1 00:00:05,128 --> 00:00:07,040 "Fantastico!" 2 00:00:15,501 --> 00:00:24,872 3 00:00:25,750 --> 00:00:28,617 Questo episodio è prededuto da un avviso sui contenuti di scene di videogiochi 4 00:00:28,617 --> 00:00:32,529 che coinvolgono personaggi femminili ipersessualizati e non è adatto ai bambini. 5 00:00:32,529 --> 00:00:35,788 Come sempre, ricordate che è possibile e persino necessario 6 00:00:35,788 --> 00:00:37,758 essere critici nei confronti dei prodotti che ci piacciono. 7 00:00:37,758 --> 00:00:40,018 E' particolarmente importante tenerlo a mente 8 00:00:40,018 --> 00:00:42,538 visto il franchise di videogiochi che stiamo per prendere in considerazione. 9 00:00:47,049 --> 00:00:50,526 Nel 1987 Nintendo lancia un gioco d'azione e avventura in 2d 10 00:00:50,526 --> 00:00:52,973 per il suo Nintendo Entertainment System che si distacca 11 00:00:52,973 --> 00:00:55,189 dalle tradizionali convenzioni dei videogiochi. 12 00:00:55,189 --> 00:00:57,573 Il protagonista di Metroid è un cacciatore di taglie chiamato Samus Aran 13 00:00:57,573 --> 00:01:01,138 coperto dalla testa ai piedi nell'ormai iconica "power suit" cibernetica. 14 00:01:01,138 --> 00:01:04,409 Le istruzioni del gioco si riferiscono al protagonista con pronomi maschili 15 00:01:04,409 --> 00:01:07,597 e descrivono la sua identità come "avvolta nel mistero". 16 00:01:09,366 --> 00:01:11,658 Metroid è degno di nota come uno dei primi esempi di gioco 17 00:01:11,658 --> 00:01:14,323 che impiega vari finali alternativi. sbloccabili 18 00:01:14,323 --> 00:01:17,291 in base all'abilità e alla performance del giocatore. 19 00:01:17,291 --> 00:01:19,978 Se il giocatore è in grado di completare il gioco in meno di cinque ore 20 00:01:19,978 --> 00:01:23,811 viene proiettata una breve sequenza animata con il protagonista senza l'elmetto 21 00:01:23,811 --> 00:01:26,945 che rivela il fatto che Samus Aran, in realtà, è una donna. 22 00:01:28,695 --> 00:01:31,089 Questo è un momento rilevante nella storia dei videogiochi, 23 00:01:31,089 --> 00:01:34,266 in particolare per molte giocatrici, perché all'epoca 24 00:01:34,266 --> 00:01:37,629 era semplicemente dato per scontato che quasi tutti i protagonisti fossero uomini di default. 25 00:01:37,629 --> 00:01:39,712 Ricordate che tutto questo accade prima dell'avvento di internet, 26 00:01:39,712 --> 00:01:43,243 e non si poteva semplicemente fare un salto in rete e scoprire tutti i segreti e gli spoiler, 27 00:01:43,243 --> 00:01:47,220 quindi per molti giocatori il finale di Metroid fu una vera e propria sorpresa. 28 00:01:47,220 --> 00:01:50,189 Eppure, la sovversione funzionava solo se i giocatori erano abbastanza abili 29 00:01:50,189 --> 00:01:52,221 da ottenere il finale a sorpresa. 30 00:01:52,221 --> 00:01:55,929 Ripensandoci, la rivelazione del genere di Samus forse non avrebbe dovuto essere così scioccante, 31 00:01:55,929 --> 00:02:00,025 se consideriamo il fatto che Metroid è fortemente influenzato dai film di Alien. 32 00:02:00,025 --> 00:02:02,698 Purtroppo, i finali alternativi non si fermarono lì: 33 00:02:02,698 --> 00:02:05,260 i due finali "migliori" resero Metroid uno dei primi giochi 34 00:02:05,260 --> 00:02:07,230 ad approfittare dello stereotipo della Donna Premio, 35 00:02:07,230 --> 00:02:10,260 poiché entrambi i finali mostrano Samus in vari stadi di nudità. 36 00:02:10,260 --> 00:02:13,218 Più è bravo il giocatore, più i vestiti vengono rimossi. 37 00:02:13,218 --> 00:02:17,509 Se il giocatore completa il gioco in meno di tre ore, Samus viene mostrata 38 00:02:17,509 --> 00:02:18,865 senza armatura e in body. 39 00:02:20,315 --> 00:02:24,439 Se il giocatore finisce in meno di un'ora viene ricompensato con Samus in bikini. 40 00:02:26,129 --> 00:02:30,401 E' vero, Samus non era una damigella in pericolo, un trofeo in attesa alla fine del gioco 41 00:02:30,401 --> 00:02:34,999 piuttosto, il suo stesso corpo diventò il premio conferito ai giocatori per un lavoro ben fatto. 42 00:02:34,999 --> 00:02:38,025 I giochi successivi nella serie Metroid hanno continuato la tradizione di 43 00:02:38,025 --> 00:02:41,872 premiare i giocatori con finali che mostrano Samus in vari stadi di nudità. 44 00:03:02,322 --> 00:03:05,691 In un certo senso Samus Arat ha davvero sovvertito i tradizionali stereotipi di genere 45 00:03:05,691 --> 00:03:09,150 degli anni '80, assumendo il ruolo dell'intrepido eroe. 46 00:03:09,150 --> 00:03:13,358 Tuttavia, lei e il suo corpo erano comunque presentati ai giocatori come premi da vincere. 47 00:03:14,808 --> 00:03:18,055 La convenzione di guadagnare accesso a sequenze animate con corpi femminili erotizzati, 48 00:03:18,055 --> 00:03:22,169 dentro o alla fine del gioco, si può trovare in molti titoli degli ultimi 30 anni. 49 00:03:22,580 --> 00:03:23,881 "Apollo" 50 00:03:23,881 --> 00:03:25,532 "Whoa! Whoa!" 51 00:03:33,872 --> 00:03:36,153 52 00:03:36,153 --> 00:03:37,415 "Oh!" 53 00:03:42,905 --> 00:03:45,718 Possiamo rintracciare la nascita dello stereotipo della Donna Premio fino alle 54 00:03:45,718 --> 00:03:47,812 origini del medium stesso. 55 00:03:47,812 --> 00:03:50,847 Come abbiamo discusso nella nostra mini-serie sulla damigella in pericolo, 56 00:03:50,847 --> 00:03:53,238 completando con successo molti giochi arcade 57 00:03:53,238 --> 00:03:56,830 i giocatori venivano ricompensati con lo stereotipo affine del Bacio della Vittoria, 58 00:03:56,830 --> 00:04:00,649 così chiamato per il bacio che l'eroe riceve come ricompensa per l'aver salvato una principessa rapita. 59 00:04:02,611 --> 00:04:06,079 A volte il premio è palese, come nel caso della Ricompensa Standard dell'Eroe, 60 00:04:06,079 --> 00:04:08,070 dove un re consegna sua figlia all'eroe. 61 00:04:11,360 --> 00:04:15,099 In altre occasioni, si fa un passo avanti impiegando lo stereotipo parallelo 62 00:04:15,099 --> 00:04:19,974 del Sesso della Vittoria, o Sesso della Salvezza. Sì, è esattamente quello che pensate: 63 00:04:19,974 --> 00:04:23,912 invece di un bacio, il premio del giocatore è fare sesso con la vittima salvata. 64 00:04:23,912 --> 00:04:27,553 "Le cose stavano per precipitare. Tu ci hai salvati!" 65 00:04:27,553 --> 00:04:29,160 "Il piacere è tutto mio, signore". 66 00:04:29,160 --> 00:04:33,992 "Grazie, grazie. Grazie". 67 00:04:37,812 --> 00:04:42,963 "Mi hai salvato la vita. Un po' di felicità come ricompensa non sarebbe chiedere molto". 68 00:04:44,513 --> 00:04:49,700 "Sono affascinato. E' stata una dura giornata. Penso che un po' di felicità potrebbe farmi bene". 69 00:04:49,700 --> 00:04:52,758 70 00:04:53,138 --> 00:04:56,170 Abbiamo creato la definizione di Donna Premio per descrivere uno schema ricorrente 71 00:04:56,170 --> 00:04:58,490 che si trova spesso dei media interattivi. 72 00:04:58,490 --> 00:05:01,115 Lo stereotipo si realizza quando le donne o più spesso i corpi delle donne 73 00:05:01,115 --> 00:05:04,221 vengono utilizzati come ricompense per le azioni dei giocatori nei videogame. 74 00:05:04,221 --> 00:05:09,012 Lo stereotipo inquadra i corpi femminili come oggetti da collezione, ugualmente utilizzabili o consumabili 75 00:05:09,012 --> 00:05:10,792 e definisce le donne come status symbol 76 00:05:10,792 --> 00:05:15,093 progettati per confermare la mascolinità di presunti giocatori maschi eterosessuali. 77 00:05:15,093 --> 00:05:18,698 Ci sono aree di intersezione tra la Damigella in Pericolo e la Donna Premio 78 00:05:18,698 --> 00:05:20,458 ma funzionano in modo diverso. 79 00:05:20,458 --> 00:05:22,689 Se lo stereotipo della Damigella in Pericolo usa le donne 80 00:05:22,689 --> 00:05:24,958 come uno strumento della trama al fine di motivare gli eroi maschi, 81 00:05:24,958 --> 00:05:28,863 lo stereotipo della Donna Premio presenta le donne come un meccanismo di ricompensa formale, 82 00:05:28,863 --> 00:05:32,978 nel senso che il premio e codificato nel meccanismo stesso del gioco. 83 00:05:32,978 --> 00:05:36,041 Il risultato di questa struttura di incentivi è che l'accesso ai corpi, 84 00:05:36,041 --> 00:05:41,008 alle emozioni o alla sessualità delle donne si riduce a una banale equazione che garantisce 85 00:05:41,008 --> 00:05:45,235 successo fintanto che il corretto set di informazioni viene inserito nel sistema. 86 00:05:45,235 --> 00:05:48,952 In questo modo, lo stereotipo delle Donne Premio aiuta a nutrire una sensazione di diritto acquisito, 87 00:05:48,952 --> 00:05:52,578 nella quale i giocatori vengono incoraggiati a vedere le donne come qualcosa sulla quale hanno ottenuto il diritto, 88 00:05:52,578 --> 00:05:56,057 grazie alle loro azioni di gioco, capacità o obiettivi raggiunti. 89 00:05:56,057 --> 00:05:59,752 Questo si vede bene in classici giochi arcade come Joe and Mac 90 00:05:59,752 --> 00:06:01,420 e Teenage Mutant Ninja Turtles 91 00:06:04,450 --> 00:06:06,513 dopo che i giocatori salvano la damigella in entrambi i giochi, 92 00:06:06,513 --> 00:06:10,363 lei darà un bacio al personaggio che ha guadagnato più punti in quel livello. 93 00:06:11,253 --> 00:06:12,959 "Te ne devo uno". 94 00:06:15,199 --> 00:06:19,083 L'aspettativa di avere privilegi sulle donne è ancora più esplicita in molte versioni di Double Dragon. 95 00:06:19,083 --> 00:06:22,220 Alla fine del gioco, dopo che l'ultimo boss è stato sconfitto 96 00:06:22,220 --> 00:06:26,288 e la damigella in pericolo salvata, il giocatore uno e il giocatore due devono combattere tra loro 97 00:06:26,288 --> 00:06:30,540 per decidere chi "vince" Marian e, con lei, il bacio della vittoria. 98 00:06:36,980 --> 00:06:41,153 Notate che i desideri di Marian non fanno parte dell'equazione, lei non ha diritto di parola sulla questione 99 00:06:41,153 --> 00:06:45,914 assume semplicemente il ruolo di un trofeo per qualsiasi giocatore è il vincitore finale. 100 00:06:46,434 --> 00:06:49,040 Questa scena funziona da ispirazione per scenari simili 101 00:06:49,040 --> 00:06:51,404 in giochi più recenti come Castle Crashers. 102 00:06:56,794 --> 00:07:00,809 Abbiamo identificato 6 modi principali nei quali lo stereotipo della Donna Premio si manifesta nei videogiochi. 103 00:07:00,809 --> 00:07:04,099 Nel corso di questo episodio ne esamineremo uno alla volta. 104 00:07:04,099 --> 00:07:08,058 Oltre alla "sequenza animata ottenuta", che abbiamo già descritto, parleremo 105 00:07:08,058 --> 00:07:11,306 del modo in cui lo stereotipo si collega a Easter Egg, Costumi Sbloccabili. 106 00:07:11,306 --> 00:07:14,496 Punti Esperienza, Oggetti Collezionabili, e Risultati. 107 00:07:15,676 --> 00:07:18,295 Le "Easter Egg" (Uova di Pasqua) sono segreti o scherzi volutamente celati 108 00:07:18,295 --> 00:07:20,610 che i programmatori nascondono all'interno dei loro giochi. 109 00:07:20,610 --> 00:07:22,661 Come le uova in una caccia alle uova pasquale di un bambino, 110 00:07:22,661 --> 00:07:26,273 questi segreti sono generalmente difficili da trovare ma rappresentano premi che possono venire scoperti 111 00:07:26,273 --> 00:07:28,761 da giocatori particolarmente impegnati. 112 00:07:28,761 --> 00:07:32,471 Gli Easter Egg possono essere messaggi nascosti, oggetti, personaggi segreti o eventi casuali, 113 00:07:32,471 --> 00:07:36,169 e la loro presenza incoraggia la sperimentazione coi sistemi di gioco 114 00:07:36,169 --> 00:07:38,961 e le meccaniche, al fine di svelare questi tesori in più. 115 00:07:38,961 --> 00:07:41,313 Alcuni possono venire trovati all'interno degli ambienti di gioco, 116 00:07:41,313 --> 00:07:43,709 mentre altri richiedono un trucco per venire sbloccati. 117 00:07:43,709 --> 00:07:46,938 Per esempio, se i giocatori premono i pulsanti in una particolare sequenza mentre iniziano 118 00:07:46,938 --> 00:07:51,583 Rings of Power, gioco di ruolo del 1991, la schermata col titolo cambia. 119 00:07:51,583 --> 00:07:55,071 Premendo giù, destra, A, B, C e start, i giocatori vengono ricompensati 120 00:07:55,071 --> 00:07:58,769 con l'immagine di una donna in topless di fianco al logo della Naughty Dog. 121 00:07:58,769 --> 00:08:01,769 Gli Easter Egg non sono, ovviamente, necessariamente problematici, 122 00:08:01,769 --> 00:08:05,060 e la storia dei videogiochi è piena di esempi di secreti fantastici 123 00:08:05,060 --> 00:08:07,528 che i programmatori hanno nascosto per farli scoprire ai giocatori. 124 00:08:07,528 --> 00:08:10,351 Ma troppo spesso, gli Easter Egg vengono usati come un altro modo 125 00:08:10,351 --> 00:08:13,081 per ricompensare i giocatori con corpi femminili. 126 00:08:13,081 --> 00:08:17,213 In Tony Hawk Pro Skater 4 c'è un personaggio segreto sbloccabile chiamato Daisy, 127 00:08:17,213 --> 00:08:20,265 che assomiglia alla pornostar Jenna Jameson. 128 00:08:21,725 --> 00:08:24,544 L'aspetto sessualizzato e le abilità con lo skateboard di Daisy sono pensati come premio 129 00:08:24,544 --> 00:08:27,132 per i giocatori che la sbloccano. 130 00:08:30,582 --> 00:08:37,178 Un modo di farlo è inserire questo codice. 131 00:08:40,398 --> 00:08:43,406 Probabilmente uno degli Easter Egg con Donna Premio più famosi 132 00:08:43,406 --> 00:08:45,280 ci riporta a Samus Aran. 133 00:08:45,290 --> 00:08:48,072 Il Metroid originale usava un sistema di password per salvare i progressi nel gioco. 134 00:08:48,072 --> 00:08:51,312 Inserendo il codice segreto "Justin Bailey" nel sistema, 135 00:08:51,312 --> 00:08:54,708 i giocatori sbloccavano una versione giocabile potenziata di Samus 136 00:08:54,708 --> 00:08:57,781 che indossava solo il suo costume da bagno in stile tutina da ginnastica. 137 00:08:59,321 --> 00:09:03,221 Tra l'altro, questo è lo stesso abbigliamento che abbiamo incontrato in precedenza come premio alla fine del gioco 138 00:09:03,221 --> 00:09:07,480 solo che in questo caso Samus ha i poteri dell'Armatura "Varia", e il corrispettivo cambio di colori 139 00:09:07,480 --> 00:09:09,708 che rende verde il colore dei suoi capelli. 140 00:09:09,708 --> 00:09:13,124 I giocatori possono allora giocare l'intero gioco nel ruolo di Samus senza armatura spaziale. 141 00:09:13,124 --> 00:09:15,678 Quindi lei finisce per esplorare un ostile mondo alieno 142 00:09:15,678 --> 00:09:18,614 e per combattere mostri mortali in biancheria intima. 143 00:09:20,024 --> 00:09:23,292 "Benvenuti alla gara intergalattica di overboard di Hovercon!" 144 00:09:23,292 --> 00:09:25,694 C'è uno strano easter egg nel Ratchet & Clark originale: 145 00:09:25,694 --> 00:09:29,424 se il giocatore esegue una serie di side-flips di fronte a un alieno dalla pelle verde, 146 00:09:29,424 --> 00:09:32,029 i seni della donna cominceranno a gonfiarsi all'improvviso. 147 00:09:37,239 --> 00:09:40,549 Maggiore sarà il numero di esercizi eseguiti, più grandi le diventeranno i seni. 148 00:09:44,779 --> 00:09:48,850 Ci sono così tanti Easter Egg in stile Donna Premio nella serie Metal Gear Solid 149 00:09:48,850 --> 00:09:51,764 che ci vorrebbero molte ore per elencarli tutti. 150 00:09:51,764 --> 00:09:56,920 Realizzato inizialmente per Play Station nel 1998, e poi rifatto per Game Cube nel 2004, 151 00:09:56,920 --> 00:10:00,113 Metal Gear Solid include non uno ma due diversi easter egg 152 00:10:00,113 --> 00:10:03,670 che permettono ai giocatori di vedere Meryl Silverburgh in mutande. 153 00:10:03,670 --> 00:10:07,294 Il secondo richiede ai giocatori di seguire Meryl nei bagni femminili 154 00:10:07,294 --> 00:10:10,302 e interromperla mentre si cambia. Se ciò viene fatto abbastanza velocemente 155 00:10:10,302 --> 00:10:13,217 la successiva sequenza animata comprenderà Meryl in biancheria intima. 156 00:10:17,337 --> 00:10:21,025 "E comunque, come mi hai riconosciuta col travestimento?" 157 00:10:21,025 --> 00:10:23,780 "Non dimentico mai una signora" 158 00:10:23,780 --> 00:10:25,667 Passando al quarto gioco, 159 00:10:25,667 --> 00:10:29,320 al protagonista viene assegnata una psicologa a causa del suo Disturbo da Stress Post Traumatico. 160 00:10:29,320 --> 00:10:32,788 In queste sessioni non interattive, se i giocatori agitano il controller della Playstation 161 00:10:32,788 --> 00:10:36,062 i seni della psicologa rimbalzano e si agitano. 162 00:10:36,062 --> 00:10:39,756 "Iniziarono a riaffiorare memorie della sua infanzia", 163 00:10:39,756 --> 00:10:43,118 "quando combatté Solidus nella Guerra Civile Liberiana". 164 00:10:43,118 --> 00:10:45,878 Ricordate che gli easter egg non sono casualità o errori tecnici, 165 00:10:45,878 --> 00:10:49,731 vengono inseriti intenzionalmente nel gioco dai programmatori e, quindi, esprimono 166 00:10:49,731 --> 00:10:53,524 il valore che i programmatori stessi assegnano ai personaggi femminili. 167 00:10:53,524 --> 00:10:56,877 Loro dicono ai giocatori che sì, queste donne esistono per essere sfruttate 168 00:10:56,877 --> 00:10:59,658 o per venire esplorate dai giocatori in modo da divertirsi. 169 00:11:00,838 --> 00:11:04,481 I vestiti sbloccabili sono costumi aggiuntivi guadagnati durante il gioco 170 00:11:04,481 --> 00:11:08,336 che permettono ai giocatori di giocare a cambiare l'abbigliamento ai personaggi giocabili o ai membri della squadra. 171 00:11:08,336 --> 00:11:11,584 Le "skin" (pelli) alternative, come vengono talvolta chiamate, esistono in tutte le forme e dimensioni 172 00:11:11,584 --> 00:11:15,260 e tipicamente sono semplici cambiamenti cosmetici nell'aspetto del personaggio, 173 00:11:15,260 --> 00:11:17,845 sebbene a volte aggiungano abilità speciali. 174 00:11:17,845 --> 00:11:20,718 Molti costumi sbloccabili sono belli, divertenti o bizzarri. 175 00:11:20,718 --> 00:11:23,873 Ma quando si applicano a personaggi femminili notiamo un particolare schema ricorrente 176 00:11:23,873 --> 00:11:26,830 nei vestiti succinti e ipersessualizzati. 177 00:11:37,700 --> 00:11:42,558 I costumi fetish da coniglietta, gatta, cameriera o infermiera sono usati molto comunemente dagli sviluppatori 178 00:11:42,558 --> 00:11:45,891 come strumento per assecondare la presunta base di giocatori maschi eterosessuali. 179 00:11:45,891 --> 00:11:48,672 E' importante ricordare che la sessualizzazione non riguarda necessariamente 180 00:11:48,672 --> 00:11:52,191 la semplice quantità di pelle in mostra, ma al contrario è una questione 181 00:11:52,191 --> 00:11:56,776 di quanto un costume sia o non erotizzato con il preciso scopo di titillare. 182 00:11:56,776 --> 00:11:59,826 "Hey, perché indossavi quell'armatura così pesante?" 183 00:11:59,826 --> 00:12:04,512 "Oh? Non ti piaceva? E' motlo resistente e protegge molto bene il mio corpo... 184 00:12:04,512 --> 00:12:08,866 Vedi? Guarda questa bella pelle, senza lividi o ferite!" 185 00:12:08,866 --> 00:12:12,938 "Molto bella... In effetti ho paura di dove potrebbero finire i miei occhi." 186 00:12:12,938 --> 00:12:15,299 "Non mi sembri così preoccupato." 187 00:12:15,299 --> 00:12:18,183 "Sono solo bravo a bluffare. In ogni caso, sei tranqulla?... 188 00:12:18,183 --> 00:12:20,339 Non ti spiace abbandonare la tua armatura?" 189 00:12:20,339 --> 00:12:24,604 "E' resistente, ma pesante. Camminare con addosso quella roba mi stanca". 190 00:12:24,604 --> 00:12:29,517 "Hey, non mi sto lamentando, preferisco sempre delizie per gli occhi a spaventose armature". 191 00:12:29,517 --> 00:12:32,752 Queste tipologie di vestiti sbloccabili possono essere particolarmente problematiche 192 00:12:32,752 --> 00:12:34,889 dal momento che spesso finiscono per sminuire donne che 193 00:12:34,889 --> 00:12:38,390 in altri casi sarebbero vestite in modo appropriato per ruoli attivi o professionali. 194 00:12:38,390 --> 00:12:41,885 Negli anni, il franchise Resident Evil si è reso particolarmente responsabile di questo. 195 00:12:41,885 --> 00:12:46,250 Quasi tutti i titoli principali della serie hanno incluso lo stereotipo della Donna Premio. 196 00:12:46,250 --> 00:12:49,812 Resident Evil è un po' particolare perché, fin dai suoi inizi a metà degli anni '90, 197 00:12:49,812 --> 00:12:53,331 questo franchise ha mostrato un gran numero di protagoniste femminili giocabili 198 00:12:53,331 --> 00:12:55,459 che per la maggior parte sono abili nel combattere gli zombie 199 00:12:55,459 --> 00:12:58,622 e possiedono un curriculum professionale decisamente notevole. 200 00:12:58,622 --> 00:13:02,904 Rebecca Chambers è un poliziotto e medico della Squadra Tattiche Speciali e Salvataggio. 201 00:13:02,904 --> 00:13:06,728 I giocatori possono vestirla da "infermiera sexy" e da cheerleader. 202 00:13:07,218 --> 00:13:10,486 Jill Valentine è un Agente Speciale di alto livello 203 00:13:10,486 --> 00:13:15,013 dell'Alleanza Per La Protezione Dal Bioterrorismo, nonché la migliore nello sbloccare. 204 00:13:15,013 --> 00:13:18,664 Lei può essere vestita da poliziotta sexy o da piratessa sexy. 205 00:13:19,344 --> 00:13:22,004 Claire Redfield fa parte di un'organizzazione per i diritti umani 206 00:13:22,004 --> 00:13:24,362 che fornisce aiuto durante incidenti causati dal bioterrorismo. 207 00:13:24,362 --> 00:13:27,711 Può essere cambiata in una ragazza che tiene gli ombrelli durante le gare di motori. 208 00:13:28,141 --> 00:13:32,830 Sherry Birkin è un agente governativo degli USA che lavora con la Divisione delle Operazioni di Salvataggio. 209 00:13:32,830 --> 00:13:35,795 E qui indossa un costume da scolaretta. 210 00:13:36,125 --> 00:13:40,259 Helena Harper è un agente dei Servizi segreti e precedentemente della CIA. 211 00:13:40,259 --> 00:13:43,518 I suoi costumi sbloccabili includono un'altra poliziotta sexy, 212 00:13:43,518 --> 00:13:46,173 completa di minigonna e reggicalze. 213 00:13:46,403 --> 00:13:50,528 Sheva Alomar è un'agente dell'Alleanza Per La Protezione Dal Bioterrorismo 214 00:13:50,528 --> 00:13:52,922 che lavora nel ramo dell'Africa Occidentale. 215 00:13:52,922 --> 00:13:56,184 Il bikini con stampe tribali è particolarmente triste, 216 00:13:56,184 --> 00:13:59,090 perché combina la sessualizzazione di un personaggio femminile 217 00:13:59,090 --> 00:14:02,652 alla tradizione razzista di rendere esotiche le donne di colore, 218 00:14:02,652 --> 00:14:04,941 in particolare quelle di discendenza africana. 219 00:14:04,941 --> 00:14:07,294 Parleremo maggiormente della questione in un prossimo video. 220 00:14:07,294 --> 00:14:10,920 Come premio per aver finito il gioco in certe particolari condizioni, 221 00:14:10,920 --> 00:14:14,180 i giocatori guadagnano l'abilità di appiccicare addosso a queste poilizziote e agenti speciali 222 00:14:14,180 --> 00:14:18,180 l'equivalente digitale di quei condiscendenti costumi di Halloween "sexy" 223 00:14:18,180 --> 00:14:20,305 che ogni anni vediamo prodotti in massa. 224 00:14:20,305 --> 00:14:23,524 Questi costumi non sono solamente del tutto inappropriati per la missione in corso, 225 00:14:23,524 --> 00:14:27,119 ma riducono inoltre personaggi abili a oggetti sessuali 226 00:14:27,119 --> 00:14:29,593 per il divertimento voyeurista dei giocatori. 227 00:14:30,993 --> 00:14:34,342 "Niente di tutto questo ha senso. Che abbiamo fatto?" 228 00:14:35,412 --> 00:14:36,892 "Vorrei potertelo dire". 229 00:14:36,992 --> 00:14:40,713 Nel 2015, l'ultimo gioco della serie "Resident Evil: Revelations 2" 230 00:14:40,713 --> 00:14:43,652 continua la tradizione paternalista offendo contenuti scaricabili 231 00:14:43,652 --> 00:14:46,849 che mettono Claire Redfield in un costume erotizzato da cowgirl 232 00:14:46,849 --> 00:14:50,652 e obbligano Moira a vestirsi in... cosa diavolo sarebbe questo costume? 233 00:14:50,652 --> 00:14:54,996 I programmatori lo chiamano "costume da ninja urbano"? 234 00:14:54,996 --> 00:14:57,556 [Sigh.] 235 00:14:57,556 --> 00:14:59,889 Nel frattempo Barry, il personaggio maschile giocabile, 236 00:14:59,889 --> 00:15:02,878 ha un costume alternativo da Comandante gentiluomo. 237 00:15:02,878 --> 00:15:05,960 I vestiti alternativi per gli uomini sono raramente oggettivanti. 238 00:15:05,960 --> 00:15:08,803 Invece, sono presentati come fantasie di potere in stile "vero uomo" 239 00:15:08,803 --> 00:15:11,178 in modo che altri maschi eterosessuali vi si possano identificare. 240 00:15:11,178 --> 00:15:13,020 E quando gli uomini vengono spogliati in costumi da bagno 241 00:15:13,020 --> 00:15:15,792 generalmente questo funziona come momento comico disimpegnato. 242 00:15:16,832 --> 00:15:19,935 Passando a un esempio di gioco che usa bene i costumi alternativi per le donne, 243 00:15:19,935 --> 00:15:25,200 "Alice: Madness Returns" utilizza un ampio assortimento di costumi sbloccabili fantasioni. 244 00:15:26,500 --> 00:15:28,909 E se proprio si deve imboccare la strada della "coniglietta" o della "gattina", 245 00:15:28,909 --> 00:15:31,669 questo è decisamente il modo in cui bisogna farlo. 246 00:15:33,049 --> 00:15:37,017 In molti giochi i punti esperienza, o XP, vengono guadagnati completando compiti 247 00:15:37,017 --> 00:15:39,370 come sconfiggere mostri o portare a termine quest. 248 00:15:39,370 --> 00:15:42,013 Quando vengono accumulati punti esperienza sufficienti, 249 00:15:42,013 --> 00:15:44,564 i personaggi giocabili possono gradualmente salire di livello, 250 00:15:44,564 --> 00:15:48,138 il che li rende più forti o gli conferisce accesso a nuove abilità. 251 00:15:48,138 --> 00:15:51,461 Sfortunatamente i programmatori a volte legano direttamente il premiare i punti esperienza 252 00:15:51,461 --> 00:15:54,541 all'avere relazioni sessuali con personaggi femminili, 253 00:15:54,541 --> 00:15:58,304 trasformando a tutti gli effetti le donne in canali che i giocatori possono utilizzare 254 00:15:58,304 --> 00:16:01,001 per diventare guerrieri più potenti. 255 00:16:01,001 --> 00:16:02,969 Nel gioco del 2007 "Conan", per esempio, 256 00:16:02,969 --> 00:16:06,198 si trovano dozzine di "vergini" mezze nude incatenate nel corso del gioco. 257 00:16:06,868 --> 00:16:09,368 "Prendimi e distruggimi col tuo amore!" 258 00:16:10,308 --> 00:16:13,768 Quando vendono salvate, essenzialmente funzionano come scrigni del tesoro sessuali, 259 00:16:13,768 --> 00:16:15,708 dal momento che premiano il giocatore con punti esperienza 260 00:16:16,738 --> 00:16:20,040 che vengono quindi usati per sbloccare mosse di combattimento più potenti. 261 00:16:20,040 --> 00:16:21,667 "... ancora un po'" 262 00:16:21,667 --> 00:16:25,018 "Abbiamo raggiunto Atene. Prendete le vostre cose e sparite." 263 00:16:28,488 --> 00:16:32,329 Diversi altri giochi legano i punti esperienza direttamente al sesso. 264 00:16:32,329 --> 00:16:35,765 I giochi di "God of War", ad esempio, hanno la tradizione di inserire mini-giochi 265 00:16:35,765 --> 00:16:39,462 che ricompensano il giocatore per essere riuscito a fare sesso con una o più donne. 266 00:16:43,412 --> 00:16:46,792 Completare questi piccoli eventi veloci fa guadagnare al giocatore sfere rosse 267 00:16:46,792 --> 00:16:48,595 che vengono usate per miglorare attacchi e magia. 268 00:16:50,085 --> 00:16:52,811 A cominciare dal terzo gioco, la serie "Grand Theft Auto" 269 00:16:52,811 --> 00:16:55,311 permette ai giocatori di comprare sesso da prostitute... 270 00:16:55,311 --> 00:16:56,133 "Sali in macchina." 271 00:16:56,133 --> 00:16:58,843 ... e li premia restaurando il loro livello di salute. 272 00:17:00,713 --> 00:17:03,653 In "Grand Theft Auto 5", ai giocatori viene fornito un ulteriore incentivo 273 00:17:03,653 --> 00:17:05,718 per adescare prostitute, nella forma dell'aumento del 274 00:17:05,718 --> 00:17:10,414 livello di resistenza del loro personaggio, che gli permette di correre, nuotare 275 00:17:10,414 --> 00:17:13,580 o andare in bici più velocemente e per periodi di tempo più lunghi. 276 00:17:14,720 --> 00:17:18,298 In modo simile, in "The Witcher 3", Geralt guadagna un po' di punti esperienza 277 00:17:18,298 --> 00:17:22,133 dal comprare sesso da prostitute, e guadagna più punti dal sesso con le "cortigiane" 278 00:17:22,133 --> 00:17:26,558 nei quartieri alti che da quello con le "prostitute di strada" nei quartieri poveri della città. 279 00:17:26,558 --> 00:17:30,850 "Un saluto all'onorevole gentiluomo. Benvenuto, si metta comodo... 280 00:17:30,850 --> 00:17:34,671 Per cosa sei arrivato? Siamo preparate a soddisfare ogni tuo desiderio". 281 00:17:36,001 --> 00:17:40,389 "Mi piaci. Mi piace il tuo aspetto, mi piace il tuo odore". 282 00:17:40,389 --> 00:17:43,544 Quando le donne sono utilizzate come dispenser sessuali di punti esperienza, 283 00:17:43,544 --> 00:17:46,276 le scene di sesso sono esse stesse un premio 284 00:17:46,276 --> 00:17:49,898 progettato per riconfermare la mascolinità di presunti giocatori maschi eterosessuali. 285 00:17:49,898 --> 00:17:53,949 Ma c'è un doppio premio: recepire queste espressioni di sessualità femminile 286 00:17:53,949 --> 00:17:57,918 permette ai personaggi maschili di diventare più forti, veloci 287 00:17:57,918 --> 00:18:01,938 e abili, riducendo le donne a punti di un'equazione matematica, 288 00:18:01,938 --> 00:18:05,260 che connette direttamente il consumo noncurante di sessualità femminile 289 00:18:05,260 --> 00:18:07,886 a un aumento di potere maschile. 290 00:18:07,886 --> 00:18:10,416 Notate che, se l'utilizzo delle donne rende i personaggi maschili più potenti 291 00:18:10,416 --> 00:18:13,280 ciò non ha nulla a che fare con la costruzione di una relazione insieme. 292 00:18:13,280 --> 00:18:17,478 La "relazione", per com'è, finisce col sesso, o salvando la donna. 293 00:18:17,478 --> 00:18:20,102 A quel punto, lei ha svolto la sua funzione. 294 00:18:20,102 --> 00:18:23,633 I giocatori ne hanno predato i benefici, e il suo valore è annullato. 295 00:18:23,633 --> 00:18:28,663 Come una bottiglia vuota di energy drink, viene semplicemente gettata via dopo l'uso. 296 00:18:28,663 --> 00:18:30,091 "E' stato bello!" 297 00:18:30,451 --> 00:18:33,174 Questo non è certo l'unico problema coi personaggi femminili non giocabili 298 00:18:33,174 --> 00:18:36,154 che vengono progettati per fungere da oggetti sessuali di decorazione. 299 00:18:36,154 --> 00:18:38,619 Per saperne di più della miriade di problemi con questo tipo di personaggi, 300 00:18:38,619 --> 00:18:42,400 guardate in mostro video sullo Stereotipo delle Donne come Decorazione di sfondo. 301 00:18:43,770 --> 00:18:45,889 Gli oggetti collezionabili sono oggetti virtuali posti o nascosti 302 00:18:45,889 --> 00:18:47,952 all'interno del mondo di gioco per essere trovati dai giocatori. 303 00:18:47,952 --> 00:18:50,244 Alcuni oggetti collezionabili hanno effetti sulle dinamiche di gioco, 304 00:18:50,244 --> 00:18:53,410 come ad esempio l'aumento delle statistiche o come moltiplicatori di punteggio. 305 00:18:53,410 --> 00:18:56,336 Altri oggetti collezionabili sono progettati per essere semplicemente accumulabili 306 00:18:56,336 --> 00:18:58,429 così da fornire un senso di raggiungimento degli obiettivi. 307 00:18:58,429 --> 00:19:02,512 Quando si ottengono, alcuni sbloccano elementi di concept art o altri spezzoni di media 308 00:19:02,512 --> 00:19:06,411 che possono successivamente venire osservati in gallerie selezionate dal menu di gioco. 309 00:19:06,411 --> 00:19:10,837 Quando realizzati bene, gli oggetti collezionabili ispirano a esplorare e rigiocare il gioco. 310 00:19:10,837 --> 00:19:13,323 Tuttavia, quando sono progettati come estensione dello stereotipo 311 00:19:13,323 --> 00:19:16,778 della Donna Premio, i giocatori sono incoraggiati a vedere i corpi delle donne 312 00:19:16,778 --> 00:19:18,571 come souvenir delle loro avventure. 313 00:19:19,851 --> 00:19:22,659 Nel remake del 2010 di "Splatterhouse", i giocatori vengono incoraggiati a 314 00:19:22,659 --> 00:19:26,124 collezionare pezzi strappati di fotografie della fidanzata del protagonista 315 00:19:26,124 --> 00:19:28,174 che sono sparsi in ogni livelli. 316 00:19:31,254 --> 00:19:33,032 Quando il giocatore li riunisce, 317 00:19:33,032 --> 00:19:37,131 l'immagine completa è quasi sempre costituita da fotografie private, personali ed erotiche. 318 00:19:37,761 --> 00:19:43,754 "Giuro su Dio, mettila su internet e sei finito, coglione". 319 00:19:44,384 --> 00:19:46,080 A volte lo stereotipo della Donna Premio 320 00:19:46,080 --> 00:19:48,691 prende la forma di pubblicità di marca. 321 00:19:48,691 --> 00:19:52,080 Per esempio 2K Games ha ufficialmente collaborato con Playboy per inserire 322 00:19:52,080 --> 00:19:56,178 50 riviste nascoste in tutto l'ambiente di gioco open world di "Mafia 2". 323 00:19:56,178 --> 00:19:59,991 Una volta recuperato, ogni oggetto collezionabile si apre per mostrare paginoni centrali vintage 324 00:19:59,991 --> 00:20:03,021 tratti da veri numeri di Playboy degli anni '50. 325 00:20:03,021 --> 00:20:05,762 Le riviste recuperate vengono poi riposte nell'inventario del gioco 326 00:20:09,422 --> 00:20:12,837 e possono essere utilizzate a piacimento del giocatore. 327 00:20:16,247 --> 00:20:19,418 328 00:20:19,418 --> 00:20:21,842 329 00:20:23,302 --> 00:20:26,038 330 00:20:26,038 --> 00:20:28,473 331 00:20:28,473 --> 00:20:33,033 332 00:20:33,033 --> 00:20:36,007 333 00:20:39,487 --> 00:20:43,579 334 00:20:43,579 --> 00:20:47,584 335 00:20:49,794 --> 00:20:59,195 336 00:20:59,835 --> 00:21:03,038 337 00:21:03,038 --> 00:21:07,420 338 00:21:07,420 --> 00:21:09,653 339 00:21:09,653 --> 00:21:12,983 340 00:21:12,983 --> 00:21:14,206 341 00:21:15,666 --> 00:21:19,131 342 00:21:19,131 --> 00:21:23,547 343 00:21:23,547 --> 00:21:26,210 344 00:21:26,210 --> 00:21:29,578 345 00:21:29,578 --> 00:21:34,654 346 00:21:34,654 --> 00:21:38,250 347 00:21:38,250 --> 00:21:42,400 348 00:21:42,400 --> 00:21:45,432 349 00:21:45,432 --> 00:21:48,063 350 00:21:48,063 --> 00:21:50,956 351 00:21:50,956 --> 00:21:55,364 352 00:21:55,364 --> 00:21:58,876 353 00:21:58,876 --> 00:22:02,978 354 00:22:02,978 --> 00:22:06,390 355 00:22:06,390 --> 00:22:10,649 356 00:22:10,649 --> 00:22:15,345 357 00:22:15,345 --> 00:22:19,442 358 00:22:19,442 --> 00:22:22,091 359 00:22:22,091 --> 00:22:24,388 360 00:22:24,388 --> 00:22:27,698 361 00:22:27,698 --> 00:22:31,198 362 00:22:31,198 --> 00:22:33,264 363 00:22:33,264 --> 00:22:37,522 364 00:22:37,522 --> 00:22:40,238 365 00:22:40,238 --> 00:22:43,095 366 00:22:43,095 --> 00:22:46,118 367 00:22:46,968 --> 00:22:53,243 368 00:22:54,453 --> 00:22:56,051 369 00:22:56,051 --> 00:22:59,179 370 00:22:59,179 --> 00:23:03,652 371 00:23:06,072 --> 00:23:10,238 372 00:23:10,748 --> 00:23:15,022 373 00:23:15,572 --> 00:23:18,528 374 00:23:18,528 --> 00:23:22,410 375 00:23:22,410 --> 00:23:24,717 376 00:23:25,440 --> 00:23:27,374 377 00:23:27,374 --> 00:23:31,504 378 00:23:31,504 --> 00:23:34,591 379 00:23:34,591 --> 00:23:38,174 380 00:23:38,174 --> 00:23:41,436 381 00:23:41,436 --> 00:23:45,578 382 00:23:45,578 --> 00:23:49,402 383 00:23:49,402 --> 00:23:51,661 384 00:23:51,661 --> 00:23:54,194 385 00:23:54,194 --> 00:23:57,423 386 00:23:57,423 --> 00:23:59,442 387 00:23:59,442 --> 00:24:02,169 388 00:24:02,169 --> 00:24:06,025 389 00:24:06,025 --> 00:24:10,879 390 00:24:10,879 --> 00:24:13,218 391 00:24:13,218 --> 00:24:17,068 392 00:24:17,818 --> 00:24:21,450 393 00:24:21,450 --> 00:24:23,874 394 00:24:26,764 --> 00:24:30,668 395 00:24:30,668 --> 00:24:33,219 396 00:24:33,219 --> 00:24:35,611 397 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--> 00:26:07,994 427 00:26:07,994 --> 00:26:12,286 428 00:26:12,286 --> 00:26:16,045 429 00:26:16,045 --> 00:26:18,418 430 00:26:18,418 --> 00:26:22,514 431 00:26:22,514 --> 00:26:26,698 432 00:26:26,698 --> 00:26:29,568 433 00:26:29,568 --> 00:26:32,814 434 00:26:32,814 --> 00:26:36,149 435 00:26:36,149 --> 00:26:38,916 436 00:26:38,916 --> 00:26:41,563 437 00:26:41,563 --> 00:26:45,159 438 00:26:45,159 --> 00:26:47,367 439 00:26:47,367 --> 00:26:49,854 440 00:26:49,854 --> 00:26:53,182 441 00:26:53,182 --> 00:26:55,810 442 00:26:55,810 --> 00:26:58,071 443 00:26:58,071 --> 00:27:01,705 444 00:27:01,705 --> 00:27:05,436 445 00:27:05,436 --> 00:27:10,131 446 00:27:10,131 --> 00:27:14,057 447 00:27:14,057 --> 00:27:18,392 448 00:27:18,392 --> 00:27:21,941 449 00:27:21,941 --> 00:27:25,461 450 00:27:25,461 --> 00:27:28,285 451 00:27:28,285 --> 00:27:32,222 452 00:27:32,222 --> 00:27:36,085 453 00:27:36,085 --> 00:27:38,306 454 00:27:38,306 --> 00:27:41,795 455 00:27:41,795 --> 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