[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.13,0:00:07.04,Default,,0000,0000,0000,,"Fantastico!" Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:24.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:25.75,0:00:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Questo episodio è prededuto da un \Navviso sui contenuti di scene di videogiochi Dialogue: 0,0:00:28.62,0:00:32.53,Default,,0000,0000,0000,,che coinvolgono personaggi femminili ipersessualizati \Ne non è adatto ai bambini. Dialogue: 0,0:00:32.53,0:00:35.79,Default,,0000,0000,0000,,Come sempre, ricordate che è possibile e \Npersino necessario Dialogue: 0,0:00:35.79,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,essere critici nei confronti dei \Nprodotti che ci piacciono. Dialogue: 0,0:00:37.76,0:00:40.02,Default,,0000,0000,0000,,E' particolarmente importante\Ntenerlo a mente Dialogue: 0,0:00:40.02,0:00:42.54,Default,,0000,0000,0000,,visto il franchise di videogiochi\Nche stiamo per prendere in considerazione. Dialogue: 0,0:00:47.05,0:00:50.53,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1987 Nintendo lancia un gioco d'azione\Ne avventura in 2d Dialogue: 0,0:00:50.53,0:00:52.97,Default,,0000,0000,0000,,per il suo Nintendo Entertainment System\Nche si distacca Dialogue: 0,0:00:52.97,0:00:55.19,Default,,0000,0000,0000,,dalle tradizionali convenzioni \Ndei videogiochi. Dialogue: 0,0:00:55.19,0:00:57.57,Default,,0000,0000,0000,,Il protagonista di Metroid è un cacciatore di taglie\Nchiamato Samus Aran Dialogue: 0,0:00:57.57,0:01:01.14,Default,,0000,0000,0000,,coperto dalla testa ai piedi nell'ormai\Niconica "power suit" cibernetica. Dialogue: 0,0:01:01.14,0:01:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Le istruzioni del gioco si riferiscono al protagonista\Ncon pronomi maschili Dialogue: 0,0:01:04.41,0:01:07.60,Default,,0000,0000,0000,,e descrivono la sua identità come\N"avvolta nel mistero". Dialogue: 0,0:01:09.37,0:01:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Metroid è degno di nota come uno\Ndei primi esempi di gioco Dialogue: 0,0:01:11.66,0:01:14.32,Default,,0000,0000,0000,,che impiega vari finali alternativi.\Nsbloccabili Dialogue: 0,0:01:14.32,0:01:17.29,Default,,0000,0000,0000,,in base all'abilità e alla performance\Ndel giocatore. Dialogue: 0,0:01:17.29,0:01:19.98,Default,,0000,0000,0000,,Se il giocatore è in grado di completare\Nil gioco in meno di cinque ore Dialogue: 0,0:01:19.98,0:01:23.81,Default,,0000,0000,0000,,viene proiettata una breve sequenza\Nanimata con il protagonista senza l'elmetto Dialogue: 0,0:01:23.81,0:01:26.94,Default,,0000,0000,0000,,che rivela il fatto che Samus Aran, in realtà,\Nè una donna. Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un momento rilevante\Nnella storia dei videogiochi, Dialogue: 0,0:01:31.09,0:01:34.27,Default,,0000,0000,0000,,in particolare per molte giocatrici,\Nperché all'epoca Dialogue: 0,0:01:34.27,0:01:37.63,Default,,0000,0000,0000,,era semplicemente dato per scontato che\Nquasi tutti i protagonisti fossero uomini di default. Dialogue: 0,0:01:37.63,0:01:39.71,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate che tutto questo accade prima\Ndell'avvento di internet, Dialogue: 0,0:01:39.71,0:01:43.24,Default,,0000,0000,0000,,e non si poteva semplicemente fare un salto \Nin rete e scoprire tutti i segreti e gli spoiler, Dialogue: 0,0:01:43.24,0:01:47.22,Default,,0000,0000,0000,,quindi per molti giocatori il finale di Metroid\Nfu una vera e propria sorpresa. Dialogue: 0,0:01:47.22,0:01:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Eppure, la sovversione funzionava\Nsolo se i giocatori erano abbastanza abili Dialogue: 0,0:01:50.19,0:01:52.22,Default,,0000,0000,0000,,da ottenere il finale a sorpresa. Dialogue: 0,0:01:52.22,0:01:55.93,Default,,0000,0000,0000,,Ripensandoci, la rivelazione del genere di Samus\Nforse non avrebbe dovuto essere così scioccante, Dialogue: 0,0:01:55.93,0:02:00.02,Default,,0000,0000,0000,,se consideriamo il fatto che Metroid\Nè fortemente influenzato dai film di Alien. Dialogue: 0,0:02:00.02,0:02:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Purtroppo, i finali alternativi\Nnon si fermarono lì: Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:05.26,Default,,0000,0000,0000,,i due finali "migliori" resero Metroid\Nuno dei primi giochi Dialogue: 0,0:02:05.26,0:02:07.23,Default,,0000,0000,0000,,ad approfittare dello stereotipo\Ndella Donna Premio, Dialogue: 0,0:02:07.23,0:02:10.26,Default,,0000,0000,0000,,poiché entrambi i finali\Nmostrano Samus in vari stadi di nudità. Dialogue: 0,0:02:10.26,0:02:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Più è bravo il giocatore,\Npiù i vestiti vengono rimossi. Dialogue: 0,0:02:13.22,0:02:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Se il giocatore completa il gioco in meno\Ndi tre ore, Samus viene mostrata Dialogue: 0,0:02:17.51,0:02:18.86,Default,,0000,0000,0000,,senza armatura e in body. Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Se il giocatore finisce in meno di un'ora\Nviene ricompensato con Samus in bikini. Dialogue: 0,0:02:26.13,0:02:30.40,Default,,0000,0000,0000,,E' vero, Samus non era una damigella in pericolo,\Nun trofeo in attesa alla fine del gioco\N Dialogue: 0,0:02:30.40,0:02:34.100,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto, il suo stesso corpo diventò il premio\Nconferito ai giocatori per un lavoro ben fatto. Dialogue: 0,0:02:34.100,0:02:38.02,Default,,0000,0000,0000,,I giochi successivi nella serie Metroid\Nhanno continuato la tradizione di Dialogue: 0,0:02:38.02,0:02:41.87,Default,,0000,0000,0000,,premiare i giocatori con finali che\Nmostrano Samus in vari stadi di nudità. Dialogue: 0,0:03:02.32,0:03:05.69,Default,,0000,0000,0000,,In un certo senso Samus Arat ha davvero\Nsovvertito i tradizionali stereotipi di genere Dialogue: 0,0:03:05.69,0:03:09.15,Default,,0000,0000,0000,,degli anni '80, assumendo il ruolo\Ndell'intrepido eroe. Dialogue: 0,0:03:09.15,0:03:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, lei e il suo corpo erano comunque\Npresentati ai giocatori come premi da vincere. Dialogue: 0,0:03:14.81,0:03:18.06,Default,,0000,0000,0000,,La convenzione di guadagnare accesso a\Nsequenze animate con corpi femminili erotizzati, Dialogue: 0,0:03:18.06,0:03:22.17,Default,,0000,0000,0000,,dentro o alla fine del gioco, si può\Ntrovare in molti titoli degli ultimi 30 anni. Dialogue: 0,0:03:22.58,0:03:23.88,Default,,0000,0000,0000,,"Apollo" Dialogue: 0,0:03:23.88,0:03:25.53,Default,,0000,0000,0000,,"Whoa! Whoa!" Dialogue: 0,0:03:33.87,0:03:36.15,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:36.15,0:03:37.42,Default,,0000,0000,0000,,"Oh!" Dialogue: 0,0:03:42.90,0:03:45.72,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo rintracciare la nascita dello stereotipo\Ndella Donna Premio fino alle Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:47.81,Default,,0000,0000,0000,,origini del medium stesso. Dialogue: 0,0:03:47.81,0:03:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Come abbiamo discusso nella\Nnostra mini-serie sulla damigella in pericolo, Dialogue: 0,0:03:50.85,0:03:53.24,Default,,0000,0000,0000,,completando con successo\Nmolti giochi arcade Dialogue: 0,0:03:53.24,0:03:56.83,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori venivano ricompensati con \Nlo stereotipo affine del Bacio della Vittoria, Dialogue: 0,0:03:56.83,0:04:00.65,Default,,0000,0000,0000,,così chiamato per il bacio che l'eroe riceve come\Nricompensa per l'aver salvato una principessa rapita. Dialogue: 0,0:04:02.61,0:04:06.08,Default,,0000,0000,0000,,A volte il premio è palese, come nel caso della\NRicompensa Standard dell'Eroe, Dialogue: 0,0:04:06.08,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,dove un re consegna sua figlia all'eroe. Dialogue: 0,0:04:11.36,0:04:15.10,Default,,0000,0000,0000,,In altre occasioni, si fa un passo avanti\Nimpiegando lo stereotipo parallelo Dialogue: 0,0:04:15.10,0:04:19.97,Default,,0000,0000,0000,,del Sesso della Vittoria, o Sesso della Salvezza.\NSì, è esattamente quello che pensate: Dialogue: 0,0:04:19.97,0:04:23.91,Default,,0000,0000,0000,,invece di un bacio, il premio del giocatore\Nè fare sesso con la vittima salvata. Dialogue: 0,0:04:23.91,0:04:27.55,Default,,0000,0000,0000,,"Le cose stavano per precipitare. Tu ci hai salvati!" Dialogue: 0,0:04:27.55,0:04:29.16,Default,,0000,0000,0000,,"Il piacere è tutto mio, signore". Dialogue: 0,0:04:29.16,0:04:33.99,Default,,0000,0000,0000,,"Grazie, grazie. Grazie". Dialogue: 0,0:04:37.81,0:04:42.96,Default,,0000,0000,0000,,"Mi hai salvato la vita. Un po' di felicità\Ncome ricompensa non sarebbe chiedere molto". Dialogue: 0,0:04:44.51,0:04:49.70,Default,,0000,0000,0000,,"Sono affascinato. E' stata una dura giornata.\NPenso che un po' di felicità potrebbe farmi bene". Dialogue: 0,0:04:49.70,0:04:52.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:53.14,0:04:56.17,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo creato la definizione di Donna Premio\Nper descrivere uno schema ricorrente Dialogue: 0,0:04:56.17,0:04:58.49,Default,,0000,0000,0000,,che si trova spesso dei media interattivi. Dialogue: 0,0:04:58.49,0:05:01.12,Default,,0000,0000,0000,,Lo stereotipo si realizza quando le donne\No più spesso i corpi delle donne Dialogue: 0,0:05:01.12,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,vengono utilizzati come ricompense per\Nle azioni dei giocatori nei videogame. Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:09.01,Default,,0000,0000,0000,,Lo stereotipo inquadra i corpi femminili come\Noggetti da collezione, ugualmente utilizzabili o consumabili Dialogue: 0,0:05:09.01,0:05:10.79,Default,,0000,0000,0000,,e definisce le donne come status symbol Dialogue: 0,0:05:10.79,0:05:15.09,Default,,0000,0000,0000,,progettati per confermare la mascolinità\Ndi presunti giocatori maschi eterosessuali. Dialogue: 0,0:05:15.09,0:05:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono aree di intersezione tra\Nla Damigella in Pericolo e la Donna Premio Dialogue: 0,0:05:18.70,0:05:20.46,Default,,0000,0000,0000,,ma funzionano in modo diverso. Dialogue: 0,0:05:20.46,0:05:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Se lo stereotipo della Damigella in Pericolo\Nusa le donne Dialogue: 0,0:05:22.69,0:05:24.96,Default,,0000,0000,0000,,come uno strumento della trama al fine di\Nmotivare gli eroi maschi, Dialogue: 0,0:05:24.96,0:05:28.86,Default,,0000,0000,0000,,lo stereotipo della Donna Premio presenta\Nle donne come un meccanismo di ricompensa formale, Dialogue: 0,0:05:28.86,0:05:32.98,Default,,0000,0000,0000,,nel senso che il premio e codificato\Nnel meccanismo stesso del gioco. Dialogue: 0,0:05:32.98,0:05:36.04,Default,,0000,0000,0000,,Il risultato di questa struttura di incentivi\Nè che l'accesso ai corpi, Dialogue: 0,0:05:36.04,0:05:41.01,Default,,0000,0000,0000,,alle emozioni o alla sessualità delle donne\Nsi riduce a una banale equazione che garantisce Dialogue: 0,0:05:41.01,0:05:45.24,Default,,0000,0000,0000,,successo fintanto che il corretto set di\Ninformazioni viene inserito nel sistema. Dialogue: 0,0:05:45.24,0:05:48.95,Default,,0000,0000,0000,,In questo modo, lo stereotipo delle Donne Premio\Naiuta a nutrire una sensazione di diritto acquisito, Dialogue: 0,0:05:48.95,0:05:52.58,Default,,0000,0000,0000,,nella quale i giocatori vengono incoraggiati a vedere\Nle donne come qualcosa sulla quale hanno ottenuto il diritto, Dialogue: 0,0:05:52.58,0:05:56.06,Default,,0000,0000,0000,,grazie alle loro azioni di gioco,\Ncapacità o obiettivi raggiunti. Dialogue: 0,0:05:56.06,0:05:59.75,Default,,0000,0000,0000,,Questo si vede bene in classici giochi arcade\Ncome Joe and Mac Dialogue: 0,0:05:59.75,0:06:01.42,Default,,0000,0000,0000,,e Teenage Mutant Ninja Turtles Dialogue: 0,0:06:04.45,0:06:06.51,Default,,0000,0000,0000,,dopo che i giocatori salvano la damigella\Nin entrambi i giochi, Dialogue: 0,0:06:06.51,0:06:10.36,Default,,0000,0000,0000,,lei darà un bacio al personaggio\Nche ha guadagnato più punti in quel livello. Dialogue: 0,0:06:11.25,0:06:12.96,Default,,0000,0000,0000,,"Te ne devo uno". Dialogue: 0,0:06:15.20,0:06:19.08,Default,,0000,0000,0000,,L'aspettativa di avere privilegi sulle donne\Nè ancora più esplicita in molte versioni di Double Dragon. Dialogue: 0,0:06:19.08,0:06:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine del gioco, dopo che l'ultimo boss\Nè stato sconfitto Dialogue: 0,0:06:22.22,0:06:26.29,Default,,0000,0000,0000,,e la damigella in pericolo salvata, il giocatore\Nuno e il giocatore due devono combattere tra loro Dialogue: 0,0:06:26.29,0:06:30.54,Default,,0000,0000,0000,,per decidere chi "vince" Marian e,\Ncon lei, il bacio della vittoria. Dialogue: 0,0:06:36.98,0:06:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Notate che i desideri di Marian non fanno parte\Ndell'equazione, lei non ha diritto di parola sulla questione Dialogue: 0,0:06:41.15,0:06:45.91,Default,,0000,0000,0000,,assume semplicemente il ruolo di un trofeo per\Nqualsiasi giocatore è il vincitore finale. Dialogue: 0,0:06:46.43,0:06:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Questa scena funziona da ispirazione\Nper scenari simili Dialogue: 0,0:06:49.04,0:06:51.40,Default,,0000,0000,0000,,in giochi più recenti\Ncome Castle Crashers. Dialogue: 0,0:06:56.79,0:07:00.81,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo identificato 6 modi principali nei quali\Nlo stereotipo della Donna Premio si manifesta nei videogiochi. Dialogue: 0,0:07:00.81,0:07:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Nel corso di questo episodio ne esamineremo\Nuno alla volta. Dialogue: 0,0:07:04.10,0:07:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Oltre alla "sequenza animata ottenuta",\Nche abbiamo già descritto, parleremo Dialogue: 0,0:07:08.06,0:07:11.31,Default,,0000,0000,0000,,del modo in cui lo stereotipo si collega a\NEaster Egg, Costumi Sbloccabili. Dialogue: 0,0:07:11.31,0:07:14.50,Default,,0000,0000,0000,,Punti Esperienza, Oggetti Collezionabili,\Ne Risultati. Dialogue: 0,0:07:15.68,0:07:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Le "Easter Egg" (Uova di Pasqua) sono\Nsegreti o scherzi volutamente celati Dialogue: 0,0:07:18.30,0:07:20.61,Default,,0000,0000,0000,,che i programmatori nascondono \Nall'interno dei loro giochi. Dialogue: 0,0:07:20.61,0:07:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Come le uova in una\Ncaccia alle uova pasquale di un bambino, Dialogue: 0,0:07:22.66,0:07:26.27,Default,,0000,0000,0000,,questi segreti sono generalmente difficili da trovare\Nma rappresentano premi che possono venire scoperti\N Dialogue: 0,0:07:26.27,0:07:28.76,Default,,0000,0000,0000,,da giocatori particolarmente impegnati. Dialogue: 0,0:07:28.76,0:07:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Gli Easter Egg possono essere messaggi nascosti, oggetti,\Npersonaggi segreti o eventi casuali, Dialogue: 0,0:07:32.47,0:07:36.17,Default,,0000,0000,0000,,e la loro presenza incoraggia\Nla sperimentazione coi sistemi di gioco Dialogue: 0,0:07:36.17,0:07:38.96,Default,,0000,0000,0000,,e le meccaniche, al fine di\Nsvelare questi tesori in più. Dialogue: 0,0:07:38.96,0:07:41.31,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni possono venire trovati\Nall'interno degli ambienti di gioco, Dialogue: 0,0:07:41.31,0:07:43.71,Default,,0000,0000,0000,,mentre altri richiedono un\Ntrucco per venire sbloccati. Dialogue: 0,0:07:43.71,0:07:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, se i giocatori premono i pulsanti\Nin una particolare sequenza mentre iniziano Dialogue: 0,0:07:46.94,0:07:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Rings of Power, gioco di ruolo del 1991,\Nla schermata col titolo cambia. Dialogue: 0,0:07:51.58,0:07:55.07,Default,,0000,0000,0000,,Premendo giù, destra, A, B, C e start,\Ni giocatori vengono ricompensati Dialogue: 0,0:07:55.07,0:07:58.77,Default,,0000,0000,0000,,con l'immagine di una donna in topless\Ndi fianco al logo della Naughty Dog. Dialogue: 0,0:07:58.77,0:08:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Gli Easter Egg non sono, ovviamente,\Nnecessariamente problematici, Dialogue: 0,0:08:01.77,0:08:05.06,Default,,0000,0000,0000,,e la storia dei videogiochi è piena di\Nesempi di secreti fantastici Dialogue: 0,0:08:05.06,0:08:07.53,Default,,0000,0000,0000,,che i programmatori hanno nascosto\Nper farli scoprire ai giocatori. Dialogue: 0,0:08:07.53,0:08:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Ma troppo spesso, gli Easter Egg\Nvengono usati come un altro modo Dialogue: 0,0:08:10.35,0:08:13.08,Default,,0000,0000,0000,,per ricompensare i giocatori con corpi femminili. Dialogue: 0,0:08:13.08,0:08:17.21,Default,,0000,0000,0000,,In Tony Hawk Pro Skater 4 c'è un personaggio\Nsegreto sbloccabile chiamato Daisy, Dialogue: 0,0:08:17.21,0:08:20.26,Default,,0000,0000,0000,,che assomiglia alla\Npornostar Jenna Jameson. Dialogue: 0,0:08:21.72,0:08:24.54,Default,,0000,0000,0000,,L'aspetto sessualizzato e le abilità\Ncon lo skateboard di Daisy sono pensati come premio Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:27.13,Default,,0000,0000,0000,,per i giocatori che la sbloccano. Dialogue: 0,0:08:30.58,0:08:37.18,Default,,0000,0000,0000,,Un modo di farlo è\Ninserire questo codice. Dialogue: 0,0:08:40.40,0:08:43.41,Default,,0000,0000,0000,,Probabilmente uno degli Easter Egg con Donna Premio\Npiù famosi Dialogue: 0,0:08:43.41,0:08:45.28,Default,,0000,0000,0000,,ci riporta a Samus Aran. Dialogue: 0,0:08:45.29,0:08:48.07,Default,,0000,0000,0000,,Il Metroid originale usava un sistema\Ndi password per salvare i progressi nel gioco. Dialogue: 0,0:08:48.07,0:08:51.31,Default,,0000,0000,0000,,Inserendo il codice segreto\N"Justin Bailey" nel sistema, Dialogue: 0,0:08:51.31,0:08:54.71,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori sbloccavano una versione giocabile\Npotenziata di Samus Dialogue: 0,0:08:54.71,0:08:57.78,Default,,0000,0000,0000,,che indossava solo il suo costume da bagno\Nin stile tutina da ginnastica. Dialogue: 0,0:08:59.32,0:09:03.22,Default,,0000,0000,0000,,Tra l'altro, questo è lo stesso abbigliamento\Nche abbiamo incontrato in precedenza \Ncome premio alla fine del gioco Dialogue: 0,0:09:03.22,0:09:07.48,Default,,0000,0000,0000,,solo che in questo caso Samus ha i poteri dell'Armatura\N"Varia", e il corrispettivo cambio di colori Dialogue: 0,0:09:07.48,0:09:09.71,Default,,0000,0000,0000,,che rende verde il colore dei suoi capelli. Dialogue: 0,0:09:09.71,0:09:13.12,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori possono allora giocare l'intero gioco\Nnel ruolo di Samus senza armatura spaziale. Dialogue: 0,0:09:13.12,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,Quindi lei finisce per esplorare\Nun ostile mondo alieno Dialogue: 0,0:09:15.68,0:09:18.61,Default,,0000,0000,0000,,e per combattere mostri mortali\Nin biancheria intima. Dialogue: 0,0:09:20.02,0:09:23.29,Default,,0000,0000,0000,,"Benvenuti alla gara intergalattica di overboard di Hovercon!" Dialogue: 0,0:09:23.29,0:09:25.69,Default,,0000,0000,0000,,C'è uno strano easter egg\Nnel Ratchet & Clark originale: Dialogue: 0,0:09:25.69,0:09:29.42,Default,,0000,0000,0000,,se il giocatore esegue una serie di side-flips\Ndi fronte a un alieno dalla pelle verde, Dialogue: 0,0:09:29.42,0:09:32.03,Default,,0000,0000,0000,,i seni della donna cominceranno\Na gonfiarsi all'improvviso. Dialogue: 0,0:09:37.24,0:09:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Maggiore sarà il numero di esercizi eseguiti,\Npiù grandi le diventeranno i seni. Dialogue: 0,0:09:44.78,0:09:48.85,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono così tanti Easter Egg in stile Donna Premio\Nnella serie Metal Gear Solid Dialogue: 0,0:09:48.85,0:09:51.76,Default,,0000,0000,0000,,che ci vorrebbero molte ore\Nper elencarli tutti. Dialogue: 0,0:09:51.76,0:09:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Realizzato inizialmente per Play Station nel 1998,\Ne poi rifatto per Game Cube nel 2004, Dialogue: 0,0:09:56.92,0:10:00.11,Default,,0000,0000,0000,,Metal Gear Solid include non uno\Nma due diversi easter egg Dialogue: 0,0:10:00.11,0:10:03.67,Default,,0000,0000,0000,,che permettono ai giocatori di vedere\NMeryl Silverburgh in mutande. Dialogue: 0,0:10:03.67,0:10:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Il secondo richiede ai giocatori\Ndi seguire Meryl nei bagni femminili Dialogue: 0,0:10:07.29,0:10:10.30,Default,,0000,0000,0000,,e interromperla mentre si cambia.\NSe ciò viene fatto abbastanza velocemente Dialogue: 0,0:10:10.30,0:10:13.22,Default,,0000,0000,0000,,la successiva sequenza animata comprenderà\NMeryl in biancheria intima. Dialogue: 0,0:10:17.34,0:10:21.02,Default,,0000,0000,0000,,"E comunque, come mi hai riconosciuta \Ncol travestimento?" Dialogue: 0,0:10:21.02,0:10:23.78,Default,,0000,0000,0000,,"Non dimentico mai una signora" Dialogue: 0,0:10:23.78,0:10:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Passando al quarto gioco, Dialogue: 0,0:10:25.67,0:10:29.32,Default,,0000,0000,0000,,al protagonista viene assegnata una psicologa\Na causa del suo Disturbo da Stress Post Traumatico. Dialogue: 0,0:10:29.32,0:10:32.79,Default,,0000,0000,0000,,In queste sessioni non interattive, se\Ni giocatori agitano il controller della Playstation Dialogue: 0,0:10:32.79,0:10:36.06,Default,,0000,0000,0000,,i seni della psicologa rimbalzano e \Nsi agitano. Dialogue: 0,0:10:36.06,0:10:39.76,Default,,0000,0000,0000,,"Iniziarono a riaffiorare memorie\Ndella sua infanzia", Dialogue: 0,0:10:39.76,0:10:43.12,Default,,0000,0000,0000,,"quando combatté Solidus\Nnella Guerra Civile Liberiana". Dialogue: 0,0:10:43.12,0:10:45.88,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate che gli easter egg non sono\Ncasualità o errori tecnici, Dialogue: 0,0:10:45.88,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,vengono inseriti intenzionalmente nel gioco\Ndai programmatori e, quindi, esprimono Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:53.52,Default,,0000,0000,0000,,il valore che i programmatori stessi\Nassegnano ai personaggi femminili. Dialogue: 0,0:10:53.52,0:10:56.88,Default,,0000,0000,0000,,Loro dicono ai giocatori che sì, \Nqueste donne esistono per essere sfruttate Dialogue: 0,0:10:56.88,0:10:59.66,Default,,0000,0000,0000,,o per venire esplorate\Ndai giocatori in modo da divertirsi. Dialogue: 0,0:11:00.84,0:11:04.48,Default,,0000,0000,0000,,I vestiti sbloccabili sono costumi\Naggiuntivi guadagnati durante il gioco Dialogue: 0,0:11:04.48,0:11:08.34,Default,,0000,0000,0000,,che permettono ai giocatori di giocare a\Ncambiare l'abbigliamento ai personaggi giocabili\No ai membri della squadra. Dialogue: 0,0:11:08.34,0:11:11.58,Default,,0000,0000,0000,,Le "skin" (pelli) alternative, come vengono talvolta\Nchiamate, esistono in tutte le forme e dimensioni Dialogue: 0,0:11:11.58,0:11:15.26,Default,,0000,0000,0000,,e tipicamente sono semplici cambiamenti cosmetici\Nnell'aspetto del personaggio, Dialogue: 0,0:11:15.26,0:11:17.84,Default,,0000,0000,0000,,sebbene a volte aggiungano\Nabilità speciali. Dialogue: 0,0:11:17.84,0:11:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Molti costumi sbloccabili\Nsono belli, divertenti o bizzarri. Dialogue: 0,0:11:20.72,0:11:23.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando si applicano a personaggi femminili\Nnotiamo un particolare schema ricorrente Dialogue: 0,0:11:23.87,0:11:26.83,Default,,0000,0000,0000,,nei vestiti succinti e ipersessualizzati. Dialogue: 0,0:11:37.70,0:11:42.56,Default,,0000,0000,0000,,I costumi fetish da coniglietta, gatta, cameriera o infermiera\Nsono usati molto comunemente dagli sviluppatori Dialogue: 0,0:11:42.56,0:11:45.89,Default,,0000,0000,0000,,come strumento per assecondare la presunta\Nbase di giocatori maschi eterosessuali. Dialogue: 0,0:11:45.89,0:11:48.67,Default,,0000,0000,0000,,E' importante ricordare che \Nla sessualizzazione non riguarda necessariamente Dialogue: 0,0:11:48.67,0:11:52.19,Default,,0000,0000,0000,,la semplice quantità di pelle in mostra,\Nma al contrario è una questione Dialogue: 0,0:11:52.19,0:11:56.78,Default,,0000,0000,0000,,di quanto un costume sia o non erotizzato\Ncon il preciso scopo di titillare. Dialogue: 0,0:11:56.78,0:11:59.83,Default,,0000,0000,0000,,"Hey, perché indossavi quell'armatura\Ncosì pesante?" Dialogue: 0,0:11:59.83,0:12:04.51,Default,,0000,0000,0000,,"Oh? Non ti piaceva? E' motlo resistente\Ne protegge molto bene il mio corpo... Dialogue: 0,0:12:04.51,0:12:08.87,Default,,0000,0000,0000,,Vedi? Guarda questa bella pelle,\Nsenza lividi o ferite!" Dialogue: 0,0:12:08.87,0:12:12.94,Default,,0000,0000,0000,,"Molto bella... In effetti ho paura\Ndi dove potrebbero finire i miei occhi." Dialogue: 0,0:12:12.94,0:12:15.30,Default,,0000,0000,0000,,"Non mi sembri così preoccupato." Dialogue: 0,0:12:15.30,0:12:18.18,Default,,0000,0000,0000,,"Sono solo bravo a bluffare. \NIn ogni caso, sei tranqulla?... Dialogue: 0,0:12:18.18,0:12:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Non ti spiace abbandonare la tua armatura?" Dialogue: 0,0:12:20.34,0:12:24.60,Default,,0000,0000,0000,,"E' resistente, ma pesante. Camminare\Ncon addosso quella roba mi stanca". Dialogue: 0,0:12:24.60,0:12:29.52,Default,,0000,0000,0000,,"Hey, non mi sto lamentando, preferisco sempre\Ndelizie per gli occhi a spaventose armature". Dialogue: 0,0:12:29.52,0:12:32.75,Default,,0000,0000,0000,,Queste tipologie di vestiti sbloccabili\Npossono essere particolarmente problematiche Dialogue: 0,0:12:32.75,0:12:34.89,Default,,0000,0000,0000,,dal momento che spesso finiscono\Nper sminuire donne che Dialogue: 0,0:12:34.89,0:12:38.39,Default,,0000,0000,0000,,in altri casi sarebbero vestite in modo appropriato\Nper ruoli attivi o professionali. Dialogue: 0,0:12:38.39,0:12:41.88,Default,,0000,0000,0000,,Negli anni, il franchise Resident Evil si\Nè reso particolarmente responsabile di questo. Dialogue: 0,0:12:41.88,0:12:46.25,Default,,0000,0000,0000,,Quasi tutti i titoli principali della serie\Nhanno incluso lo stereotipo della Donna Premio. Dialogue: 0,0:12:46.25,0:12:49.81,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil è un po' particolare perché,\Nfin dai suoi inizi a metà degli anni '90, Dialogue: 0,0:12:49.81,0:12:53.33,Default,,0000,0000,0000,,questo franchise ha mostrato un gran\Nnumero di protagoniste femminili giocabili Dialogue: 0,0:12:53.33,0:12:55.46,Default,,0000,0000,0000,,che per la maggior parte sono abili nel\Ncombattere gli zombie Dialogue: 0,0:12:55.46,0:12:58.62,Default,,0000,0000,0000,,e possiedono un curriculum professionale \Ndecisamente notevole. Dialogue: 0,0:12:58.62,0:13:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Rebecca Chambers è un poliziotto e medico\Ndella Squadra Tattiche Speciali e Salvataggio. Dialogue: 0,0:13:02.90,0:13:06.73,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori possono vestirla da "infermiera sexy"\Ne da cheerleader. Dialogue: 0,0:13:07.22,0:13:10.49,Default,,0000,0000,0000,,Jill Valentine è un Agente Speciale\Ndi alto livello Dialogue: 0,0:13:10.49,0:13:15.01,Default,,0000,0000,0000,,dell'Alleanza Per La Protezione Dal Bioterrorismo, nonché la migliore nello sbloccare. Dialogue: 0,0:13:15.01,0:13:18.66,Default,,0000,0000,0000,,Lei può essere vestita da poliziotta sexy\No da piratessa sexy. Dialogue: 0,0:13:19.34,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Claire Redfield fa parte di\Nun'organizzazione per i diritti umani Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.36,Default,,0000,0000,0000,,che fornisce aiuto durante\Nincidenti causati dal bioterrorismo. Dialogue: 0,0:13:24.36,0:13:27.71,Default,,0000,0000,0000,,Può essere cambiata in una ragazza\Nche tiene gli ombrelli durante le gare di motori. Dialogue: 0,0:13:28.14,0:13:32.83,Default,,0000,0000,0000,,Sherry Birkin è un agente governativo degli USA\Nche lavora con la Divisione delle Operazioni di Salvataggio. Dialogue: 0,0:13:32.83,0:13:35.80,Default,,0000,0000,0000,,E qui indossa\Nun costume da scolaretta. Dialogue: 0,0:13:36.12,0:13:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Helena Harper è un agente dei Servizi segreti\Ne precedentemente della CIA. Dialogue: 0,0:13:40.26,0:13:43.52,Default,,0000,0000,0000,,I suoi costumi sbloccabili includono\Nun'altra poliziotta sexy, Dialogue: 0,0:13:43.52,0:13:46.17,Default,,0000,0000,0000,,completa di minigonna e reggicalze. Dialogue: 0,0:13:46.40,0:13:50.53,Default,,0000,0000,0000,,Sheva Alomar è un'agente dell'Alleanza Per \NLa Protezione Dal Bioterrorismo Dialogue: 0,0:13:50.53,0:13:52.92,Default,,0000,0000,0000,,che lavora nel ramo dell'Africa Occidentale. Dialogue: 0,0:13:52.92,0:13:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Il bikini con stampe tribali\Nè particolarmente triste, Dialogue: 0,0:13:56.18,0:13:59.09,Default,,0000,0000,0000,,perché combina la sessualizzazione\Ndi un personaggio femminile Dialogue: 0,0:13:59.09,0:14:02.65,Default,,0000,0000,0000,,alla tradizione razzista di\Nrendere esotiche le donne di colore, Dialogue: 0,0:14:02.65,0:14:04.94,Default,,0000,0000,0000,,in particolare quelle di discendenza africana. Dialogue: 0,0:14:04.94,0:14:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Parleremo maggiormente della questione in\Nun prossimo video. Dialogue: 0,0:14:07.29,0:14:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Come premio per aver finito il gioco\Nin certe particolari condizioni, Dialogue: 0,0:14:10.92,0:14:14.18,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori guadagnano l'abilità di appiccicare\Naddosso a queste poilizziote e agenti speciali Dialogue: 0,0:14:14.18,0:14:18.18,Default,,0000,0000,0000,,l'equivalente digitale di quei condiscendenti\Ncostumi di Halloween "sexy" Dialogue: 0,0:14:18.18,0:14:20.30,Default,,0000,0000,0000,,che ogni anni vediamo prodotti in massa. Dialogue: 0,0:14:20.30,0:14:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Questi costumi non sono solamente\Ndel tutto inappropriati per la missione in corso, Dialogue: 0,0:14:23.52,0:14:27.12,Default,,0000,0000,0000,,ma riducono inoltre personaggi abili\Na oggetti sessuali Dialogue: 0,0:14:27.12,0:14:29.59,Default,,0000,0000,0000,,per il divertimento voyeurista dei giocatori. Dialogue: 0,0:14:30.99,0:14:34.34,Default,,0000,0000,0000,,"Niente di tutto questo ha senso.\NChe abbiamo fatto?" Dialogue: 0,0:14:35.41,0:14:36.89,Default,,0000,0000,0000,,"Vorrei potertelo dire". Dialogue: 0,0:14:36.99,0:14:40.71,Default,,0000,0000,0000,,Nel 2015, l'ultimo gioco della serie\N"Resident Evil: Revelations 2" Dialogue: 0,0:14:40.71,0:14:43.65,Default,,0000,0000,0000,,continua la tradizione paternalista\Noffendo contenuti scaricabili Dialogue: 0,0:14:43.65,0:14:46.85,Default,,0000,0000,0000,,che mettono Claire Redfield in\Nun costume erotizzato da cowgirl Dialogue: 0,0:14:46.85,0:14:50.65,Default,,0000,0000,0000,,e obbligano Moira a vestirsi\Nin... cosa diavolo sarebbe questo costume? Dialogue: 0,0:14:50.65,0:14:54.100,Default,,0000,0000,0000,,I programmatori lo chiamano\N"costume da ninja urbano"? Dialogue: 0,0:14:54.100,0:14:57.56,Default,,0000,0000,0000,,[Sigh.] Dialogue: 0,0:14:57.56,0:14:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Nel frattempo Barry,\Nil personaggio maschile giocabile, Dialogue: 0,0:14:59.89,0:15:02.88,Default,,0000,0000,0000,,ha un costume alternativo da\NComandante gentiluomo. Dialogue: 0,0:15:02.88,0:15:05.96,Default,,0000,0000,0000,,I vestiti alternativi per gli uomini\Nsono raramente oggettivanti. Dialogue: 0,0:15:05.96,0:15:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Invece, sono presentati come\Nfantasie di potere in stile "vero uomo" Dialogue: 0,0:15:08.80,0:15:11.18,Default,,0000,0000,0000,,in modo che altri maschi eterosessuali\Nvi si possano identificare. Dialogue: 0,0:15:11.18,0:15:13.02,Default,,0000,0000,0000,,E quando gli uomini vengono spogliati\Nin costumi da bagno Dialogue: 0,0:15:13.02,0:15:15.79,Default,,0000,0000,0000,,generalmente questo funziona\Ncome momento comico disimpegnato. Dialogue: 0,0:15:16.83,0:15:19.94,Default,,0000,0000,0000,,Passando a un esempio di gioco che\Nusa bene i costumi alternativi per le donne, Dialogue: 0,0:15:19.94,0:15:25.20,Default,,0000,0000,0000,,"Alice: Madness Returns" utilizza un ampio\Nassortimento di costumi sbloccabili fantasioni. Dialogue: 0,0:15:26.50,0:15:28.91,Default,,0000,0000,0000,,E se proprio si deve imboccare la strada\Ndella "coniglietta" o della "gattina", Dialogue: 0,0:15:28.91,0:15:31.67,Default,,0000,0000,0000,,questo è decisamente il modo\Nin cui bisogna farlo. Dialogue: 0,0:15:33.05,0:15:37.02,Default,,0000,0000,0000,,In molti giochi i punti esperienza, o XP,\Nvengono guadagnati completando compiti Dialogue: 0,0:15:37.02,0:15:39.37,Default,,0000,0000,0000,,come sconfiggere mostri\No portare a termine quest. Dialogue: 0,0:15:39.37,0:15:42.01,Default,,0000,0000,0000,,Quando vengono accumulati\Npunti esperienza sufficienti, Dialogue: 0,0:15:42.01,0:15:44.56,Default,,0000,0000,0000,,i personaggi giocabili possono\Ngradualmente salire di livello, Dialogue: 0,0:15:44.56,0:15:48.14,Default,,0000,0000,0000,,il che li rende più forti o gli conferisce\Naccesso a nuove abilità. Dialogue: 0,0:15:48.14,0:15:51.46,Default,,0000,0000,0000,,Sfortunatamente i programmatori a volte\Nlegano direttamente il premiare i punti esperienza Dialogue: 0,0:15:51.46,0:15:54.54,Default,,0000,0000,0000,,all'avere relazioni sessuali con \Npersonaggi femminili, Dialogue: 0,0:15:54.54,0:15:58.30,Default,,0000,0000,0000,,trasformando a tutti gli effetti le donne\Nin canali che i giocatori possono utilizzare Dialogue: 0,0:15:58.30,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,per diventare guerrieri più potenti. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Nel gioco del 2007 "Conan", per esempio, Dialogue: 0,0:16:02.97,0:16:06.20,Default,,0000,0000,0000,,si trovano dozzine di "vergini" mezze nude\Nincatenate nel corso del gioco. Dialogue: 0,0:16:06.87,0:16:09.37,Default,,0000,0000,0000,,"Prendimi e distruggimi col tuo amore!" Dialogue: 0,0:16:10.31,0:16:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Quando vendono salvate, essenzialmente\Nfunzionano come scrigni del tesoro sessuali, Dialogue: 0,0:16:13.77,0:16:15.71,Default,,0000,0000,0000,,dal momento che premiano il giocatore\Ncon punti esperienza Dialogue: 0,0:16:16.74,0:16:20.04,Default,,0000,0000,0000,,che vengono quindi usati per sbloccare\Nmosse di combattimento più potenti. Dialogue: 0,0:16:20.04,0:16:21.67,Default,,0000,0000,0000,,"... ancora un po'" Dialogue: 0,0:16:21.67,0:16:25.02,Default,,0000,0000,0000,,"Abbiamo raggiunto Atene.\NPrendete le vostre cose e sparite." Dialogue: 0,0:16:28.49,0:16:32.33,Default,,0000,0000,0000,,Diversi altri giochi\Nlegano i punti esperienza direttamente al sesso. Dialogue: 0,0:16:32.33,0:16:35.76,Default,,0000,0000,0000,,I giochi di "God of War", ad esempio,\Nhanno la tradizione di inserire mini-giochi Dialogue: 0,0:16:35.76,0:16:39.46,Default,,0000,0000,0000,,che ricompensano il giocatore per essere\Nriuscito a fare sesso con una o più donne. Dialogue: 0,0:16:43.41,0:16:46.79,Default,,0000,0000,0000,,Completare questi piccoli eventi veloci\Nfa guadagnare al giocatore sfere rosse Dialogue: 0,0:16:46.79,0:16:48.60,Default,,0000,0000,0000,,che vengono usate per miglorare\Nattacchi e magia. Dialogue: 0,0:16:50.08,0:16:52.81,Default,,0000,0000,0000,,A cominciare dal terzo gioco,\Nla serie "Grand Theft Auto" Dialogue: 0,0:16:52.81,0:16:55.31,Default,,0000,0000,0000,,permette ai giocatori di comprare\Nsesso da prostitute... Dialogue: 0,0:16:55.31,0:16:56.13,Default,,0000,0000,0000,,"Sali in macchina." Dialogue: 0,0:16:56.13,0:16:58.84,Default,,0000,0000,0000,,... e li premia \Nrestaurando il loro livello di salute. Dialogue: 0,0:17:00.71,0:17:03.65,Default,,0000,0000,0000,,In "Grand Theft Auto 5", ai giocatori\Nviene fornito un ulteriore incentivo Dialogue: 0,0:17:03.65,0:17:05.72,Default,,0000,0000,0000,,per adescare prostitute, nella forma\Ndell'aumento del Dialogue: 0,0:17:05.72,0:17:10.41,Default,,0000,0000,0000,,livello di resistenza del loro personaggio,\Nche gli permette di correre, nuotare Dialogue: 0,0:17:10.41,0:17:13.58,Default,,0000,0000,0000,,o andare in bici più velocemente\Ne per periodi di tempo più lunghi. Dialogue: 0,0:17:14.72,0:17:18.30,Default,,0000,0000,0000,,In modo simile, in "The Witcher 3", Geralt guadagna\Nun po' di punti esperienza Dialogue: 0,0:17:18.30,0:17:22.13,Default,,0000,0000,0000,,dal comprare sesso da prostitute, e guadagna\Npiù punti dal sesso con le "cortigiane" Dialogue: 0,0:17:22.13,0:17:26.56,Default,,0000,0000,0000,,nei quartieri alti che da quello con le\N"prostitute di strada" nei quartieri poveri della città. Dialogue: 0,0:17:26.56,0:17:30.85,Default,,0000,0000,0000,,"Un saluto all'onorevole gentiluomo.\NBenvenuto, si metta comodo... Dialogue: 0,0:17:30.85,0:17:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Per cosa sei arrivato? Siamo\Npreparate a soddisfare ogni tuo desiderio". Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:40.39,Default,,0000,0000,0000,,"Mi piaci. Mi piace il tuo aspetto,\Nmi piace il tuo odore". Dialogue: 0,0:17:40.39,0:17:43.54,Default,,0000,0000,0000,,Quando le donne sono utilizzate come\Ndispenser sessuali di punti esperienza, Dialogue: 0,0:17:43.54,0:17:46.28,Default,,0000,0000,0000,,le scene di sesso sono\Nesse stesse un premio Dialogue: 0,0:17:46.28,0:17:49.90,Default,,0000,0000,0000,,progettato per riconfermare la mascolinità\Ndi presunti giocatori maschi eterosessuali. Dialogue: 0,0:17:49.90,0:17:53.95,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è un doppio premio: recepire\Nqueste espressioni di sessualità femminile Dialogue: 0,0:17:53.95,0:17:57.92,Default,,0000,0000,0000,,permette ai personaggi maschili\Ndi diventare più forti, veloci Dialogue: 0,0:17:57.92,0:18:01.94,Default,,0000,0000,0000,,e abili, riducendo le donne\Na punti di un'equazione matematica, Dialogue: 0,0:18:01.94,0:18:05.26,Default,,0000,0000,0000,,che connette direttamente il consumo\Nnoncurante di sessualità femminile Dialogue: 0,0:18:05.26,0:18:07.89,Default,,0000,0000,0000,,a un aumento di potere maschile. Dialogue: 0,0:18:07.89,0:18:10.42,Default,,0000,0000,0000,,Notate che, se l'utilizzo delle\Ndonne rende i personaggi maschili più potenti Dialogue: 0,0:18:10.42,0:18:13.28,Default,,0000,0000,0000,,ciò non ha nulla a che fare con\Nla costruzione di una relazione insieme. Dialogue: 0,0:18:13.28,0:18:17.48,Default,,0000,0000,0000,,La "relazione", per com'è, finisce\Ncol sesso, o salvando la donna. Dialogue: 0,0:18:17.48,0:18:20.10,Default,,0000,0000,0000,,A quel punto, lei ha\Nsvolto la sua funzione. Dialogue: 0,0:18:20.10,0:18:23.63,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori ne hanno predato i benefici,\Ne il suo valore è annullato. Dialogue: 0,0:18:23.63,0:18:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Come una bottiglia vuota di energy drink, \Nviene semplicemente gettata via dopo l'uso. Dialogue: 0,0:18:28.66,0:18:30.09,Default,,0000,0000,0000,,"E' stato bello!" Dialogue: 0,0:18:30.45,0:18:33.17,Default,,0000,0000,0000,,Questo non è certo l'unico\Nproblema coi personaggi femminili non giocabili Dialogue: 0,0:18:33.17,0:18:36.15,Default,,0000,0000,0000,,che vengono progettati per fungere da\Noggetti sessuali di decorazione. Dialogue: 0,0:18:36.15,0:18:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Per saperne di più della miriade di problemi\Ncon questo tipo di personaggi, Dialogue: 0,0:18:38.62,0:18:42.40,Default,,0000,0000,0000,,guardate in mostro video sullo\NStereotipo delle Donne come Decorazione di sfondo. Dialogue: 0,0:18:43.77,0:18:45.89,Default,,0000,0000,0000,,Gli oggetti collezionabili sono \Noggetti virtuali posti o nascosti Dialogue: 0,0:18:45.89,0:18:47.95,Default,,0000,0000,0000,,all'interno del mondo di gioco\Nper essere trovati dai giocatori. Dialogue: 0,0:18:47.95,0:18:50.24,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni oggetti collezionabili hanno\Neffetti sulle dinamiche di gioco, Dialogue: 0,0:18:50.24,0:18:53.41,Default,,0000,0000,0000,,come ad esempio l'aumento delle statistiche\No come moltiplicatori di punteggio. Dialogue: 0,0:18:53.41,0:18:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Altri oggetti collezionabili sono progettati\Nper essere semplicemente accumulabili Dialogue: 0,0:18:56.34,0:18:58.43,Default,,0000,0000,0000,,così da fornire un senso di raggiungimento\Ndegli obiettivi. Dialogue: 0,0:18:58.43,0:19:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Quando si ottengono, alcuni sbloccano\Nelementi di concept art o altri spezzoni di media Dialogue: 0,0:19:02.51,0:19:06.41,Default,,0000,0000,0000,,che possono successivamente venire osservati in gallerie\Nselezionate dal menu di gioco. Dialogue: 0,0:19:06.41,0:19:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Quando realizzati bene, gli oggetti collezionabili\Nispirano a esplorare e rigiocare il gioco. Dialogue: 0,0:19:10.84,0:19:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, quando sono progettati come\Nestensione dello stereotipo Dialogue: 0,0:19:13.32,0:19:16.78,Default,,0000,0000,0000,,della Donna Premio, i giocatori\Nsono incoraggiati a vedere i corpi delle donne Dialogue: 0,0:19:16.78,0:19:18.57,Default,,0000,0000,0000,,come souvenir delle loro avventure. Dialogue: 0,0:19:19.85,0:19:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Nel remake del 2010 di "Splatterhouse",\Ni giocatori vengono incoraggiati a Dialogue: 0,0:19:22.66,0:19:26.12,Default,,0000,0000,0000,,collezionare pezzi strappati di fotografie\Ndella fidanzata del protagonista Dialogue: 0,0:19:26.12,0:19:28.17,Default,,0000,0000,0000,,che sono sparsi in ogni livelli. Dialogue: 0,0:19:31.25,0:19:33.03,Default,,0000,0000,0000,,Quando il giocatore li riunisce, Dialogue: 0,0:19:33.03,0:19:37.13,Default,,0000,0000,0000,,l'immagine completa è quasi sempre costituita\Nda fotografie private, personali ed erotiche. Dialogue: 0,0:19:37.76,0:19:43.75,Default,,0000,0000,0000,,"Giuro su Dio, mettila su internet\Ne sei finito, coglione". Dialogue: 0,0:19:44.38,0:19:46.08,Default,,0000,0000,0000,,A volte lo stereotipo della Donna Premio Dialogue: 0,0:19:46.08,0:19:48.69,Default,,0000,0000,0000,,prende la forma di pubblicità\Ndi marca. Dialogue: 0,0:19:48.69,0:19:52.08,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio 2K Games ha ufficialmente\Ncollaborato con Playboy per inserire Dialogue: 0,0:19:52.08,0:19:56.18,Default,,0000,0000,0000,,50 riviste nascoste in tutto\Nl'ambiente di gioco open world di "Mafia 2". Dialogue: 0,0:19:56.18,0:19:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Una volta recuperato, ogni oggetto collezionabile\Nsi apre per mostrare paginoni centrali vintage Dialogue: 0,0:19:59.99,0:20:03.02,Default,,0000,0000,0000,,tratti da veri numeri di Playboy degli anni '50. Dialogue: 0,0:20:03.02,0:20:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Le riviste recuperate vengono poi\Nriposte nell'inventario del gioco Dialogue: 0,0:20:09.42,0:20:12.84,Default,,0000,0000,0000,,e possono essere utilizzate\Na piacimento del giocatore. Dialogue: 0,0:20:16.25,0:20:19.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:19.42,0:20:21.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:23.30,0:20:26.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:26.04,0:20:28.47,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:28.47,0:20:33.03,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:33.03,0:20:36.01,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:39.49,0:20:43.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:43.58,0:20:47.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:49.79,0:20:59.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:20:59.84,0:21:03.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:03.04,0:21:07.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:07.42,0:21:09.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:09.65,0:21:12.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:12.98,0:21:14.21,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:15.67,0:21:19.13,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:21:19.13,0:21:23.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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