1 00:00:04,150 --> 00:00:13,049 Si eras un fan de los Metroidvania, entonces 2010 fue un año muy difícil. 2 00:00:13,049 --> 00:00:19,030 Por un lado, tuvimos Metroid: Other M - un juego que prometía exploración 3 00:00:19,030 --> 00:00:25,060 y soledad, pero estaba más interesado en peleas cargas de acción, cinemáticas penosas, 4 00:00:25,060 --> 00:00:27,000 y de llevarte de la mano. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,990 Y por otro lado, después de seis increíbles aventuras de Castlevania en portatiles, obtuvimos 6 00:00:31,990 --> 00:00:37,020 Castlevania: Lords of Shadows - un brawler de segunda que tomó mucha de su inspiración 7 00:00:37,020 --> 00:00:41,440 de God of War, y que apenas tenía una pizca de exploración. 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,120 Parecía que los Metroidvania habían muerto. 9 00:00:47,120 --> 00:00:50,600 Excepto que, no lo estaban. 10 00:00:50,600 --> 00:00:55,520 Porque mientras Nintendo y Konami estaban a punto de hibernar durante una década 11 00:00:55,520 --> 00:01:00,640 con sus respectivas franquicias, otros desarrolladores - especialmente estudios indie pequeños - estaban 12 00:01:00,640 --> 00:01:04,710 empezando a experimentar con la formula de los Metroidvania. 13 00:01:04,710 --> 00:01:10,970 Cave Story, Aquaria, y Shadow Complex fueron intentos tempranos de seguir la receta de 14 00:01:10,970 --> 00:01:15,930 puertas bloqueadas, nuevas habilidades, mapeados de cuadricula y objetos secretos. 15 00:01:15,930 --> 00:01:21,560 Y desde entonces hemos visto juegos tan variados como Strider, Axiom Verge, los juegos de Shantae 16 00:01:21,560 --> 00:01:27,730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, y Ori and the Blind Forest. 17 00:01:27,730 --> 00:01:33,640 Pero ninguno de esos juegos nos prepararía para lo que fue lanzado en 2017. 18 00:01:33,640 --> 00:01:39,620 Esto es una obra maestra, con combate exquisito contra jefes muy creativos, aplastante 19 00:01:39,620 --> 00:01:45,460 dificultad de Dark Souls, un profundo pozo de historia que propulsó muchos canales 20 00:01:45,460 --> 00:01:50,580 de Youtube, y lo más importante de todo, un mundo elegantemente diseñado e interconectado 21 00:01:50,580 --> 00:01:53,870 en el que es una maravilla perderse. 22 00:01:53,870 --> 00:02:00,000 Esto es Boss Keys, y hoy - acompañenme en un análisis profundo del mundo de 23 00:02:00,000 --> 00:02:02,180 Hollow Knight. 24 00:02:06,320 --> 00:02:11,120 Hollow Knight toma lugar en el decaído reino de Hallownest. 25 00:02:11,130 --> 00:02:17,529 El juego empieza en Bocasucia: un pueblo olvidado con pocas tiendas y visitantes. 26 00:02:17,529 --> 00:02:22,249 Debajo yacen los Cruces Olvidados que, como el nombre indica, conecta 27 00:02:22,249 --> 00:02:28,219 a varias áreas en el juego, incluyendo los frondosos suburbios del Sendero Verde, las mortales minas 28 00:02:28,219 --> 00:02:34,819 de la Cumbre de Cristal, el áspero Cañón Nublado, y las nocivas cavernas de los Páramos Fúngicos. 29 00:02:34,819 --> 00:02:39,510 En lo más profundo de Hallownest se encuentra el oscuro laberinto del Nido Profundo, 30 00:02:39,510 --> 00:02:41,659 y la misteriosa Cuenca Antigua. 31 00:02:41,659 --> 00:02:46,620 Mientras que en los alrededores más lejanos está el cementerio, llamado las Tierras del Reposo, 32 00:02:46,620 --> 00:02:50,909 los Acantilados Aulladores, y el exuberante invernadero de los Jardines de la Reina. 33 00:02:50,909 --> 00:02:55,060 Y al límite del reino se encuentra, uh, el Limite del Reino - que a la vez conecta 34 00:02:55,060 --> 00:02:56,849 con La Colmena. 35 00:02:56,849 --> 00:03:01,529 Todas éstas localizaciones rodean la enorme capital de Hallownest: la eternamente inundada, Ciudad de Lagrimas, 36 00:03:01,529 --> 00:03:04,970 y su drenaje: los Canales Reales. 37 00:03:04,970 --> 00:03:10,409 Juntas, esas 15 localizaciones crean un rompecabezas que encaja casi a la perfección. 38 00:03:10,409 --> 00:03:13,640 Ahora, cada área es visiblemente distinta. 39 00:03:13,640 --> 00:03:19,489 No se pueden confundir la gemas rosas de la Cumbre de Cristal con las frondosas paredes del Sendero Verde, 40 00:03:19,489 --> 00:03:23,900 O las azuladas paredes alumbradas de los Cruces Olvidados, o los grises apagados de la Cuenca 41 00:03:23,900 --> 00:03:24,900 Antigua. 42 00:03:24,900 --> 00:03:29,650 Es especialmente útil que los colores de cada área coincidan con los colores en el mapa. 43 00:03:29,650 --> 00:03:34,439 Todo esto hace fácil el mantenerlas separadas categóricamente en tu memoria, enormemente 44 00:03:34,439 --> 00:03:36,980 ayudando con la navegación y razonamiento espacial. 45 00:03:36,980 --> 00:03:42,549 Pero también hay diferencias de gameplay en cada zona, lo que las mantiene frescas y variadas. 46 00:03:42,549 --> 00:03:47,529 Eso incluye saltar en hongos trampolines en los Paramos Fúngicos, esquivar rayos laser 47 00:03:47,529 --> 00:03:52,030 en la Cumbre de Cristal, y mirar a través de la oscuridad en el Nido Profundo. 48 00:03:52,030 --> 00:03:56,549 Algunas áreas como el Límite del Reino son verticales - mientras que otras, como 49 00:03:56,549 --> 00:04:00,049 los Canales Reales, son carreteras extensas. 50 00:04:00,049 --> 00:04:05,790 Y también hay enemigos únicos en cada zona - como los bichos explosivos en el Sendero Verde, medusas 51 00:04:05,790 --> 00:04:12,299 kamikaze en el Cañón Nublado, arañas desagradables en el Nido Profundo, y tiernas crías de abejas en La Colmena, 52 00:04:12,300 --> 00:04:14,740 lo que hace que cada zona se sienta nueva. 53 00:04:17,320 --> 00:04:23,419 Cuando caemos por primera vez en Hallownest, no se nos da ninguna meta o dirección. 54 00:04:23,419 --> 00:04:28,430 La primera cinemática muestra un solitario viajero - el misterioso Caballero - caminando 55 00:04:28,430 --> 00:04:31,120 hacia el reino y saltando en él. 56 00:04:31,120 --> 00:04:34,389 Pero se nos dan algunas pistas sobre a donde ir. 57 00:04:34,389 --> 00:04:38,290 El Viejo Insecto en Bocasucia nos dice que bajemos. 58 00:04:38,290 --> 00:04:43,680 Y este letrero al extremo oeste de los Cruces Olvidados apunta hacía ''la ciudad al 59 00:04:43,680 --> 00:04:48,780 corazón del Reino'' - un lugar donde ''todos los sueños se concede, y las verdades se revelan.'' 60 00:04:48,780 --> 00:04:49,780 aparentemente. 61 00:04:49,780 --> 00:04:53,370 Suena como un buen lugar para investigar, si tan solo no estuviera resguardado por un invencible 62 00:04:53,370 --> 00:04:56,020 escarabajo acorazado. 63 00:04:56,020 --> 00:05:00,759 Algo que Hollow Knight hace bien es dar pistas de un área próxima con una habitación que comparte 64 00:05:00,759 --> 00:05:06,080 la identidad visual de dicha zona - como las habitaciones en los Cruces Olvidados que tienen hojas 65 00:05:06,080 --> 00:05:09,330 del Sendero Verde, o Gemas de la Cumbre de Cristal. 66 00:05:09,330 --> 00:05:14,150 Ésta es una buena forma de tentar contenido a futuro - y de alojar esa zona en 67 00:05:14,150 --> 00:05:17,110 el cerebro como un lugar al cuál volver. 68 00:05:17,110 --> 00:05:21,800 En el corazón de los Cruces Olvidados hay un gran Jefe llamado el Falso Caballero 69 00:05:21,800 --> 00:05:29,280 - y detrás de él está nuestro primer power-up: el Espíritu Vengativo, que es como un tipo de Hadouken. 70 00:05:29,300 --> 00:05:34,600 En el tutorial de ésta habilidad, la usamos para derrotar otro escarabajo acorazado, 71 00:05:34,610 --> 00:05:39,389 recordándonos de regresar a ese corredor y progresar al Sendero Verde. 72 00:05:39,389 --> 00:05:45,020 Pues esto es un Metroidvania - por lo que espera encontrar cerraduras y llaves. 73 00:05:45,020 --> 00:05:51,500 Aquí, en el Sendero Verde, conocemos a Hornet: quien se mantiene huyendo fuera de la vista - y que actúa como un cebo 74 00:05:51,500 --> 00:05:54,360 para atraernos hacía el ala oeste de la zona. 75 00:05:54,360 --> 00:06:00,150 Ahí, venceremos a Hornet - Ojalá, ella es muy difícil- y conseguiremos la segunda 76 00:06:00,150 --> 00:06:02,880 mejora: la Capa de ala de polilla. 77 00:06:02,880 --> 00:06:07,350 Esto nos permite deslizarnos en el aire, permitiéndonos acceso a los Paramos Fúngicos. 78 00:06:07,350 --> 00:06:13,600 Seguimos siendo tentados por esa ciudad - gracias a, literalmente, señales que apuntan hacia abajo. 79 00:06:13,600 --> 00:06:18,099 Y Hornet hace su rutina de Cebo otra vez, mientras se desliza hacia 80 00:06:18,099 --> 00:06:19,410 la entrada de la ciudad. 81 00:06:19,410 --> 00:06:22,879 Aunque no puedes seguirla, por cierto, debido a que puente está caído. 82 00:06:22,879 --> 00:06:28,590 En vez de eso, entramos a la Aldea Mantis y encontramos el siguiente power-up: la Garra de mantis. 83 00:06:28,590 --> 00:06:33,710 Esto nos permite escalar paredes y es la habilidad perfecta para atravesar ese puente 84 00:06:33,710 --> 00:06:38,180 y - finalmente - entrar a la Ciudad de Lágrimas. 85 00:06:40,140 --> 00:06:43,900 Hasta ahora, Hollow Knight parece bastante lineal. 86 00:06:43,910 --> 00:06:48,539 Seguimos una secuencia de mejoras y luchas contra jefes, y siguiendo un importante 87 00:06:48,539 --> 00:06:50,469 camino por Hallownest. 88 00:06:50,469 --> 00:06:55,050 Pero, si los desarrolladores nos llevaban de la mano a la ciudad, de forma 89 00:06:55,050 --> 00:07:00,820 sutil con pistas y carteles, entonces es en este punto que nos dejan ir sueltos. 90 00:07:00,820 --> 00:07:05,850 En el corazón de la ciudad, nos encontramos con Hornet, y nos dirá que visitemos 91 00:07:05,850 --> 00:07:09,979 la "Tumba en Ceniza", pero no nos indica dónde es. 92 00:07:09,979 --> 00:07:14,320 Y aunque la fuente pone una marca en nuestro mapa por primera vez en el juego, 93 00:07:14,320 --> 00:07:18,689 es para el Templo del Huevo Negro en los Cruces Olvidados, lugar en que 94 00:07:18,689 --> 00:07:21,480 ya hemos estado, y esa estructura está bien cerrada. 95 00:07:21,480 --> 00:07:25,099 La pregunta es: ¿a dónde ahora? 96 00:07:25,099 --> 00:07:26,310 Déjenme recapitular. 97 00:07:26,310 --> 00:07:31,650 Si vemos el mapa de Hallownest, y revelamos cuánto del mundo podemos explorar 98 00:07:31,650 --> 00:07:36,979 en cada punto del juego, veremos que nuestro alcance inicial es únicamente de Bocasucia y 99 00:07:36,979 --> 00:07:38,930 los Cruces Olvidados. 100 00:07:38,930 --> 00:07:44,680 Después del Espíritu Vengativo, podemos ir un poco más lejos, al Sendero Verde y el Cañón Nublado. 101 00:07:44,680 --> 00:07:48,839 Y la Capa de Ala de Polilla revela un poco más del mapa, 102 00:07:48,839 --> 00:07:50,950 permitiéndonos entrar a los Páramos Fúngicos. 103 00:07:50,950 --> 00:07:57,069 Pero apenas obtenemos la Garra de Mantis, el mapa se revela en extremo: podemos ir 104 00:07:57,069 --> 00:08:02,449 a la Ciudad de las Lágrimas, por supuesto, y -si encontramos una Llave Simple- a los Canales Reales. 105 00:08:02,449 --> 00:08:08,050 Podemos subir a los Acantilados Aulladores, descender al Nido Profundo, o echarle un vistazo a la Cuenca Antigua. 106 00:08:08,050 --> 00:08:09,840 Incluso podemos llegar a las Tierras del Reposo. 107 00:08:09,840 --> 00:08:15,590 Y si descubrimos el Pase para el Tranvía en el Nido Produndo, podemos visitar el Límite del Reino. 108 00:08:15,590 --> 00:08:19,630 Y esto fue, en definitiva, una elección deliberada por los desarolladores. 109 00:08:19,630 --> 00:08:25,520 Hablé con Ari Gibson y William Pellen de Team Cherry por correo electrónico, y me dijeron: 110 00:08:25,520 --> 00:08:30,789 "Empezamos con una progresión lineal para adquirir ítems, con la idea de que 111 00:08:30,789 --> 00:08:36,320 dejaríamos que la progresión se extienda y se enrolle sobre sí misma a medida que el mundo crecía". 112 00:08:36,320 --> 00:08:37,600 113 00:08:37,600 --> 00:08:42,490 Así que, aunque el viaje ha estado algo limitado hasta ahora, de repente hay un montón de 114 00:08:42,490 --> 00:08:45,180 cosas diferentes que podemos hacer, a la vez. 115 00:08:45,180 --> 00:08:51,260 Podemos ir a enfrentar al Defensor del Estiércol en los Canales Reales, que nos permite girar una misteriosa palanca. 116 00:08:51,260 --> 00:08:55,620 O podríamos luchar contra los Señores Mantis, para abrir el acceso al Nido Produndo. 117 00:08:55,620 --> 00:09:00,010 O podríamos pelear contra el Maestro de Almas, en la Ciudad de las Lágrimas, y obtener su útil habilidad: El 118 00:09:00,010 --> 00:09:01,490 Salto Desolador. 119 00:09:01,490 --> 00:09:06,650 Eso nos permite entrar a la Cumbre de Cristal, y nos deja recoger el Corazón de Cristal: una especie de 120 00:09:06,650 --> 00:09:11,030 súper acelerón a propulsión jet, que abre muchas más zonas. 121 00:09:11,030 --> 00:09:15,240 Eso incluye un lugar en la Cuenca Antigua, donde luchamos contra el Receptáculo Roto, y obtenemos 122 00:09:15,240 --> 00:09:17,270 las Alas de Monarca, de doble salto. 123 00:09:17,270 --> 00:09:22,670 Y también un lugar en los Canales Reales, donde, provisto que hayamos girado la palanca anteriormente, 124 00:09:22,670 --> 00:09:26,800 podemos obtener la Lágrima de Isma, que nos deja nadar en aguas acídicas. 125 00:09:26,800 --> 00:09:32,680 Así que abriéndonos el mundo tan dramáticamente, Team Cherry ya no necesita 126 00:09:32,680 --> 00:09:34,680 llevarte de la mano. 127 00:09:34,680 --> 00:09:39,250 Porque si hay montones de cosas que encontrar en el mapa, el jugador va a 128 00:09:39,250 --> 00:09:43,760 encontrarse algo de importancia, sin importar en qué dirección viaje. 129 00:09:44,560 --> 00:09:49,860 Ahora bien, debería decir que tras entrar a la Ciudad de las Lágrimas, los desarrolladores quieren 130 00:09:49,870 --> 00:09:53,150 que vayas a luchar contra el Maestro de Almas y obtengas el Salto Desolador. 131 00:09:53,150 --> 00:09:58,960 Incluso cierran de golpe las puertas de la ciudad, y la única forma de volver es 132 00:09:58,960 --> 00:10:03,750 romper este suelo con -lo adivinaste- el Salto Desolador. 133 00:10:03,750 --> 00:10:09,120 Este es el clásico truco de Metroidvania de cerrarle la puerta al jugador, para que no 134 00:10:09,120 --> 00:10:11,960 se devuelvan sin haber encontrado las mejoras necesarias. 135 00:10:11,960 --> 00:10:15,960 Pero algo que deberías saber del diseño de mundo de Hallownest, es que siempre hay 136 00:10:15,960 --> 00:10:18,880 más de una forma de moverse en él. 137 00:10:18,880 --> 00:10:23,380 Por ejemplo, ¿recuerdas cuando dije que necesitas luchar contra los Señores Mantis para lograr acceso al 138 00:10:23,390 --> 00:10:24,390 Nido Produndo? 139 00:10:24,390 --> 00:10:30,400 Bueno, no necesariamente, porque si encuentras este camino medio oculto en los Páramos Fúngicos, 140 00:10:30,400 --> 00:10:37,780 puedes entrar al Nido Profundo por ahí y saltarte la pelea del todo - proveen dos rutas al mismo lugar. 141 00:10:37,940 --> 00:10:44,180 Además, puedes llegar al lado este de la Ciudad de las Lágrimas mediante los Canales Reales. 142 00:10:44,190 --> 00:10:47,510 O tomando un elevador desde las Tierras del Reposo. 143 00:10:47,510 --> 00:10:53,240 O tomando el Tranvía desde Nido Profundo a la Cuenca Antigua, y escalar a la ciudad desde ahí. 144 00:10:53,580 --> 00:10:56,370 O incluso podrías entrar desde el Límite del Reino. 145 00:10:56,370 --> 00:11:01,420 Son cuatro caminos al mismo lugar. 146 00:11:01,420 --> 00:11:04,160 La Cumbre de Cristal es otra zona clave para esto. 147 00:11:04,170 --> 00:11:09,120 Para empezar, hay múltiples vías a través de esta zona para llegar el Corazón de Cristal, 148 00:11:09,130 --> 00:11:13,930 dejándonos saltar esta pelea contra el Guardián de Cristal si así lo deseamos. 149 00:11:13,930 --> 00:11:16,470 Y hay dos caminos a la mina en sí. 150 00:11:16,470 --> 00:11:21,150 Antes, mencioné usar el Salto Desolador para romper este suelo, pero hay 151 00:11:21,150 --> 00:11:26,820 también esta oscura, y aparentemente inaccesible habitación en los Cruces Olvidados. 152 00:11:26,820 --> 00:11:31,270 Pero vuelve con la Linterna de Lumélula de la tienda de Bocasucia, y serás capaz 153 00:11:31,270 --> 00:11:34,510 de ver que, de hecho, hay una puerta en esa habitación. 154 00:11:34,510 --> 00:11:37,670 Una vez desbloqueada, obtendrás acceso a la Cumbre de Cristal. 155 00:11:37,670 --> 00:11:42,690 Y si tienes la Garra de Mantis, puedes incluso subir y obtener el Corazón de Cristal, por lo que 156 00:11:42,690 --> 00:11:48,990 puedes saltarte el Maestro de Almas y su Salto Desolador, si así lo deseas. 157 00:11:48,990 --> 00:11:54,930 Por ende, el área explorable tras obtener la Garra de Mantis se ve así. 158 00:11:54,930 --> 00:12:01,150 De hecho, puesto que puedes llegar a esta habitación oscura tan solo empezar el juego, puedes entrar a la 159 00:12:01,150 --> 00:12:06,640 Cumbre de Cristal antes de obtener el primer power-up del juego: El Espíritu Vengativo. 160 00:12:06,640 --> 00:12:14,320 Aunque, costando 1800 Geo, la lámpara es costosa y será difícil ahorrar para ella tan temprano en la aventura. 161 00:12:14,400 --> 00:12:19,620 Es un ejemplo interesante de lo que podríamos llamar un "bloqueo suave": una ruta 162 00:12:19,620 --> 00:12:25,140 en un juego que no es físicamente inaccesible, pero que hará dar vuelta a la mayoría de aventureros 163 00:12:25,140 --> 00:12:29,550 tan temprano, pues todavía no son tan fuertes, no tienen 164 00:12:29,550 --> 00:12:33,540 suficientes conocimientos, o en este caso, no tienen suficiente dinero. 165 00:12:33,540 --> 00:12:39,360 Así que, aunque la puerta en la Ciudad de las Lágrimas está bien cerrada, hay muchas 166 00:12:39,360 --> 00:12:44,600 formas de salir de la ciudad que no requieren la habilidad del Salto Desolador. 167 00:12:44,600 --> 00:12:48,940 Proveer múltiples rutas a través del juego claramente te deja elegir tu propio camino 168 00:12:48,940 --> 00:12:54,440 durante la aventura, lo cual es perfecto para segundas partidas, speed-runs, desafíos de bajos porcentajes, 169 00:12:54,440 --> 00:13:00,030 y lo más importante, una sensación de legítima capacidad de acción. 170 00:13:00,030 --> 00:13:05,260 Porque, similarmente a juegos como Dark Souls y los primeros juegos de Metroid y Zelda, 171 00:13:05,260 --> 00:13:10,800 la ruta que tomes la dicta tu propia curiosidad y sentido de aventura. 172 00:13:10,800 --> 00:13:16,280 Pero también es una maravillosa forma de evitar que el jugador se quede atascado. 173 00:13:16,280 --> 00:13:20,010 Por ejemplo, piensa en el Gancho de Super Metroid. 174 00:13:20,010 --> 00:13:25,700 Puede ser usado para acceder a montones de lugares en Zebes, pero la mayoría lleva a mejoras no esenciales, 175 00:13:25,700 --> 00:13:31,830 como el Rayo de Ondas y Tanques de Energía, así que llamemos a estos: Bloqueos Opcionales. 176 00:13:31,830 --> 00:13:36,580 Solo un punto de agarre del Gancho permite avanzar más allá en el juego, hacia 177 00:13:36,580 --> 00:13:40,380 el Barco Destrozado - a esto lo llamaremos un Bloqueo Crítico. 178 00:13:40,380 --> 00:13:45,161 Así que aunque ciertamente obtendrás montones de objetos para mejorar a Samus, 179 00:13:45,161 --> 00:13:50,820 significa que si no puedes encontrar ese único Bloqueo Crítico, vas a quedarte atascado. 180 00:13:51,420 --> 00:13:54,830 En Hollow Knight, en cambio, las cosas son un poco distintas. 181 00:13:54,830 --> 00:13:59,810 Como, después de obtener la Capa de Ala de Polilla de Hornet en el Sendero Verde, hay montones de lugares 182 00:13:59,810 --> 00:14:01,230 para usarlo. 183 00:14:01,230 --> 00:14:03,430 Algunos llevan a útiles ítems. 184 00:14:03,430 --> 00:14:08,690 Pero también puedes hacer un dash acá en la Estación de la Reina del Cañón Nublado, y otro dash acá, 185 00:14:08,690 --> 00:14:13,230 en el fondo de los Cruces Olvidados, y ambos te llevan a los Páramos Fúngicos, 186 00:14:13,230 --> 00:14:16,540 y puedes continuar tu aventura hacia la Aldea Mantis. 187 00:14:16,540 --> 00:14:22,820 Tener dos bloqueos críticos en lugar de uno incrementa dramáticamente tus posibilidades de progresar en el juego. 188 00:14:22,900 --> 00:14:28,100 Porque, ya sea que recuerdes alguna zona bloqueada anteriormente y decidas volver con tu 189 00:14:28,100 --> 00:14:32,660 nuevo power-up, o sigas aventurándote con esperanzas de encontrarte la siguiente 190 00:14:32,660 --> 00:14:37,100 parte del juego, es mucho más probable progresar y hay más de un 191 00:14:37,100 --> 00:14:39,600 Bloqueo Crítico por encontrar. 192 00:14:39,600 --> 00:14:44,900 Esta es una técnica usada ampliamente en las Tierras del Reposo. 193 00:14:44,910 --> 00:14:49,100 Algunos jugadores se lanzarán a la zona desde este abismo en la Cumbre de Cristal. 194 00:14:49,100 --> 00:14:54,750 Pero otros podrían, en su lugar, encontrar el Pase del Tranvía en Nido Profundo y montar el tranvía 195 00:14:54,750 --> 00:14:57,700 desde los Cruces Olvidados hasta las Tierras del Reposo. 196 00:14:57,700 --> 00:15:01,940 Podrían tomar un elevador desde el lado este de la Ciudad de las Lágrimas, y alcanzar las Tierras 197 00:15:01,940 --> 00:15:03,740 del Reposo desde abajo. 198 00:15:03,740 --> 00:15:09,380 O incluso podrían llegar a la misma entrada, pero usando el Dash de Cristal para llegar al Lago Azul. 199 00:15:09,520 --> 00:15:14,760 Son cuatro caminos completamente diferentes hacia la misma zona, utilizando toda clase 200 00:15:14,760 --> 00:15:16,750 de habilidades y rutas. 201 00:15:16,750 --> 00:15:21,300 Y se puede acceder a esta zona desde el inicio del juego, si tomas la ruta a través de 202 00:15:21,300 --> 00:15:23,870 la habitación oscura que discutí anteriormente. 203 00:15:23,870 --> 00:15:25,400 Pero todo esto tiene una razón. 204 00:15:25,400 --> 00:15:30,290 Las Tierras del Reposo son la "Tumba en Ceniza" de la que habló Hornet en la 205 00:15:30,290 --> 00:15:34,980 Ciudad de las Lágrimas, y es una de las áreas más importantes del juego, porque finalmente 206 00:15:34,980 --> 00:15:40,670 nos da un objetivo - debemos tomar este Aguijón Onírico y usarlo para despertar tres 207 00:15:40,670 --> 00:15:46,520 centinelas durmientes: Herrah La Bestia, Lurien el Observador, y Monomon la Maestra. 208 00:15:46,520 --> 00:15:51,620 Así que teniendo toda clase de entradas a las Tierras del Reposo, Team Cherry puede asegurarse 209 00:15:51,620 --> 00:15:55,200 que los jugadores llegarán ahí eventualmente - sin tener que ser llevados 210 00:15:55,200 --> 00:15:59,460 de la mano usando carteles, direcciones, o marcadores en el mapa. 211 00:15:59,460 --> 00:16:05,500 En cambio, solo obtienes esa gran sensación de encontrarte algo importante por accidente. 212 00:16:05,520 --> 00:16:09,780 Team Cherry dice que evitó utilizar muchos carteles, porque "perjudicaría 213 00:16:09,780 --> 00:16:14,500 a muchos jugadores que, aunque al principio perdidos, encuentran sus propios caminos 214 00:16:14,500 --> 00:16:19,070 y empiezan a aprender la estructura del reino a un nivel mucho más personal". 215 00:16:19,070 --> 00:16:23,810 Hay una excepción a eso, sin embargo: Cuando ves esta estatua en las Tierras del Reposo, 216 00:16:23,810 --> 00:16:29,390 las máscaras de los soñadores se dibujan en tu mapa, marcando la ubicación de estos personajes. 217 00:16:29,390 --> 00:16:33,880 Normalmente, estaría en contra de esta medida. 218 00:16:33,880 --> 00:16:38,780 Sin embargo, estos marcadores no terminan siendo unos fastidiosos puntos de referencia, sino más bien 219 00:16:38,780 --> 00:16:42,900 un gentil recordatorio de lo que es tu objetivo en general. 220 00:16:42,900 --> 00:16:47,770 Porque tu mapa está probablemente tan inexplorado que estas máscaras estarán flotando en un mar de 221 00:16:47,770 --> 00:16:53,110 oscuridad, y casi con seguridad no tienes todas las habilidades para alcanzar estos 222 00:16:53,110 --> 00:16:54,800 soñadores por los momentos. 223 00:16:54,800 --> 00:17:00,120 Herrah, por ejemplo, se esconde en su guarida en el rincón más lejano de Nido Profundo. 224 00:17:00,130 --> 00:17:05,520 Necesitarás la Garra de Mantis para entrar ahí, y la Linterna de lumélula para poder ver 225 00:17:05,520 --> 00:17:06,730 qué estás haciendo. 226 00:17:06,730 --> 00:17:11,890 Lurien está en lo alto de su aguja, observando la Ciudad de las Lágrimas, y no se le puede alcanzar 227 00:17:11,890 --> 00:17:13,700 sin las Alas de Monarca. 228 00:17:13,700 --> 00:17:17,079 Y tendrás que derrotar a los Caballeros Vigía en su puerta. 229 00:17:17,079 --> 00:17:21,650 Y Monomon duerme en su archivo en el Cañón Nublado, que se encuentra bloqueado a no ser 230 00:17:21,650 --> 00:17:23,110 que tengas la Lágrima de Isma. 231 00:17:23,110 --> 00:17:28,850 También tendrás que deshacerte de Uumuu, el jefe de apariencia...familiar. 232 00:17:28,850 --> 00:17:33,810 Así que, aunque las máscaras en tu mapa apunten a destinos finales, no dicen 233 00:17:33,810 --> 00:17:38,020 nada acerca de las muchas paradas que harás en el camino. 234 00:17:38,040 --> 00:17:43,720 Hay una última forma en que Team Cherry te permite dictar tu propio camino en el juego, 235 00:17:43,730 --> 00:17:49,160 y es permitiendo, alentando, e incluso diseñando trucos que te dejan 236 00:17:49,160 --> 00:17:53,130 atravesar obstáculos sin las mejoras necesarias. 237 00:17:53,130 --> 00:17:56,780 Similar a trucos como el salto de pared en Super Metroid. 238 00:17:56,780 --> 00:18:01,900 Puedes usar el empujón hacia atrás del Espíritu Vengativo para impulsarte a zonas que 239 00:18:01,900 --> 00:18:04,450 normalmente requieren la Capa de Ala de Polilla. 240 00:18:04,450 --> 00:18:08,850 Puedes usar el Corazón de Cristal para saltarte trozos en que necesitas la Lágrima de Isma. 241 00:18:08,850 --> 00:18:13,680 Y el truco más disruptivo, puedes rebotar desde decoraciones del fondo y enemigos voladores 242 00:18:13,680 --> 00:18:19,240 con el aguijón para darte elevación adicional - convirtiendo a las Alas de Monarca en técnicamente opcionales 243 00:18:19,240 --> 00:18:24,100 ¡Eso es lo que yo llamo abusar de un bug! (Insecto) 244 00:18:24,100 --> 00:18:28,490 Team Cherry me dijo que "sabíamos que los jugadores podrían romper la secuencia usando 245 00:18:28,490 --> 00:18:33,270 el rebote con el aguijón, y queríamos que fueran capaces de ello." 246 00:18:33,270 --> 00:18:38,320 Ver a los jugadores descubrir nuevas rutas nos trae enorme alegría y es un momento de mucho 247 00:18:38,320 --> 00:18:39,720 empoderamiento para el jugador." 248 00:18:39,720 --> 00:18:44,641 "Incluso posicionamos algunos enemigos y objetos para permitir algunos atajos" - aunque 249 00:18:44,641 --> 00:18:48,780 admiten que "la comunidad de Hollow Knight ha descubierto muchos más atajos de los que 250 00:18:48,780 --> 00:18:50,630 nosotros consideramos jamás". 251 00:18:50,630 --> 00:18:54,780 Un lugar en el Límite del Reino tuvo que ser arreglado en un parche, pues era posible 252 00:18:54,780 --> 00:19:01,080 quedarse atascado si lograbas acceder antes de adquirir las Alas de Monarca. 253 00:19:01,080 --> 00:19:06,440 Con los tres soñadores despiertos, al fin podemos entrar al Templo del Huevo Negro en los 254 00:19:06,440 --> 00:19:12,900 Cruces Olvidados, lugar contra el, eh, jefe final: Hollow Knight, y, ejem, terminar el juego. 255 00:19:21,920 --> 00:19:28,660 Ahora, si bien me gusta usar gráficas para explicar la estructura de los Metroidvania 256 00:19:28,660 --> 00:19:33,010 en Boss Keys, no es posible en Hollow Knight. 257 00:19:33,010 --> 00:19:37,760 Tantas cosas pueden saltarse, o ser hechas de distintas formas, o alcanzadas desde lugares diferentes, 258 00:19:37,760 --> 00:19:44,180 que crear una única tabla de la estructura del juego no es posible. 259 00:19:44,260 --> 00:19:49,480 Pero te puedo mostrar una ruta a través del juego, que revela en general cómo son las cosas. 260 00:19:49,560 --> 00:19:54,380 En esencia, una ruta lineal de mejoras y luchas contra jefes, que se abre dramáticamente 261 00:19:54,380 --> 00:19:58,460 a una amplia matriz de posibilidades no lineales. 262 00:19:58,460 --> 00:20:02,790 Incluyendo la posibilidad de recoger habilidades que marcan un antes y un después de forma simultánea, 263 00:20:02,790 --> 00:20:07,730 lo cual no ves con frecuencia en Metroidvanias, pues a menudo dictan una secuencia 264 00:20:07,730 --> 00:20:11,000 mucho más fija de obtener un ítem tras otro. 265 00:20:11,000 --> 00:20:14,750 Pero Team Cherry dice "queríamos que los jugadores sintiesen como si su viaje por el reino 266 00:20:14,750 --> 00:20:20,300 fuese únicamente suyo, y parte de ello es remover barreras o abrir caminos que permitan adquirir 267 00:20:20,300 --> 00:20:23,059 ítems o poderes 'desordenadamente'." 268 00:20:23,059 --> 00:20:26,420 Por supuesto, esta gráfica tiene millones de permutaciones distintas. 269 00:20:26,420 --> 00:20:31,650 Puedes saltarte los Señores Mantis y el Guardián de Cristal navegando cuidadosamente el mapa, 270 00:20:31,650 --> 00:20:36,730 conseguir el Aguijón Onírico mucho más temprano en el juego, alcanzar el Corazón de Cristal sin el Salto 271 00:20:36,730 --> 00:20:39,400 Desolador, etcétera. 272 00:20:39,400 --> 00:20:45,420 Pero más allá hay tantas cosas que esta gráfica no logra cubrir. 273 00:20:45,420 --> 00:20:50,180 Para empezar, aunque ya hablé de los jefes que se encuentran entre 274 00:20:50,190 --> 00:20:54,720 los créditos del juego y tú - hay también un montón de jefes ocultos que no tienen 275 00:20:54,720 --> 00:20:57,500 impacto alguno en la estructura del juego. 276 00:20:57,500 --> 00:21:03,240 Está el Mawlek Incubador, que está en una habitación difícil de alcanzar en los Cruces Olvidados. 277 00:21:03,240 --> 00:21:08,090 El Coleccionista, quien no puede ser encontrado si no obtienes la Llave del Amor en los Jardines de la Reina. 278 00:21:08,090 --> 00:21:13,720 El Guardián Enfurecido que se oculta en una habitación secreta encima de la zona del otro Guardián. 279 00:21:13,720 --> 00:21:19,080 La Tremarmita, que solo puede ser encontrada si usas el Salto Desolador en los Canales Reales. 280 00:21:19,080 --> 00:21:24,960 Y Nosk, en Nido Profundo, que solo puede ser alcanzado con el Corazón de Cristal o las Alas de Monarca. 281 00:21:25,040 --> 00:21:31,500 También está el Caballero Colmena, te dejaré suponer dónde, pero es exclusivo del DLC Saviavida. 282 00:21:31,500 --> 00:21:33,230 Y hay más jefes además de estos. 283 00:21:33,230 --> 00:21:38,610 En el Límite del Reino, encontrarás el Coliseo de los Insensatos - que es un combate sin pausa 284 00:21:38,610 --> 00:21:41,670 que contiene algunos jefes únicos. 285 00:21:41,670 --> 00:21:46,410 Y los siete Guerreros Oníricos, que son espíritus fantasmales montando guardia en sus tumbas, 286 00:21:46,410 --> 00:21:50,490 y que pueden ser retados a duelo tras adquirir el Aguijón Onírico. 287 00:21:50,490 --> 00:21:55,700 Y variantes oníricas del Receptáculo Roto, el Caballero Falso, y el Maestro de Almas - versiones 288 00:21:55,700 --> 00:21:58,800 súper difíciles de sus peleas. 289 00:21:58,800 --> 00:22:02,140 También hay dos más en el DLC Sueños Ocultos. 290 00:22:02,140 --> 00:22:07,320 A fin de cuentas, es increíble encontrarse algun pasadizo aleatorio, y no solo obtener 291 00:22:07,320 --> 00:22:13,560 algún ítem o lo que sea, sino una pelea única que algunos jugadores nunca verán. 292 00:22:13,660 --> 00:22:18,760 Team Cherry dice que no les preocupa mucho si todos encontrarán todo el contenido que han hecho. 293 00:22:18,820 --> 00:22:24,140 "Tenerlo ahí, fuera de la vista de la mayoría de jugadores, hace que el mundo se sienta más vivo" 294 00:22:24,140 --> 00:22:29,000 explican los desarrolladores - "mucho de ello existe para dar la sensación de que siempre hay algo 295 00:22:29,000 --> 00:22:34,960 más, esperando en los inexplorados rincones del mundo - temibles enemigos, personajes extraños, 296 00:22:34,960 --> 00:22:36,860 nuevas zonas, poderosos objetos, etcétera." 297 00:22:36,860 --> 00:22:43,120 "Y crea una experiencia especial para aquellos pocos que hagan el descubrimiento." 298 00:22:43,120 --> 00:22:48,440 Así que dependiendo de como categorizas las cosas, y si incluyes o no los DLC Saviavida y 299 00:22:48,440 --> 00:22:53,590 Sueños Ocultos, hay más de 30 jefes en el mundo de Hollow Knight, pero 300 00:22:53,590 --> 00:22:57,370 podrías solo pelear contra 10 o 15 de ellos durante tu aventura. 301 00:22:57,370 --> 00:22:58,650 Es una locura. 302 00:22:58,650 --> 00:23:04,870 Una cantidad absurda de jefes adicionales y remixes fueron añadidos en los otros dos DLC: 303 00:23:04,870 --> 00:23:09,850 La Companía de Grimm y Buscador de Dioses, pero no son relevantes a la exploración normal de 304 00:23:09,850 --> 00:23:15,320 Hallownest, así que no los discutiré en este video. 305 00:23:15,320 --> 00:23:19,400 Entonces, ¿cuál es el motivo de ir tras estos jefes opcionales? 306 00:23:19,400 --> 00:23:24,280 Además del hecho de que no sabes cuáles son necesarios para terminar el juego, por supuesto. 307 00:23:24,420 --> 00:23:27,260 Bueno, se trata de los preciosos objetos. 308 00:23:27,270 --> 00:23:33,400 El mundo de Hollow Knight está lleno de cosas que encontrar - a veces oculto tras jefes, 309 00:23:33,400 --> 00:23:39,460 a veces tras muros secretos, a veces detrás de esos Bloqueos Opcionales, a veces como costosos 310 00:23:39,460 --> 00:23:43,120 ítems en tiendas, a veces simplemente encontrados desviándose un poco del camino. 311 00:23:43,120 --> 00:23:49,340 Tienes tus mejoras usuales: 16 Fragmentos de Máscara que toman el rol de los trozos de corazón del Zelda: 312 00:23:49,340 --> 00:23:53,800 Encuentra cuatro de ellos y podrás recibir un golpe adicional en combate. 313 00:23:53,810 --> 00:23:58,809 Los 9 Fragmentos de Vasija son similares: Encuentra tres de estos y aumentarás tu 314 00:23:58,809 --> 00:24:02,570 maná disponible para utilizar poderosos hechizos y recargar tu vitalidad. 315 00:24:02,570 --> 00:24:08,760 También hay movimientos especiales, como el Gran Corte, el Corte Veloz, y el Corte Ciclón. 316 00:24:08,760 --> 00:24:12,270 Mejoras de Alma, como el Chillido del Abismo o la Oscuridad Descendente 317 00:24:12,270 --> 00:24:16,710 Y puedes aumentar el poder de tu Aguijón si encuentras Mineral Pálido. 318 00:24:16,710 --> 00:24:19,220 Y luego están los amuletos. 319 00:24:19,220 --> 00:24:23,450 Estas medallas coleccionables te otorgan todo tipo de habilidades útiles como recuperación más veloz 320 00:24:23,450 --> 00:24:27,540 de tus hechizos, no ser empujado en las batallas, y más. 321 00:24:27,540 --> 00:24:32,410 Cada una interesante equiparla, e incluso sinergizan para incluso más habilidades, 322 00:24:32,410 --> 00:24:36,059 pero están limitadas al número de muescas de amuleto que tienes. 323 00:24:36,059 --> 00:24:38,929 Y sí, puedes encontrar dichas muescas también. 324 00:24:38,929 --> 00:24:44,340 Todos estos ítems vale la pena encontrarlos, pues Hollow Knight no es un juego para nada sencillo. 325 00:24:44,420 --> 00:24:48,660 De hecho, es brutalmente complicado en ocasiones, tiene la misma mecánica de encontrar tu cadáver al morir 326 00:24:48,660 --> 00:24:53,260 como en Dark Souls, y algunos de los jefes no están bromeando precisamente. 327 00:24:53,260 --> 00:24:58,220 Eso hace que obtener más vitalidad, o un amuleto que te ayude en combate, o una mejora a 328 00:24:58,220 --> 00:25:04,140 la fuerza de tu aguijón, o un hechizo más poderoso, realmente valga la pena. 329 00:25:04,140 --> 00:25:07,810 Derrotar algún jefe oculto no se siente como una pérdida de tiempo porque no te haya 330 00:25:07,810 --> 00:25:12,880 dejado progresar - la recompensa es normalmente útil (o al menos interesante), lo suficiente 331 00:25:12,880 --> 00:25:15,960 para hacer que tus esfuerzos valgan la pena. 332 00:25:15,960 --> 00:25:21,460 Aunque quisiera decir algo sobre la mecánica de volver a los cadáveres: esta es una forma 333 00:25:21,460 --> 00:25:26,170 en que Hollow Knight, por desgracia, desalienta la exploración mediante su diseño. 334 00:25:26,170 --> 00:25:30,940 Cuando mueres, digamos en Zelda 1 - es sencillo decir "¿sabes qué? 335 00:25:30,940 --> 00:25:33,970 que se joda esa zona, me voy a otro sitio". 336 00:25:33,970 --> 00:25:38,340 Pero cuando mueres en Hollow Knight, dejas un clon sombrío de tí mismo - que se queda 337 00:25:38,340 --> 00:25:42,910 con todo tu dinero y limita tu maná a la mitad. 338 00:25:42,910 --> 00:25:48,610 Esto te tienta a volver al sitio en que acabas de morir - a veces de nuevo y de nuevo, 339 00:25:48,610 --> 00:25:52,780 a pesar de los muchos otros lugares interesantes que podrías explorar, 340 00:25:52,780 --> 00:25:55,960 o diferentes vías que podrías transitar. 341 00:25:55,960 --> 00:26:00,551 Estos jefes adicionales y el sinfín de ítems especiales te hacen sentir que hay algo 342 00:26:00,551 --> 00:26:02,500 que encontrar en cada rincón. 343 00:26:02,500 --> 00:26:06,040 Sin importar dónde explores, habrá algo que encontrar. 344 00:26:06,100 --> 00:26:10,220 A veces no afecta la jugabilidad en absoluto - son solo detalles de la historia 345 00:26:10,220 --> 00:26:14,100 que añaden a la rica e inmersiva atmósfera del juego. 346 00:26:14,100 --> 00:26:20,580 Mi ocasión favorita de esto es la forma en que ciertos personajes parecen viajar en su propia aventura. 347 00:26:20,720 --> 00:26:26,500 Insectos como Cloth, Quirrel y Tiso siguen apareciendo por todos lados - cada uno comentándonos 348 00:26:26,500 --> 00:26:28,650 sobre su estado y ubicación. 349 00:26:28,650 --> 00:26:34,429 Hace que el mundo se sienta más vivo, y menos como si el juego girara en torno al jugador. 350 00:26:34,429 --> 00:26:38,550 Estos insectos están haciendo de las suyas, con o sin ti. 351 00:26:38,550 --> 00:26:42,190 Un insecto que en definitiva te necesita, sin embargo, es Zote. 352 00:26:42,190 --> 00:26:48,110 Este arrogante sujeto puede ser encontrado en las mandíbulas de un Rey Vengamosca en Sendero Verde, 353 00:26:48,110 --> 00:26:50,470 y está en ti si quieres salvarle. 354 00:26:50,470 --> 00:26:54,520 Lo mismo ocurre cuando está atascado en telaraña en Nido Profundo. 355 00:26:54,520 --> 00:26:59,410 Si lo salvas en ambas ocasiones, aparecerá como una especie de jefe en el Coliseo de los Insensatos 356 00:26:59,410 --> 00:27:02,340 y luego en el hogar de Bretta, en Bocasucia. 357 00:27:02,340 --> 00:27:08,400 Pero si no te lo encuentras en el Sendero Verde o en Nido Profundo, o eliges no salvarlo, bueno, hasta ahí llegó. 358 00:27:08,400 --> 00:27:14,100 Esa misión en su totalidad simplemente no ocurrirá - de nuevo probando que a Team Cherry no le importa 359 00:27:14,100 --> 00:27:18,309 si ves su trabajo, porque lo hace mucho más recompensante para aquellos que sí logran 360 00:27:18,309 --> 00:27:19,559 ver la historia completa. 361 00:27:19,559 --> 00:27:24,450 El juego está lleno de pequeñas misiones como esta, como la de salvar a los hijos del Padre Larva, 362 00:27:24,450 --> 00:27:29,470 la promesa de llenar un diario con cada enemigo de Hallownest, la complicada 363 00:27:29,470 --> 00:27:34,550 tarea de llevar una delicada flor a través de todo el mapa, y un favorito personal: la forma 364 00:27:34,550 --> 00:27:38,840 en que se abre una estación secreta cuando desbloqueas todas las demás. 365 00:27:38,840 --> 00:27:43,520 Todos estos ayudan a expandir y variar la rica narrativa de Hollow Knight, y añaden momentos 366 00:27:43,520 --> 00:27:44,880 memorables sobre sus personajes. 367 00:27:44,880 --> 00:27:47,780 El mundo en sí también cuenta sus historias. 368 00:27:47,799 --> 00:27:53,031 Mi ejemplo favorito es el Lago Azul, que se encuentra encima de la Ciudad 369 00:27:53,031 --> 00:27:57,370 de las Lágrimas, y explica por qué la ciudad tiene lluvia constante. 370 00:27:57,370 --> 00:27:58,420 Increíble. 371 00:27:59,720 --> 00:28:04,140 Hablemos sobre moverse por Hallownest. 372 00:28:04,140 --> 00:28:09,470 Ya hemos discutido las muchas vías entre zonas del juego. 373 00:28:09,470 --> 00:28:15,470 De hecho, cada zona, a excepción de La Colmena, está conectada con al menos dos otros lugares 374 00:28:15,470 --> 00:28:20,910 en Hallownest, mediante elevadores, pasajes, estaciones de tranvía, y rutas secretas. 375 00:28:20,910 --> 00:28:25,860 Team Cherry dice "Siempre fue la intención dar a los jugadores distintas vías de viajar a, a través, 376 00:28:25,860 --> 00:28:29,100 o alrededor de otras áreas." 377 00:28:29,100 --> 00:28:32,960 Algunas fueron planeadas por adelantado, pero otras añadidas cuando la oportunidad 378 00:28:32,960 --> 00:28:37,990 se presentó - "Por ejemplo, cuando Nido Profundo se volvió tan alto que su cima casi tocaba 379 00:28:37,990 --> 00:28:41,910 el fondo de los Jardines de la Reina, añadimos una conexión entre las zonas." 380 00:28:41,910 --> 00:28:46,600 "Si podemos añadir una conexión entre áreas adyacentes, tiene sentido en el mundo, 381 00:28:46,600 --> 00:28:50,520 y no causa atascos a los jugadores, entonces la añadimos". 382 00:28:50,520 --> 00:28:56,540 Pero al jugar el juego, muchas de estas rutas empiezan como unidireccionales. 383 00:28:56,540 --> 00:29:00,620 Al principio, es imposible ir a la Cumbre de Cristal desde Bocasucia. 384 00:29:00,620 --> 00:29:05,610 Pero tras obtener el Corazón de Cristal, puedes volar por aquí y encender un elevador entre 385 00:29:05,610 --> 00:29:07,520 la Aldea y la Cima. 386 00:29:07,520 --> 00:29:12,640 Es uno de esos geniales momentos de "¡ajá!" que obtienes en mundos elegantemente diseñados, 387 00:29:12,640 --> 00:29:17,540 como tomar ese primer elevador de vuelta al Santuario de Fuego en Dark Souls. 388 00:29:17,540 --> 00:29:21,380 Lo que esto significa es que los desarrolladores de Hollow Knight pueden restringir tu acceso 389 00:29:21,380 --> 00:29:26,660 a ciertos lugares - para dar un aparente orden y secuencia a los ítems del juego. 390 00:29:26,660 --> 00:29:30,080 Por ejemplo, cuando necesitas el Pase del Tranvía para llegar al Límite del Reino. 391 00:29:30,080 --> 00:29:35,550 Pero entonces, abriendo nuevas rutas desde el otro lado, como este camino a un elevador 392 00:29:35,550 --> 00:29:40,679 en la Ciudad de las Lágrimas, el mundo del juego se vuelve mucho más sencillo de recorrer. 393 00:29:40,679 --> 00:29:43,360 Team Cherry hace esto a pequeña escala, también. 394 00:29:43,360 --> 00:29:49,320 Como en los Cruces Olvidados, donde esta puerta cerrada impide acceso sencillo al jefe. 395 00:29:49,340 --> 00:29:53,800 En cambio, te fuerzan a dar la vuelta por la zona, enfrentándote a cada habitación y 396 00:29:53,800 --> 00:29:55,730 desafío que haya en el camino 397 00:29:55,730 --> 00:30:01,470 Sin embargo, una vez desbloquees esa puerta, se abre permanentemente, otorgando un camino sencillo 398 00:30:01,470 --> 00:30:03,120 a través de los Cruces. 399 00:30:03,120 --> 00:30:07,460 Es una ingeniosa forma de asegurarse que la primera vez que un jugador entra en una zona, 400 00:30:07,460 --> 00:30:10,280 es forzado a enfrentar desafíos complicados y otros eventos. 401 00:30:10,280 --> 00:30:15,260 Cosas como secciones de plataformeo difícil, o zonas con duros enemigos, o brutales 402 00:30:15,260 --> 00:30:16,650 batallas contra oleadas de enemigos. 403 00:30:16,650 --> 00:30:20,700 Pero cuando has demostrado poder hacerlo una vez, podrás saltártelo al 404 00:30:20,700 --> 00:30:25,309 revisitar la zona - reduciendo ampliamente el aburrimiento de volver hacia atrás. 405 00:30:25,309 --> 00:30:29,540 Hay solo unas pocas ocasiones en que Team Cherry rompe esta regla. 406 00:30:29,540 --> 00:30:34,920 En cierto punto del juego, los Cruces Olvidados son invadidos por estas burbujas naranjas, 407 00:30:34,920 --> 00:30:40,240 y se convierte en Los Cruces Infectados - lleno de nuevos enemigos más complicados. 408 00:30:40,240 --> 00:30:45,320 Me encanta esto: hace que el mundo se sienta cambiante, como si el tiempo no estuviese quieto 409 00:30:45,320 --> 00:30:46,320 durante tu aventura. 410 00:30:46,320 --> 00:30:50,600 Y hace que una de las zonas más tempranas del juego - que se ha vuelto un paseo 411 00:30:50,600 --> 00:30:54,360 con tus nuevas habilidades - vuelva a ser un desafío. 412 00:30:54,360 --> 00:30:59,600 Pero también bloquea un par de rutas a través de la zona, haciéndola un poco más fastidiosa 413 00:30:59,600 --> 00:31:01,660 de navegar. Grr. 414 00:31:01,660 --> 00:31:04,900 Definitivamente debería mencionar la red de Ciervos. 415 00:31:04,900 --> 00:31:10,500 Similar a los puntos de viaje rápido en Castlevania: Symphony of the Nights, estas estaciones 416 00:31:10,510 --> 00:31:15,610 se encuentran alrededor de Hallownest y proveen acceso fácil entre algunas zonas. 417 00:31:15,610 --> 00:31:20,760 Con un mapa del tamaño de Hallownest, creo que estos puntos de viaje rápido son una adición más que correcta: 418 00:31:20,760 --> 00:31:24,040 sería muy tedioso moverse sin ellos. 419 00:31:24,040 --> 00:31:29,950 Además, con dos estaciones en la Ciudad de las Lágrimas, solo nueve de las quince zonas 420 00:31:29,950 --> 00:31:34,150 tienen estaciones, así que no hay suficientes para simplemente teletransportarte por todos lados. 421 00:31:34,150 --> 00:31:39,820 Aún tendrás que saberte los caminos y planear tu aventura en el mapa. 422 00:31:39,880 --> 00:31:40,860 ¡Oh, el mapa! 423 00:31:40,860 --> 00:31:44,680 ¿Cómo me ha tomado tanto tiempo hablar de una de las características más interesantes 424 00:31:44,690 --> 00:31:46,549 de Hollow Knight? El sistema de mapas. 425 00:31:46,549 --> 00:31:50,720 Cuando inicias el juego, no tendrás un mapa del mundo, en absoluto. 426 00:31:50,720 --> 00:31:54,370 Pero cruzarás caminos con este curioso tipo: Cornifer. 427 00:31:54,370 --> 00:32:00,530 Es un cartógrafo, que venderá sus mapas incompletos de cada zona en el 428 00:32:00,530 --> 00:32:06,290 juego - funciona más o menos como las estaciones de mapa en Super Metroid, que dan pistas sobre sitios 429 00:32:06,290 --> 00:32:09,380 que puedes explorar y zonas interesantes a las que deberías echar un vistazo. 430 00:32:09,380 --> 00:32:13,929 El mapa para los Cruces Olvidados, por ejemplo, tiene un dibujo de la cabeza de un gran monstruo, 431 00:32:13,929 --> 00:32:17,809 lo que te lleva por la vía al primer jefe del juego. 432 00:32:17,809 --> 00:32:22,669 De vuelta en Bocasucia, puedes comprar una pluma, que convierte el mapa en un sistema de mapeado 433 00:32:22,669 --> 00:32:24,190 automático más tradicional. 434 00:32:24,190 --> 00:32:29,800 Pero con un par de giros: uno es que el mapa solamente se llena cuando te sientas en un banco a descansar. 435 00:32:29,920 --> 00:32:34,700 El otro es que para ver tu posición en el mapa, debes comprar y equipar 436 00:32:34,700 --> 00:32:39,500 un amuleto de brújula - útil, ¿pero tal vez sería mejor usar ese espacio para algo más? 437 00:32:39,500 --> 00:32:40,960 Es una decisión que puedes tomar. 438 00:32:40,970 --> 00:32:46,210 La forma en que un juego elige cómo revelar su mundo en un mapa puede cambiar completamente la 439 00:32:46,210 --> 00:32:48,700 experiencia de explorar ese mundo. 440 00:32:48,700 --> 00:32:53,310 Aventuras clásicas como Zelda y Metroid no tenían mapas - probablemente por limitaciones 441 00:32:53,310 --> 00:32:58,890 técnicas, pero creaba esta sensación de misterio y mundo sin explorar, y te 442 00:32:58,890 --> 00:33:02,640 obligaba a hacer tu propio mapa, sea en tu cabeza o en papel. 443 00:33:02,640 --> 00:33:08,440 Los juegos Souls revisitarían esta idea mucho después, forzándote a hacer un mapa de sitios como Lordran 444 00:33:08,440 --> 00:33:10,140 o Yharnham en tu cabeza. 445 00:33:10,140 --> 00:33:12,960 Pero un buen mapa, bien claro, es útil también. 446 00:33:12,960 --> 00:33:17,050 Es agradable planear las rutas que quieres tomar, puede ayudar a averiguar dónde 447 00:33:17,050 --> 00:33:22,340 has y no has estado, y es muy bueno para encontrar ítems y secretos. 448 00:33:22,340 --> 00:33:25,179 Hollow Knight te da lo mejor de ambos. 449 00:33:25,179 --> 00:33:29,720 Cuando entras a una zona por primera vez, tu mapa está en blanco, te mueves en la 450 00:33:29,720 --> 00:33:34,280 oscuridad, y no tienes idea del tamaño y alcance del lugar en que estás. 451 00:33:34,280 --> 00:33:37,840 Hace que nuevos sitios se sientan peligrosos y temerarios. 452 00:33:37,840 --> 00:33:43,429 Entonces, cuando obtienes el dudoso mapa de Cornifer, tienes una mejor idea de a dónde ir 453 00:33:43,429 --> 00:33:46,970 y algunas pistas de lugares a los que podría interesarte ir. 454 00:33:46,970 --> 00:33:50,040 Y entonces, cuando te sientas en un banco, obtienes el mapa completo. 455 00:33:50,040 --> 00:33:54,130 Puedes ver con claridad cómo se organiza el mundo, planear rutas a través de Hallownest, 456 00:33:54,130 --> 00:33:59,800 y si te sientes atascado - escanear el mapa buscando lugares en los que no has estado. 457 00:33:59,920 --> 00:34:06,220 Si pensaste que la última cinemática de Hollow Knight fue un poco anticlimática, estarías en lo correcto. 458 00:34:06,220 --> 00:34:11,520 Como muchos Metroidvanias previos, Hollow Knight tiene un final malo - y un montón 459 00:34:11,520 --> 00:34:15,240 de juego que experimentar si quieres obtener el verdadero, buen final. 460 00:34:15,240 --> 00:34:20,220 Este es el resumen: debes saltar aquí en el Límite del Reino, luchar contra Hornet 461 00:34:20,220 --> 00:34:23,739 por segunda vez, y entrar en la Coraza Desechada. 462 00:34:23,739 --> 00:34:28,609 Dentro se encuentra la Marca del Rey, que puede ser usada en la Cuenca Antigua para abrir una gran 463 00:34:28,609 --> 00:34:31,730 puerta y conceder acceso al Abismo. 464 00:34:31,730 --> 00:34:37,500 Dentro está la Capa Sombría, que finalmente permite atravesar un obstáculo recurrente: 465 00:34:37,500 --> 00:34:40,399 estos géisers negros de desecho tóxico. 466 00:34:40,399 --> 00:34:45,129 Por cierto, puedes usar la Capa Sombría para llegar al Archivo de la Maestra desde un sitio 467 00:34:45,129 --> 00:34:50,260 diferente y despertar a Monomon sin luchar contra el Defensor del Estiércol u obtener la Lágrima de Isma. 468 00:34:50,260 --> 00:34:51,040 ¡Descarado! 469 00:34:51,040 --> 00:34:56,400 De todos modos, uno de estos géisers bloquea la entrada a una lucha contra un jefe: El Señor Traidor. 470 00:34:56,409 --> 00:35:00,320 La recompensa por vencerle es el Fragmento Blanco. Bien. 471 00:35:00,320 --> 00:35:04,920 Ahora, hay un personaje llamado Seer en las Tierras del Reposo que te dará bienes 472 00:35:04,920 --> 00:35:10,440 a cambio de Esencia, que se obtiene derrotando Guerreros Oníricos, las variantes oníricas de 473 00:35:10,440 --> 00:35:16,109 algunos jefes, usar el Aguijón Onírico en fantasmas, y recolectando la Esencia resultante de las raíces 474 00:35:16,109 --> 00:35:17,109 susurrantes. 475 00:35:17,109 --> 00:35:23,549 Si obtienes 1800 de Esencia, Seer mejorará tu Aguijón Onírico al Aguijón Onírico Despertado. 476 00:35:23,549 --> 00:35:29,140 Si usas esto en un cadáver en la Cuenca Antigua, puedes ir al Palacio Blanco: una 477 00:35:29,140 --> 00:35:34,729 pesadilla infernal miserable tan difícil como cualquier cosa en Super Meat Boy o Celeste, pero 478 00:35:34,729 --> 00:35:38,700 sin el plataformeo súper preciso de estos juegos. 479 00:35:38,700 --> 00:35:41,109 Joder, esta parte es algo frustrante. 480 00:35:41,109 --> 00:35:43,890 Al final hay otro Fragmento Blanco. 481 00:35:43,890 --> 00:35:46,430 Júntalos y obtienes el Alma del Monarca. 482 00:35:46,430 --> 00:35:50,410 Luego vuelve al Abismo y lo convertirás en el Corazón del Vacío. 483 00:35:50,410 --> 00:35:54,910 Finalmente, vuelve al Hollow Knight y usa el Aguijón Onírico para entrar en su cerebro 484 00:35:54,910 --> 00:35:58,710 y luchar contra el verdadero jefe final: El Destello. 485 00:35:58,710 --> 00:36:01,160 El cual es muy difícil y me da ganas de llorar. 486 00:36:01,160 --> 00:36:03,180 Pero lo logré. Tras un millón de intentos. 487 00:36:09,160 --> 00:36:13,580 Estoy impresionado por cuánto contenido hay en este final secreto. 488 00:36:13,589 --> 00:36:17,849 Me tomó como 20 horas llegar a los créditos por primera vez - luego otras 10 para 489 00:36:17,849 --> 00:36:19,039 obtener el final verdadero. 490 00:36:19,039 --> 00:36:24,160 Testamento, supongo, a como Team Cherry está contento dejando que los jugadores no vean grandes franjas 491 00:36:24,160 --> 00:36:25,160 del contenido. 492 00:36:25,160 --> 00:36:28,289 Personalmente, este trozo no funcionó muy bien para mi. 493 00:36:28,289 --> 00:36:33,600 Me sentí realizado y satisfecho tras vencer al Hollow Knight por primera vez. 494 00:36:33,600 --> 00:36:38,019 Y cuando descubrí en línea que había un montón más que hacer, no tuve el impulso 495 00:36:38,020 --> 00:36:41,200 de seguir y buscar más secretos. 496 00:36:41,200 --> 00:36:43,680 Especialmente dado que no tenía idea de a dónde dirigirme. 497 00:36:43,690 --> 00:36:47,819 Y el juego no mantiene esa tradición de dar dos vías a lugares clave, así que 498 00:36:47,819 --> 00:36:51,460 si te pierdes este salto en el Límite del Reino, no llegarás muy lejos. 499 00:36:51,460 --> 00:36:55,049 Básicamente seguí un tutorial para llegar al final verdadero. 500 00:36:55,049 --> 00:36:56,160 Un poco decepcionante. 501 00:36:57,360 --> 00:36:59,520 Así que eso es Hollow Knight. 502 00:36:59,530 --> 00:37:03,910 El juego ayuda a adentrarte en el mundo de Hallownest con pistas crípticas y la guía de 503 00:37:03,910 --> 00:37:08,430 un diseño lineal - pero luego te abre las puertas al reino y te deja 504 00:37:08,430 --> 00:37:10,039 explorar como desees. 505 00:37:10,039 --> 00:37:14,539 Y dándote acceso a tanto contenido simultáneamente, y proveyendo múltiples 506 00:37:14,539 --> 00:37:18,609 rutas y métodos para moverse por el mundo, Hollow Knight casi nunca cae en la trampa 507 00:37:18,609 --> 00:37:23,220 en que los Metroidvania pueden caer: tener que buscar en todo el mapa ese único 508 00:37:23,220 --> 00:37:26,230 lugar al que debes ir para seguir progresando. 509 00:37:26,230 --> 00:37:30,420 En cambio, Hollow Knight te deja explorar - con la promesa de que habrá 510 00:37:30,420 --> 00:37:33,059 algo que valga la pena encontrar en cada rincón. 511 00:37:33,059 --> 00:37:38,160 Una nueva zona fascinante, un extraño enemigo único, un trozo de historia críptico, 512 00:37:38,160 --> 00:37:44,309 un ítem verdaderamente útil, una mejora inigualable, o un aterrador jefe. 513 00:37:44,309 --> 00:37:49,640 Esto es bastante distinto a otros Metroidvanias - le falta ese aspecto de puzzle 514 00:37:49,640 --> 00:37:55,119 de desanudar el nudo que junta a todo el mundo, un bloqueo a la vez. 515 00:37:55,119 --> 00:38:01,700 Pero la sensación que otorga este juego es tal vez incluso mejor - puras maravillas e inmersión 516 00:38:01,700 --> 00:38:04,529 en un mundo que no deja de sorprender. 517 00:38:04,529 --> 00:38:09,019 Team Cherry me dijo que "intentamos dejar al jugador suelto en un mundo salvaje, no 518 00:38:09,019 --> 00:38:13,039 empujarlos en una dirección, y recompensarlos por elegir su propio camino." 519 00:38:13,039 --> 00:38:17,800 "Ese enfoque se basa en confianza y respeto mutuo entre nosotros y el jugador. 520 00:38:17,800 --> 00:38:21,970 Sabemos que son personas inteligentes y dedicadas, confiamos en que mediante observación, 521 00:38:21,970 --> 00:38:26,599 tenacidad y habilidad, lidiarán con los desafíos que presenta el mundo, y lograrán 522 00:38:26,599 --> 00:38:28,109 dominarlo por completo." 523 00:38:28,109 --> 00:38:33,319 "Es ese dominio, en exploración, en combate y en entender la historia del mundo 524 00:38:33,319 --> 00:38:36,249 lo que esperamos cree una experiencia memorable." 525 00:38:36,249 --> 00:38:40,890 Ciertamente lo logró conmigo, y decir que estoy emocionado por la secuela del juego, Hollow Knight: 526 00:38:40,890 --> 00:38:45,340 Silksong, sería decir muy poco. 527 00:38:47,540 --> 00:38:50,920 Eso es todo en Boss Keys. 528 00:38:50,920 --> 00:38:57,099 En los últimos 20 episodios he visto cada gran juego de Zelda, casi todos los juegos de Metroid, 529 00:38:57,099 --> 00:39:02,170 Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, y ahora Hollow Knight. 530 00:39:02,170 --> 00:39:07,190 La serie no se va por siempre, por supuesto - volveré cuando grandes nuevos juegos como 531 00:39:07,190 --> 00:39:12,369 Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, y Breath of the Wild 2 salgan a la venta. 532 00:39:12,369 --> 00:39:17,380 Y sí, aún planeo hacer ese episodio en el diseño de mazmorras de Zelda. 533 00:39:17,380 --> 00:39:18,640 Algún día, lo prometo. 534 00:39:18,640 --> 00:39:23,520 Pero siempre planeé que Hollow Knight fuese el destino final de esta serie. 535 00:39:23,529 --> 00:39:29,289 Es uno de mis juegos favoritos y creo que puede ser el mejor Metroidvania hecho nunca. 536 00:39:29,289 --> 00:39:31,470 Así que es bueno dejarlo en un punto tan alto. 537 00:39:31,470 --> 00:39:36,980 Muchas gracias por ver, y agradecimientos a mis Patrons por apoyar este show. 538 00:39:36,980 --> 00:39:39,189 Los veré en la siguiente misión.