0:00:05.128,0:00:07.040 "Fantastico!" 0:00:15.501,0:00:24.872 0:00:25.750,0:00:28.617 Questo episodio è prededuto da un [br]avviso sui contenuti di scene di videogiochi 0:00:28.617,0:00:32.529 che coinvolgono personaggi femminili ipersessualizati [br]e non è adatto ai bambini. 0:00:32.529,0:00:35.788 Come sempre, ricordate che è possibile e [br]persino necessario 0:00:35.788,0:00:37.758 essere critici nei confronti dei [br]prodotti che ci piacciono. 0:00:37.758,0:00:40.018 E' particolarmente importante[br]tenerlo a mente 0:00:40.018,0:00:42.538 visto il franchise di videogiochi[br]che stiamo per prendere in considerazione. 0:00:47.049,0:00:50.526 Nel 1987 Nintendo lancia un gioco d'azione[br]e avventura in 2d 0:00:50.526,0:00:52.973 per il suo Nintendo Entertainment System[br]che si distacca 0:00:52.973,0:00:55.189 dalle tradizionali convenzioni [br]dei videogiochi. 0:00:55.189,0:00:57.573 Il protagonista di Metroid è un cacciatore di taglie[br]chiamato Samus Aran 0:00:57.573,0:01:01.138 coperto dalla testa ai piedi nell'ormai[br]iconica "power suit" cibernetica. 0:01:01.138,0:01:04.409 Le istruzioni del gioco si riferiscono al protagonista[br]con pronomi maschili 0:01:04.409,0:01:07.597 e descrivono la sua identità come[br]"avvolta nel mistero". 0:01:09.366,0:01:11.658 Metroid è degno di nota come uno[br]dei primi esempi di gioco 0:01:11.658,0:01:14.323 che impiega vari finali alternativi.[br]sbloccabili 0:01:14.323,0:01:17.291 in base all'abilità e alla performance[br]del giocatore. 0:01:17.291,0:01:19.978 Se il giocatore è in grado di completare[br]il gioco in meno di cinque ore 0:01:19.978,0:01:23.811 viene proiettata una breve sequenza[br]animata con il protagonista senza l'elmetto 0:01:23.811,0:01:26.945 che rivela il fatto che Samus Aran, in realtà,[br]è una donna. 0:01:28.695,0:01:31.089 Questo è un momento rilevante[br]nella storia dei videogiochi, 0:01:31.089,0:01:34.266 in particolare per molte giocatrici,[br]perché all'epoca 0:01:34.266,0:01:37.629 era semplicemente dato per scontato che[br]quasi tutti i protagonisti fossero uomini di default. 0:01:37.629,0:01:39.712 Ricordate che tutto questo accade prima[br]dell'avvento di internet, 0:01:39.712,0:01:43.243 e non si poteva semplicemente fare un salto [br]in rete e scoprire tutti i segreti e gli spoiler, 0:01:43.243,0:01:47.220 quindi per molti giocatori il finale di Metroid[br]fu una vera e propria sorpresa. 0:01:47.220,0:01:50.189 Eppure, la sovversione funzionava[br]solo se i giocatori erano abbastanza abili 0:01:50.189,0:01:52.221 da ottenere il finale a sorpresa. 0:01:52.221,0:01:55.929 Ripensandoci, la rivelazione del genere di Samus[br]forse non avrebbe dovuto essere così scioccante, 0:01:55.929,0:02:00.025 se consideriamo il fatto che Metroid[br]è fortemente influenzato dai film di Alien. 0:02:00.025,0:02:02.698 Purtroppo, i finali alternativi[br]non si fermarono lì: 0:02:02.698,0:02:05.260 i due finali "migliori" resero Metroid[br]uno dei primi giochi 0:02:05.260,0:02:07.230 ad approfittare dello stereotipo[br]della Donna Premio, 0:02:07.230,0:02:10.260 poiché entrambi i finali[br]mostrano Samus in vari stadi di nudità. 0:02:10.260,0:02:13.218 Più è bravo il giocatore,[br]più i vestiti vengono rimossi. 0:02:13.218,0:02:17.509 Se il giocatore completa il gioco in meno[br]di tre ore, Samus viene mostrata 0:02:17.509,0:02:18.865 senza armatura e in body. 0:02:20.315,0:02:24.439 Se il giocatore finisce in meno di un'ora[br]viene ricompensato con Samus in bikini. 0:02:26.129,0:02:30.401 E' vero, Samus non era una damigella in pericolo,[br]un trofeo in attesa alla fine del gioco[br] 0:02:30.401,0:02:34.999 piuttosto, il suo stesso corpo diventò il premio[br]conferito ai giocatori per un lavoro ben fatto. 0:02:34.999,0:02:38.025 I giochi successivi nella serie Metroid[br]hanno continuato la tradizione di 0:02:38.025,0:02:41.872 premiare i giocatori con finali che[br]mostrano Samus in vari stadi di nudità. 0:03:02.322,0:03:05.691 In un certo senso Samus Arat ha davvero[br]sovvertito i tradizionali stereotipi di genere 0:03:05.691,0:03:09.150 degli anni '80, assumendo il ruolo[br]dell'intrepido eroe. 0:03:09.150,0:03:13.358 Tuttavia, lei e il suo corpo erano comunque[br]presentati ai giocatori come premi da vincere. 0:03:14.808,0:03:18.055 La convenzione di guadagnare accesso a[br]sequenze animate con corpi femminili erotizzati, 0:03:18.055,0:03:22.169 dentro o alla fine del gioco, si può[br]trovare in molti titoli degli ultimi 30 anni. 0:03:22.580,0:03:23.881 "Apollo" 0:03:23.881,0:03:25.532 "Whoa! Whoa!" 0:03:33.872,0:03:36.153 0:03:36.153,0:03:37.415 "Oh!" 0:03:42.905,0:03:45.718 Possiamo rintracciare la nascita dello stereotipo[br]della Donna Premio fino alle 0:03:45.718,0:03:47.812 origini del medium stesso. 0:03:47.812,0:03:50.847 Come abbiamo discusso nella[br]nostra mini-serie sulla damigella in pericolo, 0:03:50.847,0:03:53.238 completando con successo[br]molti giochi arcade 0:03:53.238,0:03:56.830 i giocatori venivano ricompensati con [br]lo stereotipo affine del Bacio della Vittoria, 0:03:56.830,0:04:00.649 così chiamato per il bacio che l'eroe riceve come[br]ricompensa per l'aver salvato una principessa rapita. 0:04:02.611,0:04:06.079 A volte il premio è palese, come nel caso della[br]Ricompensa Standard dell'Eroe, 0:04:06.079,0:04:08.070 dove un re consegna sua figlia all'eroe. 0:04:11.360,0:04:15.099 In altre occasioni, si fa un passo avanti[br]impiegando lo stereotipo parallelo 0:04:15.099,0:04:19.974 del Sesso della Vittoria, o Sesso della Salvezza.[br]Sì, è esattamente quello che pensate: 0:04:19.974,0:04:23.912 invece di un bacio, il premio del giocatore[br]è fare sesso con la vittima salvata. 0:04:23.912,0:04:27.553 "Le cose stavano per precipitare. Tu ci hai salvati!" 0:04:27.553,0:04:29.160 "Il piacere è tutto mio, signore". 0:04:29.160,0:04:33.992 "Grazie, grazie. Grazie". 0:04:37.812,0:04:42.963 "Mi hai salvato la vita. Un po' di felicità[br]come ricompensa non sarebbe chiedere molto". 0:04:44.513,0:04:49.700 "Sono affascinato. E' stata una dura giornata.[br]Penso che un po' di felicità potrebbe farmi bene". 0:04:49.700,0:04:52.758 0:04:53.138,0:04:56.170 Abbiamo creato la definizione di Donna Premio[br]per descrivere uno schema ricorrente 0:04:56.170,0:04:58.490 che si trova spesso dei media interattivi. 0:04:58.490,0:05:01.115 Lo stereotipo si realizza quando le donne[br]o più spesso i corpi delle donne 0:05:01.115,0:05:04.221 vengono utilizzati come ricompense per[br]le azioni dei giocatori nei videogame. 0:05:04.221,0:05:09.012 Lo stereotipo inquadra i corpi femminili come[br]oggetti da collezione, ugualmente utilizzabili o consumabili 0:05:09.012,0:05:10.792 e definisce le donne come status symbol 0:05:10.792,0:05:15.093 progettati per confermare la mascolinità[br]di presunti giocatori maschi eterosessuali. 0:05:15.093,0:05:18.698 Ci sono aree di intersezione tra[br]la Damigella in Pericolo e la Donna Premio 0:05:18.698,0:05:20.458 ma funzionano in modo diverso. 0:05:20.458,0:05:22.689 Se lo stereotipo della Damigella in Pericolo[br]usa le donne 0:05:22.689,0:05:24.958 come uno strumento della trama al fine di[br]motivare gli eroi maschi, 0:05:24.958,0:05:28.863 lo stereotipo della Donna Premio presenta[br]le donne come un meccanismo di ricompensa formale, 0:05:28.863,0:05:32.978 nel senso che il premio e codificato[br]nel meccanismo stesso del gioco. 0:05:32.978,0:05:36.041 Il risultato di questa struttura di incentivi[br]è che l'accesso ai corpi, 0:05:36.041,0:05:41.008 alle emozioni o alla sessualità delle donne[br]si riduce a una banale equazione che garantisce 0:05:41.008,0:05:45.235 successo fintanto che il corretto set di[br]informazioni viene inserito nel sistema. 0:05:45.235,0:05:48.952 In questo modo, lo stereotipo delle Donne Premio[br]aiuta a nutrire una sensazione di diritto acquisito, 0:05:48.952,0:05:52.578 nella quale i giocatori vengono incoraggiati a vedere[br]le donne come qualcosa sulla quale hanno ottenuto il diritto, 0:05:52.578,0:05:56.057 grazie alle loro azioni di gioco,[br]capacità o obiettivi raggiunti. 0:05:56.057,0:05:59.752 Questo si vede bene in classici giochi arcade[br]come Joe and Mac 0:05:59.752,0:06:01.420 e Teenage Mutant Ninja Turtles 0:06:04.450,0:06:06.513 dopo che i giocatori salvano la damigella[br]in entrambi i giochi, 0:06:06.513,0:06:10.363 lei darà un bacio al personaggio[br]che ha guadagnato più punti in quel livello. 0:06:11.253,0:06:12.959 "Te ne devo uno". 0:06:15.199,0:06:19.083 L'aspettativa di avere privilegi sulle donne[br]è ancora più esplicita in molte versioni di Double Dragon. 0:06:19.083,0:06:22.220 Alla fine del gioco, dopo che l'ultimo boss[br]è stato sconfitto 0:06:22.220,0:06:26.288 e la damigella in pericolo salvata, il giocatore[br]uno e il giocatore due devono combattere tra loro 0:06:26.288,0:06:30.540 per decidere chi "vince" Marian e,[br]con lei, il bacio della vittoria. 0:06:36.980,0:06:41.153 Notate che i desideri di Marian non fanno parte[br]dell'equazione, lei non ha diritto di parola sulla questione 0:06:41.153,0:06:45.914 assume semplicemente il ruolo di un trofeo per[br]qualsiasi giocatore è il vincitore finale. 0:06:46.434,0:06:49.040 Questa scena funziona da ispirazione[br]per scenari simili 0:06:49.040,0:06:51.404 in giochi più recenti[br]come Castle Crashers. 0:06:56.794,0:07:00.809 Abbiamo identificato 6 modi principali nei quali[br]lo stereotipo della Donna Premio si manifesta nei videogiochi. 0:07:00.809,0:07:04.099 Nel corso di questo episodio ne esamineremo[br]uno alla volta. 0:07:04.099,0:07:08.058 Oltre alla "sequenza animata ottenuta",[br]che abbiamo già descritto, parleremo 0:07:08.058,0:07:11.306 del modo in cui lo stereotipo si collega a[br]Easter Egg, Costumi Sbloccabili. 0:07:11.306,0:07:14.496 Punti Esperienza, Oggetti Collezionabili,[br]e Risultati. 0:07:15.676,0:07:18.295 Le "Easter Egg" (Uova di Pasqua) sono[br]segreti o scherzi volutamente celati 0:07:18.295,0:07:20.610 che i programmatori nascondono [br]all'interno dei loro giochi. 0:07:20.610,0:07:22.661 Come le uova in una[br]caccia alle uova pasquale di un bambino, 0:07:22.661,0:07:26.273 questi segreti sono generalmente difficili da trovare[br]ma rappresentano premi che possono venire scoperti[br] 0:07:26.273,0:07:28.761 da giocatori particolarmente impegnati. 0:07:28.761,0:07:32.471 Gli Easter Egg possono essere messaggi nascosti, oggetti,[br]personaggi segreti o eventi casuali, 0:07:32.471,0:07:36.169 e la loro presenza incoraggia[br]la sperimentazione coi sistemi di gioco 0:07:36.169,0:07:38.961 e le meccaniche, al fine di[br]svelare questi tesori in più. 0:07:38.961,0:07:41.313 Alcuni possono venire trovati[br]all'interno degli ambienti di gioco, 0:07:41.313,0:07:43.709 mentre altri richiedono un[br]trucco per venire sbloccati. 0:07:43.709,0:07:46.938 Per esempio, se i giocatori premono i pulsanti[br]in una particolare sequenza mentre iniziano 0:07:46.938,0:07:51.583 Rings of Power, gioco di ruolo del 1991,[br]la schermata col titolo cambia. 0:07:51.583,0:07:55.071 Premendo giù, destra, A, B, C e start,[br]i giocatori vengono ricompensati 0:07:55.071,0:07:58.769 con l'immagine di una donna in topless[br]di fianco al logo della Naughty Dog. 0:07:58.769,0:08:01.769 Gli Easter Egg non sono, ovviamente,[br]necessariamente problematici, 0:08:01.769,0:08:05.060 e la storia dei videogiochi è piena di[br]esempi di secreti fantastici 0:08:05.060,0:08:07.528 che i programmatori hanno nascosto[br]per farli scoprire ai giocatori. 0:08:07.528,0:08:10.351 Ma troppo spesso, gli Easter Egg[br]vengono usati come un altro modo 0:08:10.351,0:08:13.081 per ricompensare i giocatori con corpi femminili. 0:08:13.081,0:08:17.213 In Tony Hawk Pro Skater 4 c'è un personaggio[br]segreto sbloccabile chiamato Daisy, 0:08:17.213,0:08:20.265 che assomiglia alla[br]pornostar Jenna Jameson. 0:08:21.725,0:08:24.544 L'aspetto sessualizzato e le abilità[br]con lo skateboard di Daisy sono pensati come premio 0:08:24.544,0:08:27.132 per i giocatori che la sbloccano. 0:08:30.582,0:08:37.178 Un modo di farlo è[br]inserire questo codice. 0:08:40.398,0:08:43.406 Probabilmente uno degli Easter Egg con Donna Premio[br]più famosi 0:08:43.406,0:08:45.280 ci riporta a Samus Aran. 0:08:45.290,0:08:48.072 Il Metroid originale usava un sistema[br]di password per salvare i progressi nel gioco. 0:08:48.072,0:08:51.312 Inserendo il codice segreto[br]"Justin Bailey" nel sistema, 0:08:51.312,0:08:54.708 i giocatori sbloccavano una versione giocabile[br]potenziata di Samus 0:08:54.708,0:08:57.781 che indossava solo il suo costume da bagno[br]in stile tutina da ginnastica. 0:08:59.321,0:09:03.221 Tra l'altro, questo è lo stesso abbigliamento[br]che abbiamo incontrato in precedenza [br]come premio alla fine del gioco 0:09:03.221,0:09:07.480 solo che in questo caso Samus ha i poteri dell'Armatura[br]"Varia", e il corrispettivo cambio di colori 0:09:07.480,0:09:09.708 che rende verde il colore dei suoi capelli. 0:09:09.708,0:09:13.124 I giocatori possono allora giocare l'intero gioco[br]nel ruolo di Samus senza armatura spaziale. 0:09:13.124,0:09:15.678 Quindi lei finisce per esplorare[br]un ostile mondo alieno 0:09:15.678,0:09:18.614 e per combattere mostri mortali[br]in biancheria intima. 0:09:20.024,0:09:23.292 "Benvenuti alla gara intergalattica di overboard di Hovercon!" 0:09:23.292,0:09:25.694 C'è uno strano easter egg[br]nel Ratchet & Clark originale: 0:09:25.694,0:09:29.424 se il giocatore esegue una serie di side-flips[br]di fronte a un alieno dalla pelle verde, 0:09:29.424,0:09:32.029 i seni della donna cominceranno[br]a gonfiarsi all'improvviso. 0:09:37.239,0:09:40.549 Maggiore sarà il numero di esercizi eseguiti,[br]più grandi le diventeranno i seni. 0:09:44.779,0:09:48.850 Ci sono così tanti Easter Egg in stile Donna Premio[br]nella serie Metal Gear Solid 0:09:48.850,0:09:51.764 che ci vorrebbero molte ore[br]per elencarli tutti. 0:09:51.764,0:09:56.920 Realizzato inizialmente per Play Station nel 1998,[br]e poi rifatto per Game Cube nel 2004, 0:09:56.920,0:10:00.113 Metal Gear Solid include non uno[br]ma due diversi easter egg 0:10:00.113,0:10:03.670 che permettono ai giocatori di vedere[br]Meryl Silverburgh in mutande. 0:10:03.670,0:10:07.294 Il secondo richiede ai giocatori[br]di seguire Meryl nei bagni femminili 0:10:07.294,0:10:10.302 e interromperla mentre si cambia.[br]Se ciò viene fatto abbastanza velocemente 0:10:10.302,0:10:13.217 la successiva sequenza animata comprenderà[br]Meryl in biancheria intima. 0:10:17.337,0:10:21.025 "E comunque, come mi hai riconosciuta [br]col travestimento?" 0:10:21.025,0:10:23.780 "Non dimentico mai una signora" 0:10:23.780,0:10:25.667 Passando al quarto gioco, 0:10:25.667,0:10:29.320 al protagonista viene assegnata una psicologa[br]a causa del suo Disturbo da Stress Post Traumatico. 0:10:29.320,0:10:32.788 In queste sessioni non interattive, se[br]i giocatori agitano il controller della Playstation 0:10:32.788,0:10:36.062 i seni della psicologa rimbalzano e [br]si agitano. 0:10:36.062,0:10:39.756 "Iniziarono a riaffiorare memorie[br]della sua infanzia", 0:10:39.756,0:10:43.118 "quando combatté Solidus[br]nella Guerra Civile Liberiana". 0:10:43.118,0:10:45.878 Ricordate che gli easter egg non sono[br]casualità o errori tecnici, 0:10:45.878,0:10:49.731 vengono inseriti intenzionalmente nel gioco[br]dai programmatori e, quindi, esprimono 0:10:49.731,0:10:53.524 il valore che i programmatori stessi[br]assegnano ai personaggi femminili. 0:10:53.524,0:10:56.877 Loro dicono ai giocatori che sì, [br]queste donne esistono per essere sfruttate 0:10:56.877,0:10:59.658 o per venire esplorate[br]dai giocatori in modo da divertirsi. 0:11:00.838,0:11:04.481 I vestiti sbloccabili sono costumi[br]aggiuntivi guadagnati durante il gioco 0:11:04.481,0:11:08.336 che permettono ai giocatori di giocare a[br]cambiare l'abbigliamento ai personaggi giocabili[br]o ai membri della squadra. 0:11:08.336,0:11:11.584 Le "skin" (pelli) alternative, come vengono talvolta[br]chiamate, esistono in tutte le forme e dimensioni 0:11:11.584,0:11:15.260 e tipicamente sono semplici cambiamenti cosmetici[br]nell'aspetto del personaggio, 0:11:15.260,0:11:17.845 sebbene a volte aggiungano[br]abilità speciali. 0:11:17.845,0:11:20.718 Molti costumi sbloccabili[br]sono belli, divertenti o bizzarri. 0:11:20.718,0:11:23.873 Ma quando si applicano a personaggi femminili[br]notiamo un particolare schema ricorrente 0:11:23.873,0:11:26.830 nei vestiti succinti e ipersessualizzati. 0:11:37.700,0:11:42.558 I costumi fetish da coniglietta, gatta, cameriera o infermiera[br]sono usati molto comunemente dagli sviluppatori 0:11:42.558,0:11:45.891 come strumento per assecondare la presunta[br]base di giocatori maschi eterosessuali. 0:11:45.891,0:11:48.672 E' importante ricordare che [br]la sessualizzazione non riguarda necessariamente 0:11:48.672,0:11:52.191 la semplice quantità di pelle in mostra,[br]ma al contrario è una questione 0:11:52.191,0:11:56.776 di quanto un costume sia o non erotizzato[br]con il preciso scopo di titillare. 0:11:56.776,0:11:59.826 "Hey, perché indossavi quell'armatura[br]così pesante?" 0:11:59.826,0:12:04.512 "Oh? Non ti piaceva? E' motlo resistente[br]e protegge molto bene il mio corpo... 0:12:04.512,0:12:08.866 Vedi? Guarda questa bella pelle,[br]senza lividi o ferite!" 0:12:08.866,0:12:12.938 "Molto bella... In effetti ho paura[br]di dove potrebbero finire i miei occhi." 0:12:12.938,0:12:15.299 "Non mi sembri così preoccupato." 0:12:15.299,0:12:18.183 "Sono solo bravo a bluffare. [br]In ogni caso, sei tranqulla?... 0:12:18.183,0:12:20.339 Non ti spiace abbandonare la tua armatura?" 0:12:20.339,0:12:24.604 "E' resistente, ma pesante. Camminare[br]con addosso quella roba mi stanca". 0:12:24.604,0:12:29.517 "Hey, non mi sto lamentando, preferisco sempre[br]delizie per gli occhi a spaventose armature". 0:12:29.517,0:12:32.752 Queste tipologie di vestiti sbloccabili[br]possono essere particolarmente problematiche 0:12:32.752,0:12:34.889 dal momento che spesso finiscono[br]per sminuire donne che 0:12:34.889,0:12:38.390 in altri casi sarebbero vestite in modo appropriato[br]per ruoli attivi o professionali. 0:12:38.390,0:12:41.885 Negli anni, il franchise Resident Evil si[br]è reso particolarmente responsabile di questo. 0:12:41.885,0:12:46.250 Quasi tutti i titoli principali della serie[br]hanno incluso lo stereotipo della Donna Premio. 0:12:46.250,0:12:49.812 Resident Evil è un po' particolare perché,[br]fin dai suoi inizi a metà degli anni '90, 0:12:49.812,0:12:53.331 questo franchise ha mostrato un gran[br]numero di protagoniste femminili giocabili 0:12:53.331,0:12:55.459 che per la maggior parte sono abili nel[br]combattere gli zombie 0:12:55.459,0:12:58.622 e possiedono un curriculum professionale [br]decisamente notevole. 0:12:58.622,0:13:02.904 Rebecca Chambers è un poliziotto e medico[br]della Squadra Tattiche Speciali e Salvataggio. 0:13:02.904,0:13:06.728 I giocatori possono vestirla da "infermiera sexy"[br]e da cheerleader. 0:13:07.218,0:13:10.486 Jill Valentine è un Agente Speciale[br]di alto livello 0:13:10.486,0:13:15.013 dell'Alleanza Per La Protezione Dal Bioterrorismo, nonché la migliore nello sbloccare. 0:13:15.013,0:13:18.664 Lei può essere vestita da poliziotta sexy[br]o da piratessa sexy. 0:13:19.344,0:13:22.004 Claire Redfield fa parte di[br]un'organizzazione per i diritti umani 0:13:22.004,0:13:24.362 che fornisce aiuto durante[br]incidenti causati dal bioterrorismo. 0:13:24.362,0:13:27.711 Può essere cambiata in una ragazza[br]che tiene gli ombrelli durante le gare di motori. 0:13:28.141,0:13:32.830 Sherry Birkin è un agente governativo degli USA[br]che lavora con la Divisione delle Operazioni di Salvataggio. 0:13:32.830,0:13:35.795 E qui indossa[br]un costume da scolaretta. 0:13:36.125,0:13:40.259 Helena Harper è un agente dei Servizi segreti[br]e precedentemente della CIA. 0:13:40.259,0:13:43.518 I suoi costumi sbloccabili includono[br]un'altra poliziotta sexy, 0:13:43.518,0:13:46.173 completa di minigonna e reggicalze. 0:13:46.403,0:13:50.528 Sheva Alomar è un'agente dell'Alleanza Per [br]La Protezione Dal Bioterrorismo 0:13:50.528,0:13:52.922 che lavora nel ramo dell'Africa Occidentale. 0:13:52.922,0:13:56.184 Il bikini con stampe tribali[br]è particolarmente triste, 0:13:56.184,0:13:59.090 perché combina la sessualizzazione[br]di un personaggio femminile 0:13:59.090,0:14:02.652 alla tradizione razzista di[br]rendere esotiche le donne di colore, 0:14:02.652,0:14:04.941 in particolare quelle di discendenza africana. 0:14:04.941,0:14:07.294 Parleremo maggiormente della questione in[br]un prossimo video. 0:14:07.294,0:14:10.920 Come premio per aver finito il gioco[br]in certe particolari condizioni, 0:14:10.920,0:14:14.180 i giocatori guadagnano l'abilità di appiccicare[br]addosso a queste poilizziote e agenti speciali 0:14:14.180,0:14:18.180 l'equivalente digitale di quei condiscendenti[br]costumi di Halloween "sexy" 0:14:18.180,0:14:20.305 che ogni anni vediamo prodotti in massa. 0:14:20.305,0:14:23.524 Questi costumi non sono solamente[br]del tutto inappropriati per la missione in corso, 0:14:23.524,0:14:27.119 ma riducono inoltre personaggi abili[br]a oggetti sessuali 0:14:27.119,0:14:29.593 per il divertimento voyeurista dei giocatori. 0:14:30.993,0:14:34.342 "Niente di tutto questo ha senso.[br]Che abbiamo fatto?" 0:14:35.412,0:14:36.892 "Vorrei potertelo dire". 0:14:36.992,0:14:40.713 Nel 2015, l'ultimo gioco della serie[br]"Resident Evil: Revelations 2" 0:14:40.713,0:14:43.652 continua la tradizione paternalista[br]offendo contenuti scaricabili 0:14:43.652,0:14:46.849 che mettono Claire Redfield in[br]un costume erotizzato da cowgirl 0:14:46.849,0:14:50.652 e obbligano Moira a vestirsi[br]in... cosa diavolo sarebbe questo costume? 0:14:50.652,0:14:54.996 I programmatori lo chiamano[br]"costume da ninja urbano"? 0:14:54.996,0:14:57.556 [Sigh.] 0:14:57.556,0:14:59.889 Nel frattempo Barry,[br]il personaggio maschile giocabile, 0:14:59.889,0:15:02.878 ha un costume alternativo da[br]Comandante gentiluomo. 0:15:02.878,0:15:05.960 I vestiti alternativi per gli uomini[br]sono raramente oggettivanti. 0:15:05.960,0:15:08.803 Invece, sono presentati come[br]fantasie di potere in stile "vero uomo" 0:15:08.803,0:15:11.178 in modo che altri maschi eterosessuali[br]vi si possano identificare. 0:15:11.178,0:15:13.020 E quando gli uomini vengono spogliati[br]in costumi da bagno 0:15:13.020,0:15:15.792 generalmente questo funziona[br]come momento comico disimpegnato. 0:15:16.832,0:15:19.935 Passando a un esempio di gioco che[br]usa bene i costumi alternativi per le donne, 0:15:19.935,0:15:25.200 "Alice: Madness Returns" utilizza un ampio[br]assortimento di costumi sbloccabili fantasioni. 0:15:26.500,0:15:28.909 E se proprio si deve imboccare la strada[br]della "coniglietta" o della "gattina", 0:15:28.909,0:15:31.669 questo è decisamente il modo[br]in cui bisogna farlo. 0:15:33.049,0:15:37.017 In molti giochi i punti esperienza, o XP,[br]vengono guadagnati completando compiti 0:15:37.017,0:15:39.370 come sconfiggere mostri[br]o portare a termine quest. 0:15:39.370,0:15:42.013 Quando vengono accumulati[br]punti esperienza sufficienti, 0:15:42.013,0:15:44.564 i personaggi giocabili possono[br]gradualmente salire di livello, 0:15:44.564,0:15:48.138 il che li rende più forti o gli conferisce[br]accesso a nuove abilità. 0:15:48.138,0:15:51.461 Sfortunatamente i programmatori a volte[br]legano direttamente il premiare i punti esperienza 0:15:51.461,0:15:54.541 all'avere relazioni sessuali con [br]personaggi femminili, 0:15:54.541,0:15:58.304 trasformando a tutti gli effetti le donne[br]in canali che i giocatori possono utilizzare 0:15:58.304,0:16:01.001 per diventare guerrieri più potenti. 0:16:01.001,0:16:02.969 Nel gioco del 2007 "Conan", per esempio, 0:16:02.969,0:16:06.198 si trovano dozzine di "vergini" mezze nude[br]incatenate nel corso del gioco. 0:16:06.868,0:16:09.368 "Prendimi e distruggimi col tuo amore!" 0:16:10.308,0:16:13.768 Quando vendono salvate, essenzialmente[br]funzionano come scrigni del tesoro sessuali, 0:16:13.768,0:16:15.708 dal momento che premiano il giocatore[br]con punti esperienza 0:16:16.738,0:16:20.040 che vengono quindi usati per sbloccare[br]mosse di combattimento più potenti. 0:16:20.040,0:16:21.667 "... ancora un po'" 0:16:21.667,0:16:25.018 "Abbiamo raggiunto Atene.[br]Prendete le vostre cose e sparite." 0:16:28.488,0:16:32.329 Diversi altri giochi[br]legano i punti esperienza direttamente al sesso. 0:16:32.329,0:16:35.765 I giochi di "God of War", ad esempio,[br]hanno la tradizione di inserire mini-giochi 0:16:35.765,0:16:39.462 che ricompensano il giocatore per essere[br]riuscito a fare sesso con una o più donne. 0:16:43.412,0:16:46.792 Completare questi piccoli eventi veloci[br]fa guadagnare al giocatore sfere rosse 0:16:46.792,0:16:48.595 che vengono usate per miglorare[br]attacchi e magia. 0:16:50.085,0:16:52.811 A cominciare dal terzo gioco,[br]la serie "Grand Theft Auto" 0:16:52.811,0:16:55.311 permette ai giocatori di comprare[br]sesso da prostitute... 0:16:55.311,0:16:56.133 "Sali in macchina." 0:16:56.133,0:16:58.843 ... e li premia [br]restaurando il loro livello di salute. 0:17:00.713,0:17:03.653 In "Grand Theft Auto 5", ai giocatori[br]viene fornito un ulteriore incentivo 0:17:03.653,0:17:05.718 per adescare prostitute, nella forma[br]dell'aumento del 0:17:05.718,0:17:10.414 livello di resistenza del loro personaggio,[br]che gli permette di correre, nuotare 0:17:10.414,0:17:13.580 o andare in bici più velocemente[br]e per periodi di tempo più lunghi. 0:17:14.720,0:17:18.298 In modo simile, in "The Witcher 3", Geralt guadagna[br]un po' di punti esperienza 0:17:18.298,0:17:22.133 dal comprare sesso da prostitute, e guadagna[br]più punti dal sesso con le "cortigiane" 0:17:22.133,0:17:26.558 nei quartieri alti che da quello con le[br]"prostitute di strada" nei quartieri poveri della città. 0:17:26.558,0:17:30.850 "Un saluto all'onorevole gentiluomo.[br]Benvenuto, si metta comodo... 0:17:30.850,0:17:34.671 Per cosa sei arrivato? Siamo[br]preparate a soddisfare ogni tuo desiderio". 0:17:36.001,0:17:40.389 "Mi piaci. Mi piace il tuo aspetto,[br]mi piace il tuo odore". 0:17:40.389,0:17:43.544 Quando le donne sono utilizzate come[br]dispenser sessuali di punti esperienza, 0:17:43.544,0:17:46.276 le scene di sesso sono[br]esse stesse un premio 0:17:46.276,0:17:49.898 progettato per riconfermare la mascolinità[br]di presunti giocatori maschi eterosessuali. 0:17:49.898,0:17:53.949 Ma c'è un doppio premio: recepire[br]queste espressioni di sessualità femminile 0:17:53.949,0:17:57.918 permette ai personaggi maschili[br]di diventare più forti, veloci 0:17:57.918,0:18:01.938 e abili, riducendo le donne[br]a punti di un'equazione matematica, 0:18:01.938,0:18:05.260 che connette direttamente il consumo[br]noncurante di sessualità femminile 0:18:05.260,0:18:07.886 a un aumento di potere maschile. 0:18:07.886,0:18:10.416 Notate che, se l'utilizzo delle[br]donne rende i personaggi maschili più potenti 0:18:10.416,0:18:13.280 ciò non ha nulla a che fare con[br]la costruzione di una relazione insieme. 0:18:13.280,0:18:17.478 La "relazione", per com'è, finisce[br]col sesso, o salvando la donna. 0:18:17.478,0:18:20.102 A quel punto, lei ha[br]svolto la sua funzione. 0:18:20.102,0:18:23.633 I giocatori ne hanno predato i benefici,[br]e il suo valore è annullato. 0:18:23.633,0:18:28.663 Come una bottiglia vuota di energy drink, [br]viene semplicemente gettata via dopo l'uso. 0:18:28.663,0:18:30.091 "E' stato bello!" 0:18:30.451,0:18:33.174 Questo non è certo l'unico[br]problema coi personaggi femminili non giocabili 0:18:33.174,0:18:36.154 che vengono progettati per fungere da[br]oggetti sessuali di decorazione. 0:18:36.154,0:18:38.619 Per saperne di più della miriade di problemi[br]con questo tipo di personaggi, 0:18:38.619,0:18:42.400 guardate in mostro video sullo[br]Stereotipo delle Donne come Decorazione di sfondo. 0:18:43.770,0:18:45.889 Gli oggetti collezionabili sono [br]oggetti virtuali posti o nascosti 0:18:45.889,0:18:47.952 all'interno del mondo di gioco[br]per essere trovati dai giocatori. 0:18:47.952,0:18:50.244 Alcuni oggetti collezionabili hanno[br]effetti sulle dinamiche di gioco, 0:18:50.244,0:18:53.410 come ad esempio l'aumento delle statistiche[br]o come moltiplicatori di punteggio. 0:18:53.410,0:18:56.336 Altri oggetti collezionabili sono progettati[br]per essere semplicemente accumulabili 0:18:56.336,0:18:58.429 così da fornire un senso di raggiungimento[br]degli obiettivi. 0:18:58.429,0:19:02.512 Quando si ottengono, alcuni sbloccano[br]elementi di concept art o altri spezzoni di media 0:19:02.512,0:19:06.411 che possono successivamente venire osservati in gallerie[br]selezionate dal menu di gioco. 0:19:06.411,0:19:10.837 Quando realizzati bene, gli oggetti collezionabili[br]ispirano a esplorare e rigiocare il gioco. 0:19:10.837,0:19:13.323 Tuttavia, quando sono progettati come[br]estensione dello stereotipo 0:19:13.323,0:19:16.778 della Donna Premio, i giocatori[br]sono incoraggiati a vedere i corpi delle donne 0:19:16.778,0:19:18.571 come souvenir delle loro avventure. 0:19:19.851,0:19:22.659 Nel remake del 2010 di "Splatterhouse",[br]i giocatori vengono incoraggiati a 0:19:22.659,0:19:26.124 collezionare pezzi strappati di fotografie[br]della fidanzata del protagonista 0:19:26.124,0:19:28.174 che sono sparsi in ogni livelli. 0:19:31.254,0:19:33.032 Quando il giocatore li riunisce, 0:19:33.032,0:19:37.131 l'immagine completa è quasi sempre costituita[br]da fotografie private, personali ed erotiche. 0:19:37.761,0:19:43.754 "Giuro su Dio, mettila su internet[br]e sei finito, coglione". 0:19:44.384,0:19:46.080 A volte lo stereotipo della Donna Premio 0:19:46.080,0:19:48.691 prende la forma di pubblicità[br]di marca. 0:19:48.691,0:19:52.080 Per esempio 2K Games ha ufficialmente[br]collaborato con Playboy per inserire 0:19:52.080,0:19:56.178 50 riviste nascoste in tutto[br]l'ambiente di gioco open world di "Mafia 2". 0:19:56.178,0:19:59.991 Una volta recuperato, ogni oggetto collezionabile[br]si apre per mostrare paginoni centrali vintage 0:19:59.991,0:20:03.021 tratti da veri numeri di Playboy degli anni '50. 0:20:03.021,0:20:05.762 Le riviste recuperate vengono poi[br]riposte nell'inventario del gioco 0:20:09.422,0:20:12.837 e possono essere utilizzate[br]a piacimento del giocatore. 0:20:16.247,0:20:19.418 0:20:19.418,0:20:21.842 0:20:23.302,0:20:26.038 0:20:26.038,0:20:28.473 0:20:28.473,0:20:33.033 0:20:33.033,0:20:36.007 0:20:39.487,0:20:43.579 0:20:43.579,0:20:47.584 0:20:49.794,0:20:59.195 0:20:59.835,0:21:03.038 0:21:03.038,0:21:07.420 0:21:07.420,0:21:09.653 0:21:09.653,0:21:12.983 0:21:12.983,0:21:14.206 0:21:15.666,0:21:19.131 0:21:19.131,0:21:23.547 0:21:23.547,0:21:26.210 0:21:26.210,0:21:29.578 0:21:29.578,0:21:34.654 0:21:34.654,0:21:38.250 0:21:38.250,0:21:42.400 0:21:42.400,0:21:45.432 0:21:45.432,0:21:48.063 0:21:48.063,0:21:50.956 0:21:50.956,0:21:55.364 0:21:55.364,0:21:58.876 0:21:58.876,0:22:02.978 0:22:02.978,0:22:06.390 0:22:06.390,0:22:10.649 0:22:10.649,0:22:15.345 0:22:15.345,0:22:19.442 0:22:19.442,0:22:22.091 0:22:22.091,0:22:24.388 0:22:24.388,0:22:27.698 0:22:27.698,0:22:31.198 0:22:31.198,0:22:33.264 0:22:33.264,0:22:37.522 0:22:37.522,0:22:40.238 0:22:40.238,0:22:43.095 0:22:43.095,0:22:46.118 0:22:46.968,0:22:53.243 0:22:54.453,0:22:56.051 0:22:56.051,0:22:59.179 0:22:59.179,0:23:03.652 0:23:06.072,0:23:10.238 0:23:10.748,0:23:15.022 0:23:15.572,0:23:18.528 0:23:18.528,0:23:22.410 0:23:22.410,0:23:24.717 0:23:25.440,0:23:27.374 0:23:27.374,0:23:31.504 0:23:31.504,0:23:34.591 0:23:34.591,0:23:38.174 0:23:38.174,0:23:41.436 0:23:41.436,0:23:45.578 0:23:45.578,0:23:49.402 0:23:49.402,0:23:51.661 0:23:51.661,0:23:54.194 0:23:54.194,0:23:57.423 0:23:57.423,0:23:59.442 0:23:59.442,0:24:02.169 0:24:02.169,0:24:06.025 0:24:06.025,0:24:10.879 0:24:10.879,0:24:13.218 0:24:13.218,0:24:17.068 0:24:17.818,0:24:21.450 0:24:21.450,0:24:23.874 0:24:26.764,0:24:30.668 0:24:30.668,0:24:33.219 0:24:33.219,0:24:35.611 0:24:39.671,0:24:43.291 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