WEBVTT 00:00:05.128 --> 00:00:07.040 "Fantastico!" 00:00:15.501 --> 00:00:24.872 00:00:25.750 --> 00:00:28.617 Questo episodio è prededuto da un avviso sui contenuti di scene di videogiochi 00:00:28.617 --> 00:00:32.529 che coinvolgono personaggi femminili ipersessualizati e non è adatto ai bambini. 00:00:32.529 --> 00:00:35.788 Come sempre, ricordate che è possibile e persino necessario 00:00:35.788 --> 00:00:37.758 essere critici nei confronti dei prodotti che ci piacciono. 00:00:37.758 --> 00:00:40.018 E' particolarmente importante tenerlo a mente 00:00:40.018 --> 00:00:42.538 visto il franchise di video giochi che stiamo per prendere in considerazione. 00:00:47.049 --> 00:00:50.526 Nel 1987 Nintendo lancia un gioco d'azione e avventura in 2d 00:00:50.526 --> 00:00:52.973 per il suo Nintendo Entertainment System che si distacca 00:00:52.973 --> 00:00:55.189 dalle tradizionali convenzioni dei videogiochi. 00:00:55.189 --> 00:00:57.573 Il protagonista di Metroid è un cacciatore di taglie chiamato Samus Aran 00:00:57.573 --> 00:01:01.138 coperto dalla testa ai piedi nell'ormai iconica "power suit" cibernetica. 00:01:01.138 --> 00:01:04.409 Le istruzioni del gioco si riferiscono al protagonista con pronomi maschili 00:01:04.409 --> 00:01:07.597 e descrivono la sua identità come "avvolta nel mistero". 00:01:09.366 --> 00:01:11.658 Metroid è degno di nota come uno dei primi esempi di gioco 00:01:11.658 --> 00:01:14.323 che impiega vari finali alternativi. sbloccabili 00:01:14.323 --> 00:01:17.291 in base all'abilità e alla performance del giocatore. 00:01:17.291 --> 00:01:19.978 Se il giocatore è in grado di completare il gioco in meno di cinque ore 00:01:19.978 --> 00:01:23.811 viene proiettata una breve sequenza animata con il protagonista senza l'elmetto 00:01:23.811 --> 00:01:26.945 che rivela il fatto che Samus Aran, in realtà, è una donna. 00:01:28.695 --> 00:01:31.089 Questo è un momento rilevante nella storia dei videogiochi, 00:01:31.089 --> 00:01:34.266 in particolare per molte giocatrici, perché all'epoca 00:01:34.266 --> 00:01:37.629 era semplicemente dato per scontato che quasi tutti i protagonisti fossero uomini di default. 00:01:37.629 --> 00:01:39.712 Ricordate che tutto questo accade prima dell'avvento di internet, 00:01:39.712 --> 00:01:43.243 in un'epoca dove non si poteva semplicemente fare un salto in rete e scoprire tutti i segreti e gli spoiler, 00:01:43.243 --> 00:01:47.220 quindi per molti giocatori il finale di Metroid fu una vera e propria sorpresa. 00:01:47.220 --> 00:01:50.189 Eppure, la sovversione funzionava solo se i giocatori erano abbastanza abili 00:01:50.189 --> 00:01:52.221 da ottenere il finale a sorpresa. 00:01:52.221 --> 00:01:55.929 Ripensandoci, la rivelazione del genere di Samus forse non avrebbe dovuto essere così scioccante, 00:01:55.929 --> 00:02:00.025 se consideriamo il fatto che Metroid è fortemente influenzato dai film di Alien. 00:02:00.025 --> 00:02:02.698 Purtroppo, i finali alternativi non si fermarono al primo: 00:02:02.698 --> 00:02:05.260 i due finali "migliori" resero Metroid uno dei primi giochi 00:02:05.260 --> 00:02:07.230 ad approfittare dello stereotipo della Donna Premio, 00:02:07.230 --> 00:02:10.260 poiché entrambi i finali mostrano Samus in vari stadi di nudità. 00:02:10.260 --> 00:02:13.218 Più è bravo il giocatore, più i vestiti vengono rimossi. 00:02:13.218 --> 00:02:17.509 Se il giocatore completa il gioco in meno di tre ore, Samus viene mostrata 00:02:17.509 --> 00:02:18.865 senza armatura e in body. 00:02:20.315 --> 00:02:24.439 Se il giocatore finisce in meno di un'ora viene ricompensato con Samus in bikini. 00:02:26.129 --> 00:02:30.401 E' vero, Samus non era una damigella in pericolo, un trofeo in attesa alla fine del gioco 00:02:30.401 --> 00:02:34.999 piuttosto, il suo stesso corpo diventò il premio conferito ai giocatori per un lavoro ben fatto. 00:02:34.999 --> 00:02:38.025 I giochi successivi nella serie Metroid hanno continuato la tradizione di 00:02:38.025 --> 00:02:41.872 premiare i giocatori con finali che mostrano Samus in vari stadi di nudità. 00:03:02.322 --> 00:03:05.691 In un certo senso Samus Arat ha davvero sovvertito i tradizionali stereotipi di genere 00:03:05.691 --> 00:03:09.150 degli anni '80, assumendo il ruolo dell'intrepido eroe. 00:03:09.150 --> 00:03:13.358 Tuttavia, lei e il suo corpo erano comunque presentati ai giocatori come premi da vincere. 00:03:14.808 --> 00:03:18.055 La convenzione di guadagnare accesso a sequenze animate con corpi femminili erotizzati 00:03:18.055 --> 00:03:22.169 dentro ai giochi o alla loro fine si può trovare in molti titoli degli ultimi 30 anni. 00:03:22.580 --> 00:03:23.881 "Apollo" 00:03:23.881 --> 00:03:25.532 "Whoa! Whoa!" 00:03:33.872 --> 00:03:36.153 00:03:36.153 --> 00:03:37.415 "Oh!" 00:03:42.905 --> 00:03:45.718 Possiamo rintracciare la nascita dello stereotipo della Donna Premio fino alle 00:03:45.718 --> 00:03:47.812 origini del medium stesso. 00:03:47.812 --> 00:03:50.847 Come abbiamo discusso nella nostra mini-serie sulla damigella in pericolo, 00:03:50.847 --> 00:03:53.238 completando con successo molti giochi arcade 00:03:53.238 --> 00:03:56.830 i giocatori venivano ricompensati con lo stereotipo affine del Bacio della Vittoria, 00:03:56.830 --> 00:04:00.649 così chiamato per il bacio che l'eroe riceve come ricompensa per l'aver salvato una principessa rapita. 00:04:02.611 --> 00:04:06.079 A volte il premio è palese, come nel caso della Ricompensa Standard dell'Eroe, 00:04:06.079 --> 00:04:08.070 dove un re darà sua figlia all'eroe. 00:04:11.360 --> 00:04:15.099 In altre occasioni, si fa un passo avanti impiegando lo stereotipo parallelo 00:04:15.099 --> 00:04:19.974 del Sesso della Vittoria, o Sesso della Salvezza. Sì, è esattamente quello che pensate: 00:04:19.974 --> 00:04:23.912 invece di un bacio, il premio del giocatore è fare sesso con la vittima salvata. 00:04:23.912 --> 00:04:27.553 "Le cose stavano per precipitare. Tu ci hai salvati!" 00:04:27.553 --> 00:04:29.160 "Il piacere è tutto mio, signore". 00:04:29.160 --> 00:04:33.992 "Grazie, grazie. Grazie". 00:04:37.812 --> 00:04:42.963 "Mi hai salvato la vita. Un po' di felicità come ricompensa non è chiedere molto". 00:04:44.513 --> 00:04:49.700 "Sono affascinato. E' stata una dura giornata. Penso che un po' di felicità potrebbe farmi bene". 00:04:49.700 --> 00:04:52.758 00:04:53.138 --> 00:04:56.170 Abbiamo creato la definizione di Donna Premio per descrivere uno schema ricorrente 00:04:56.170 --> 00:04:58.490 che si trova spesso dei media interattivi. 00:04:58.490 --> 00:05:01.115 Lo stereotipo si realizza quando le donne o più spesso i corpi delle donne 00:05:01.115 --> 00:05:04.221 vengono utilizzati come ricompense per le azioni dei giocatori nei videogame. 00:05:04.221 --> 00:05:09.012 Lo stereotipo inquadra i corpi femminili come oggetti da collezione, ugualmente utilizzabili o consumabili 00:05:09.012 --> 00:05:10.792 e definisce le donne come status symbol 00:05:10.792 --> 00:05:15.093 progettati per confermare la mascolinità di presunti giocatori maschi eterosessuali. 00:05:15.093 --> 00:05:18.698 Ci sono aree di intersezione tra la Damigella in Pericolo e la Donna Premio 00:05:18.698 --> 00:05:20.458 ma funzionano in modo diverso. 00:05:20.458 --> 00:05:22.689 Se lo stereotipo della Damigella in Pericolo usa le donne 00:05:22.689 --> 00:05:24.958 come uno strumento della trama al fine di motivare gli eroi maschi, 00:05:24.958 --> 00:05:28.863 lo stereotipo della Donna Premio presenta le donne come un meccanismo di ricompensa formale, 00:05:28.863 --> 00:05:32.978 nel senso che il premio e codificato nel meccanismo stesso del gioco. 00:05:32.978 --> 00:05:36.041 Il risultato di questa struttura di incentivi è che l'accesso ai corpi, 00:05:36.041 --> 00:05:41.008 alle emozioni o alla sessualità delle donne si riduce a una banale equazione che garantisce 00:05:41.008 --> 00:05:45.235 successo fintanto che il corretto set di informazioni viene inserito nel sistema. 00:05:45.235 --> 00:05:48.952 In questo modo, lo stereotipo delle Donne Premio aiuta a nutrire una sensazione di diritto acquisito, 00:05:48.952 --> 00:05:52.578 nella quale i giocatori vengono incoraggiati a vedere le donne come qualcosa sulla quale hanno ottenuto il diritto, 00:05:52.578 --> 00:05:56.057 grazie alle loro azioni di gioco, capacita o obiettivi raggiunti. 00:05:56.057 --> 00:05:59.752 Questo si vede bene in classici giochi arcade come Joe e Mac 00:05:59.752 --> 00:06:01.420 e Teenage Mutant Ninja Turtles 00:06:04.450 --> 00:06:06.513 dopo che i giocatori salvano la damigella in entrambi i giochi, 00:06:06.513 --> 00:06:10.363 lei darà un bacio al personaggio che ha guadagnato più punti in quel livello. 00:06:11.253 --> 00:06:12.959 "Te ne devo uno". 00:06:15.199 --> 00:06:19.083 L'aspettativa di avere privilegi sulle donne è ancora più esplicita in molte versioni di Double Dragon. 00:06:19.083 --> 00:06:22.220 Alla fine del gioco, dopo che l'ultimo boss è stato sconfitto 00:06:22.220 --> 00:06:26.288 e la damigella in pericolo salvata, il giocatore uno e il giocatore due devono combattere tra loro 00:06:26.288 --> 00:06:30.540 per decidere chi "vince" Marian e, con lei, il bacio della vittoria. 00:06:36.980 --> 00:06:41.153 Notate che i desideri di Marian non fanno parte dell'equazione, lei non ha diritto di parola sulla questione 00:06:41.153 --> 00:06:45.914 assume semplicemente il ruolo di un trofeo per qualsiasi giocatore è in definitiva vincente. 00:06:46.434 --> 00:06:49.040 Questa scena funziona da ispirazione per scenari simili 00:06:49.040 --> 00:06:51.404 in giochi più recenti come Castle Crashers. 00:06:56.794 --> 00:07:00.809 Abbiamo identificato 6 modi principali nei quali lo stereotipo della Donna Premio si manifesta nei videogiochi. 00:07:00.809 --> 00:07:04.099 Nel corso di questo episodio ne esamineremo uno alla volta. 00:07:04.099 --> 00:07:08.058 Oltre alla "sequenza animata ottenuta", che abbiamo già descritto, parleremo 00:07:08.058 --> 00:07:11.306 del modo in cui lo stereotipo si collega a Easter Egg, Costumi Sbloccabili. 00:07:11.306 --> 00:07:14.496 Punti Esperienza, Oggetti Collezionabili, e Risultati. 00:07:15.676 --> 00:07:18.295 Le "Easter Egg" (Uova di Pasqua) sono segreti o scherzi volutamente celati 00:07:18.295 --> 00:07:20.610 che i programmatori nascondono all'interno dei loro giochi. 00:07:20.610 --> 00:07:22.661 Come le uova in una caccia alle uova pasquale di un bambino, 00:07:22.661 --> 00:07:26.273 questi segreti sono generalmente difficili da trovare ma rappresentano premi che possono venire scoperti 00:07:26.273 --> 00:07:28.761 da giocatori particolarmente impegnati. 00:07:28.761 --> 00:07:32.471 Gli Easter Egg possono essere messaggi nascosti, oggetti, personaggi segreti o eventi casuali, 00:07:32.471 --> 00:07:36.169 e la loro presenza incoraggia la sperimentazione coi sistemi di gioco 00:07:36.169 --> 00:07:38.961 e le meccaniche, al fine di svelare questi tesori in più. 00:07:38.961 --> 00:07:41.313 Alcuni possono venire trovati all'interno degli ambienti di gioco, 00:07:41.313 --> 00:07:43.709 mentre altri richiedono un trucco per venire sbloccati. 00:07:43.709 --> 00:07:46.938 Per esempio, se i giocatori premono i pulsanti in una particolare sequenza mentre iniziano 00:07:46.938 --> 00:07:51.583 Rings of Power, gioco di ruolo del 1991, la schermata col titolo cambia. 00:07:51.583 --> 00:07:55.071 Premendo giù, destra, A, B, C e start, i giocatori vengono ricompensati 00:07:55.071 --> 00:07:58.769 con l'immagine di una donna in topless di fianco al logo della Naughty Dog. 00:07:58.769 --> 00:08:01.769 Gli Easter Egg non sono, ovviamente, necessariamente problematici, 00:08:01.769 --> 00:08:05.060 e la storia dei videogiochi è piena di esempi di secreti fantastici 00:08:05.060 --> 00:08:07.528 che i programmatori hanno nascosto per farli scoprire ai giocatori. 00:08:07.528 --> 00:08:10.351 Ma troppo spesso, gli Easter Egg vengono usati come un altro modo 00:08:10.351 --> 00:08:13.081 per ricompensare i giocatori con corpi femminili. 00:08:13.081 --> 00:08:17.213 In Tony Hawk Pro Skater 4 c'è un personaggio segreto sbloccabile chiamato Daisy, 00:08:17.213 --> 00:08:20.265 che assomiglia alla pornostar Jenna Jameson. 00:08:21.725 --> 00:08:24.544 L'aspetto sessualizzato e le abilità con lo skateboard di Daisy sono pensati come premio 00:08:24.544 --> 00:08:27.132 per i giocatori che la sbloccano. 00:08:30.582 --> 00:08:37.178 Un modo di farlo è inserire questo codice. 00:08:40.398 --> 00:08:43.406 Probabilmente uno degli Easter Egg con Donna Premio più famosi 00:08:43.406 --> 00:08:45.280 ci riporta a Samus Aran. 00:08:45.290 --> 00:08:48.072 Il Metroid originale usava un sistema di password per salvare i progressi nel gioco. 00:08:48.072 --> 00:08:51.312 Inserendo il codice segreto "Justin Bailey" nel sistema, 00:08:51.312 --> 00:08:54.708 i giocatori sbloccavano una versione giocabile potenziata di Samus 00:08:54.708 --> 00:08:57.781 che indossava solo il suo costume da bagno in stile tutina da ginnastica. 00:08:59.321 --> 00:09:03.221 Tra l'altro, questo è lo stesso abbigliamento che abbiamo incontrato in precedenza come premio alla fine del gioco 00:09:03.221 --> 00:09:07.480 solo che in questo caso Samus ha i poteri dell'Armatura "Varia", e il corrispettivo cambio di colori 00:09:07.480 --> 00:09:09.708 che rende verde il colore dei suoi capelli. 00:09:09.708 --> 00:09:13.124 I giocatori possono allora giocare l'intero gioco nel ruolo di Samus senza armatura spaziale. 00:09:13.124 --> 00:09:15.678 Quindi lei finisce per esplorare un ostile mondo alieno 00:09:15.678 --> 00:09:18.614 e per combattere mostri mortali in biancheria intima. 00:09:20.024 --> 00:09:23.292 "Benvenuti alla gara intergalattica di overboard di Hovercon!" 00:09:23.292 --> 00:09:25.694 Questo è uno strano easter egg nel Ratchet & Clark originale: 00:09:25.694 --> 00:09:29.424 se il giocatore esegue una serie di side-flips di fronte a un alieno dalla pelle verde, 00:09:29.424 --> 00:09:32.029 i seni della donna cominceranno a gonfiarsi all'improvviso. 00:09:37.239 --> 00:09:40.549 Maggiore sarà il numero di esercizi eseguiti, più grandi le diventeranno i seni. 00:09:44.779 --> 00:09:48.850 Ci sono così tanti Easter Egg in stile Donna Premio nella serie Metal Gear Solid 00:09:48.850 --> 00:09:51.764 che ci vorrebbero molte ore per elencarli tutti. 00:09:51.764 --> 00:09:56.920 Realizzato inizialmente per Play Station nel 1998, e poi rifatto per Game Cube nel 2004, 00:09:56.920 --> 00:10:00.113 Metal Gear Solid include non uno ma due diversi easter egg 00:10:00.113 --> 00:10:03.670 che permettono ai giocatori di vedere Meryl Silverburgh in mutande. 00:10:03.670 --> 00:10:07.294 Il secondo di questi richiede che io giocatori seguano Meryl nei bagni femminili 00:10:07.294 --> 00:10:10.302 e la interrompano mentre si cambia. Se questo viene fatto abbastanza velocemente 00:10:10.302 --> 00:10:13.217 la successiva sequenza animata comprenderà Meryl in biancheria intima. 00:10:17.337 --> 00:10:21.025 "E comunque, come mi hai riconosciuta col travestimento?" 00:10:21.025 --> 00:10:23.780 "Non dimentico mai una signora" 00:10:23.780 --> 00:10:25.667 Passando al quarto gioco, 00:10:25.667 --> 00:10:29.320 al protagonista viene assegnato una psicologa a causa del suo Disturbo da Stress Post Traumatico. 00:10:29.320 --> 00:10:32.788 In queste sessioni non interattive, se i giocatori agitano il controller della Playstation 00:10:32.788 --> 00:10:36.062 i seni della psicologa rimbalzano e si agitano. 00:10:36.062 --> 00:10:39.756 "Iniziarono a riaffiorare memorie della sua infanzia", 00:10:39.756 --> 00:10:43.118 "quando combatté Solidus nella Guerra Civile Liberiana". 00:10:43.118 --> 00:10:45.878 Ricordate che gli easter egg non sono casualità o errori tecnici, 00:10:45.878 --> 00:10:49.731 vengono inseriti intenzionalmente nel gioco dai programmatori e, quindi, esprimono 00:10:49.731 --> 00:10:53.524 il valore che i programmatori stessi assegnano ai personaggi femminili. 00:10:53.524 --> 00:10:56.877 Loro dicono ai giocatori che sì, queste donne esistono per essere sfruttate 00:10:56.877 --> 00:10:59.658 o per venire esplorate in modo da divertirsi. 00:11:00.838 --> 00:11:04.481 00:11:04.481 --> 00:11:08.336 00:11:08.336 --> 00:11:11.584 00:11:11.584 --> 00:11:15.260 00:11:15.260 --> 00:11:17.845 00:11:17.845 --> 00:11:20.718 00:11:20.718 --> 00:11:23.873 00:11:23.873 --> 00:11:26.830 00:11:37.700 --> 00:11:42.558 00:11:42.558 --> 00:11:45.891 00:11:45.891 --> 00:11:48.672 00:11:48.672 --> 00:11:52.191 00:11:52.191 --> 00:11:56.776 00:11:56.776 --> 00:11:59.826 00:11:59.826 --> 00:12:04.512 00:12:04.512 --> 00:12:08.866 00:12:08.866 --> 00:12:12.938 00:12:12.938 --> 00:12:15.299 00:12:15.299 --> 00:12:18.183 00:12:18.183 --> 00:12:20.339 00:12:20.339 --> 00:12:24.604 00:12:24.604 --> 00:12:29.517 00:12:29.517 --> 00:12:32.752 00:12:32.752 --> 00:12:34.889 00:12:34.889 --> 00:12:38.390 00:12:38.390 --> 00:12:41.885 00:12:41.885 --> 00:12:46.250 00:12:46.250 --> 00:12:49.812 00:12:49.812 --> 00:12:53.331 00:12:53.331 --> 00:12:55.459 00:12:55.459 --> 00:12:58.622 00:12:58.622 --> 00:13:02.904 00:13:02.904 --> 00:13:06.728 00:13:07.218 --> 00:13:10.486 00:13:10.486 --> 00:13:15.013 00:13:15.013 --> 00:13:18.664 00:13:19.344 --> 00:13:22.004 00:13:22.004 --> 00:13:24.362 00:13:24.362 --> 00:13:27.711 00:13:28.141 --> 00:13:32.830 00:13:32.830 --> 00:13:35.795 00:13:36.125 --> 00:13:40.259 00:13:40.259 --> 00:13:43.518 00:13:43.518 --> 00:13:46.173 00:13:46.403 --> 00:13:50.528 00:13:50.528 --> 00:13:52.922 00:13:52.922 --> 00:13:56.184 00:13:56.184 --> 00:13:59.090 00:13:59.090 --> 00:14:02.652 00:14:02.652 --> 00:14:04.941 00:14:04.941 --> 00:14:07.294 00:14:07.294 --> 00:14:10.920 00:14:10.920 --> 00:14:14.180 00:14:14.180 --> 00:14:18.180 00:14:18.180 --> 00:14:20.305 00:14:20.305 --> 00:14:23.524 00:14:23.524 --> 00:14:27.119 00:14:27.119 --> 00:14:29.593 00:14:30.993 --> 00:14:34.342 00:14:35.412 --> 00:14:36.892 00:14:36.992 --> 00:14:40.713 00:14:40.713 --> 00:14:43.652 00:14:43.652 --> 00:14:46.849 00:14:46.849 --> 00:14:50.652 00:14:50.652 --> 00:14:54.996 00:14:54.996 --> 00:14:57.556 00:14:57.556 --> 00:14:59.889 00:14:59.889 --> 00:15:02.878 00:15:02.878 --> 00:15:05.960 00:15:05.960 --> 00:15:08.803 00:15:08.803 --> 00:15:11.178 00:15:11.178 --> 00:15:13.020 00:15:13.020 --> 00:15:15.792 00:15:16.832 --> 00:15:19.935 00:15:19.935 --> 00:15:25.200 00:15:26.500 --> 00:15:28.909 00:15:28.909 --> 00:15:31.669 00:15:33.049 --> 00:15:37.017 00:15:37.017 --> 00:15:39.370 00:15:39.370 --> 00:15:42.013 00:15:42.013 --> 00:15:44.564 00:15:44.564 --> 00:15:48.138 00:15:48.138 --> 00:15:51.461 00:15:51.461 --> 00:15:54.541 00:15:54.541 --> 00:15:58.304 00:15:58.304 --> 00:16:01.001 00:16:01.001 --> 00:16:02.969 00:16:02.969 --> 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