[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.15,0:00:13.05,Default,,0000,0000,0000,,Si eras un fan de los Metroidvania, entonces 2010 fue un año muy difícil. Dialogue: 0,0:00:13.05,0:00:19.03,Default,,0000,0000,0000,,Por un lado, tuvimos Metroid: Other M - un juego que prometía exploración Dialogue: 0,0:00:19.03,0:00:25.06,Default,,0000,0000,0000,,y soledad, pero estaba más interesado en peleas cargas de acción, cinemáticas penosas, Dialogue: 0,0:00:25.06,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,y de llevarte de la mano. Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:31.99,Default,,0000,0000,0000,,Y por otro lado, después de seis increíbles aventuras de Castlevania en portatiles, obtuvimos Dialogue: 0,0:00:31.99,0:00:37.02,Default,,0000,0000,0000,,Castlevania: Lords of Shadows - un brawler de segunda que tomó mucha de su inspiración Dialogue: 0,0:00:37.02,0:00:41.44,Default,,0000,0000,0000,,de God of War, y que apenas tenía una pizca de exploración. Dialogue: 0,0:00:41.44,0:00:47.12,Default,,0000,0000,0000,,Parecía que los Metroidvania habían muerto. Dialogue: 0,0:00:47.12,0:00:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Excepto que, no lo estaban. Dialogue: 0,0:00:50.60,0:00:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Porque mientras Nintendo y Konami estaban a punto de hibernar durante una década Dialogue: 0,0:00:55.52,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,con sus respectivas franquicias, otros desarrolladores - especialmente estudios indie pequeños - estaban Dialogue: 0,0:01:00.64,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,empezando a experimentar con la formula de los Metroidvania. Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Cave Story, Aquaria, y Shadow Complex fueron intentos tempranos de seguir la receta de Dialogue: 0,0:01:10.97,0:01:15.93,Default,,0000,0000,0000,,puertas bloqueadas, nuevas habilidades, mapeados de cuadricula y objetos secretos. Dialogue: 0,0:01:15.93,0:01:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Y desde entonces hemos visto juegos tan variados como Strider, Axiom Verge, los juegos de Shantae Dialogue: 0,0:01:21.56,0:01:27.73,Default,,0000,0000,0000,,Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, y Ori and the Blind Forest. Dialogue: 0,0:01:27.73,0:01:33.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero ninguno de esos juegos nos prepararía para lo que fue lanzado en 2017. Dialogue: 0,0:01:33.64,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,Esto es una obra maestra, con combate exquisito contra jefes muy creativos, aplastante Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:45.46,Default,,0000,0000,0000,,dificultad de Dark Souls, un profundo pozo de historia que propulsó muchos canales Dialogue: 0,0:01:45.46,0:01:50.58,Default,,0000,0000,0000,,de Youtube, y lo más importante de todo, un mundo elegantemente diseñado e interconectado Dialogue: 0,0:01:50.58,0:01:53.87,Default,,0000,0000,0000,,en el que es una maravilla perderse. Dialogue: 0,0:01:53.87,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Esto es Boss Keys, y hoy - acompañenme en un análisis profundo del mundo de Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight. Dialogue: 0,0:02:06.32,0:02:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight toma lugar en el decaído reino de Hallownest. Dialogue: 0,0:02:11.13,0:02:17.53,Default,,0000,0000,0000,,El juego empieza en Bocasucia: un pueblo olvidado con pocas tiendas y visitantes. Dialogue: 0,0:02:17.53,0:02:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Debajo yacen los Cruces Olvidados que, como el nombre indica, conecta Dialogue: 0,0:02:22.25,0:02:28.22,Default,,0000,0000,0000,,a varias áreas en el juego, incluyendo los frondosos suburbios del Sendero Verde, las mortales minas Dialogue: 0,0:02:28.22,0:02:34.82,Default,,0000,0000,0000,,de la Cumbre de Cristal, el áspero Cañón Nublado, y las nocivas cavernas de los Páramos Fúngicos. Dialogue: 0,0:02:34.82,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,En lo más profundo de Hallownest se encuentra el oscuro laberinto del Nido Profundo, Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:41.66,Default,,0000,0000,0000,,y la misteriosa Cuenca Antigua. Dialogue: 0,0:02:41.66,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Mientras que en los alrededores más lejanos está el cementerio, llamado las Tierras del Reposo, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:50.91,Default,,0000,0000,0000,,los Acantilados Aulladores, y el exuberante invernadero de los Jardines de la Reina. Dialogue: 0,0:02:50.91,0:02:55.06,Default,,0000,0000,0000,,Y al límite del reino se encuentra, uh, el Limite del Reino - que a la vez conecta Dialogue: 0,0:02:55.06,0:02:56.85,Default,,0000,0000,0000,,con La Colmena. Dialogue: 0,0:02:56.85,0:03:01.53,Default,,0000,0000,0000,,Todas éstas localizaciones rodean la enorme capital de Hallownest: la eternamente inundada, Ciudad de Lagrimas, Dialogue: 0,0:03:01.53,0:03:04.97,Default,,0000,0000,0000,,y su drenaje: los Canales Reales. Dialogue: 0,0:03:04.97,0:03:10.41,Default,,0000,0000,0000,,Juntas, esas 15 localizaciones crean un rompecabezas que encaja casi a la perfección. Dialogue: 0,0:03:10.41,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, cada área es visiblemente distinta. Dialogue: 0,0:03:13.64,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,No se pueden confundir la gemas rosas de la Cumbre de Cristal con las frondosas paredes del Sendero Verde, Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.90,Default,,0000,0000,0000,,O las azuladas paredes alumbradas de los Cruces Olvidados, o los grises apagados de la Cuenca Dialogue: 0,0:03:23.90,0:03:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Antigua. Dialogue: 0,0:03:24.90,0:03:29.65,Default,,0000,0000,0000,,Es especialmente útil que los colores de cada área coincidan con los colores en el mapa. Dialogue: 0,0:03:29.65,0:03:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto hace fácil el mantenerlas separadas categóricamente en tu memoria, enormemente Dialogue: 0,0:03:34.44,0:03:36.98,Default,,0000,0000,0000,,ayudando con la navegación y razonamiento espacial. Dialogue: 0,0:03:36.98,0:03:42.55,Default,,0000,0000,0000,,Pero también hay diferencias de gameplay en cada zona, lo que las mantiene frescas y variadas. Dialogue: 0,0:03:42.55,0:03:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Eso incluye saltar en hongos trampolines en los Paramos Fúngicos, esquivar rayos laser Dialogue: 0,0:03:47.53,0:03:52.03,Default,,0000,0000,0000,,en la Cumbre de Cristal, y mirar a través de la oscuridad en el Nido Profundo. Dialogue: 0,0:03:52.03,0:03:56.55,Default,,0000,0000,0000,,Algunas áreas como el Límite del Reino son verticales - mientras que otras, como Dialogue: 0,0:03:56.55,0:04:00.05,Default,,0000,0000,0000,,los Canales Reales, son carreteras extensas. Dialogue: 0,0:04:00.05,0:04:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Y también hay enemigos únicos en cada zona - como los bichos explosivos en el Sendero Verde, medusas Dialogue: 0,0:04:05.79,0:04:12.30,Default,,0000,0000,0000,,kamikaze en el Cañón Nublado, arañas desagradables en el Nido Profundo, y tiernas crías de abejas en La Colmena, Dialogue: 0,0:04:12.30,0:04:14.74,Default,,0000,0000,0000,,lo que hace que cada zona se sienta nueva. Dialogue: 0,0:04:17.32,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Cuando caemos por primera vez en Hallownest, no se nos da ninguna meta o dirección. Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:28.43,Default,,0000,0000,0000,,La primera cinemática muestra un solitario viajero - el misterioso Caballero - caminando Dialogue: 0,0:04:28.43,0:04:31.12,Default,,0000,0000,0000,,hacia el reino y saltando en él. Dialogue: 0,0:04:31.12,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Pero se nos dan algunas pistas sobre a donde ir. Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:38.29,Default,,0000,0000,0000,,El Viejo Insecto en Bocasucia nos dice que bajemos. Dialogue: 0,0:04:38.29,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Y este letrero al extremo oeste de los Cruces Olvidados apunta hacía ''la ciudad al Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:48.78,Default,,0000,0000,0000,,corazón del Reino'' - un lugar donde ''todos los sueños se concede, y las verdades se revelan.'' Dialogue: 0,0:04:48.78,0:04:49.78,Default,,0000,0000,0000,,aparentemente. Dialogue: 0,0:04:49.78,0:04:53.37,Default,,0000,0000,0000,,Suena como un buen lugar para investigar, si tan solo no estuviera resguardado por un invencible Dialogue: 0,0:04:53.37,0:04:56.02,Default,,0000,0000,0000,,escarabajo acorazado. Dialogue: 0,0:04:56.02,0:05:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Algo que Hollow Knight hace bien es dar pistas de un área próxima con una habitación que comparte Dialogue: 0,0:05:00.76,0:05:06.08,Default,,0000,0000,0000,,la identidad visual de dicha zona - como las habitaciones en los Cruces Olvidados que tienen hojas Dialogue: 0,0:05:06.08,0:05:09.33,Default,,0000,0000,0000,,del Sendero Verde, o Gemas de la Cumbre de Cristal. Dialogue: 0,0:05:09.33,0:05:14.15,Default,,0000,0000,0000,,Ésta es una buena forma de tentar contenido a futuro - y de alojar esa zona en Dialogue: 0,0:05:14.15,0:05:17.11,Default,,0000,0000,0000,,el cerebro como un lugar al cuál volver. Dialogue: 0,0:05:17.11,0:05:21.80,Default,,0000,0000,0000,,En el corazón de los Cruces Olvidados hay un gran Jefe llamado el Falso Caballero Dialogue: 0,0:05:21.80,0:05:29.28,Default,,0000,0000,0000,,- y detrás de él está nuestro primer power-up: el Espíritu Vengativo, que es como un tipo de Hadouken. Dialogue: 0,0:05:29.30,0:05:34.60,Default,,0000,0000,0000,,En el tutorial de ésta habilidad, la usamos para derrotar otro escarabajo acorazado, Dialogue: 0,0:05:34.61,0:05:39.39,Default,,0000,0000,0000,,recordándonos de regresar a ese corredor y progresar al Sendero Verde. Dialogue: 0,0:05:39.39,0:05:45.02,Default,,0000,0000,0000,,Pues esto es un Metroidvania - por lo que espera encontrar cerraduras y llaves. Dialogue: 0,0:05:45.02,0:05:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, en el Sendero Verde, conocemos a Hornet: quien se mantiene huyendo fuera de la vista - y que actúa como un cebo Dialogue: 0,0:05:51.50,0:05:54.36,Default,,0000,0000,0000,,para atraernos hacía el ala oeste de la zona. Dialogue: 0,0:05:54.36,0:06:00.15,Default,,0000,0000,0000,,Ahí, venceremos a Hornet - Ojalá, ella es muy difícil- y conseguiremos la segunda Dialogue: 0,0:06:00.15,0:06:02.88,Default,,0000,0000,0000,,mejora: la Capa de ala de polilla. Dialogue: 0,0:06:02.88,0:06:07.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos permite deslizarnos en el aire, permitiéndonos acceso a los Paramos Fúngicos. Dialogue: 0,0:06:07.35,0:06:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Seguimos siendo tentados por esa ciudad - gracias a, literalmente, señales que apuntan hacia abajo. Dialogue: 0,0:06:13.60,0:06:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Y Hornet hace su rutina de Cebo otra vez, mientras se desliza hacia Dialogue: 0,0:06:18.10,0:06:19.41,Default,,0000,0000,0000,,la entrada de la ciudad. Dialogue: 0,0:06:19.41,0:06:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Aunque no puedes seguirla, por cierto, debido a que puente está caído. Dialogue: 0,0:06:22.88,0:06:28.59,Default,,0000,0000,0000,,En vez de eso, entramos a la Aldea Mantis y encontramos el siguiente power-up: la Garra de mantis. Dialogue: 0,0:06:28.59,0:06:33.71,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos permite escalar paredes y es la habilidad perfecta para atravesar ese puente Dialogue: 0,0:06:33.71,0:06:38.18,Default,,0000,0000,0000,,y - finalmente - entrar a la Ciudad de Lágrimas. Dialogue: 0,0:06:40.14,0:06:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora, Hollow Knight parece bastante lineal. Dialogue: 0,0:06:43.91,0:06:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Seguimos una secuencia de mejoras y luchas contra jefes, y siguiendo un importante Dialogue: 0,0:06:48.54,0:06:50.47,Default,,0000,0000,0000,,camino por Hallownest. Dialogue: 0,0:06:50.47,0:06:55.05,Default,,0000,0000,0000,,Pero, si los desarrolladores nos llevaban de la mano a la ciudad, de forma Dialogue: 0,0:06:55.05,0:07:00.82,Default,,0000,0000,0000,,sutil con pistas y carteles, entonces es en este punto que nos dejan ir sueltos. Dialogue: 0,0:07:00.82,0:07:05.85,Default,,0000,0000,0000,,En el corazón de la ciudad, nos encontramos con Hornet, y nos dirá que visitemos Dialogue: 0,0:07:05.85,0:07:09.98,Default,,0000,0000,0000,,la "Tumba en Ceniza", pero no nos indica dónde es. Dialogue: 0,0:07:09.98,0:07:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Y aunque la fuente pone una marca en nuestro mapa por primera vez en el juego, Dialogue: 0,0:07:14.32,0:07:18.69,Default,,0000,0000,0000,,es para el Templo del Huevo Negro en los Cruces Olvidados, lugar en que Dialogue: 0,0:07:18.69,0:07:21.48,Default,,0000,0000,0000,,ya hemos estado, y esa estructura está bien cerrada. Dialogue: 0,0:07:21.48,0:07:25.10,Default,,0000,0000,0000,,La pregunta es: ¿a dónde ahora? Dialogue: 0,0:07:25.10,0:07:26.31,Default,,0000,0000,0000,,Déjenme recapitular. Dialogue: 0,0:07:26.31,0:07:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Si vemos el mapa de Hallownest, y revelamos cuánto del mundo podemos explorar Dialogue: 0,0:07:31.65,0:07:36.98,Default,,0000,0000,0000,,en cada punto del juego, veremos que nuestro alcance inicial es únicamente de Bocasucia y Dialogue: 0,0:07:36.98,0:07:38.93,Default,,0000,0000,0000,,los Cruces Olvidados. Dialogue: 0,0:07:38.93,0:07:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Después del Espíritu Vengativo, podemos ir un poco más lejos, al Sendero Verde y el Cañón Nublado. Dialogue: 0,0:07:44.68,0:07:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Y la Capa de Ala de Polilla revela un poco más del mapa, Dialogue: 0,0:07:48.84,0:07:50.95,Default,,0000,0000,0000,,permitiéndonos entrar a los Páramos Fúngicos. Dialogue: 0,0:07:50.95,0:07:57.07,Default,,0000,0000,0000,,Pero apenas obtenemos la Garra de Mantis, el mapa se revela en extremo: podemos ir Dialogue: 0,0:07:57.07,0:08:02.45,Default,,0000,0000,0000,,a la Ciudad de las Lágrimas, por supuesto, y -si encontramos una Llave Simple- a los Canales Reales. Dialogue: 0,0:08:02.45,0:08:08.05,Default,,0000,0000,0000,,Podemos subir a los Acantilados Aulladores, descender al Nido Profundo, o echarle un vistazo a la Cuenca Antigua. Dialogue: 0,0:08:08.05,0:08:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Incluso podemos llegar a las Tierras del Reposo. Dialogue: 0,0:08:09.84,0:08:15.59,Default,,0000,0000,0000,,Y si descubrimos el Pase para el Tranvía en el Nido Produndo, podemos visitar el Límite del Reino. Dialogue: 0,0:08:15.59,0:08:19.63,Default,,0000,0000,0000,,Y esto fue, en definitiva, una elección deliberada por los desarolladores. Dialogue: 0,0:08:19.63,0:08:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Hablé con Ari Gibson y William Pellen de Team Cherry por correo electrónico, y me dijeron: Dialogue: 0,0:08:25.52,0:08:30.79,Default,,0000,0000,0000,,"Empezamos con una progresión lineal para adquirir ítems, con la idea de que Dialogue: 0,0:08:30.79,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,dejaríamos que la progresión se extienda y se enrolle sobre sí misma a medida que el mundo crecía". Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:37.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:37.60,0:08:42.49,Default,,0000,0000,0000,,Así que, aunque el viaje ha estado algo limitado hasta ahora, de repente hay un montón de Dialogue: 0,0:08:42.49,0:08:45.18,Default,,0000,0000,0000,,cosas diferentes que podemos hacer, a la vez. Dialogue: 0,0:08:45.18,0:08:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ir a enfrentar al Defensor del Estiércol en los Canales Reales, que nos permite girar una misteriosa palanca. Dialogue: 0,0:08:51.26,0:08:55.62,Default,,0000,0000,0000,,O podríamos luchar contra los Señores Mantis, para abrir el acceso al Nido Produndo. Dialogue: 0,0:08:55.62,0:09:00.01,Default,,0000,0000,0000,,O podríamos pelear contra el Maestro de Almas, en la Ciudad de las Lágrimas, y obtener su útil habilidad: El Dialogue: 0,0:09:00.01,0:09:01.49,Default,,0000,0000,0000,,Salto Desolador. Dialogue: 0,0:09:01.49,0:09:06.65,Default,,0000,0000,0000,,Eso nos permite entrar a la Cumbre de Cristal, y nos deja recoger el Corazón de Cristal: una especie de Dialogue: 0,0:09:06.65,0:09:11.03,Default,,0000,0000,0000,,súper acelerón a propulsión jet, que abre muchas más zonas. Dialogue: 0,0:09:11.03,0:09:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Eso incluye un lugar en la Cuenca Antigua, donde luchamos contra el Receptáculo Roto, y obtenemos Dialogue: 0,0:09:15.24,0:09:17.27,Default,,0000,0000,0000,,las Alas de Monarca, de doble salto. Dialogue: 0,0:09:17.27,0:09:22.67,Default,,0000,0000,0000,,Y también un lugar en los Canales Reales, donde, provisto que hayamos girado la palanca anteriormente, Dialogue: 0,0:09:22.67,0:09:26.80,Default,,0000,0000,0000,,podemos obtener la Lágrima de Isma, que nos deja nadar en aguas acídicas. Dialogue: 0,0:09:26.80,0:09:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Así que abriéndonos el mundo tan dramáticamente, Team Cherry ya no necesita Dialogue: 0,0:09:32.68,0:09:34.68,Default,,0000,0000,0000,,llevarte de la mano. Dialogue: 0,0:09:34.68,0:09:39.25,Default,,0000,0000,0000,,Porque si hay montones de cosas que encontrar en el mapa, el jugador va a Dialogue: 0,0:09:39.25,0:09:43.76,Default,,0000,0000,0000,,encontrarse algo de importancia, sin importar en qué dirección viaje. Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:49.86,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, debería decir que tras entrar a la Ciudad de las Lágrimas, los desarrolladores quieren Dialogue: 0,0:09:49.87,0:09:53.15,Default,,0000,0000,0000,,que vayas a luchar contra el Maestro de Almas y obtengas el Salto Desolador. Dialogue: 0,0:09:53.15,0:09:58.96,Default,,0000,0000,0000,,Incluso cierran de golpe las puertas de la ciudad, y la única forma de volver es Dialogue: 0,0:09:58.96,0:10:03.75,Default,,0000,0000,0000,,romper este suelo con -lo adivinaste- el Salto Desolador. Dialogue: 0,0:10:03.75,0:10:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Este es el clásico truco de Metroidvania de cerrarle la puerta al jugador, para que no Dialogue: 0,0:10:09.12,0:10:11.96,Default,,0000,0000,0000,,se devuelvan sin haber encontrado las mejoras necesarias. Dialogue: 0,0:10:11.96,0:10:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Pero algo que deberías saber del diseño de mundo de Hallownest, es que siempre hay Dialogue: 0,0:10:15.96,0:10:18.88,Default,,0000,0000,0000,,más de una forma de moverse en él. Dialogue: 0,0:10:18.88,0:10:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, ¿recuerdas cuando dije que necesitas luchar contra los Señores Mantis para lograr acceso al Dialogue: 0,0:10:23.39,0:10:24.39,Default,,0000,0000,0000,,Nido Produndo? Dialogue: 0,0:10:24.39,0:10:30.40,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, no necesariamente, porque si encuentras este camino medio oculto en los Páramos Fúngicos, Dialogue: 0,0:10:30.40,0:10:37.78,Default,,0000,0000,0000,,puedes entrar al Nido Profundo por ahí y saltarte la pelea del todo - proveen dos rutas al mismo lugar. Dialogue: 0,0:10:37.94,0:10:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Además, puedes llegar al lado este de la Ciudad de las Lágrimas mediante los Canales Reales. Dialogue: 0,0:10:44.19,0:10:47.51,Default,,0000,0000,0000,,O tomando un elevador desde las Tierras del Reposo. Dialogue: 0,0:10:47.51,0:10:53.24,Default,,0000,0000,0000,,O tomando el Tranvía desde Nido Profundo a la Cuenca Antigua, y escalar a la ciudad desde ahí. Dialogue: 0,0:10:53.58,0:10:56.37,Default,,0000,0000,0000,,O incluso podrías entrar desde el Límite del Reino. Dialogue: 0,0:10:56.37,0:11:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Son cuatro caminos al mismo lugar. Dialogue: 0,0:11:01.42,0:11:04.16,Default,,0000,0000,0000,,La Cumbre de Cristal es otra zona clave para esto. Dialogue: 0,0:11:04.17,0:11:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, hay múltiples vías a través de esta zona para llegar el Corazón de Cristal, Dialogue: 0,0:11:09.13,0:11:13.93,Default,,0000,0000,0000,,dejándonos saltar esta pelea contra el Guardián de Cristal si así lo deseamos. Dialogue: 0,0:11:13.93,0:11:16.47,Default,,0000,0000,0000,,Y hay dos caminos a la mina en sí. Dialogue: 0,0:11:16.47,0:11:21.15,Default,,0000,0000,0000,,Antes, mencioné usar el Salto Desolador para romper este suelo, pero hay Dialogue: 0,0:11:21.15,0:11:26.82,Default,,0000,0000,0000,,también esta oscura, y aparentemente inaccesible habitación en los Cruces Olvidados. Dialogue: 0,0:11:26.82,0:11:31.27,Default,,0000,0000,0000,,Pero vuelve con la Linterna de Lumélula de la tienda de Bocasucia, y serás capaz Dialogue: 0,0:11:31.27,0:11:34.51,Default,,0000,0000,0000,,de ver que, de hecho, hay una puerta en esa habitación. Dialogue: 0,0:11:34.51,0:11:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Una vez desbloqueada, obtendrás acceso a la Cumbre de Cristal. Dialogue: 0,0:11:37.67,0:11:42.69,Default,,0000,0000,0000,,Y si tienes la Garra de Mantis, puedes incluso subir y obtener el Corazón de Cristal, por lo que Dialogue: 0,0:11:42.69,0:11:48.99,Default,,0000,0000,0000,,puedes saltarte el Maestro de Almas y su Salto Desolador, si así lo deseas. Dialogue: 0,0:11:48.99,0:11:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Por ende, el área explorable tras obtener la Garra de Mantis se ve así. Dialogue: 0,0:11:54.93,0:12:01.15,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, puesto que puedes llegar a esta habitación oscura tan solo empezar el juego, puedes entrar a la Dialogue: 0,0:12:01.15,0:12:06.64,Default,,0000,0000,0000,,Cumbre de Cristal antes de obtener el primer power-up del juego: El Espíritu Vengativo. Dialogue: 0,0:12:06.64,0:12:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Aunque, costando 1800 Geo, la lámpara es costosa y será difícil ahorrar para ella tan temprano en la aventura. Dialogue: 0,0:12:14.40,0:12:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Es un ejemplo interesante de lo que podríamos llamar un "bloqueo suave": una ruta Dialogue: 0,0:12:19.62,0:12:25.14,Default,,0000,0000,0000,,en un juego que no es físicamente inaccesible, pero que hará dar vuelta a la mayoría de aventureros Dialogue: 0,0:12:25.14,0:12:29.55,Default,,0000,0000,0000,,tan temprano, pues todavía no son tan fuertes, no tienen Dialogue: 0,0:12:29.55,0:12:33.54,Default,,0000,0000,0000,,suficientes conocimientos, o en este caso, no tienen suficiente dinero. Dialogue: 0,0:12:33.54,0:12:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Así que, aunque la puerta en la Ciudad de las Lágrimas está bien cerrada, hay muchas Dialogue: 0,0:12:39.36,0:12:44.60,Default,,0000,0000,0000,,formas de salir de la ciudad que no requieren la habilidad del Salto Desolador. Dialogue: 0,0:12:44.60,0:12:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Proveer múltiples rutas a través del juego claramente te deja elegir tu propio camino Dialogue: 0,0:12:48.94,0:12:54.44,Default,,0000,0000,0000,,durante la aventura, lo cual es perfecto para segundas partidas, speed-runs, desafíos de bajos porcentajes, Dialogue: 0,0:12:54.44,0:13:00.03,Default,,0000,0000,0000,,y lo más importante, una sensación de legítima capacidad de acción. Dialogue: 0,0:13:00.03,0:13:05.26,Default,,0000,0000,0000,,Porque, similarmente a juegos como Dark Souls y los primeros juegos de Metroid y Zelda, Dialogue: 0,0:13:05.26,0:13:10.80,Default,,0000,0000,0000,,la ruta que tomes la dicta tu propia curiosidad y sentido de aventura. Dialogue: 0,0:13:10.80,0:13:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Pero también es una maravillosa forma de evitar que el jugador se quede atascado. Dialogue: 0,0:13:16.28,0:13:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, piensa en el Gancho de Super Metroid. Dialogue: 0,0:13:20.01,0:13:25.70,Default,,0000,0000,0000,,Puede ser usado para acceder a montones de lugares en Zebes, pero la mayoría lleva a mejoras no esenciales, Dialogue: 0,0:13:25.70,0:13:31.83,Default,,0000,0000,0000,,como el Rayo de Ondas y Tanques de Energía, así que llamemos a estos: Bloqueos Opcionales. Dialogue: 0,0:13:31.83,0:13:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Solo un punto de agarre del Gancho permite avanzar más allá en el juego, hacia Dialogue: 0,0:13:36.58,0:13:40.38,Default,,0000,0000,0000,,el Barco Destrozado - a esto lo llamaremos un Bloqueo Crítico. Dialogue: 0,0:13:40.38,0:13:45.16,Default,,0000,0000,0000,,Así que aunque ciertamente obtendrás montones de objetos para mejorar a Samus, Dialogue: 0,0:13:45.16,0:13:50.82,Default,,0000,0000,0000,,significa que si no puedes encontrar ese único Bloqueo Crítico, vas a quedarte atascado. Dialogue: 0,0:13:51.42,0:13:54.83,Default,,0000,0000,0000,,En Hollow Knight, en cambio, las cosas son un poco distintas. Dialogue: 0,0:13:54.83,0:13:59.81,Default,,0000,0000,0000,,Como, después de obtener la Capa de Ala de Polilla de Hornet en el Sendero Verde, hay montones de lugares Dialogue: 0,0:13:59.81,0:14:01.23,Default,,0000,0000,0000,,para usarlo. Dialogue: 0,0:14:01.23,0:14:03.43,Default,,0000,0000,0000,,Algunos llevan a útiles ítems. Dialogue: 0,0:14:03.43,0:14:08.69,Default,,0000,0000,0000,,Pero también puedes hacer un dash acá en la Estación de la Reina del Cañón Nublado, y otro dash acá, Dialogue: 0,0:14:08.69,0:14:13.23,Default,,0000,0000,0000,,en el fondo de los Cruces Olvidados, y ambos te llevan a los Páramos Fúngicos, Dialogue: 0,0:14:13.23,0:14:16.54,Default,,0000,0000,0000,,y puedes continuar tu aventura hacia la Aldea Mantis. Dialogue: 0,0:14:16.54,0:14:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Tener dos bloqueos críticos en lugar de uno incrementa dramáticamente tus posibilidades de progresar en el juego. Dialogue: 0,0:14:22.90,0:14:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Porque, ya sea que recuerdes alguna zona bloqueada anteriormente y decidas volver con tu Dialogue: 0,0:14:28.10,0:14:32.66,Default,,0000,0000,0000,,nuevo power-up, o sigas aventurándote con esperanzas de encontrarte la siguiente Dialogue: 0,0:14:32.66,0:14:37.10,Default,,0000,0000,0000,,parte del juego, es mucho más probable progresar y hay más de un Dialogue: 0,0:14:37.10,0:14:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Bloqueo Crítico por encontrar. Dialogue: 0,0:14:39.60,0:14:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Esta es una técnica usada ampliamente en las Tierras del Reposo. Dialogue: 0,0:14:44.91,0:14:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Algunos jugadores se lanzarán a la zona desde este abismo en la Cumbre de Cristal. Dialogue: 0,0:14:49.10,0:14:54.75,Default,,0000,0000,0000,,Pero otros podrían, en su lugar, encontrar el Pase del Tranvía en Nido Profundo y montar el tranvía Dialogue: 0,0:14:54.75,0:14:57.70,Default,,0000,0000,0000,,desde los Cruces Olvidados hasta las Tierras del Reposo. Dialogue: 0,0:14:57.70,0:15:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Podrían tomar un elevador desde el lado este de la Ciudad de las Lágrimas, y alcanzar las Tierras Dialogue: 0,0:15:01.94,0:15:03.74,Default,,0000,0000,0000,,del Reposo desde abajo. Dialogue: 0,0:15:03.74,0:15:09.38,Default,,0000,0000,0000,,O incluso podrían llegar a la misma entrada, pero usando el Dash de Cristal para llegar al Lago Azul. Dialogue: 0,0:15:09.52,0:15:14.76,Default,,0000,0000,0000,,Son cuatro caminos completamente diferentes hacia la misma zona, utilizando toda clase Dialogue: 0,0:15:14.76,0:15:16.75,Default,,0000,0000,0000,,de habilidades y rutas. Dialogue: 0,0:15:16.75,0:15:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Y se puede acceder a esta zona desde el inicio del juego, si tomas la ruta a través de Dialogue: 0,0:15:21.30,0:15:23.87,Default,,0000,0000,0000,,la habitación oscura que discutí anteriormente. Dialogue: 0,0:15:23.87,0:15:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero todo esto tiene una razón. Dialogue: 0,0:15:25.40,0:15:30.29,Default,,0000,0000,0000,,Las Tierras del Reposo son la "Tumba en Ceniza" de la que habló Hornet en la Dialogue: 0,0:15:30.29,0:15:34.98,Default,,0000,0000,0000,,Ciudad de las Lágrimas, y es una de las áreas más importantes del juego, porque finalmente Dialogue: 0,0:15:34.98,0:15:40.67,Default,,0000,0000,0000,,nos da un objetivo - debemos tomar este Aguijón Onírico y usarlo para despertar tres Dialogue: 0,0:15:40.67,0:15:46.52,Default,,0000,0000,0000,,centinelas durmientes: Herrah La Bestia, Lurien el Observador, y Monomon la Maestra. Dialogue: 0,0:15:46.52,0:15:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Así que teniendo toda clase de entradas a las Tierras del Reposo, Team Cherry puede asegurarse Dialogue: 0,0:15:51.62,0:15:55.20,Default,,0000,0000,0000,,que los jugadores llegarán ahí eventualmente - sin tener que ser llevados Dialogue: 0,0:15:55.20,0:15:59.46,Default,,0000,0000,0000,,de la mano usando carteles, direcciones, o marcadores en el mapa. Dialogue: 0,0:15:59.46,0:16:05.50,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, solo obtienes esa gran sensación de encontrarte algo importante por accidente. Dialogue: 0,0:16:05.52,0:16:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry dice que evitó utilizar muchos carteles, porque "perjudicaría Dialogue: 0,0:16:09.78,0:16:14.50,Default,,0000,0000,0000,,a muchos jugadores que, aunque al principio perdidos, encuentran sus propios caminos Dialogue: 0,0:16:14.50,0:16:19.07,Default,,0000,0000,0000,,y empiezan a aprender la estructura del reino a un nivel mucho más personal". Dialogue: 0,0:16:19.07,0:16:23.81,Default,,0000,0000,0000,,Hay una excepción a eso, sin embargo: Cuando ves esta estatua en las Tierras del Reposo, Dialogue: 0,0:16:23.81,0:16:29.39,Default,,0000,0000,0000,,las máscaras de los soñadores se dibujan en tu mapa, marcando la ubicación de estos personajes. Dialogue: 0,0:16:29.39,0:16:33.88,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, estaría en contra de esta medida. Dialogue: 0,0:16:33.88,0:16:38.78,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, estos marcadores no terminan siendo unos fastidiosos puntos de referencia, sino más bien Dialogue: 0,0:16:38.78,0:16:42.90,Default,,0000,0000,0000,,un gentil recordatorio de lo que es tu objetivo en general. Dialogue: 0,0:16:42.90,0:16:47.77,Default,,0000,0000,0000,,Porque tu mapa está probablemente tan inexplorado que estas máscaras estarán flotando en un mar de Dialogue: 0,0:16:47.77,0:16:53.11,Default,,0000,0000,0000,,oscuridad, y casi con seguridad no tienes todas las habilidades para alcanzar estos Dialogue: 0,0:16:53.11,0:16:54.80,Default,,0000,0000,0000,,soñadores por los momentos. Dialogue: 0,0:16:54.80,0:17:00.12,Default,,0000,0000,0000,,Herrah, por ejemplo, se esconde en su guarida en el rincón más lejano de Nido Profundo. Dialogue: 0,0:17:00.13,0:17:05.52,Default,,0000,0000,0000,,Necesitarás la Garra de Mantis para entrar ahí, y la Linterna de lumélula para poder ver Dialogue: 0,0:17:05.52,0:17:06.73,Default,,0000,0000,0000,,qué estás haciendo. Dialogue: 0,0:17:06.73,0:17:11.89,Default,,0000,0000,0000,,Lurien está en lo alto de su aguja, observando la Ciudad de las Lágrimas, y no se le puede alcanzar Dialogue: 0,0:17:11.89,0:17:13.70,Default,,0000,0000,0000,,sin las Alas de Monarca. Dialogue: 0,0:17:13.70,0:17:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Y tendrás que derrotar a los Caballeros Vigía en su puerta. Dialogue: 0,0:17:17.08,0:17:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Y Monomon duerme en su archivo en el Cañón Nublado, que se encuentra bloqueado a no ser Dialogue: 0,0:17:21.65,0:17:23.11,Default,,0000,0000,0000,,que tengas la Lágrima de Isma. Dialogue: 0,0:17:23.11,0:17:28.85,Default,,0000,0000,0000,,También tendrás que deshacerte de Uumuu, el jefe de apariencia...familiar. Dialogue: 0,0:17:28.85,0:17:33.81,Default,,0000,0000,0000,,Así que, aunque las máscaras en tu mapa apunten a destinos finales, no dicen Dialogue: 0,0:17:33.81,0:17:38.02,Default,,0000,0000,0000,,nada acerca de las muchas paradas que harás en el camino. Dialogue: 0,0:17:38.04,0:17:43.72,Default,,0000,0000,0000,,Hay una última forma en que Team Cherry te permite dictar tu propio camino en el juego, Dialogue: 0,0:17:43.73,0:17:49.16,Default,,0000,0000,0000,,y es permitiendo, alentando, e incluso diseñando trucos que te dejan Dialogue: 0,0:17:49.16,0:17:53.13,Default,,0000,0000,0000,,atravesar obstáculos sin las mejoras necesarias. Dialogue: 0,0:17:53.13,0:17:56.78,Default,,0000,0000,0000,,Similar a trucos como el salto de pared en Super Metroid. Dialogue: 0,0:17:56.78,0:18:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar el empujón hacia atrás del Espíritu Vengativo para impulsarte a zonas que Dialogue: 0,0:18:01.90,0:18:04.45,Default,,0000,0000,0000,,normalmente requieren la Capa de Ala de Polilla. Dialogue: 0,0:18:04.45,0:18:08.85,Default,,0000,0000,0000,,Puedes usar el Corazón de Cristal para saltarte trozos en que necesitas la Lágrima de Isma. Dialogue: 0,0:18:08.85,0:18:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Y el truco más disruptivo, puedes rebotar desde decoraciones del fondo y enemigos voladores Dialogue: 0,0:18:13.68,0:18:19.24,Default,,0000,0000,0000,,con el aguijón para darte elevación adicional - convirtiendo a las Alas de Monarca en técnicamente opcionales Dialogue: 0,0:18:19.24,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,¡Eso es lo que yo llamo abusar de un bug! (Insecto) Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:28.49,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry me dijo que "sabíamos que los jugadores podrían romper la secuencia usando Dialogue: 0,0:18:28.49,0:18:33.27,Default,,0000,0000,0000,,el rebote con el aguijón, y queríamos que fueran capaces de ello." Dialogue: 0,0:18:33.27,0:18:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Ver a los jugadores descubrir nuevas rutas nos trae enorme alegría y es un momento de mucho Dialogue: 0,0:18:38.32,0:18:39.72,Default,,0000,0000,0000,,empoderamiento para el jugador." Dialogue: 0,0:18:39.72,0:18:44.64,Default,,0000,0000,0000,,"Incluso posicionamos algunos enemigos y objetos para permitir algunos atajos" - aunque Dialogue: 0,0:18:44.64,0:18:48.78,Default,,0000,0000,0000,,admiten que "la comunidad de Hollow Knight ha descubierto muchos más atajos de los que Dialogue: 0,0:18:48.78,0:18:50.63,Default,,0000,0000,0000,,nosotros consideramos jamás". Dialogue: 0,0:18:50.63,0:18:54.78,Default,,0000,0000,0000,,Un lugar en el Límite del Reino tuvo que ser arreglado en un parche, pues era posible Dialogue: 0,0:18:54.78,0:19:01.08,Default,,0000,0000,0000,,quedarse atascado si lograbas acceder antes de adquirir las Alas de Monarca. Dialogue: 0,0:19:01.08,0:19:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Con los tres soñadores despiertos, al fin podemos entrar al Templo del Huevo Negro en los Dialogue: 0,0:19:06.44,0:19:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Cruces Olvidados, lugar contra el, eh, jefe final: Hollow Knight, y, ejem, terminar el juego. Dialogue: 0,0:19:21.92,0:19:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, si bien me gusta usar gráficas para explicar la estructura de los Metroidvania Dialogue: 0,0:19:28.66,0:19:33.01,Default,,0000,0000,0000,,en Boss Keys, no es posible en Hollow Knight. Dialogue: 0,0:19:33.01,0:19:37.76,Default,,0000,0000,0000,,Tantas cosas pueden saltarse, o ser hechas de distintas formas, o alcanzadas desde lugares diferentes, Dialogue: 0,0:19:37.76,0:19:44.18,Default,,0000,0000,0000,,que crear una única tabla de la estructura del juego no es posible. Dialogue: 0,0:19:44.26,0:19:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero te puedo mostrar una ruta a través del juego, que revela en general cómo son las cosas. Dialogue: 0,0:19:49.56,0:19:54.38,Default,,0000,0000,0000,,En esencia, una ruta lineal de mejoras y luchas contra jefes, que se abre dramáticamente Dialogue: 0,0:19:54.38,0:19:58.46,Default,,0000,0000,0000,,a una amplia matriz de posibilidades no lineales. Dialogue: 0,0:19:58.46,0:20:02.79,Default,,0000,0000,0000,,Incluyendo la posibilidad de recoger habilidades que marcan un antes y un después de forma simultánea, Dialogue: 0,0:20:02.79,0:20:07.73,Default,,0000,0000,0000,,lo cual no ves con frecuencia en Metroidvanias, pues a menudo dictan una secuencia Dialogue: 0,0:20:07.73,0:20:11.00,Default,,0000,0000,0000,,mucho más fija de obtener un ítem tras otro. Dialogue: 0,0:20:11.00,0:20:14.75,Default,,0000,0000,0000,,Pero Team Cherry dice "queríamos que los jugadores sintiesen como si su viaje por el reino Dialogue: 0,0:20:14.75,0:20:20.30,Default,,0000,0000,0000,,fuese únicamente suyo, y parte de ello es remover barreras o abrir caminos que permitan adquirir Dialogue: 0,0:20:20.30,0:20:23.06,Default,,0000,0000,0000,,ítems o poderes 'desordenadamente'." Dialogue: 0,0:20:23.06,0:20:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, esta gráfica tiene millones de permutaciones distintas. Dialogue: 0,0:20:26.42,0:20:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Puedes saltarte los Señores Mantis y el Guardián de Cristal navegando cuidadosamente el mapa, Dialogue: 0,0:20:31.65,0:20:36.73,Default,,0000,0000,0000,,conseguir el Aguijón Onírico mucho más temprano en el juego, alcanzar el Corazón de Cristal sin el Salto Dialogue: 0,0:20:36.73,0:20:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Desolador, etcétera. Dialogue: 0,0:20:39.40,0:20:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Pero más allá hay tantas cosas que esta gráfica no logra cubrir. Dialogue: 0,0:20:45.42,0:20:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, aunque ya hablé de los jefes que se encuentran entre Dialogue: 0,0:20:50.19,0:20:54.72,Default,,0000,0000,0000,,los créditos del juego y tú - hay también un montón de jefes ocultos que no tienen Dialogue: 0,0:20:54.72,0:20:57.50,Default,,0000,0000,0000,,impacto alguno en la estructura del juego. Dialogue: 0,0:20:57.50,0:21:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Está el Mawlek Incubador, que está en una habitación difícil de alcanzar en los Cruces Olvidados. Dialogue: 0,0:21:03.24,0:21:08.09,Default,,0000,0000,0000,,El Coleccionista, quien no puede ser encontrado si no obtienes la Llave del Amor en los Jardines de la Reina. Dialogue: 0,0:21:08.09,0:21:13.72,Default,,0000,0000,0000,,El Guardián Enfurecido que se oculta en una habitación secreta encima de la zona del otro Guardián. Dialogue: 0,0:21:13.72,0:21:19.08,Default,,0000,0000,0000,,La Tremarmita, que solo puede ser encontrada si usas el Salto Desolador en los Canales Reales. Dialogue: 0,0:21:19.08,0:21:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Y Nosk, en Nido Profundo, que solo puede ser alcanzado con el Corazón de Cristal o las Alas de Monarca. Dialogue: 0,0:21:25.04,0:21:31.50,Default,,0000,0000,0000,,También está el Caballero Colmena, te dejaré suponer dónde, pero es exclusivo del DLC Saviavida. Dialogue: 0,0:21:31.50,0:21:33.23,Default,,0000,0000,0000,,Y hay más jefes además de estos. Dialogue: 0,0:21:33.23,0:21:38.61,Default,,0000,0000,0000,,En el Límite del Reino, encontrarás el Coliseo de los Insensatos - que es un combate sin pausa Dialogue: 0,0:21:38.61,0:21:41.67,Default,,0000,0000,0000,,que contiene algunos jefes únicos. Dialogue: 0,0:21:41.67,0:21:46.41,Default,,0000,0000,0000,,Y los siete Guerreros Oníricos, que son espíritus fantasmales montando guardia en sus tumbas, Dialogue: 0,0:21:46.41,0:21:50.49,Default,,0000,0000,0000,,y que pueden ser retados a duelo tras adquirir el Aguijón Onírico. Dialogue: 0,0:21:50.49,0:21:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Y variantes oníricas del Receptáculo Roto, el Caballero Falso, y el Maestro de Almas - versiones Dialogue: 0,0:21:55.70,0:21:58.80,Default,,0000,0000,0000,,súper difíciles de sus peleas. Dialogue: 0,0:21:58.80,0:22:02.14,Default,,0000,0000,0000,,También hay dos más en el DLC Sueños Ocultos. Dialogue: 0,0:22:02.14,0:22:07.32,Default,,0000,0000,0000,,A fin de cuentas, es increíble encontrarse algun pasadizo aleatorio, y no solo obtener Dialogue: 0,0:22:07.32,0:22:13.56,Default,,0000,0000,0000,,algún ítem o lo que sea, sino una pelea única que algunos jugadores nunca verán. Dialogue: 0,0:22:13.66,0:22:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry dice que no les preocupa mucho si todos encontrarán todo el contenido que han hecho. Dialogue: 0,0:22:18.82,0:22:24.14,Default,,0000,0000,0000,,"Tenerlo ahí, fuera de la vista de la mayoría de jugadores, hace que el mundo se sienta más vivo" Dialogue: 0,0:22:24.14,0:22:29.00,Default,,0000,0000,0000,,explican los desarrolladores - "mucho de ello existe para dar la sensación de que siempre hay algo Dialogue: 0,0:22:29.00,0:22:34.96,Default,,0000,0000,0000,,más, esperando en los inexplorados rincones del mundo - temibles enemigos, personajes extraños, Dialogue: 0,0:22:34.96,0:22:36.86,Default,,0000,0000,0000,,nuevas zonas, poderosos objetos, etcétera." Dialogue: 0,0:22:36.86,0:22:43.12,Default,,0000,0000,0000,,"Y crea una experiencia especial para aquellos pocos que hagan el descubrimiento." Dialogue: 0,0:22:43.12,0:22:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Así que dependiendo de como categorizas las cosas, y si incluyes o no los DLC Saviavida y Dialogue: 0,0:22:48.44,0:22:53.59,Default,,0000,0000,0000,,Sueños Ocultos, hay más de 30 jefes en el mundo de Hollow Knight, pero Dialogue: 0,0:22:53.59,0:22:57.37,Default,,0000,0000,0000,,podrías solo pelear contra 10 o 15 de ellos durante tu aventura. Dialogue: 0,0:22:57.37,0:22:58.65,Default,,0000,0000,0000,,Es una locura. Dialogue: 0,0:22:58.65,0:23:04.87,Default,,0000,0000,0000,,Una cantidad absurda de jefes adicionales y remixes fueron añadidos en los otros dos DLC: Dialogue: 0,0:23:04.87,0:23:09.85,Default,,0000,0000,0000,,La Companía de Grimm y Buscador de Dioses, pero no son relevantes a la exploración normal de Dialogue: 0,0:23:09.85,0:23:15.32,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest, así que no los discutiré en este video. Dialogue: 0,0:23:15.32,0:23:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿cuál es el motivo de ir tras estos jefes opcionales? Dialogue: 0,0:23:19.40,0:23:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Además del hecho de que no sabes cuáles son necesarios para terminar el juego, por supuesto. Dialogue: 0,0:23:24.42,0:23:27.26,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, se trata de los preciosos objetos. Dialogue: 0,0:23:27.27,0:23:33.40,Default,,0000,0000,0000,,El mundo de Hollow Knight está lleno de cosas que encontrar - a veces oculto tras jefes, Dialogue: 0,0:23:33.40,0:23:39.46,Default,,0000,0000,0000,,a veces tras muros secretos, a veces detrás de esos Bloqueos Opcionales, a veces como costosos Dialogue: 0,0:23:39.46,0:23:43.12,Default,,0000,0000,0000,,ítems en tiendas, a veces simplemente encontrados desviándose un poco del camino. Dialogue: 0,0:23:43.12,0:23:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Tienes tus mejoras usuales: 16 Fragmentos de Máscara que toman el rol de los trozos de corazón del Zelda: Dialogue: 0,0:23:49.34,0:23:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Encuentra cuatro de ellos y podrás recibir un golpe adicional en combate. Dialogue: 0,0:23:53.81,0:23:58.81,Default,,0000,0000,0000,,Los 9 Fragmentos de Vasija son similares: Encuentra tres de estos y aumentarás tu Dialogue: 0,0:23:58.81,0:24:02.57,Default,,0000,0000,0000,,maná disponible para utilizar poderosos hechizos y recargar tu vitalidad. Dialogue: 0,0:24:02.57,0:24:08.76,Default,,0000,0000,0000,,También hay movimientos especiales, como el Gran Corte, el Corte Veloz, y el Corte Ciclón. Dialogue: 0,0:24:08.76,0:24:12.27,Default,,0000,0000,0000,,Mejoras de Alma, como el Chillido del Abismo o la Oscuridad Descendente Dialogue: 0,0:24:12.27,0:24:16.71,Default,,0000,0000,0000,,Y puedes aumentar el poder de tu Aguijón si encuentras Mineral Pálido. Dialogue: 0,0:24:16.71,0:24:19.22,Default,,0000,0000,0000,,Y luego están los amuletos. Dialogue: 0,0:24:19.22,0:24:23.45,Default,,0000,0000,0000,,Estas medallas coleccionables te otorgan todo tipo de habilidades útiles como recuperación más veloz Dialogue: 0,0:24:23.45,0:24:27.54,Default,,0000,0000,0000,,de tus hechizos, no ser empujado en las batallas, y más. Dialogue: 0,0:24:27.54,0:24:32.41,Default,,0000,0000,0000,,Cada una interesante equiparla, e incluso sinergizan para incluso más habilidades, Dialogue: 0,0:24:32.41,0:24:36.06,Default,,0000,0000,0000,,pero están limitadas al número de muescas de amuleto que tienes. Dialogue: 0,0:24:36.06,0:24:38.93,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, puedes encontrar dichas muescas también. Dialogue: 0,0:24:38.93,0:24:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Todos estos ítems vale la pena encontrarlos, pues Hollow Knight no es un juego para nada sencillo. Dialogue: 0,0:24:44.42,0:24:48.66,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, es brutalmente complicado en ocasiones, tiene la misma mecánica de encontrar tu cadáver al morir Dialogue: 0,0:24:48.66,0:24:53.26,Default,,0000,0000,0000,,como en Dark Souls, y algunos de los jefes no están bromeando precisamente. Dialogue: 0,0:24:53.26,0:24:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Eso hace que obtener más vitalidad, o un amuleto que te ayude en combate, o una mejora a Dialogue: 0,0:24:58.22,0:25:04.14,Default,,0000,0000,0000,,la fuerza de tu aguijón, o un hechizo más poderoso, realmente valga la pena. Dialogue: 0,0:25:04.14,0:25:07.81,Default,,0000,0000,0000,,Derrotar algún jefe oculto no se siente como una pérdida de tiempo porque no te haya Dialogue: 0,0:25:07.81,0:25:12.88,Default,,0000,0000,0000,,dejado progresar - la recompensa es normalmente útil (o al menos interesante), lo suficiente Dialogue: 0,0:25:12.88,0:25:15.96,Default,,0000,0000,0000,,para hacer que tus esfuerzos valgan la pena. Dialogue: 0,0:25:15.96,0:25:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Aunque quisiera decir algo sobre la mecánica de volver a los cadáveres: esta es una forma Dialogue: 0,0:25:21.46,0:25:26.17,Default,,0000,0000,0000,,en que Hollow Knight, por desgracia, desalienta la exploración mediante su diseño. Dialogue: 0,0:25:26.17,0:25:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Cuando mueres, digamos en Zelda 1 - es sencillo decir "¿sabes qué? Dialogue: 0,0:25:30.94,0:25:33.97,Default,,0000,0000,0000,,que se joda esa zona, me voy a otro sitio". Dialogue: 0,0:25:33.97,0:25:38.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando mueres en Hollow Knight, dejas un clon sombrío de tí mismo - que se queda Dialogue: 0,0:25:38.34,0:25:42.91,Default,,0000,0000,0000,,con todo tu dinero y limita tu maná a la mitad. Dialogue: 0,0:25:42.91,0:25:48.61,Default,,0000,0000,0000,,Esto te tienta a volver al sitio en que acabas de morir - a veces de nuevo y de nuevo, Dialogue: 0,0:25:48.61,0:25:52.78,Default,,0000,0000,0000,,a pesar de los muchos otros lugares interesantes que podrías explorar, Dialogue: 0,0:25:52.78,0:25:55.96,Default,,0000,0000,0000,,o diferentes vías que podrías transitar. Dialogue: 0,0:25:55.96,0:26:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Estos jefes adicionales y el sinfín de ítems especiales te hacen sentir que hay algo Dialogue: 0,0:26:00.55,0:26:02.50,Default,,0000,0000,0000,,que encontrar en cada rincón. Dialogue: 0,0:26:02.50,0:26:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Sin importar dónde explores, habrá algo que encontrar. Dialogue: 0,0:26:06.10,0:26:10.22,Default,,0000,0000,0000,,A veces no afecta la jugabilidad en absoluto - son solo detalles de la historia Dialogue: 0,0:26:10.22,0:26:14.10,Default,,0000,0000,0000,,que añaden a la rica e inmersiva atmósfera del juego. Dialogue: 0,0:26:14.10,0:26:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Mi ocasión favorita de esto es la forma en que ciertos personajes parecen viajar en su propia aventura. Dialogue: 0,0:26:20.72,0:26:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Insectos como Cloth, Quirrel y Tiso siguen apareciendo por todos lados - cada uno comentándonos Dialogue: 0,0:26:26.50,0:26:28.65,Default,,0000,0000,0000,,sobre su estado y ubicación. Dialogue: 0,0:26:28.65,0:26:34.43,Default,,0000,0000,0000,,Hace que el mundo se sienta más vivo, y menos como si el juego girara en torno al jugador. Dialogue: 0,0:26:34.43,0:26:38.55,Default,,0000,0000,0000,,Estos insectos están haciendo de las suyas, con o sin ti. Dialogue: 0,0:26:38.55,0:26:42.19,Default,,0000,0000,0000,,Un insecto que en definitiva te necesita, sin embargo, es Zote. Dialogue: 0,0:26:42.19,0:26:48.11,Default,,0000,0000,0000,,Este arrogante sujeto puede ser encontrado en las mandíbulas de un Rey Vengamosca en Sendero Verde, Dialogue: 0,0:26:48.11,0:26:50.47,Default,,0000,0000,0000,,y está en ti si quieres salvarle. Dialogue: 0,0:26:50.47,0:26:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Lo mismo ocurre cuando está atascado en telaraña en Nido Profundo. Dialogue: 0,0:26:54.52,0:26:59.41,Default,,0000,0000,0000,,Si lo salvas en ambas ocasiones, aparecerá como una especie de jefe en el Coliseo de los Insensatos Dialogue: 0,0:26:59.41,0:27:02.34,Default,,0000,0000,0000,,y luego en el hogar de Bretta, en Bocasucia. Dialogue: 0,0:27:02.34,0:27:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero si no te lo encuentras en el Sendero Verde o en Nido Profundo, o eliges no salvarlo, bueno, hasta ahí llegó. Dialogue: 0,0:27:08.40,0:27:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Esa misión en su totalidad simplemente no ocurrirá - de nuevo probando que a Team Cherry no le importa Dialogue: 0,0:27:14.10,0:27:18.31,Default,,0000,0000,0000,,si ves su trabajo, porque lo hace mucho más recompensante para aquellos que sí logran Dialogue: 0,0:27:18.31,0:27:19.56,Default,,0000,0000,0000,,ver la historia completa. Dialogue: 0,0:27:19.56,0:27:24.45,Default,,0000,0000,0000,,El juego está lleno de pequeñas misiones como esta, como la de salvar a los hijos del Padre Larva, Dialogue: 0,0:27:24.45,0:27:29.47,Default,,0000,0000,0000,,la promesa de llenar un diario con cada enemigo de Hallownest, la complicada Dialogue: 0,0:27:29.47,0:27:34.55,Default,,0000,0000,0000,,tarea de llevar una delicada flor a través de todo el mapa, y un favorito personal: la forma Dialogue: 0,0:27:34.55,0:27:38.84,Default,,0000,0000,0000,,en que se abre una estación secreta cuando desbloqueas todas las demás. Dialogue: 0,0:27:38.84,0:27:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Todos estos ayudan a expandir y variar la rica narrativa de Hollow Knight, y añaden momentos Dialogue: 0,0:27:43.52,0:27:44.88,Default,,0000,0000,0000,,memorables sobre sus personajes. Dialogue: 0,0:27:44.88,0:27:47.78,Default,,0000,0000,0000,,El mundo en sí también cuenta sus historias. Dialogue: 0,0:27:47.80,0:27:53.03,Default,,0000,0000,0000,,Mi ejemplo favorito es el Lago Azul, que se encuentra encima de la Ciudad Dialogue: 0,0:27:53.03,0:27:57.37,Default,,0000,0000,0000,,de las Lágrimas, y explica por qué la ciudad tiene lluvia constante. Dialogue: 0,0:27:57.37,0:27:58.42,Default,,0000,0000,0000,,Increíble. Dialogue: 0,0:27:59.72,0:28:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Hablemos sobre moverse por Hallownest. Dialogue: 0,0:28:04.14,0:28:09.47,Default,,0000,0000,0000,,Ya hemos discutido las muchas vías entre zonas del juego. Dialogue: 0,0:28:09.47,0:28:15.47,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, cada zona, a excepción de La Colmena, está conectada con al menos dos otros lugares Dialogue: 0,0:28:15.47,0:28:20.91,Default,,0000,0000,0000,,en Hallownest, mediante elevadores, pasajes, estaciones de tranvía, y rutas secretas. Dialogue: 0,0:28:20.91,0:28:25.86,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry dice "Siempre fue la intención dar a los jugadores distintas vías de viajar a, a través, Dialogue: 0,0:28:25.86,0:28:29.10,Default,,0000,0000,0000,,o alrededor de otras áreas." Dialogue: 0,0:28:29.10,0:28:32.96,Default,,0000,0000,0000,,Algunas fueron planeadas por adelantado, pero otras añadidas cuando la oportunidad Dialogue: 0,0:28:32.96,0:28:37.99,Default,,0000,0000,0000,,se presentó - "Por ejemplo, cuando Nido Profundo se volvió tan alto que su cima casi tocaba Dialogue: 0,0:28:37.99,0:28:41.91,Default,,0000,0000,0000,,el fondo de los Jardines de la Reina, añadimos una conexión entre las zonas." Dialogue: 0,0:28:41.91,0:28:46.60,Default,,0000,0000,0000,,"Si podemos añadir una conexión entre áreas adyacentes, tiene sentido en el mundo, Dialogue: 0,0:28:46.60,0:28:50.52,Default,,0000,0000,0000,,y no causa atascos a los jugadores, entonces la añadimos". Dialogue: 0,0:28:50.52,0:28:56.54,Default,,0000,0000,0000,,Pero al jugar el juego, muchas de estas rutas empiezan como unidireccionales. Dialogue: 0,0:28:56.54,0:29:00.62,Default,,0000,0000,0000,,Al principio, es imposible ir a la Cumbre de Cristal desde Bocasucia. Dialogue: 0,0:29:00.62,0:29:05.61,Default,,0000,0000,0000,,Pero tras obtener el Corazón de Cristal, puedes volar por aquí y encender un elevador entre Dialogue: 0,0:29:05.61,0:29:07.52,Default,,0000,0000,0000,,la Aldea y la Cima. Dialogue: 0,0:29:07.52,0:29:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Es uno de esos geniales momentos de "¡ajá!" que obtienes en mundos elegantemente diseñados, Dialogue: 0,0:29:12.64,0:29:17.54,Default,,0000,0000,0000,,como tomar ese primer elevador de vuelta al Santuario de Fuego en Dark Souls. Dialogue: 0,0:29:17.54,0:29:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Lo que esto significa es que los desarrolladores de Hollow Knight pueden restringir tu acceso Dialogue: 0,0:29:21.38,0:29:26.66,Default,,0000,0000,0000,,a ciertos lugares - para dar un aparente orden y secuencia a los ítems del juego. Dialogue: 0,0:29:26.66,0:29:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, cuando necesitas el Pase del Tranvía para llegar al Límite del Reino. Dialogue: 0,0:29:30.08,0:29:35.55,Default,,0000,0000,0000,,Pero entonces, abriendo nuevas rutas desde el otro lado, como este camino a un elevador Dialogue: 0,0:29:35.55,0:29:40.68,Default,,0000,0000,0000,,en la Ciudad de las Lágrimas, el mundo del juego se vuelve mucho más sencillo de recorrer. Dialogue: 0,0:29:40.68,0:29:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry hace esto a pequeña escala, también. Dialogue: 0,0:29:43.36,0:29:49.32,Default,,0000,0000,0000,,Como en los Cruces Olvidados, donde esta puerta cerrada impide acceso sencillo al jefe. Dialogue: 0,0:29:49.34,0:29:53.80,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, te fuerzan a dar la vuelta por la zona, enfrentándote a cada habitación y Dialogue: 0,0:29:53.80,0:29:55.73,Default,,0000,0000,0000,,desafío que haya en el camino Dialogue: 0,0:29:55.73,0:30:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, una vez desbloquees esa puerta, se abre permanentemente, otorgando un camino sencillo Dialogue: 0,0:30:01.47,0:30:03.12,Default,,0000,0000,0000,,a través de los Cruces. Dialogue: 0,0:30:03.12,0:30:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Es una ingeniosa forma de asegurarse que la primera vez que un jugador entra en una zona, Dialogue: 0,0:30:07.46,0:30:10.28,Default,,0000,0000,0000,,es forzado a enfrentar desafíos complicados y otros eventos. Dialogue: 0,0:30:10.28,0:30:15.26,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como secciones de plataformeo difícil, o zonas con duros enemigos, o brutales Dialogue: 0,0:30:15.26,0:30:16.65,Default,,0000,0000,0000,,batallas contra oleadas de enemigos. Dialogue: 0,0:30:16.65,0:30:20.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando has demostrado poder hacerlo una vez, podrás saltártelo al Dialogue: 0,0:30:20.70,0:30:25.31,Default,,0000,0000,0000,,revisitar la zona - reduciendo ampliamente el aburrimiento de volver hacia atrás. Dialogue: 0,0:30:25.31,0:30:29.54,Default,,0000,0000,0000,,Hay solo unas pocas ocasiones en que Team Cherry rompe esta regla. Dialogue: 0,0:30:29.54,0:30:34.92,Default,,0000,0000,0000,,En cierto punto del juego, los Cruces Olvidados son invadidos por estas burbujas naranjas, Dialogue: 0,0:30:34.92,0:30:40.24,Default,,0000,0000,0000,,y se convierte en Los Cruces Infectados - lleno de nuevos enemigos más complicados. Dialogue: 0,0:30:40.24,0:30:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Me encanta esto: hace que el mundo se sienta cambiante, como si el tiempo no estuviese quieto Dialogue: 0,0:30:45.32,0:30:46.32,Default,,0000,0000,0000,,durante tu aventura. Dialogue: 0,0:30:46.32,0:30:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Y hace que una de las zonas más tempranas del juego - que se ha vuelto un paseo Dialogue: 0,0:30:50.60,0:30:54.36,Default,,0000,0000,0000,,con tus nuevas habilidades - vuelva a ser un desafío. Dialogue: 0,0:30:54.36,0:30:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Pero también bloquea un par de rutas a través de la zona, haciéndola un poco más fastidiosa Dialogue: 0,0:30:59.60,0:31:01.66,Default,,0000,0000,0000,,de navegar. Grr. Dialogue: 0,0:31:01.66,0:31:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Definitivamente debería mencionar la red de Ciervos. Dialogue: 0,0:31:04.90,0:31:10.50,Default,,0000,0000,0000,,Similar a los puntos de viaje rápido en Castlevania: Symphony of the Nights, estas estaciones Dialogue: 0,0:31:10.51,0:31:15.61,Default,,0000,0000,0000,,se encuentran alrededor de Hallownest y proveen acceso fácil entre algunas zonas. Dialogue: 0,0:31:15.61,0:31:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Con un mapa del tamaño de Hallownest, creo que estos puntos de viaje rápido son una adición más que correcta: Dialogue: 0,0:31:20.76,0:31:24.04,Default,,0000,0000,0000,,sería muy tedioso moverse sin ellos. Dialogue: 0,0:31:24.04,0:31:29.95,Default,,0000,0000,0000,,Además, con dos estaciones en la Ciudad de las Lágrimas, solo nueve de las quince zonas Dialogue: 0,0:31:29.95,0:31:34.15,Default,,0000,0000,0000,,tienen estaciones, así que no hay suficientes para simplemente teletransportarte por todos lados. Dialogue: 0,0:31:34.15,0:31:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Aún tendrás que saberte los caminos y planear tu aventura en el mapa. Dialogue: 0,0:31:39.88,0:31:40.86,Default,,0000,0000,0000,,¡Oh, el mapa! Dialogue: 0,0:31:40.86,0:31:44.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo me ha tomado tanto tiempo hablar de una de las características más interesantes Dialogue: 0,0:31:44.69,0:31:46.55,Default,,0000,0000,0000,,de Hollow Knight? El sistema de mapas. Dialogue: 0,0:31:46.55,0:31:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Cuando inicias el juego, no tendrás un mapa del mundo, en absoluto. Dialogue: 0,0:31:50.72,0:31:54.37,Default,,0000,0000,0000,,Pero cruzarás caminos con este curioso tipo: Cornifer. Dialogue: 0,0:31:54.37,0:32:00.53,Default,,0000,0000,0000,,Es un cartógrafo, que venderá sus mapas incompletos de cada zona en el Dialogue: 0,0:32:00.53,0:32:06.29,Default,,0000,0000,0000,,juego - funciona más o menos como las estaciones de mapa en Super Metroid, que dan pistas sobre sitios Dialogue: 0,0:32:06.29,0:32:09.38,Default,,0000,0000,0000,,que puedes explorar y zonas interesantes a las que deberías echar un vistazo. Dialogue: 0,0:32:09.38,0:32:13.93,Default,,0000,0000,0000,,El mapa para los Cruces Olvidados, por ejemplo, tiene un dibujo de la cabeza de un gran monstruo, Dialogue: 0,0:32:13.93,0:32:17.81,Default,,0000,0000,0000,,lo que te lleva por la vía al primer jefe del juego. Dialogue: 0,0:32:17.81,0:32:22.67,Default,,0000,0000,0000,,De vuelta en Bocasucia, puedes comprar una pluma, que convierte el mapa en un sistema de mapeado Dialogue: 0,0:32:22.67,0:32:24.19,Default,,0000,0000,0000,,automático más tradicional. Dialogue: 0,0:32:24.19,0:32:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero con un par de giros: uno es que el mapa solamente se llena cuando te sientas en un banco a descansar. Dialogue: 0,0:32:29.92,0:32:34.70,Default,,0000,0000,0000,,El otro es que para ver tu posición en el mapa, debes comprar y equipar Dialogue: 0,0:32:34.70,0:32:39.50,Default,,0000,0000,0000,,un amuleto de brújula - útil, ¿pero tal vez sería mejor usar ese espacio para algo más? Dialogue: 0,0:32:39.50,0:32:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Es una decisión que puedes tomar. Dialogue: 0,0:32:40.97,0:32:46.21,Default,,0000,0000,0000,,La forma en que un juego elige cómo revelar su mundo en un mapa puede cambiar completamente la Dialogue: 0,0:32:46.21,0:32:48.70,Default,,0000,0000,0000,,experiencia de explorar ese mundo. Dialogue: 0,0:32:48.70,0:32:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Aventuras clásicas como Zelda y Metroid no tenían mapas - probablemente por limitaciones Dialogue: 0,0:32:53.31,0:32:58.89,Default,,0000,0000,0000,,técnicas, pero creaba esta sensación de misterio y mundo sin explorar, y te Dialogue: 0,0:32:58.89,0:33:02.64,Default,,0000,0000,0000,,obligaba a hacer tu propio mapa, sea en tu cabeza o en papel. Dialogue: 0,0:33:02.64,0:33:08.44,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos Souls revisitarían esta idea mucho después, forzándote a hacer un mapa de sitios como Lordran Dialogue: 0,0:33:08.44,0:33:10.14,Default,,0000,0000,0000,,o Yharnham en tu cabeza. Dialogue: 0,0:33:10.14,0:33:12.96,Default,,0000,0000,0000,,Pero un buen mapa, bien claro, es útil también. Dialogue: 0,0:33:12.96,0:33:17.05,Default,,0000,0000,0000,,Es agradable planear las rutas que quieres tomar, puede ayudar a averiguar dónde Dialogue: 0,0:33:17.05,0:33:22.34,Default,,0000,0000,0000,,has y no has estado, y es muy bueno para encontrar ítems y secretos. Dialogue: 0,0:33:22.34,0:33:25.18,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight te da lo mejor de ambos. Dialogue: 0,0:33:25.18,0:33:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Cuando entras a una zona por primera vez, tu mapa está en blanco, te mueves en la Dialogue: 0,0:33:29.72,0:33:34.28,Default,,0000,0000,0000,,oscuridad, y no tienes idea del tamaño y alcance del lugar en que estás. Dialogue: 0,0:33:34.28,0:33:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Hace que nuevos sitios se sientan peligrosos y temerarios. Dialogue: 0,0:33:37.84,0:33:43.43,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, cuando obtienes el dudoso mapa de Cornifer, tienes una mejor idea de a dónde ir Dialogue: 0,0:33:43.43,0:33:46.97,Default,,0000,0000,0000,,y algunas pistas de lugares a los que podría interesarte ir. Dialogue: 0,0:33:46.97,0:33:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces, cuando te sientas en un banco, obtienes el mapa completo. Dialogue: 0,0:33:50.04,0:33:54.13,Default,,0000,0000,0000,,Puedes ver con claridad cómo se organiza el mundo, planear rutas a través de Hallownest, Dialogue: 0,0:33:54.13,0:33:59.80,Default,,0000,0000,0000,,y si te sientes atascado - escanear el mapa buscando lugares en los que no has estado. Dialogue: 0,0:33:59.92,0:34:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Si pensaste que la última cinemática de Hollow Knight fue un poco anticlimática, estarías en lo correcto. Dialogue: 0,0:34:06.22,0:34:11.52,Default,,0000,0000,0000,,Como muchos Metroidvanias previos, Hollow Knight tiene un final malo - y un montón Dialogue: 0,0:34:11.52,0:34:15.24,Default,,0000,0000,0000,,de juego que experimentar si quieres obtener el verdadero, buen final. Dialogue: 0,0:34:15.24,0:34:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Este es el resumen: debes saltar aquí en el Límite del Reino, luchar contra Hornet Dialogue: 0,0:34:20.22,0:34:23.74,Default,,0000,0000,0000,,por segunda vez, y entrar en la Coraza Desechada. Dialogue: 0,0:34:23.74,0:34:28.61,Default,,0000,0000,0000,,Dentro se encuentra la Marca del Rey, que puede ser usada en la Cuenca Antigua para abrir una gran Dialogue: 0,0:34:28.61,0:34:31.73,Default,,0000,0000,0000,,puerta y conceder acceso al Abismo. Dialogue: 0,0:34:31.73,0:34:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Dentro está la Capa Sombría, que finalmente permite atravesar un obstáculo recurrente: Dialogue: 0,0:34:37.50,0:34:40.40,Default,,0000,0000,0000,,estos géisers negros de desecho tóxico. Dialogue: 0,0:34:40.40,0:34:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, puedes usar la Capa Sombría para llegar al Archivo de la Maestra desde un sitio Dialogue: 0,0:34:45.13,0:34:50.26,Default,,0000,0000,0000,,diferente y despertar a Monomon sin luchar contra el Defensor del Estiércol u obtener la Lágrima de Isma. Dialogue: 0,0:34:50.26,0:34:51.04,Default,,0000,0000,0000,,¡Descarado! Dialogue: 0,0:34:51.04,0:34:56.40,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, uno de estos géisers bloquea la entrada a una lucha contra un jefe: El Señor Traidor. Dialogue: 0,0:34:56.41,0:35:00.32,Default,,0000,0000,0000,,La recompensa por vencerle es el Fragmento Blanco. Bien. Dialogue: 0,0:35:00.32,0:35:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, hay un personaje llamado Seer en las Tierras del Reposo que te dará bienes Dialogue: 0,0:35:04.92,0:35:10.44,Default,,0000,0000,0000,,a cambio de Esencia, que se obtiene derrotando Guerreros Oníricos, las variantes oníricas de Dialogue: 0,0:35:10.44,0:35:16.11,Default,,0000,0000,0000,,algunos jefes, usar el Aguijón Onírico en fantasmas, y recolectando la Esencia resultante de las raíces Dialogue: 0,0:35:16.11,0:35:17.11,Default,,0000,0000,0000,,susurrantes. Dialogue: 0,0:35:17.11,0:35:23.55,Default,,0000,0000,0000,,Si obtienes 1800 de Esencia, Seer mejorará tu Aguijón Onírico al Aguijón Onírico Despertado. Dialogue: 0,0:35:23.55,0:35:29.14,Default,,0000,0000,0000,,Si usas esto en un cadáver en la Cuenca Antigua, puedes ir al Palacio Blanco: una Dialogue: 0,0:35:29.14,0:35:34.73,Default,,0000,0000,0000,,pesadilla infernal miserable tan difícil como cualquier cosa en Super Meat Boy o Celeste, pero Dialogue: 0,0:35:34.73,0:35:38.70,Default,,0000,0000,0000,,sin el plataformeo súper preciso de estos juegos. Dialogue: 0,0:35:38.70,0:35:41.11,Default,,0000,0000,0000,,Joder, esta parte es algo frustrante. Dialogue: 0,0:35:41.11,0:35:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Al final hay otro Fragmento Blanco. Dialogue: 0,0:35:43.89,0:35:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Júntalos y obtienes el Alma del Monarca. Dialogue: 0,0:35:46.43,0:35:50.41,Default,,0000,0000,0000,,Luego vuelve al Abismo y lo convertirás en el Corazón del Vacío. Dialogue: 0,0:35:50.41,0:35:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, vuelve al Hollow Knight y usa el Aguijón Onírico para entrar en su cerebro Dialogue: 0,0:35:54.91,0:35:58.71,Default,,0000,0000,0000,,y luchar contra el verdadero jefe final: El Destello. Dialogue: 0,0:35:58.71,0:36:01.16,Default,,0000,0000,0000,,El cual es muy difícil y me da ganas de llorar. Dialogue: 0,0:36:01.16,0:36:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo logré. Tras un millón de intentos. Dialogue: 0,0:36:09.16,0:36:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Estoy impresionado por cuánto contenido hay en este final secreto. Dialogue: 0,0:36:13.59,0:36:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Me tomó como 20 horas llegar a los créditos por primera vez - luego otras 10 para Dialogue: 0,0:36:17.85,0:36:19.04,Default,,0000,0000,0000,,obtener el final verdadero. Dialogue: 0,0:36:19.04,0:36:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Testamento, supongo, a como Team Cherry está contento dejando que los jugadores no vean grandes franjas Dialogue: 0,0:36:24.16,0:36:25.16,Default,,0000,0000,0000,,del contenido. Dialogue: 0,0:36:25.16,0:36:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Personalmente, este trozo no funcionó muy bien para mi. Dialogue: 0,0:36:28.29,0:36:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Me sentí realizado y satisfecho tras vencer al Hollow Knight por primera vez. Dialogue: 0,0:36:33.60,0:36:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando descubrí en línea que había un montón más que hacer, no tuve el impulso Dialogue: 0,0:36:38.02,0:36:41.20,Default,,0000,0000,0000,,de seguir y buscar más secretos. Dialogue: 0,0:36:41.20,0:36:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Especialmente dado que no tenía idea de a dónde dirigirme. Dialogue: 0,0:36:43.69,0:36:47.82,Default,,0000,0000,0000,,Y el juego no mantiene esa tradición de dar dos vías a lugares clave, así que Dialogue: 0,0:36:47.82,0:36:51.46,Default,,0000,0000,0000,,si te pierdes este salto en el Límite del Reino, no llegarás muy lejos. Dialogue: 0,0:36:51.46,0:36:55.05,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente seguí un tutorial para llegar al final verdadero. Dialogue: 0,0:36:55.05,0:36:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Un poco decepcionante. Dialogue: 0,0:36:57.36,0:36:59.52,Default,,0000,0000,0000,,Así que eso es Hollow Knight. Dialogue: 0,0:36:59.53,0:37:03.91,Default,,0000,0000,0000,,El juego ayuda a adentrarte en el mundo de Hallownest con pistas crípticas y la guía de Dialogue: 0,0:37:03.91,0:37:08.43,Default,,0000,0000,0000,,un diseño lineal - pero luego te abre las puertas al reino y te deja Dialogue: 0,0:37:08.43,0:37:10.04,Default,,0000,0000,0000,,explorar como desees. Dialogue: 0,0:37:10.04,0:37:14.54,Default,,0000,0000,0000,,Y dándote acceso a tanto contenido simultáneamente, y proveyendo múltiples Dialogue: 0,0:37:14.54,0:37:18.61,Default,,0000,0000,0000,,rutas y métodos para moverse por el mundo, Hollow Knight casi nunca cae en la trampa Dialogue: 0,0:37:18.61,0:37:23.22,Default,,0000,0000,0000,,en que los Metroidvania pueden caer: tener que buscar en todo el mapa ese único Dialogue: 0,0:37:23.22,0:37:26.23,Default,,0000,0000,0000,,lugar al que debes ir para seguir progresando. Dialogue: 0,0:37:26.23,0:37:30.42,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, Hollow Knight te deja explorar - con la promesa de que habrá Dialogue: 0,0:37:30.42,0:37:33.06,Default,,0000,0000,0000,,algo que valga la pena encontrar en cada rincón. Dialogue: 0,0:37:33.06,0:37:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Una nueva zona fascinante, un extraño enemigo único, un trozo de historia críptico, Dialogue: 0,0:37:38.16,0:37:44.31,Default,,0000,0000,0000,,un ítem verdaderamente útil, una mejora inigualable, o un aterrador jefe. Dialogue: 0,0:37:44.31,0:37:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Esto es bastante distinto a otros Metroidvanias - le falta ese aspecto de puzzle Dialogue: 0,0:37:49.64,0:37:55.12,Default,,0000,0000,0000,,de desanudar el nudo que junta a todo el mundo, un bloqueo a la vez. Dialogue: 0,0:37:55.12,0:38:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero la sensación que otorga este juego es tal vez incluso mejor - puras maravillas e inmersión Dialogue: 0,0:38:01.70,0:38:04.53,Default,,0000,0000,0000,,en un mundo que no deja de sorprender. Dialogue: 0,0:38:04.53,0:38:09.02,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry me dijo que "intentamos dejar al jugador suelto en un mundo salvaje, no Dialogue: 0,0:38:09.02,0:38:13.04,Default,,0000,0000,0000,,empujarlos en una dirección, y recompensarlos por elegir su propio camino." Dialogue: 0,0:38:13.04,0:38:17.80,Default,,0000,0000,0000,,"Ese enfoque se basa en confianza y respeto mutuo entre nosotros y el jugador. Dialogue: 0,0:38:17.80,0:38:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que son personas inteligentes y dedicadas, confiamos en que mediante observación, Dialogue: 0,0:38:21.97,0:38:26.60,Default,,0000,0000,0000,,tenacidad y habilidad, lidiarán con los desafíos que presenta el mundo, y lograrán Dialogue: 0,0:38:26.60,0:38:28.11,Default,,0000,0000,0000,,dominarlo por completo." Dialogue: 0,0:38:28.11,0:38:33.32,Default,,0000,0000,0000,,"Es ese dominio, en exploración, en combate y en entender la historia del mundo Dialogue: 0,0:38:33.32,0:38:36.25,Default,,0000,0000,0000,,lo que esperamos cree una experiencia memorable." Dialogue: 0,0:38:36.25,0:38:40.89,Default,,0000,0000,0000,,Ciertamente lo logró conmigo, y decir que estoy emocionado por la secuela del juego, Hollow Knight: Dialogue: 0,0:38:40.89,0:38:45.34,Default,,0000,0000,0000,,Silksong, sería decir muy poco. Dialogue: 0,0:38:47.54,0:38:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Eso es todo en Boss Keys. Dialogue: 0,0:38:50.92,0:38:57.10,Default,,0000,0000,0000,,En los últimos 20 episodios he visto cada gran juego de Zelda, casi todos los juegos de Metroid, Dialogue: 0,0:38:57.10,0:39:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, y ahora Hollow Knight. Dialogue: 0,0:39:02.17,0:39:07.19,Default,,0000,0000,0000,,La serie no se va por siempre, por supuesto - volveré cuando grandes nuevos juegos como Dialogue: 0,0:39:07.19,0:39:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, y Breath of the Wild 2 salgan a la venta. Dialogue: 0,0:39:12.37,0:39:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, aún planeo hacer ese episodio en el diseño de mazmorras de Zelda. Dialogue: 0,0:39:17.38,0:39:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Algún día, lo prometo. Dialogue: 0,0:39:18.64,0:39:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Pero siempre planeé que Hollow Knight fuese el destino final de esta serie. Dialogue: 0,0:39:23.53,0:39:29.29,Default,,0000,0000,0000,,Es uno de mis juegos favoritos y creo que puede ser el mejor Metroidvania hecho nunca. Dialogue: 0,0:39:29.29,0:39:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Así que es bueno dejarlo en un punto tan alto. Dialogue: 0,0:39:31.47,0:39:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Muchas gracias por ver, y agradecimientos a mis Patrons por apoyar este show. Dialogue: 0,0:39:36.98,0:39:39.19,Default,,0000,0000,0000,,Los veré en la siguiente misión.