:20:20.300 자신만의 것으로 느낄 수 있도록 하기 위한[br]장치의 일환으로 장애물을 제거하고 샛길을 만들어서 0:20:20.300,0:20:23.059 아이템 획득 순서가 '엉망이 될 수 있도록' 하였습니다." 0:20:23.159,0:20:26.420 물론 이 그래프는 끝없이 순서를 바꿀 수 있습니다. 0:20:26.500,0:20:31.070 지도를 세심히 살피면[br]사마귀 군주들과 수정 수호자를 스킵할 수 있고 0:20:31.430,0:20:34.108 몽환의 대못을 훨씬 초반에 얻거나, 0:20:34.654,0:20:39.234 고독한 강하 없이 수정 심장을 얻거나[br]하는 식입니다. 0:20:39.400,0:20:45.120 여기서 끝나지 않고, 이 그래프에선 언급조차 되지 않는[br]수많은 방식들이 있습니다. 0:20:45.790,0:20:51.747 일단, 여태까진 게임 진행에 필수적인 보스들만 [br]얘기했습니다만 0:20:51.860,0:20:57.810 게임의 구조에 영향을 주지 않는[br]숨겨진 보스들이 제법 있습니다. 0:20:57.930,0:21:03.010 "음울한 몰렉"이 잊혀진 교차로의 외진 방에 있습니다. 0:21:03.106,0:21:08.010 "수집가"를 만나려면[br]여왕의 정원에서 사랑의 열쇠를 얻어야 합니다. 0:21:08.090,0:21:13.540 수정 수호자와 싸운 방 위에 있는 비밀 방에 들어가면[br]만날 수 있는 "분노한 수호자", 0:21:13.640,0:21:19.020 "흡충어미"를 만나려면 왕도의 수로에서[br]고독한 강하를 써야 하고 0:21:19.090,0:21:25.150 깊은둥지의 "노스크"는 수정 심장이나[br]제왕의 날개가 있어야지만 만날 수 있죠. 0:21:25.270,0:21:31.500 그리고 생명혈 DLC 전용이긴 하지만,[br]어딘가에서 만날 수 있는 "벌집 기사"도 있습니다. 0:21:31.590,0:21:33.560 이 외에도 수많은 보스들이 있습니다. 0:21:33.670,0:21:38.610 왕국에 끝자락에 있는[br]전투 아레나인 바보들의 투기장에도 0:21:38.690,0:21:41.590 전용 보스가 몇몇 있습니다. 0:21:41.670,0:21:46.410 그리고 전사의 꿈이라는,[br]자신의 무덤을 지키는 일곱 영혼들과 0:21:46.410,0:21:50.240 몽환의 대못을 얻은 이후라면[br]결투를 신청할 수 있습니다. 0:21:50.340,0:21:58.569 그리고 기존 보스의 강화 버전인 보스의 꿈으로[br]부서진 그릇, 거짓된 기사, 영혼 통달자와 싸울 수 있고 0:21:58.639,0:22:02.140 이런 보스는 숨겨진 꿈 DLC로 두 명 더 추가됩니다. 0:22:02.220,0:22:08.760 결과적으로, 무작정 맵을 돌아다니다가[br]편리한 아이템 뿐 아니라 0:22:08.760,0:22:13.540 일부 플레이어는 아예 보지도 못할[br]개성적인 보스를 만나는 것은 대단한 경험입니다. 0:22:13.660,0:22:18.710 팀 체리는 모든 플레이어가 모든 컨텐츠를[br]즐길 수 있을지는 별로 신경쓰지 않았다 합니다. 0:22:18.830,0:22:24.080 "대다수 플레이어가 마주치지 못할 만한 곳에 뭔가를[br]두는 것만으로도 세계가 정말 살아있는 것처럼 느껴지고" 0:22:24.190,0:22:29.000 개발자들이 말하길,[br]"이런 요소를 통해 플레이어가 아직 가보지 않은 곳에는 0:22:29.000,0:22:34.960 언제나 무서운 적이나 이상한 NPC,[br]새로운 지역, 유용한 아이템 등이 0:22:34.960,0:22:37.290 있을 거라고 기대하도록 하는 겁니다." 0:22:37.420,0:22:42.728 "직접 그것들을 찾아낸 플레이어들에게[br]정말 특별한 경험이 되어줍니다." 0:22:42.848,0:22:46.091 기준을 어떻게 잡느냐에 따라, 0:22:46.191,0:22:50.043 그리고 〈생명혈〉과 〈숨겨진 꿈〉 DLC를 포함하느냐에 따라 0:22:50.166,0:22:53.516 할로우 나이트의 30마리가 넘는 보스들 중 0:22:53.590,0:22:57.370 10에서 15마리 정도만 만난 채로[br]게임을 끝낼 수도 있습니다. 0:22:57.431,0:22:58.570 정신 나갔죠. 0:22:58.650,0:23:04.870 그리고 수많은 보스들과[br]다른 패턴이 다른 두 DLC인 0:23:04.870,0:23:10.620 〈그림 극단〉과 〈신을 찾는 이〉에서 추가되긴 하지만,[br]신성둥지를 떠도는 모험과는 동떨어진 내용이라 0:23:10.770,0:23:14.590 이 영상에서 다루지는 않겠습니다. 0:23:15.320,0:23:19.400 그림 이런 부수적인 보스들을[br]뭣하러 상대해야 할까요? 0:23:19.400,0:23:24.330 물론, 신규 유저는 필수적인 보스들이 무엇인지는[br]당연히 모른다는 사실은 차치하고요. 0:23:24.430,0:23:27.160 뭐, 좋은 걸 주기 때문이지요. 0:23:27.270,0:23:30.850 〈할로우 나이트〉의 세계는 숨겨진 것들로 가득합니다. 0:23:30.926,0:23:35.293 보스 뒤나, 벽 뒤에 숨어있기도 하고 0:23:35.406,0:23:38.006 부수적 자물쇠 뒤에 있거나 0:23:38.098,0:23:40.587 상점에서 비싸게 판매하거나, 0:23:40.653,0:23:43.003 아니면 그냥 길 가다 줍기도 합니다. 0:23:43.120,0:23:45.307 먼저 익숙한 업그레이드가 있습니다. 0:23:45.383,0:23:49.223 젤다의 하트 조각과 비슷한 마스크 조각 16개가 있죠. 0:23:49.340,0:23:53.740 4개를 모으면 한 대를 더 견딜 수 있습니다. 0:23:53.810,0:23:56.323 그릇 조각 9개도 비슷합니다. 0:23:56.449,0:24:02.480 3개를 얻으면 기술을 사용하거나 체력을 회복할 때 필요한[br]마나 최대치를 늘릴 수 있습니다. 0:24:02.570,0:24:08.490 특수 기술들인 강력한 참격, 대시 참격, 회오리 참격 0:24:08.570,0:24:12.150 심연의 비명이나 암흑의 강림과 같은[br]주문 업그레이드도 있습니다. 0:24:12.270,0:24:16.501 "창백의 광석"을 찾으면[br]대못의 대미지를 높일 수 있습니다. 0:24:16.610,0:24:19.220 여기에 추가로 또 부적들이 있습니다. 0:24:19.320,0:24:23.450 이 배지들은 마나 획득량 증가, 넉백 면역 등 0:24:23.450,0:24:27.450 유용한 능력들을 부여해주는 악세사리죠. 0:24:27.540,0:24:32.410 하나하나가 개성적이고,[br]일부는 상호 시너지 효과도 있습니다. 0:24:32.549,0:24:35.969 다만 장착하려면 부적 칸이 필요합니다. 0:24:36.059,0:24:38.849 그리고 역시, 부적 칸도 찾을 수 있습니다. 0:24:38.929,0:24:44.400 〈할로우 나이트〉가 쉬운 게임이 아니다보니[br]이들 아이템들은 찾아다닐 만한 가치가 있습니다. 0:24:44.500,0:24:46.793 실제로 게임이 정말 어려워질 때가 있는데, 0:24:46.853,0:24:50.113 《다크 소울》처럼 "죽으면 자기 시체 찾아가기"[br]메커니즘도 있고 0:24:50.200,0:24:53.170 몇몇 보스들은 정말 만만하지 않습니다. 0:24:53.260,0:24:56.940 그렇기 때문에 체력 증가나 전투에 도움이 되는 부적, 0:24:57.050,0:25:00.799 대못이나 주문을 강화하는 것 모두 0:25:00.909,0:25:04.049 진정 찾아다닐만한 가치가 있습니다. 0:25:04.140,0:25:07.810 히든 보스를 잡아서 진행이 안 됐다 한들 0:25:07.810,0:25:12.880 그 보상이 유용하기(적어도 흥미롭기) 때문에 0:25:12.880,0:25:15.142 시간낭비처럼 느껴지지 않습니다. 0:25:15.886,0:25:20.010 다만 이 시체를 되찾는 시스템은 좀 아쉽습니다. 0:25:20.100,0:25:26.080 슬프게도, 〈할로우 나이트〉가 디자인을 통해[br]탐험을 억제하는 한 방법이기 때문이죠. 0:25:26.190,0:25:28.620 가령 〈젤다〉 1편에서 죽는다면 0:25:28.710,0:25:33.880 그냥 "됐어, 딴 데 갈 거야"라고 해 버리기 쉽습니다. 0:25:33.970,0:25:38.047 하지만 〈할로우 나이트〉에서 죽으면,[br]여러분의 그림자 클론이 0:25:38.177,0:25:42.820 돈을 다 들고 가고 영혼은 절반으로 줄여버립니다. 0:25:42.910,0:25:48.610 이건 플레이어가 금방 죽은 곳으로,[br]때로는 몇 번이고 돌아가게 만들죠. 0:25:48.710,0:25:52.780 그 곳 말고도 갈 수 있는 흥미로운 곳이나[br]지금 이곳을 지나칠 다른 길이 0:25:52.780,0:25:55.830 여럿 있는데도 말입니다. 0:25:55.960,0:26:00.551 플레이어는 이런 부가 보스들과[br]끝없이 나오는 특수 아이템들 덕분에 0:26:00.551,0:26:02.486 이곳저곳을 샅샅이 뒤지게 됩니다. 0:26:02.590,0:26:06.000 어디를 가도 뭔가 있을테니까요. 0:26:06.100,0:26:08.840 때때로는 게임 플레이와 아예 무관한 경우도 있습니다. 0:26:08.930,0:26:13.970 게임의 풍부하고 몰입감 높은 세계관에[br]취할 수 있는 스토리 요소들이죠. 0:26:14.050,0:26:20.183 제가 개인적으로 가장 좋아했던 점은[br]몇몇 캐릭터가 자기만의 여행을 떠나는 것이었습니다. 0:26:20.300,0:26:23.452 "클로스" "퀴렐" "티소" 같은 벌레들이 0:26:23.534,0:26:25.334 계속 군데군데 얼굴을 비추며 0:26:25.416,0:26:28.578 그 장소에 대한 감상과[br]자신의 현 상황을 이야기 하죠. 0:26:28.680,0:26:30.869 게임 세계를 살아있는 것처럼 만들고, 0:26:30.949,0:26:34.339 오직 플레이어만이[br]게임의 중심이 아닌 것처럼 느껴집니다. 0:26:34.429,0:26:38.320 플레이어가 있든 없든[br]이 벌레들은 자기 할 일을 하니까요. 0:26:38.430,0:26:42.100 플레이어의 개입이 꼭 필요한 벌레가 하나 있는데,[br]바로 조트입니다. 0:26:42.190,0:26:48.110 이 거만한 친구는 녹색 거리에서[br]왕복수파리의 주둥이에 잡힌 채로 발견되는데, 0:26:48.110,0:26:50.320 구할지 말지는 플레이어의 몫입니다. 0:26:50.420,0:26:54.397 나중에 깊은둥지에서 거미줄에 묶인 채로[br]발견됐을 때도 그렇고요. 0:26:54.520,0:26:56.830 두 번 다 구해준다면, 0:26:56.940,0:26:59.930 바보들의 투기장에서 일종의 보스로 나오고 0:27:00.010,0:27:02.820 그 이후엔 흙의 마을에 있는[br]브레타의 집 앞에서 볼 수 있습니다. 0:27:02.910,0:27:09.150 허나 녹색 거리나 깊은둥지에서 발견을 못 하거나[br]아니면 보고도 구해주지 않는다면 그걸로 끝이죠. 0:27:09.288,0:27:11.411 내용 자체가 아예 날라가버리고, 0:27:11.495,0:27:14.015 팀 체리가 플레이어가 자기들이 공들인 부분을 0:27:14.100,0:27:18.309 실제로 보게 될지 어떨지는 크게 신경쓰지 않고,[br]그 내용을 보게 될 플레이어들의 쾌감에 집중했음을 0:27:18.309,0:27:19.559 알 수 있습니다. 0:27:19.630,0:27:22.351 이 게임엔 실제로 이런 작은 임무들이 가득합니다. 0:27:22.441,0:27:24.988 할아버지 애벌레의 아이들 구해주기, 0:27:25.064,0:27:28.420 신성둥지의 모든 적을 도감에 기록하기, 0:27:28.510,0:27:31.960 연약한 꽃을 맵을 가로질러 배달하는 어려운 퀘스트, 0:27:32.060,0:27:33.540 그리고 제가 가장 좋아하는 0:27:33.610,0:27:38.678 사슴벌레 정거장을 다 열고 나면 열리는[br]숨겨진 정거장입니다. 0:27:38.790,0:27:41.900 이 모든 것들이 〈할로우 나이트〉의 풍부한 서사를 이루고 0:27:42.030,0:27:44.730 기억에 남는 장면들을 만들어내죠. 0:27:44.830,0:27:47.780 배경 그 자체도 이야기를 전달합니다. 0:27:47.860,0:27:50.921 제 마음에 가장 드는 예시는 "푸른 호수"입니다. 0:27:51.020,0:27:57.360 이 호수가 눈물의 도시 위에 있기 때문에[br]도시에 계속해서 비가 내리는 것이죠. 0:27:57.470,0:27:58.520 멋져요. 0:27:59.720,0:28:03.970 이제 신성둥지를 직접 돌아다니는 것에 대해[br]이야기해봅시다. 0:28:04.066,0:28:09.430 각 구역을 찾아올 수 있는 여러가지 경로들은[br]이미 언급했었습니다. 0:28:09.540,0:28:16.360 벌집을 제외한 나머지 모든 구역은[br]최소 다른 구역 두 개와 연결되어, 0:28:16.440,0:28:20.858 엘리베이터나 길, 노면전차나[br]비밀통로를 통해 오갈 수 있습니다. 0:28:20.960,0:28:25.550 팀 체리는 "플레이어에게 한 곳으로 가는,[br]통과하는 (혹은 돌아가는) 방법이 0:28:25.660,0:28:28.970 여럿 있는 것은 다 의도된 것입니다."라고 말합니다. 0:28:29.069,0:28:31.129 일부는 개발 초기부터 계획됐던 거지만, 0:28:31.234,0:28:33.924 나머지는 개발 도중에 기회가 되어 추가되었습니다. 0:28:34.040,0:28:39.980 "예를 들어, 깊은둥지가 커져서 꼭대기가[br]여왕의 정원과 닿았을 때, 0:28:40.068,0:28:41.970 두 구역을 이었습니다." 0:28:42.051,0:28:46.320 "붙어있는 두 구역을 연결할 수 있고,[br]설정과 충돌하지 않으면서 0:28:46.415,0:28:50.410 플레이어가 갇히게 될 일도 없다면, 연결했습니다." 0:28:50.520,0:28:56.329 하지만 게임에서 이 통로들 상당수가[br]처음엔 일방통행입니다. 0:28:56.439,0:29:00.444 흙의 마을에서 수정 봉우리로 가는 것은[br]처음에는 불가능하죠. 0:29:00.520,0:29:03.930 하지만 수정 심장을 얻고 나면, 이곳을 지나서 0:29:04.070,0:29:07.520 마을과 수정 봉우리를 연결하는[br]엘리베이터를 탈 수 있게 됩니다. 0:29:07.620,0:29:12.640 이런 세심한 디자인에서만 느낄 수 있는[br]맵 디자인에 감탄하게 되는 순간입니다. 0:29:12.740,0:29:17.450 〈다크 소울〉에서 첫 번째 엘리베이터를 타고[br]내려가 계승의 제사장으로 돌아가는 것처럼요. 0:29:17.540,0:29:22.400 이는 즉 〈할로우 나이트〉 개발자들이[br]우선은 플레이어가 아무데나 가지 못하게 막아놓고, 0:29:22.507,0:29:26.373 대략적으로 진행 순서를[br]그려낼 수 있게 만든 것입니다. 0:29:26.453,0:29:30.080 예를 들어, 왕국의 끝자락으로 가기 위해선[br]노면전차 탑승권이 필요한 것과 비슷하죠. 0:29:30.210,0:29:36.880 하지만 그러고 나서 이 길을 열어서[br]눈물의 도시에 있는 엘리베이터를 타면 0:29:36.970,0:29:40.560 돌아다니는 것이 한결 수월해집니다. 0:29:40.659,0:29:43.270 비슷하지만 더 소소한 것도 있습니다. 0:29:43.360,0:29:48.820 잊혀진 교차로를 보면, 이 문이 잠긴 탓에[br]보스로 가는 지름길이 막혀있습니다. 0:29:48.920,0:29:55.540 대신 보스를 향해 쭉 돌아가게 되면서[br]그 과정에 여러 요소들을 맞닥뜨리게 되죠. 0:29:55.620,0:29:59.800 하지만, 일단 그 문을 열고 나면 계속 열려있어서, 0:29:59.890,0:30:03.030 교차로를 돌아다니는데 큰 도움이 됩니다. 0:30:03.120,0:30:07.149 이는 플레이어가 새로운 구역에[br]처음 들어섰을 때, 0:30:07.239,0:30:10.230 준비된 장애물을 극복해야만 하도록 만드는[br]좋은 방법입니다. 0:30:10.310,0:30:12.360 어려운 플랫포밍 구간, 0:30:12.460,0:30:16.730 강적이나 몰려드는 적들을 상대하는 구간들 말이죠. 0:30:16.800,0:30:19.080 하지만 일단 이런 곳을 한 번 깨고 나면 0:30:19.170,0:30:25.199 다시 할 필요가 없기 때문에[br]왔던 길을 되돌아가는 것이 훨씬 덜 지루합니다. 0:30:25.309,0:30:29.460 이 규칙이 깨지는 경우는 몇 번 없습니다. 0:30:29.540,0:30:35.580 게임의 어느 시점에서 잊혀진 교차로에[br]이 오렌지색 거품이 가득 끼게 되고 0:30:35.670,0:30:40.289 "감염된 교차로"로 변해[br]더욱 어려운 적들이 추가됩니다. 0:30:40.380,0:30:43.880 일단, 정말 마음에 드는 부분입니다.[br]세계관이 변화무쌍하게 느껴지고 0:30:43.970,0:30:46.480 게임 내적으로 시간이 정체된 듯한[br]느낌이 줄어드니까요. 0:30:46.571,0:30:50.600 그리고 게임 극초반부 지역이라[br]후반부에 강해진 플레이어에게 0:30:50.600,0:30:54.360 그 어떤 위협도 안 되던 지역이[br]새로운 도전 요소로 변하기도 하고요. 0:30:54.470,0:31:00.571 하지만 이 구역의 두 통로가 막히면서[br]이동이 살짝 귀찮아집니다. 0:31:00.661,0:31:01.640 으으. 0:31:01.730,0:31:04.860 사슴벌레에 대해서도 얘기해야겠군요. 0:31:04.922,0:31:09.250 〈악마성 드라큘라: 월하의 야상곡〉의 빠른 이동 지점처럼 0:31:09.330,0:31:15.725 이 사슴벌레 정거장은 신성둥지 곳곳에 놓여[br]일부 구역 간의 이동을 쉽게 만들어줍니다. 0:31:15.820,0:31:20.926 신성둥지의 크기를 고려했을 때[br]이런 빠른 이동은 정말 환영할 만하죠. 0:31:21.016,0:31:23.965 사슴벌레가 없었더라면 꽤나 따분했을 겁니다. 0:31:24.045,0:31:27.577 게다가 눈물의 도시의 두 곳을 포함해 0:31:27.677,0:31:31.007 15개 구역 중 단 아홉 곳에만[br]정거장이 있기 때문에 0:31:31.097,0:31:34.060 모든 곳을 다 순간이동할 수는 없습니다. 0:31:34.150,0:31:39.820 여전히 길을 잘 찾아야 하는 것은 물론,[br]지도를 보고 경로를 잘 짤 수 있어야 하죠. 0:31:39.880,0:31:40.990 아, 지도! 0:31:41.066,0:31:44.200 저런, 〈할로우 나이트〉의 흥미로운 요소인[br]지도 시스템에 대해 얘기하는데 0:31:44.290,0:31:46.429 이렇게 오래 걸릴 줄은 몰랐네요. 0:31:46.549,0:31:50.720 처음 게임을 시작하면[br]아예 지도가 주어지지 않습니다. 0:31:50.787,0:31:54.370 하지만 이 넉살 좋은 친구, 코니퍼를 만나면 0:31:54.460,0:32:01.279 지도 제작자인 이 친구에게[br]해당 지역의 미완성 지도를 살 수 있죠. 0:32:01.729,0:32:05.080 이렇게 얻은 지도는[br]〈슈퍼 메트로이드〉의 지도 스테이션처럼 0:32:05.177,0:32:09.290 탐험해볼 만한 곳에 대한 힌트와[br]흥미로운 구역들을 표시해주죠. 0:32:09.400,0:32:11.577 잊혀진 교차로의 지도를 예로 들면, 0:32:11.659,0:32:14.139 커다란 괴물의 머리 그림이 0:32:14.202,0:32:17.712 게임의 첫 번째 보스로 플레이어를 유도합니다. 0:32:17.792,0:32:20.370 흙의 마을로 돌아가면 깃펜을 사서 0:32:20.440,0:32:23.964 좀 더 전통적인 자동 매핑이 가능해집니다. 0:32:24.044,0:32:25.615 하지만 몇 가지 특징이 있는데, 0:32:25.685,0:32:29.840 하나는 벤치에 앉아 휴식을 취할 때만[br]지도가 작성된다는 것입니다. 0:32:29.920,0:32:35.720 다른 하나는 플레이어의 위치를 알기 위해선[br]나침반 부적을 사서 장착해야 한다는 점이죠. 0:32:35.824,0:32:39.610 유용하긴 하지만,[br]그 부적 칸을 다른 곳에 쓰면 더 좋을지도? 0:32:39.660,0:32:41.020 여러분 선택입니다. 0:32:41.110,0:32:44.380 지도가 어떤 방식으로[br]기능하냐에 따라 0:32:44.380,0:32:48.278 플레이어가 느끼는 탐험의 감각은[br]완전히 달라집니다. 0:32:48.400,0:32:51.955 젤다나 메트로이드 같은 고전 명작들은 아예 지도가 없죠. 0:32:52.037,0:32:53.947 기술적 한계 때문이겠지만 0:32:54.010,0:32:58.195 덕분에 신비로운 미지의 땅을 모험하는 느낌을 주고, 0:32:58.290,0:33:02.580 플레이어가 머릿속에 혹은 종이 위에 지도를[br]그리도록 만듭니다. 0:33:02.681,0:33:05.373 먼 훗날 《소울》 시리즈가 이 아이디어를 차용해서 0:33:05.480,0:33:10.060 로드란이나 야남의 지도를[br]머릿속에 그려야만 하도록 만들었습니다. 0:33:10.158,0:33:12.960 하지만 깔끔하고 훌륭한 지도 역시 유용합니다. 0:33:13.040,0:33:15.650 어떤 경로로 이동할지 미리 생각할 수 있고, 0:33:15.730,0:33:22.140 아직 들리지 않은 곳이 어디인지 확인해서[br]아이템을 수집하기 좋죠. 0:33:22.240,0:33:24.997 할로우 나이트는[br]각 시스템의 장점만을 취한 케이스입니다. 0:33:25.090,0:33:28.660 처음 보는 구역에 들어서면 지도가 아예 없어서 0:33:28.750,0:33:34.280 어둠 속에 갇힌 듯,[br]현 구역의 규모나 구성을 알 방도가 없죠. 0:33:34.380,0:33:37.840 때문에 처음 들리는 곳은[br]무섭고 위험하게 느껴지게 됩니다. 0:33:37.910,0:33:43.900 코니퍼에게서 미완성 지도를 사고 나면,[br]대략적인 방향과 더불어 0:33:43.990,0:33:46.896 가볼만한 장소들을 확인할 수 있게 됩니다. 0:33:46.980,0:33:50.040 그리고 나서 벤치에 앉으면[br]완전한 지도를 얻을 수 있죠. 0:33:50.040,0:33:54.130 신성둥지의 전체적인 구조를 이해하고,[br]어떻게 이동할지는 물론 0:33:54.130,0:33:59.800 막혔다 싶으면 지도를 확인해[br]아직 가보지 않은 곳이 어딘지 볼 수도 있죠. 0:33:59.920,0:34:06.220 할로우 나이트의 엔딩씬이 좀 심심했다면,[br]제대로 보신 겁니다. 0:34:06.220,0:34:10.800 앞서 나왔던 수많은 메트로배니아 게임들처럼,[br]〈할로우 나이트〉도 배드 엔딩과 0:34:10.800,0:34:15.240 게임을 한참 더 플레이해야 볼 수 있는[br]트루 엔딩이 있습니다. 0:34:15.240,0:34:19.440 대략적인 과정은 이렇습니다.[br]왕국 끝자락에서 여기로 올라가서 0:34:19.440,0:34:23.739 호넷과 다시 한 번 싸우고[br]버려진 껍데기에 들어가면 0:34:23.740,0:34:29.140 그 안에 있는 왕의 문장을 얻고[br]이를 이용해 고대의 분지에 있는 커다란 문을 열어 0:34:29.140,0:34:31.720 심연으로 들어갈 수 있습니다. 0:34:31.730,0:34:37.500 심연에선 그림자 망토를 얻을 수 있고,[br]이를 이용해 곳곳에서 보이는 0:34:37.500,0:34:40.399 그림자 장벽을 통과할 수 있게 됩니다. 0:34:40.400,0:34:45.800 참고로 그림자 망토를 이용하면[br]스승의 기록보관소로 들어갈 수 있어서 0:34:45.800,0:34:50.185 쇠똥구리 수호기사 보스전과 이스마의 눈물을 스킵하고[br]모노몬을 깨울 수 있습니다. 0:34:50.280,0:34:51.200 센스 있죠! 0:34:51.300,0:34:54.965 아무튼, 한 검은 장벽 너머에 보스가 있는데, 0:34:55.077,0:34:56.307 바로 "배신자 군주"입니다. 0:34:56.409,0:34:59.320 이 보스를 쓰러뜨리면 "하얀 조각"을 얻을 수 있습니다. 0:34:59.420,0:35:00.230 좋네요. 0:35:00.320,0:35:03.932 안식의 땅에 있는 예언자는 0:35:04.026,0:35:06.646 정수를 모아가면 아이템을 주는데, 0:35:06.740,0:35:11.160 이 정수는 전사의 꿈 혹은 보스의 꿈을 물리치거나 0:35:11.237,0:35:13.220 영혼에 몽환의 대못을 이용하거나 0:35:13.280,0:35:16.800 속삭이는 뿌리에서 나온 정수를[br]수집해 얻을 수 있습니다. 0:35:16.909,0:35:19.449 이 정수를 1,800개 모으면 0:35:19.529,0:35:23.469 예언자가 몽환의 대못을 각성시켜줍니다. 0:35:23.549,0:35:28.974 이걸 고대의 분지에 있는 시체에 사용하면[br]백색 궁전으로 갈 수 있고 0:35:29.080,0:35:34.790 어렵고 끔찍한 악몽같은 구간으로[br]마치 〈슈퍼 미트 보이〉나 〈셀레스트〉가 떠오르는 곳인데 0:35:34.857,0:35:38.703 그 두 게임 같은 세밀한 플랫포밍 컨트롤이[br]안 되는 게 문제입니다. 0:35:38.810,0:35:41.009 제길, 이 구간은 제법 짜증났어요. 0:35:41.109,0:35:43.760 이 곳을 다 깨면 하얀 조각을 하나 더 얻습니다. 0:35:43.844,0:35:46.430 두 개를 합치면 "왕의 영혼"이 완성되고 0:35:46.520,0:35:50.260 이걸 갖고 심연으로 돌아가면[br]"공허의 심장"으로 바뀝니다. 0:35:50.350,0:35:54.910 드디어, 이걸 갖고 공허의 기사를 만나[br]몽환의 대못으로 그 머릿속으로 들어가면 0:35:54.990,0:35:58.750 이 게임의 진짜 최종보스, "광휘"를 만날 수 있습니다. 0:35:58.822,0:36:01.160 정말 어려워서 울고 싶었어요. 0:36:01.240,0:36:03.260 그래도 해냈죠. 백만 번 쯤 시도해서. 0:36:09.160,0:36:13.580 게임 막바지에 숨겨진 컨텐츠가[br]이렇게 많다는 것에 많이 놀랐습니다. 0:36:13.650,0:36:16.520 첫 엔딩을 보는데까지 20시간이 걸렸는데, 0:36:16.587,0:36:19.039 더 나은 엔딩을 볼 때까지 10시간이나 더 걸렸으니까요. 0:36:19.120,0:36:22.260 팀 체리가 열심히 만들어놓은 컨텐츠를[br]플레이어가 놓치더라도 0:36:22.260,0:36:25.090 신경쓰지 않는다는 다른 증거라 볼 수 있습니다. 0:36:25.190,0:36:28.289 돌이켜보면 이 부분은 그닥 제 마음에 들진 않았습니다. 0:36:28.402,0:36:33.600 처음 공허의 기사를 끝장냈을 때[br]충분히 만족스러웠는데 0:36:33.694,0:36:36.460 아직 할 게 한참 더 남았단 걸[br]인터넷에서 보니 0:36:36.550,0:36:40.800 게임을 이어갈 동기부여가[br]제대로 되지 않았습니다. 0:36:40.990,0:36:43.680 특히 어디로 가야 할지 전혀 알지 못했기 때문이죠. 0:36:43.770,0:36:47.819 이 게임은 전통적인[br]"한 시점에 두 가지 분기가 나눠지는 방식"이 아니라서 0:36:47.889,0:36:51.460 왕국의 끝자락에서 여길 넘어가지 않으면[br]그대로 막히고 맙니다. 0:36:51.570,0:36:55.049 결국 진짜 엔딩을 보기 위해[br]플레이 영상을 참고했습니다. 0:36:55.139,0:36:56.250 상당히 아쉬웠습니다. 0:36:57.360,0:36:59.520 자, 지금까지 〈할로우 나이트〉였습니다. 0:36:59.613,0:37:05.400 수수께끼 같은 단서와 초기 일직선 플레이로[br]플레이어를 우선 신성둥지의 세계로 초대하고 0:37:05.500,0:37:09.892 왕국의 문을 확 열어버리면서 플레이어가[br]원하는 방식으로 탐험하게 하는 게임이죠. 0:37:10.000,0:37:13.787 수많은 컨텐츠를 동시에 열어줌으로써, 0:37:13.866,0:37:16.616 그리고 그 곳을 찾아갈 길을 여럿 만듦으로써 0:37:16.707,0:37:20.880 〈할로우 나이트〉는 메트로배니아가 빠지기 쉬운 함정을[br]완전히 피해버렸습니다. 0:37:20.970,0:37:26.100 "게임을 진행하려면 놓쳐버린 그 한 곳을[br]지도에서 열심히 뒤져봐야 하는" 함정 말입니다. 0:37:26.180,0:37:29.500 대신, 〈할로우 나이트〉는[br]플레이어가 그냥 모험에만 신경쓰게 합니다. 0:37:29.607,0:37:32.992 어딜 가든 쓸모있는 게 나올 거라는 걸 보장하면서요. 0:37:33.090,0:37:36.374 멋진 새로운 구역, 딱 한 번 만나는 특이한 적, 0:37:36.467,0:37:40.327 수수께끼 같은 세계관의 실마리, 아주 유용한 아이템, 0:37:40.433,0:37:42.220 게임 플레이에 큰 변화를 주는 업그레이드, 0:37:42.290,0:37:44.180 혹은 무서운 보스전을 말이죠. 0:37:44.270,0:37:47.620 이는 다른 메트로배니아 게임들과 다른 부분으로, 0:37:47.750,0:37:55.119 자물쇠를 하나 하나 순차적으로 열어가는[br]퍼즐 같은 느낌은 많이 희석됐습니다. 0:37:55.199,0:38:01.700 하지만 이 게임에서 느낄 수 있는,[br]놀라운 요소로 가득한 세계에 몰입해 0:38:01.700,0:38:04.399 감탄하게 되는 경험이[br]더 좋을지도 모르겠습니다. 0:38:04.507,0:38:08.380 팀 체리는 "플레이어가 이 넓은 세계에 빠져들어 0:38:08.470,0:38:12.990 특정한 방향을 따르도록 하는 게 아니라[br]자신만의 여정을 만들어내도록 하고 싶었습니다." 0:38:13.080,0:38:17.668 "이런 방식은 저희와 게이머들 사이에[br]상호존중과 신뢰가 있기 때문에 가능했습니다. 0:38:17.778,0:38:21.970 게이머는 똑똑하기 때문에 충분한 관찰,[br]끈기와 기술을 통해 0:38:21.970,0:38:28.100 결국은 게임을 마스터하고 이 게임의 도전요소들을[br]모두 극복할 수 있으리라 믿었습니다." 0:38:28.198,0:38:33.259 "이렇게 탐험을, 전투를, 그리고 게임의 스토리를 이해하고 마스터함으로써 0:38:33.259,0:38:36.211 정말 기억에 남는 그런 경험을 얻을 수 있을 테니까요." 0:38:36.335,0:38:37.595 이것이 제겐 잘 먹혔고, 0:38:37.675,0:38:41.330 덕분에 제게 후속작 〈할로우 나이트: 실크송〉은 0:38:41.430,0:38:45.340 기대한다는 말 그 이상입니다. 0:38:47.540,0:38:50.840 이렇게 "보스 키"가 완결됐습니다. 0:38:50.920,0:38:56.719 지난 20개 에피소드에서 주요 《젤다》 게임들,[br]거의 모든 《메트로이드》, 0:38:56.819,0:39:01.940 〈악마성 드라큘라: 월하의 야상곡〉과 〈다크 소울〉을 거쳐[br]〈할로우 나이트〉로 끝을 맺었습니다. 0:39:02.020,0:39:04.883 물론 이 시리즈가 완전히 끝난 건 아닙니다. 0:39:04.983,0:39:12.360 〈메트로이드 프라임 4〉, 〈할로우 나이트: 실크송〉,[br]〈야생의 숨결 2〉같은 대작들이 나오면 돌아올 겁니다. 0:39:12.424,0:39:17.206 또한 《젤다》 시리즈 던전 디자인에 대한[br]영상을 만들 예정이기도 합니다. 0:39:17.276,0:39:18.935 언젠가는요. 약속해요. 0:39:19.035,0:39:23.775 하지만 시작할 때부터 이 시리즈의 마지막은[br]〈할로우 나이트〉로 계획하고 있었습니다. 0:39:23.855,0:39:25.814 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이고, 0:39:25.911,0:39:29.281 역대 최고의 메트로배니아일 수도 있다고 생각합니다. 0:39:29.379,0:39:31.590 이렇게 훌륭한 작품을[br]마지막으로 하는 건 좋은 일이죠. 0:39:31.680,0:39:33.879 봐주셔서 정말 감사드리고 0:39:33.979,0:39:36.919 후원자 여러분께도 다시 한 번 감사드립니다. 0:39:36.980,0:39:39.310 다음 영상에서 만나요.