1 00:00:05,128 --> 00:00:07,040 "Fantastique!" 2 00:00:15,501 --> 00:00:24,872 ( ♪ Musique de générique ♪ ) 3 00:00:25,750 --> 00:00:28,617 Attention, cet épisode contient des extraits de jeux 4 00:00:28,617 --> 00:00:32,529 avec des personnages féminins sexualisés et est déconseillé aux enfants. 5 00:00:32,529 --> 00:00:35,788 Comme toujours, souvenez-vous qu'il est possible, voire nécessaire, 6 00:00:35,788 --> 00:00:37,758 d'être critique des médias qu'on apprécie. 7 00:00:37,758 --> 00:00:40,018 Il est important de garder ça en tête 8 00:00:40,018 --> 00:00:42,538 vu la série de jeux dont nous allons discuter... 9 00:00:47,049 --> 00:00:50,526 En 1987 Nintendo sort un jeu d'action-aventure en 2D pour leur 10 00:00:50,526 --> 00:00:52,973 console NES qui s'éloigne 11 00:00:52,973 --> 00:00:55,189 des conventions vidéoludiques traditionnelles. 12 00:00:55,189 --> 00:00:57,573 Le chasseur de prime dans Metroid est Samus Aran, 13 00:00:57,573 --> 00:01:01,138 vêtu de l'iconique "costume de puissance" cybernétique. 14 00:01:01,138 --> 00:01:04,409 Le manuel du jeu parle du protagoniste avec des pronoms masculins 15 00:01:04,409 --> 00:01:07,597 et décrit son identité comme "entourée de mystère". 16 00:01:09,366 --> 00:01:11,658 Metroid est notoire comme un des premiers jeux 17 00:01:11,658 --> 00:01:14,323 employant plusieurs fins alternatives débloquables 18 00:01:14,323 --> 00:01:17,291 en fonction de la performance et habileté du joueur. 19 00:01:17,291 --> 00:01:19,978 Si le joueur finit le jeu en moins de cinq heures, 20 00:01:19,978 --> 00:01:23,811 une courte cinématique montrera le protagoniste sans son casque, 21 00:01:23,811 --> 00:01:26,945 révélant que Samus Aran est en réalité une femme. 22 00:01:28,695 --> 00:01:31,089 Ce fut un moment important de l'histoire du jeu, 23 00:01:31,089 --> 00:01:34,266 surtout pour beaucoup de filles fans de jeux car, à l'époque, 24 00:01:34,266 --> 00:01:37,629 tous les protagonistes était présumés masculins par défaut. 25 00:01:37,629 --> 00:01:39,712 Souvenez-vous que c'était avant l'internet, 26 00:01:39,712 --> 00:01:43,243 vous ne pouviez pas trouver tous les secrets et spoilers en ligne, 27 00:01:43,243 --> 00:01:47,220 c'est pourquoi la fin de Metroid fut une vraie surprise pour beaucoup de joueurs. 28 00:01:47,220 --> 00:01:50,189 Toutefois, la subversion ne marchait que pour les joueurs 29 00:01:50,189 --> 00:01:52,221 assez bons pour obtenir la fin surprise. 30 00:01:52,221 --> 00:01:55,929 Rétrospectivement, le sexe de Samus n'aurait pas du être une surprise, 31 00:01:55,929 --> 00:02:00,025 vu que Metroid est fortement influencé par les films Alien. 32 00:02:00,025 --> 00:02:02,698 Mais les fins alternatives ne s'arrêtent pas là, 33 00:02:02,698 --> 00:02:05,260 les "meilleurs" fins font de ce jeu l'un des premiers à 34 00:02:05,260 --> 00:02:07,230 exploiter le trope de la Femme Récompense, 35 00:02:07,230 --> 00:02:10,260 puisqu'elles montrent Samus plus ou moins déshabillée. 36 00:02:10,260 --> 00:02:13,218 Plus un joueur est bon, moins Samus a de vêtements. 37 00:02:13,218 --> 00:02:17,509 Si le joueur termine le jeu en moins de 3 heures Samus est montré sans son armure 38 00:02:17,509 --> 00:02:18,865 et en justaucorps. 39 00:02:20,315 --> 00:02:24,439 S'il finit le jeu en moins d'une heure il a droit à Samus en bikini. 40 00:02:26,129 --> 00:02:30,401 Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle attendant à la fin du jeu, 41 00:02:30,401 --> 00:02:34,999 au lieu de ça, son corps est devenu un prix donné au joueur pour son bon travail. 42 00:02:34,999 --> 00:02:38,025 Les opus ultérieurs de Metroid ont continué la convention 43 00:02:38,025 --> 00:02:41,872 de récompenser les joueurs avec des fins où Samus est peu habillée. 44 00:03:02,322 --> 00:03:05,691 En un sens Samus Aran a bien subverti les stéréotypes sexués 45 00:03:05,691 --> 00:03:09,150 des années 80 en prenant le rôle du héros intrépide. 46 00:03:09,150 --> 00:03:13,358 Cependant elle et son corps étaient encore présentés comme des prix à gagner. 47 00:03:14,808 --> 00:03:18,055 La convention de gagner accès à des cinématiques ou scènes de fin 48 00:03:18,055 --> 00:03:22,169 avec des corps érotisés se retrouve dans beaucoup de jeux des 30 dernières années. 49 00:03:22,580 --> 00:03:23,881 "Apollo" 50 00:03:23,881 --> 00:03:25,532 "Wow! Wow!" 51 00:03:33,872 --> 00:03:36,153 (Rire du public) 52 00:03:36,153 --> 00:03:37,415 "Oh!" 53 00:03:42,905 --> 00:03:45,718 Les origines du trope des Femmes comme Récompense 54 00:03:45,718 --> 00:03:47,812 remontent aux débuts du média lui-même. 55 00:03:47,812 --> 00:03:50,847 Comme dit dans notre mini-série sur la demoiselle en détresse, 56 00:03:50,847 --> 00:03:53,238 la fin de beaucoup de jeux d'arcades récompensait 57 00:03:53,238 --> 00:03:56,830 le joueur avec le trope connexe du Baiser de la Victoire, nommé 58 00:03:56,830 --> 00:04:00,649 d'après le baiser que le héros reçoit pour avoir libérer une princesse. 59 00:04:02,611 --> 00:04:06,079 Parfois le prix est flagrant, comme la récompense classique du héros 60 00:04:06,079 --> 00:04:08,070 où un roi donne sa fille au héros. 61 00:04:11,360 --> 00:04:15,099 cela peut parfois aller encore plus loin en utilisant le trope parallèle du 62 00:04:15,099 --> 00:04:19,974 Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage. Oui, c'est exactement ce que vous pensez: 63 00:04:19,974 --> 00:04:23,912 au lieu d'un baiser, la récompense du joueur est de coucher avec la victime secourue. 64 00:04:23,912 --> 00:04:27,553 "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées." 65 00:04:27,553 --> 00:04:29,160 "Pas de problème, Mesdames." 66 00:04:29,160 --> 00:04:33,992 "Merci, merci, MERCI!" 67 00:04:37,812 --> 00:04:42,963 "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir en récompense n'est pas trop demander." 68 00:04:44,513 --> 00:04:49,700 "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée. Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien." 69 00:04:49,700 --> 00:04:52,758 (Gémissement) 70 00:04:53,138 --> 00:04:56,170 Le trope des Femmes Récompense décrit un modèle présent 71 00:04:56,170 --> 00:04:58,490 depuis longtemps dans les média interactifs. 72 00:04:58,490 --> 00:05:01,115 Il survient quand les femmes, ou souvent leur corps, 73 00:05:01,115 --> 00:05:04,221 servent de récompense pour les actions du joueur dans les jeux. 74 00:05:04,221 --> 00:05:09,012 Le trope présente les corps féminins comme collectionnables, malléables ou consommables, 75 00:05:09,012 --> 00:05:10,792 et les femmes comme symboles de 76 00:05:10,792 --> 00:05:15,093 statut conçues pour valider la masculinité des joueurs présumés hétéros. 77 00:05:15,093 --> 00:05:18,698 Demoiselle en Détresse et Femmes Récompense se chevauchent 78 00:05:18,698 --> 00:05:20,458 mais ils fonctionnent différemment. 79 00:05:20,458 --> 00:05:22,689 Le trope de la Demoiselle utilise les femmes 80 00:05:22,689 --> 00:05:24,958 comme procédé narratif pour motiver le héros. 81 00:05:24,958 --> 00:05:28,863 Le trope des Femmes Récompense les présente comme mécanisme de récompense, 82 00:05:28,863 --> 00:05:32,978 c'est-à-dire que la récompense est codée dans le système de jeu lui-même. 83 00:05:32,978 --> 00:05:36,041 Le résultat de cet structure: accéder aux corps des femmes, 84 00:05:36,041 --> 00:05:41,008 à leur affection ou leur sexualité est réduit à une simple équation qui garantit 85 00:05:41,008 --> 00:05:45,235 la livraison tant que l'on entre la bonne combinaison d'actions dans le système. 86 00:05:45,235 --> 00:05:48,952 Ainsi le trope des Femmes Récompense favorise un sentiment de droit aux femmes 87 00:05:48,952 --> 00:05:52,578 où les joueurs sont encouragés à considérer les femmes comme un droit acquis 88 00:05:52,578 --> 00:05:56,057 en vertu de leurs actions, compétences et accomplissements de jeu. 89 00:05:56,057 --> 00:05:59,752 Ceci est illustré dans des classiques de l'arcade comme Joe & Mac 90 00:05:59,752 --> 00:06:01,420 et les Tortues Ninja. 91 00:06:04,450 --> 00:06:06,513 Après le sauvetage de la demoiselle, 92 00:06:06,513 --> 00:06:10,363 celle-ci donne un baiser au personnage qui a le plus de points sur ce niveau. 93 00:06:11,253 --> 00:06:12,959 "Je vous en dois une." 94 00:06:15,199 --> 00:06:19,083 Le droit aux femmes est encore plus explicite dans plusieurs jeux Double Dragon. 95 00:06:19,083 --> 00:06:22,220 A la fin du jeu, après que le dernier boss ait été vaincu 96 00:06:22,220 --> 00:06:26,288 et la demoiselle sauvée, les joueurs 1 et 2 doivent se battre entre eux 97 00:06:26,288 --> 00:06:30,540 pour savoir qui "aura" Marion et le baiser de la victoire avec elle. 98 00:06:36,980 --> 00:06:41,153 Notez que Marion n'a pas son mot à dire dans cette équation, 99 00:06:41,153 --> 00:06:45,914 elle sert juste de trophée pour le joueur ressortant victorieux quel qu'il soit. 100 00:06:46,434 --> 00:06:49,040 Cette scène a inspiré des scénarios similaires 101 00:06:49,040 --> 00:06:51,404 dans des jeux plus récents comme Castle Crashers. 102 00:06:56,794 --> 00:07:00,809 On a identifié 6 façons dont le trope des Femmes Récompense se manifeste. 103 00:07:00,809 --> 00:07:04,099 Au cours de cet épisode nous allons examiner chacune tour à tour. 104 00:07:04,099 --> 00:07:08,058 Outre la "cinématique méritée" dont nous avons déjà parlé, nous allons traiter 105 00:07:08,058 --> 00:07:11,306 le trope à travers les Easter Eggs, les Costumes Déverrouillables, 106 00:07:11,306 --> 00:07:14,496 les Points d'Expérience, les Objets Collectables, et les Succès. 107 00:07:15,676 --> 00:07:18,295 Les Easter Eggs sont des secrets ou blagues cachés 108 00:07:18,295 --> 00:07:20,610 que les développeurs placent dans leurs jeux. 109 00:07:20,610 --> 00:07:22,661 Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques, 110 00:07:22,661 --> 00:07:26,273 ces secrets sont généralement difficiles à trouver et servent de récompenses 111 00:07:26,273 --> 00:07:28,761 pour les joueurs particulièrement assidus. 112 00:07:28,761 --> 00:07:32,471 Ils peuvent être des messages, objets, personnages ou évènements aléatoires, 113 00:07:32,471 --> 00:07:36,169 et leur présence encourage l'expérimentation avec les systèmes du jeu 114 00:07:36,169 --> 00:07:38,961 et mécaniques afin de découvrir ces trésors additionnels. 115 00:07:38,961 --> 00:07:41,313 Certains sont trouvables dans le monde de jeu, 116 00:07:41,313 --> 00:07:43,709 tandis que d'autres requièrent un code de triche, 117 00:07:43,709 --> 00:07:46,938 Par exemple, si le joueur appuie sur les bons boutons au lancement 118 00:07:46,938 --> 00:07:51,583 du jeu de rôle Rings of Power de 1991 l'écran titre change. 119 00:07:51,583 --> 00:07:55,071 En pressant bas, droite, A, B, C et start, le joueur est récompensé 120 00:07:55,071 --> 00:07:58,769 avec une image de femme seins nus à côté du logo de Naughty Dog. 121 00:07:58,769 --> 00:08:01,769 Les Easter Eggs ne sont pas intrinsèquement problématiques, 122 00:08:01,769 --> 00:08:05,060 et l'histoire du jeux vidéo est remplie d"exemples de jolis secrets 123 00:08:05,060 --> 00:08:07,528 que les concepteurs ont cachés pour les joueurs 124 00:08:07,528 --> 00:08:10,351 Mais trop souvent, les Easters Eggs sont une autre façon 125 00:08:10,351 --> 00:08:13,081 de récompenser les joueurs avec des corps de femmes. 126 00:08:13,081 --> 00:08:17,213 Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage secret déverrouillable nommé Daisy, 127 00:08:17,213 --> 00:08:20,265 ressemblant à la star du porno Jenna Jameson. 128 00:08:21,725 --> 00:08:24,544 L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense 129 00:08:24,544 --> 00:08:27,132 pour les joueurs l'ayant déverrouillée. 130 00:08:30,582 --> 00:08:37,178 Une façon de faire cela est d'entrer ce code. 131 00:08:40,398 --> 00:08:43,406 L'un des plus célèbre easter eggs de Femmes comme Récompense 132 00:08:43,406 --> 00:08:45,280 nous ramène à Samus Aran. 133 00:08:45,290 --> 00:08:48,072 Le premier Metroid sauvegardait avec des mots de passe. 134 00:08:48,072 --> 00:08:51,312 En entrant le code secret "Justin Bailey" dans le système, 135 00:08:51,312 --> 00:08:54,708 les joueurs débloquent une version jouable améliorée de Samus 136 00:08:54,708 --> 00:08:57,781 vêtue uniquement de son maillot de bain façon justaucorps. 137 00:08:59,321 --> 00:09:03,221 Incidemment c'est la même tenue que la récompense de fin de jeu, 138 00:09:03,221 --> 00:09:07,480 sauf qu' elle a les pouvoirs du Costume Varia et ses changements de couleur. 139 00:09:07,480 --> 00:09:09,708 ce qui change ses cheveux en vert. 140 00:09:09,708 --> 00:09:13,124 Les joueurs peuvent donc faire le jeu avec Samus sans armure. 141 00:09:13,124 --> 00:09:15,678 Elle explore donc un monde alien hostile 142 00:09:15,678 --> 00:09:18,614 et combat des monstres mortels en sous-vêtement. 143 00:09:20,024 --> 00:09:23,292 "Bienvenue à la compétition intergalactique de hoverboard!" 144 00:09:23,292 --> 00:09:25,694 Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank: 145 00:09:25,694 --> 00:09:29,424 Si le joueur fait une série de sauts de côté devant l'alien à peau verte, 146 00:09:29,424 --> 00:09:32,029 les seins de celle-ci vont soudainement enfler. 147 00:09:37,239 --> 00:09:40,549 Plus on réalise d'acrobaties, plus ses seins grossissent. 148 00:09:44,779 --> 00:09:48,850 Il y a tellement d'easter eggs de type Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid 149 00:09:48,850 --> 00:09:51,764 qu'il faudrait plusieurs heures pour tous les examiner. 150 00:09:51,764 --> 00:09:56,920 Sorti en 1998 sur Playstation et puis ressorti en 2004 sur GameCube, 151 00:09:56,920 --> 00:10:00,113 Metal Gear Solid comprenait deux easter eggs distincts 152 00:10:00,113 --> 00:10:03,670 permettant aux joueurs de voir Meryl Silverburgh en sous-vêtement. 153 00:10:03,670 --> 00:10:07,294 Le second easter egg nécessite de suivre Meryl dans les toilettes 154 00:10:07,294 --> 00:10:10,302 et de l'interrompre pendant qu'elle se change. Si vous êtes rapide 155 00:10:10,302 --> 00:10:13,217 Meryl sera en sous-vêtement dans la cinématique suivante. 156 00:10:17,337 --> 00:10:21,025 "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?" 157 00:10:21,025 --> 00:10:23,780 "Je n'oublie jamais une dame." 158 00:10:23,780 --> 00:10:25,667 Passons directement au quatrième opus, 159 00:10:25,667 --> 00:10:29,320 un psychologue suit le protagoniste pour son stress post-traumatique. 160 00:10:29,320 --> 00:10:32,788 Durant ces sessions à distance, si le joueur secoue sa manette 161 00:10:32,788 --> 00:10:36,062 les seins de la psychologue rebondiront et bougeront en réponse. 162 00:10:36,062 --> 00:10:39,756 "Les souvenirs ont refait surface... de son enfance, 163 00:10:39,756 --> 00:10:43,118 quand il combattait pour Solidus lors de la guerre civile au Liberia." 164 00:10:43,118 --> 00:10:45,878 Les easter eggs ne sont pas des accidents ou bugs. 165 00:10:45,878 --> 00:10:49,731 Ils sont mis sciemment dans le jeu par les concepteurs, et de ce fait, indique 166 00:10:49,731 --> 00:10:53,524 la valeur que les concepteurs eux-même mettent à ces personnages féminins 167 00:10:53,524 --> 00:10:56,877 Ils communiquent aux joueurs que oui, ces femmes existent pour qu'ils 168 00:10:56,877 --> 00:10:59,658 s'amusent à les exploiter et à expérimenter sur elles. 169 00:11:00,838 --> 00:11:04,481 Les tenues déverrouillables sont des costumes additionnels gagnés en jouant 170 00:11:04,481 --> 00:11:08,336 ce qui permet de déguiser son personnage ou les membres de son équipe. 171 00:11:08,336 --> 00:11:11,584 Parfois appelés "skins" alternatifs, ils sont divers et variés 172 00:11:11,584 --> 00:11:15,260 et sont typiquement des changements superficiels de l'apparence, 173 00:11:15,260 --> 00:11:17,845 bien qu'ils donnent parfois des compétences spéciales. 174 00:11:17,845 --> 00:11:20,718 Beaucoup de ceux-ci sont cools, loufoques ou bizarres. 175 00:11:20,718 --> 00:11:23,873 mais pour les personnages féminins il y a une tendance nette 176 00:11:23,873 --> 00:11:26,830 pour des tenues suggestives et sexualisées. 177 00:11:37,700 --> 00:11:42,558 Les costumes fétichisés de lapin, chat, servante, ou infirmière sont souvent utilisés 178 00:11:42,558 --> 00:11:45,891 pour plaire aux joueurs présumés masculins et hétéros. 179 00:11:45,891 --> 00:11:48,672 Il faut se souvenir que la sexualisation n'est pas 180 00:11:48,672 --> 00:11:52,191 nécessairement juste une question de nudité, mais est plutôt lié au fait 181 00:11:52,191 --> 00:11:56,776 que le costume soit ou ne soit pas érotisé dans le but déclaré d'émoustiller. 182 00:11:56,776 --> 00:11:59,826 "Dis, pourquoi est-ce que tu portais cette armure imposante?" 183 00:11:59,826 --> 00:12:04,512 "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très résistante et elle protège remarquablement. 184 00:12:04,512 --> 00:12:08,866 Tu vois? Regarde cette peau magnifique, sans le moindre bleu ou cicatrice!" 185 00:12:08,866 --> 00:12:12,938 "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir jusqu'où va plonger mon regard." 186 00:12:12,938 --> 00:12:15,299 "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout." 187 00:12:15,299 --> 00:12:18,183 "Je sais simplement cacher mes émotions. Bon, ça ira? 188 00:12:18,183 --> 00:12:20,339 Ca ne te dérange pas de te séparer de ton armure?" 189 00:12:20,339 --> 00:12:24,604 "Elle est résistante, mais elle est lourde. Ce n'est pas l'idéal pour marcher." 190 00:12:24,604 --> 00:12:29,517 "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère les tenues légères aux armures imposantes." 191 00:12:29,517 --> 00:12:32,752 Ces types de tenues déverrouillables peuvent être pernicieux 192 00:12:32,752 --> 00:12:34,889 puisqu'ils mettent en danger des femmes qui sont 193 00:12:34,889 --> 00:12:38,390 autrement habillées de manière appropriée pour des rôles professionnel ou actifs. 194 00:12:38,390 --> 00:12:41,885 La série des Resident Evil a été coupable de cela au fil des ans. 195 00:12:41,885 --> 00:12:46,250 Presque tous les opus de la série incluent le trope des Femmes Récompense. 196 00:12:46,250 --> 00:12:49,812 Resident Evil est particulier puisque, depuis ses débuts dans les années 90, 197 00:12:49,812 --> 00:12:53,331 la franchise a eu un grand nombre de protagonistes féminins jouable, 198 00:12:53,331 --> 00:12:55,459 dont la plupart sont des chasseuses 199 00:12:55,459 --> 00:12:58,622 de zombies expérimentées avec un CV impressionnant. 200 00:12:58,622 --> 00:13:02,904 Rebecca Chambers est officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S. 201 00:13:02,904 --> 00:13:06,728 Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl. 202 00:13:07,218 --> 00:13:10,486 Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée 203 00:13:10,486 --> 00:13:15,013 au sein du B.S.A.A., ainsi qu'un maître du crochetage. 204 00:13:15,013 --> 00:13:18,664 Elle peut être mise en tenue d'officier de police sexy et pirate sexy. 205 00:13:19,344 --> 00:13:22,004 Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire 206 00:13:22,004 --> 00:13:24,362 qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes. 207 00:13:24,362 --> 00:13:27,711 Elle peut être changée en bimbo de course moto. 208 00:13:28,141 --> 00:13:32,830 Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O. 209 00:13:32,830 --> 00:13:35,795 Et ici elle porte une tenue d'écolière. 210 00:13:36,125 --> 00:13:40,259 Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA. 211 00:13:40,259 --> 00:13:43,518 Ses costumes déverrouillables compte un autre costume de 212 00:13:43,518 --> 00:13:46,173 policière sexy avec mini-jupe et porte-jarretelles. 213 00:13:46,403 --> 00:13:50,528 Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A. 214 00:13:50,528 --> 00:13:52,922 opérant dans la branche ouest-africaine. 215 00:13:52,922 --> 00:13:56,184 La tenue de bikini aux figures tribales est troublante, 216 00:13:56,184 --> 00:13:59,090 car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin 217 00:13:59,090 --> 00:14:02,652 avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur, 218 00:14:02,652 --> 00:14:04,941 en particulier les femmes d'origine africaine. 219 00:14:04,941 --> 00:14:07,294 Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo. 220 00:14:07,294 --> 00:14:10,920 Comme récompense pour avoir terminé le jeu sous certaines conditions 221 00:14:10,920 --> 00:14:14,180 les joueurs peuvent mettre ces policières et agents spéciaux 222 00:14:14,180 --> 00:14:18,180 dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits 223 00:14:18,180 --> 00:14:20,305 en masse chaque année pour Halloween. 224 00:14:20,305 --> 00:14:23,524 Ces tenues sont non seulement inappropriées pour la mission, 225 00:14:23,524 --> 00:14:27,119 mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels 226 00:14:27,119 --> 00:14:29,593 pour le plaisir voyeur des joueurs. 227 00:14:30,993 --> 00:14:34,342 "Je ne comprends rien. Pourquoi nous?" 228 00:14:35,412 --> 00:14:36,892 "Si je savais." 229 00:14:36,992 --> 00:14:40,713 Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015), 230 00:14:40,713 --> 00:14:43,652 continue cette tradition en proposant des contenues 231 00:14:43,652 --> 00:14:46,849 habillant Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl 232 00:14:46,849 --> 00:14:50,652 et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...? 233 00:14:50,652 --> 00:14:54,996 Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"? 234 00:14:54,996 --> 00:14:57,556 [Soupir.] 235 00:14:57,556 --> 00:14:59,889 A côté, le personnage jouable masculin Barry 236 00:14:59,889 --> 00:15:02,878 a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman. 237 00:15:02,878 --> 00:15:05,960 Les costumes des hommes les montrent rarement comme objets sexuels. 238 00:15:05,960 --> 00:15:08,803 Ils sont plutôt présentés comme des fantasmes de "vrai dur" 239 00:15:08,803 --> 00:15:11,178 auxquels les hommes hétéros vont s'identifier. 240 00:15:11,178 --> 00:15:13,020 Et quand les hommes sont en maillot 241 00:15:13,020 --> 00:15:15,792 c'est le plus souvent à des fins humoristiques. 242 00:15:16,832 --> 00:15:19,935 Regardons un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs, 243 00:15:19,935 --> 00:15:25,200 Alice: Madness Returns a un assortiment de robes déverrouillables imaginatives. 244 00:15:26,500 --> 00:15:28,909 Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl", 245 00:15:28,909 --> 00:15:31,669 c'est la bonne façon de le faire. 246 00:15:33,049 --> 00:15:37,017 Les points d'expérience, ou XP, sont souvent obtenus en complétant des tâches 247 00:15:37,017 --> 00:15:39,370 comme battre des monstres ou finir des quêtes. 248 00:15:39,370 --> 00:15:42,013 Une fois qu'assez d' XP a été accumulé 249 00:15:42,013 --> 00:15:44,564 le joueur peut périodiquement monter en niveau, 250 00:15:44,564 --> 00:15:48,138 le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes. 251 00:15:48,138 --> 00:15:51,461 Malheureusement les concepteurs lient parfois le gain d' XP 252 00:15:51,461 --> 00:15:54,541 à des interactions sexuelles avec des personnages féminins, 253 00:15:54,541 --> 00:15:58,304 transformant les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser 254 00:15:58,304 --> 00:16:01,001 pour devenir de puissants guerriers. 255 00:16:01,001 --> 00:16:02,969 Dans le jeu Conan de 2007, par exemple, 256 00:16:02,969 --> 00:16:06,198 des femmes enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu. 257 00:16:06,868 --> 00:16:09,368 "Prends moi et écrase moi avec ton amour!" 258 00:16:10,308 --> 00:16:13,768 Lorsque secourues elles fonctionnent comme des coffres sexualisés 259 00:16:13,768 --> 00:16:15,708 récompensant le joueur avec de l' XP 260 00:16:16,738 --> 00:16:20,040 utilisé pour débloquer des techniques de combat plus puissantes. 261 00:16:20,040 --> 00:16:21,667 "...juste encore un peu" 262 00:16:21,667 --> 00:16:25,018 "Nous avons atteint Athènes. Prenez vos affaires et sortez." 263 00:16:28,488 --> 00:16:32,329 Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe. 264 00:16:32,329 --> 00:16:35,765 Les jeux God of War, par exemple, incluent par tradition des mini-jeux 265 00:16:35,765 --> 00:16:39,462 qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec des femme. 266 00:16:43,412 --> 00:16:46,792 Compléter ces petits jeux de réflexes donne des orbes rouges 267 00:16:46,792 --> 00:16:48,595 utilisées pour améliorer attaques et magie. 268 00:16:50,085 --> 00:16:52,811 A partir du troisième opus, la série des Grand Theft Auto 269 00:16:52,811 --> 00:16:55,311 permet aux joueurs de se payer des prostituées... 270 00:16:55,311 --> 00:16:56,133 "Monte dans la voiture." 271 00:16:56,133 --> 00:16:58,843 ...et les récompense en restaurant leur barre de vie. 272 00:17:00,713 --> 00:17:03,653 Dans GTA 5, les joueurs sont encore plus encouragés 273 00:17:03,653 --> 00:17:05,718 à solliciter des prostituées par un bonus 274 00:17:05,718 --> 00:17:10,414 au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager 275 00:17:10,414 --> 00:17:13,580 et pédaler vite pendant plus longtemps. 276 00:17:14,720 --> 00:17:18,298 De même, dans The Witcher 3, Geralt gagnent des points d'expérience 277 00:17:18,298 --> 00:17:22,133 en se payant des prostituées, et il gagne plus si c'est une "courtisane" 278 00:17:22,133 --> 00:17:26,558 des beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" des quartiers pauvres. 279 00:17:26,558 --> 00:17:30,850 "Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise. 280 00:17:30,850 --> 00:17:34,671 Qu'est-ce que vous êtes venu chercher? Nous pouvons assouvir tous vos désirs." 281 00:17:36,001 --> 00:17:40,389 "Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur." 282 00:17:40,389 --> 00:17:43,544 Quand les femmes servent de distributeurs sexualisés d' XP, 283 00:17:43,544 --> 00:17:46,276 les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense 284 00:17:46,276 --> 00:17:49,898 conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros. 285 00:17:49,898 --> 00:17:53,949 Mais la récompense ici est double: absorber ces expressions de sexualité féminine 286 00:17:53,949 --> 00:17:57,918 permettent aux personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide 287 00:17:57,918 --> 00:18:01,938 et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique 288 00:18:01,938 --> 00:18:05,260 qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine 289 00:18:05,260 --> 00:18:07,886 à un gain de puissance masculine. 290 00:18:07,886 --> 00:18:10,416 Notez que, bien que consommer des femmes rend les hommes plus puissants 291 00:18:10,416 --> 00:18:13,280 cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations. 292 00:18:13,280 --> 00:18:17,478 La "relation", comme elle est, prends fin après le sexe, ou après le sauvetage. 293 00:18:17,478 --> 00:18:20,102 A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction. 294 00:18:20,102 --> 00:18:23,633 Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée. 295 00:18:23,633 --> 00:18:28,663 Comme une canette vide de boisson, elle est juste jeter après consommation. 296 00:18:28,663 --> 00:18:30,091 "C'était bon!" 297 00:18:30,451 --> 00:18:33,174 Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins 298 00:18:33,174 --> 00:18:36,154 qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel. 299 00:18:36,154 --> 00:18:38,619 Pour plus d'infos sur les problèmes de ces types de personnages, 300 00:18:38,619 --> 00:18:42,400 regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond. 301 00:18:43,770 --> 00:18:45,889 Les objets collectables sont placés ou cachés 302 00:18:45,889 --> 00:18:47,952 pour le joueur dans le monde du jeu 303 00:18:47,952 --> 00:18:50,244 Certains objets ont des effets sur le gameplay, 304 00:18:50,244 --> 00:18:53,410 comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score. 305 00:18:53,410 --> 00:18:56,336 D'autres sont conçus simplement pour être accumulés 306 00:18:56,336 --> 00:18:58,429 et donner un sentiment d'accomplissement. 307 00:18:58,429 --> 00:19:02,512 Une fois acquis, certains objets débloquent des esquisses ou autres éléments de média 308 00:19:02,512 --> 00:19:06,411 qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries à l'écran des menu. 309 00:19:06,411 --> 00:19:10,837 Lorsque bien faits, les objets collectables donnent envie d'explorer et de rejouer. 310 00:19:10,837 --> 00:19:13,323 Toutefois, lorsqu'ils sont conçus comme une extension 311 00:19:13,323 --> 00:19:16,778 du trope des Femmes Récompense, ils incitent à voir les corps féminins 312 00:19:16,778 --> 00:19:18,571 comme des souvenir d'aventures. 313 00:19:19,851 --> 00:19:22,659 Dans Splatterhouse (2010), les joueurs sont encouragés 314 00:19:22,659 --> 00:19:26,124 à collecter les morceaux de photos de petites amies du protagoniste 315 00:19:26,124 --> 00:19:28,174 qui jonchent chaque niveau. 316 00:19:31,254 --> 00:19:33,032 Une fois les morceaux rassemblés, 317 00:19:33,032 --> 00:19:37,131 les images complétées consistent surtout de photos intimes à caractère sexuel. 318 00:19:37,761 --> 00:19:43,754 "Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster." 319 00:19:44,384 --> 00:19:46,080 Parfois le trope des Femmes Récompense 320 00:19:46,080 --> 00:19:48,691 prends la forme de placement de produits de marques. 321 00:19:48,691 --> 00:19:52,080 Par exemple, 2K Games s'est associé à Playboy pour inclure 322 00:19:52,080 --> 00:19:56,178 50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2. 323 00:19:56,178 --> 00:19:59,991 Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages 324 00:19:59,991 --> 00:20:03,021 de numéros de Playboy des années 50. 325 00:20:03,021 --> 00:20:05,762 Les magazines sont alors stockés dans l'inventaire du jeu 326 00:20:09,422 --> 00:20:12,837 et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie. 327 00:20:16,247 --> 00:20:19,418 La série des Metal Gear Solid poussa cette tendance plus loin 328 00:20:19,418 --> 00:20:21,842 en transformant la pornographie en arme. 329 00:20:23,302 --> 00:20:26,038 Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés 330 00:20:26,038 --> 00:20:28,473 pour les joueurs dans le monde du jeu 331 00:20:28,473 --> 00:20:33,033 Une fois acquis, ils sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu, 332 00:20:33,033 --> 00:20:36,007 à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double. 333 00:20:39,487 --> 00:20:43,579 Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges 334 00:20:43,579 --> 00:20:47,584 en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis. 335 00:20:49,794 --> 00:20:59,195 "Ooh, qu'est'ce que c'est? Hé hé hé... hé hé hé..." 336 00:20:59,835 --> 00:21:03,038 Dans le premier jeu Witcher, les joueurs gagnent des "cartes romance" 337 00:21:03,038 --> 00:21:07,420 lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables. 338 00:21:07,420 --> 00:21:09,653 "Nous pourrions devenir plus intimes." 339 00:21:09,653 --> 00:21:12,983 "Venez chez moi, que je vous remercie dignement." 340 00:21:12,983 --> 00:21:14,206 "Allons-y!" 341 00:21:15,666 --> 00:21:19,131 Comme des exemples précédents, ces objets collectables pornographiques 342 00:21:19,131 --> 00:21:23,547 sont sauvegardés dans l'inventaire et peuvent être reluquer à tout moment. 343 00:21:23,547 --> 00:21:26,210 Les souvenirs servent de collection privée de trophées, 344 00:21:26,210 --> 00:21:29,578 incitant à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles 345 00:21:29,578 --> 00:21:34,654 et à acquérir autant de types de femmes que possibles durant la partie. 346 00:21:34,654 --> 00:21:38,250 Si les objets collectables dans l'inventaire sont une collection privée, 347 00:21:38,250 --> 00:21:42,400 alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous. 348 00:21:42,400 --> 00:21:45,432 Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense 349 00:21:45,432 --> 00:21:48,063 inclus dans la plupart des plateformes de jeu . 350 00:21:48,063 --> 00:21:50,956 Les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu 351 00:21:50,956 --> 00:21:55,364 mais décernés en dehors du jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay. 352 00:21:55,364 --> 00:21:58,876 Certains Succès récompensent l'habileté ou la réalisation de tâches, 353 00:21:58,876 --> 00:22:02,978 tandis que d'autres sont des défis arbitraires placés par les développeurs. 354 00:22:02,978 --> 00:22:06,390 "Oh pitié. Est-ce que tu fais ca juste pour avoir le Succès?... 355 00:22:06,390 --> 00:22:10,649 Cliquer une porte 5 fois? C'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut? 356 00:22:10,649 --> 00:22:15,345 Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort." 357 00:22:15,345 --> 00:22:19,442 Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs 358 00:22:19,442 --> 00:22:22,091 à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu 359 00:22:22,091 --> 00:22:24,388 avec ses environnements et personnages. 360 00:22:24,388 --> 00:22:27,698 Par défaut, les Succès sont visibles par ceux qui voient votre profil 361 00:22:27,698 --> 00:22:31,198 sur une plateforme de jeu et permettent donc de montrer son habileté 362 00:22:31,198 --> 00:22:33,264 ou dévouement à ses amis. 363 00:22:33,264 --> 00:22:37,522 Autrement dit, les Succès sont voulus comme symboles de status pour les joueurs. 364 00:22:37,522 --> 00:22:40,238 Beaucoup de jeux décernent aux joueurs des trophées 365 00:22:40,238 --> 00:22:43,095 pour avoir couché avec un ou plusieurs personnages féminins 366 00:22:43,095 --> 00:22:46,118 Un nombre suspect de ces Succès se nomment "homme à femmes". 367 00:22:46,968 --> 00:22:53,243 (gloussements) "Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos." 368 00:22:54,453 --> 00:22:56,051 D'autres opus de God of War 369 00:22:56,051 --> 00:22:59,179 utilisent un bon nombre d'euphémismes pour les nommer. 370 00:22:59,179 --> 00:23:03,652 Dans la version PS3 du jeu original le trophée s'appelle "Plouf !" 371 00:23:06,072 --> 00:23:10,238 Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent le trophée "Un accueil digne d'un héros". 372 00:23:10,748 --> 00:23:15,022 et dans Chains of Olympus la récompense s'appelle "Deux filles et un Spartiate". 373 00:23:15,572 --> 00:23:18,528 "Oh, Nico! Je t'aime si fort! 374 00:23:18,528 --> 00:23:22,410 Certains jeux GTA donnent des Succès si vous couchez avec une "petite amie". 375 00:23:22,410 --> 00:23:24,717 "Je crois qu'elle m'aime bien." 376 00:23:25,440 --> 00:23:27,374 Soyons bien clair sur ce qui se passe, 377 00:23:27,374 --> 00:23:31,504 le joueur reçoit un trophée littéral s'il parvient à coucher avec une femme. 378 00:23:31,504 --> 00:23:34,591 Quand des jeux récompensent le joueur avec des Succès ou trophées 379 00:23:34,591 --> 00:23:38,174 pour leurs conquêtes sexuelles ils renforcent des façons de penser négatives 380 00:23:38,174 --> 00:23:41,436 sur la dynamique entre hommes et femmes dans notre société. 381 00:23:41,436 --> 00:23:45,578 En faisant du sexe un objectif final des relations des hommes avec les femmes 382 00:23:45,578 --> 00:23:49,402 ces jeux présentent les expériences sexuelles comme des défis à surmonter. 383 00:23:49,402 --> 00:23:51,661 Laissez moi souligner que le problème ici 384 00:23:51,661 --> 00:23:54,194 n'est pas forcément que ces jeux incluent du sexe. 385 00:23:54,194 --> 00:23:57,423 En montrant le sexe comme un but puis en présentant aux joueurs 386 00:23:57,423 --> 00:23:59,442 une récompense pour avoir accompli ce but, 387 00:23:59,442 --> 00:24:02,169 ces Succès fonctionnent comme une forme de trophéisme. 388 00:24:02,169 --> 00:24:06,025 En termes simples, le trophéisme est la tendance à voir les femmes comme objets 389 00:24:06,025 --> 00:24:10,879 à collecter et à exhiber comme symboles de leurs prouesses sexuelles ou virilité. 390 00:24:10,879 --> 00:24:13,218 Ces "femmes trophées" servent donc aux hommes 391 00:24:13,218 --> 00:24:17,068 à affirmer leur statut social parmi et comparé aux autres hommes. 392 00:24:17,818 --> 00:24:21,450 Le système de "points de notoriété" dans Sid Meier's Pirates! (2004) 393 00:24:21,450 --> 00:24:23,874 nous offre une illustration criante de trophéisme 394 00:24:26,764 --> 00:24:30,668 Dans le jeu, séduire et puis sauver les filles des nombreux gouverneurs du jeu 395 00:24:30,668 --> 00:24:33,219 vous permet non seulement de vous marier à elle, 396 00:24:33,219 --> 00:24:35,611 mais vous donne aussi des points de notoriété. 397 00:24:39,671 --> 00:24:43,291 Les filles sont largement interchangeable; elles n'ont même pas de noms, 398 00:24:43,291 --> 00:24:46,621 et leur valeur comme récompense dépend directement de leur apparence. 399 00:24:46,884 --> 00:24:49,661 Courtiser et marier une fille "simple" donne moins de points 400 00:24:49,661 --> 00:24:52,782 qu'une fille "attirante", et une fille "superbe" 401 00:24:52,782 --> 00:24:55,106 donne le plus de points. 402 00:24:55,106 --> 00:24:57,170 Ces points contribuent au statut social 403 00:24:57,170 --> 00:24:59,281 que votre personnage atteint en fin de jeu. 404 00:24:59,281 --> 00:25:02,227 Selon le nombre de points accumulés, vous pouvez finir 405 00:25:02,227 --> 00:25:04,955 de modeste pauvre jusqu'à puissant gouverneur 406 00:25:04,955 --> 00:25:09,562 Vous pouvez aussi gagner ces points en devenant riche ou en battant des rivaux 407 00:25:09,562 --> 00:25:12,322 Comme toute vos escapades, obtenir une femme devient 408 00:25:12,322 --> 00:25:14,725 juste une autre corde à notre arc proverbial, 409 00:25:14,725 --> 00:25:17,892 servant à élever votre prestige et renommée en société 410 00:25:17,892 --> 00:25:21,511 Et depuis, dans la version Xbox Live Arcade, il y a des Succès pour s'être 411 00:25:21,511 --> 00:25:23,878 marié et avoir courtisé les filles de gouverneurs 412 00:25:23,878 --> 00:25:26,364 des 4 nations en même temps, ces accomplissements 413 00:25:26,364 --> 00:25:28,361 augmentent aussi votre statut de joueur. 414 00:25:28,361 --> 00:25:31,859 Les Succès sur les plateformes Sony Playstation sont des "trophées" 415 00:25:31,859 --> 00:25:34,918 mais lorsqu'ils furent introduits, ils s'appelaient "droits" 416 00:25:34,918 --> 00:25:38,642 ce qui est nom approprié pour ceux utilisant le trope des Femmes Récompense. 417 00:25:38,642 --> 00:25:41,099 Puisque le "droit des hommes", 418 00:25:41,099 --> 00:25:43,566 est le coeur de ce dont nous avons discuté ici, 419 00:25:43,566 --> 00:25:47,260 prenons le temps de définir ce que veut dire "droit des hommes". 420 00:25:47,260 --> 00:25:51,284 le mot "droit" fait référence à la conviction que quelqu'un mérite une chose, 421 00:25:51,284 --> 00:25:54,172 que cela leur revient, qu'ils ont un droit à cela. 422 00:25:54,172 --> 00:25:56,942 Par extension, "droit des hommes" est la conviction 423 00:25:56,942 --> 00:25:59,925 que les hommes ont droit à des choses en vertu de leur sexe. 424 00:25:59,925 --> 00:26:03,014 C'est la croyance que les hommes méritent que leur désirs soient satisfaits, 425 00:26:03,014 --> 00:26:05,529 culturellement et sur le plan interpersonnel 426 00:26:05,529 --> 00:26:07,994 L'un des aspects les plus nocifs du droit des hommes 427 00:26:07,994 --> 00:26:12,286 est la fausse croyance que ceux-ci ont le droit d'inspecter et utiliser les corps féminins. 428 00:26:12,286 --> 00:26:16,045 Cette mentalité comporte un ensemble correspondant d'attentes 429 00:26:16,045 --> 00:26:18,418 sur ce que les femmes devraient fournir aux hommes 430 00:26:18,418 --> 00:26:22,514 Cette vision du monde réduit le rôle social des femmes à un récipient de la sexualité, 431 00:26:22,514 --> 00:26:26,698 et des hommes à des consommateurs ou protecteurs de la sexualité. 432 00:26:26,698 --> 00:26:29,568 Contrairement à l'eau potable ou aux soins de santé, qui devrait 433 00:26:29,568 --> 00:26:32,814 être des droits humains auxquels tous ont droit en étant humains, 434 00:26:32,814 --> 00:26:36,149 l'accès à l'affections d'une femme, son corps ou sa sexualité 435 00:26:36,149 --> 00:26:38,916 n'est pas un droit dû à quiconque, sauf elle-même. 436 00:26:38,916 --> 00:26:41,563 Cela devrait être évident, mais malheureusement 437 00:26:41,563 --> 00:26:45,159 le droit des hommes est un problème omniprésent dans notre culture. 438 00:26:45,159 --> 00:26:47,367 La mentalité de ce droit a un impact profond 439 00:26:47,367 --> 00:26:49,854 sur comment les hommes interagissent avec les femmes. 440 00:26:49,854 --> 00:26:53,182 Par exemple, lorsqu'un homme ordonne à une femme de montrer ses seins, 441 00:26:53,182 --> 00:26:55,810 ou exige durant un jeu en ligne 442 00:26:55,810 --> 00:26:58,071 qu'une femme lui envoie des photos d'elle nue. 443 00:26:58,071 --> 00:27:01,705 Et dans le monde réel quand des hommes sifflent une femme dans la rue. 444 00:27:01,705 --> 00:27:05,436 A chaque fois qu'un homme tripote une femme à un évènement ou convention. 445 00:27:05,436 --> 00:27:10,131 A chaque fois qu'un homme invite une femme à diner et attends du sexe en retour. 446 00:27:10,131 --> 00:27:14,057 Dans son pire aspect, le droit des hommes est la mentalité qui sert de fondation 447 00:27:14,057 --> 00:27:18,392 aux épidémies de viol par une connaissance et agression sexuelle dans notre société. 448 00:27:18,392 --> 00:27:21,941 Soyons clair, cela ne veut pas dire que chaque homme pense consciemment 449 00:27:21,941 --> 00:27:25,461 qu'il a le droit au corps de chaque femme qu'il voit. 450 00:27:25,461 --> 00:27:28,285 Plutôt, le droit des hommes opère en toile de fond; 451 00:27:28,285 --> 00:27:32,222 c'est une mentalité socialement construite qui est si profondément enracinée 452 00:27:32,222 --> 00:27:36,085 qu'elle est parfois invisible, opérant comme une hypothèse de base incontestée. 453 00:27:36,085 --> 00:27:38,306 La chose critique à retenir est que 454 00:27:38,306 --> 00:27:41,795 les hommes ne naissent pas avec ce sens de droit; c'est une idée apprise 455 00:27:41,795 --> 00:27:45,155 qui forme la façon dont les hommes considère les femmes et leur corps. 456 00:27:45,525 --> 00:27:47,275 "Fantastique!" 457 00:27:47,815 --> 00:27:50,950 Cette attitude est apprise via un processus de socialisation 458 00:27:50,950 --> 00:27:53,443 affecté par un grand nombre de facteurs. 459 00:27:53,443 --> 00:27:56,810 Familles, religions, groupes de pairs, films, musique pop, 460 00:27:56,810 --> 00:28:00,157 pornographie généraliste et jeux vidéo peuvent tous contribuer 461 00:28:00,157 --> 00:28:03,072 à la construction et perpétuation de cette mentalité. 462 00:28:03,118 --> 00:28:05,799 Les jeux vidéo ne sont donc pas eux-mêmes responsable 463 00:28:05,799 --> 00:28:08,599 d'avoir créer tout seul le "droit des hommes"; cependant, 464 00:28:08,599 --> 00:28:11,750 les jeux étant des systèmes interactifs, on peut les programmer 465 00:28:11,750 --> 00:28:16,552 pour renforcer le droit des hommes de façons uniques à cette forme de média. 466 00:28:26,802 --> 00:28:30,272 Par exemple dans Asura's Wrath, quand on regarde les seins d'une femme, 467 00:28:30,272 --> 00:28:33,677 elle essaie de les couvrir. Mais si le joueur continue à regarder 468 00:28:33,677 --> 00:28:36,581 il obtient un Succès nommé "Quelle belle vue!". 469 00:28:42,861 --> 00:28:45,678 Similairement, dans Lollipop Chainsaw le joueur peut obtenir 470 00:28:45,678 --> 00:28:49,568 le succès "C'est personnel, les fesses !" pour avoir utilisé la caméra 471 00:28:49,568 --> 00:28:52,875 pour regarder sous la jupe de Juliette pendant un certain temps 472 00:28:52,875 --> 00:28:56,062 malgré ses efforts timides pour empêcher les joueurs de faire cela. 473 00:29:03,782 --> 00:29:06,303 Le Succès "Casanova" dans The Saboteur s'obtient 474 00:29:06,303 --> 00:29:10,258 en utilisant une mécanique où le joueur embrasse 50 femmes au hasard dans la rue 475 00:29:10,258 --> 00:29:14,449 sans leur consentement comme un camouflage pour échapper aux Nazis le poursuivant. 476 00:29:16,319 --> 00:29:18,387 "C'est ce que je cherche." 477 00:29:24,077 --> 00:29:26,463 Ces Succès récompensent directement les joueurs 478 00:29:26,463 --> 00:29:29,814 pour un comportement dans le jeu équivalent à du harcèlement sexuel. 479 00:29:29,814 --> 00:29:32,462 Ils sont activement encouragés à voir les corps féminins 480 00:29:32,462 --> 00:29:35,307 comme des choses avec lesquelles ils ont le droit d'interagir. 481 00:29:35,307 --> 00:29:38,678 Ce fait, en lui seul, est troublant mais c'est juste un autre exemple 482 00:29:38,678 --> 00:29:41,326 du problème central avec le trope des Femmes Récompense. 483 00:29:41,326 --> 00:29:44,698 Les systèmes de jeu sont conçus pour fournir des mécanismes de rétroaction qui 484 00:29:44,698 --> 00:29:48,556 punissent ou récompensent les joueurs pour leurs façons d'interagir avec le jeu. 485 00:29:48,556 --> 00:29:52,183 Les jeux étant construits autour de ces systèmes formels d'entrée/sortie, 486 00:29:52,183 --> 00:29:56,172 ils peuvent être des outils puissants pour renforcer des schémas cognitifs 487 00:29:56,172 --> 00:29:58,617 en modelant et récompensant le comportement du joueur. 488 00:29:59,867 --> 00:30:03,258 Dans un jeu, vous ne regardez pas juste quelqu'un être récompenser avec une femme. 489 00:30:03,258 --> 00:30:06,451 Vous, le joueur, gagnez aussi une femme en récompense 490 00:30:06,451 --> 00:30:08,628 pour les actions que vous avez faites. 491 00:30:09,548 --> 00:30:11,570 Le joueur appuie sur les bonnes touches; 492 00:30:11,570 --> 00:30:14,945 l'affection d'une femme et son corps est le résultat correspondant. 493 00:30:17,415 --> 00:30:20,999 Le joueur suit le processus pour sauver la princesse, et l'algorithme du jeu 494 00:30:20,999 --> 00:30:24,455 le récompense avec ce qu'il pense lui être dû pour son action: 495 00:30:26,095 --> 00:30:29,484 que ce soit un baiser, une petite amie, ou des avances sexuelles. 496 00:30:35,224 --> 00:30:39,026 Les sciences sociales indiquent que les principales moyens d'apprentissage du monde 497 00:30:39,026 --> 00:30:40,594 et de nos relations aux autres, 498 00:30:40,594 --> 00:30:43,982 est à travers un processus d'observation et imitation. 499 00:30:43,982 --> 00:30:47,086 Nous apprenons aussi en regardant les choses façonnées pour nous, 500 00:30:47,086 --> 00:30:51,502 surtout quand les actions façonnées sont accompagnées de récompenses ou punitions. 501 00:30:51,502 --> 00:30:55,703 Les jeux vidéo seul peuvent fournir des expériences faisant tout cela, 502 00:30:55,703 --> 00:30:59,454 car dans la plupart des jeux, le joueur occupe à la fois les rôles 503 00:30:59,454 --> 00:31:02,907 de participant et de spectateur pour ses propres actions. 504 00:31:02,907 --> 00:31:05,103 De cette façon le trope des Femmes Récompense 505 00:31:05,103 --> 00:31:06,993 devient un mécanisme à travers lequel le droit des hommes 506 00:31:06,993 --> 00:31:10,091 est enseigné et renforcé dans notre culture au sens large. 507 00:31:10,091 --> 00:31:12,942 Cognitivement, c'est étonnamment semblable à l'idée 508 00:31:12,942 --> 00:31:16,845 que si un homme offre plusieurs verres à une femme, elle doit coucher avec lui. 509 00:31:16,845 --> 00:31:20,040 Temps et argent pour l'alcool et la conversation sont les entrées, 510 00:31:20,040 --> 00:31:22,474 la satisfaction sexuelle est la sortie. 511 00:31:23,204 --> 00:31:25,931 Si les attentes créées par ce droit ne sont pas remplies 512 00:31:25,931 --> 00:31:30,060 les hommes en veulent parfois aux femmes ou les agressent 513 00:31:30,060 --> 00:31:34,016 C'est bien illustré dans les scénarios de sifflement mentionnés plus tôt: 514 00:31:34,016 --> 00:31:37,890 les harceleurs de rue pensent avoir droit au temps et à l'attention des femmes. 515 00:31:37,890 --> 00:31:40,472 S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils pensent leur être dû, ils peuvent devenir 516 00:31:40,472 --> 00:31:44,618 de plus en plus en colère, suivre leur cibles, les insulter, les tripoter, 517 00:31:44,618 --> 00:31:48,638 ou sinon exiger agressivement de ne pas être ignorer 518 00:31:48,638 --> 00:31:51,337 Dans la communauté des joueurs, on voit cette indignation 519 00:31:51,337 --> 00:31:54,226 faire surface quand on mentionne à certains joueurs 520 00:31:54,226 --> 00:31:57,758 que les jeux ne sont pas fait exclusivement pour leurs fantasmes. 521 00:31:57,758 --> 00:32:01,550 Des joueur masculins hétéros ont fait des crises de colère en public quand 522 00:32:01,550 --> 00:32:05,165 des jeux de rôles les avaient forcé à interagir avec des personnages gays, 523 00:32:05,165 --> 00:32:06,961 ou présentait des personnages lesbiens 524 00:32:06,961 --> 00:32:10,505 qui n'avait pas d'options pour être courtiser par des avatars masculins. 525 00:32:10,505 --> 00:32:13,567 Ces joueurs sont aussi des réactions furieuses quand 526 00:32:13,567 --> 00:32:17,848 les versions occidentales de jeux japonais donnent aux femmes des tenus moins osées, 527 00:32:17,848 --> 00:32:22,290 ou augmente l'âge de jeunes personnages féminins sexualisés à 18 ans. 528 00:32:22,290 --> 00:32:25,082 De même, lorsque face à des analyses critiques des 529 00:32:25,082 --> 00:32:27,907 mauvaises représentations des femmes dans beaucoup de jeux, 530 00:32:27,907 --> 00:32:32,850 ce profond droit masculin se manifeste par des agressions, menaces et harcèlements. 531 00:32:33,560 --> 00:32:36,803 Comme démontré dans cet épisode, le trope des Femmes Récompense 532 00:32:36,803 --> 00:32:40,681 est conçu pour satisfaire un fantasme précis orienté vers le droit des hommes. 533 00:32:40,681 --> 00:32:44,214 Parfois, les développeurs ne réalisent même pas que leurs mécaniques 534 00:32:44,214 --> 00:32:46,606 consolide cette mentalité, mais quand les jeux utilisent 535 00:32:46,606 --> 00:32:50,977 l'affection d'une femme, son corps, ou sa sexualité comme motivation, 536 00:32:50,977 --> 00:32:52,494 ils encouragent les hommes 537 00:32:52,494 --> 00:32:55,961 à voir les femmes comme des objets, prix, et symboles de statut. 538 00:32:55,961 --> 00:32:57,993 Et les hommes ne sont pas les seuls affectés. 539 00:32:57,993 --> 00:33:02,033 Cette idéologie du droit des hommes s'infiltre dans la conscience social 540 00:33:02,033 --> 00:33:06,099 de tous, indépendamment du sexe, ce qui peut influencer négativement les façons 541 00:33:06,099 --> 00:33:08,757 dont les femmes se voient les unes les autres et 542 00:33:08,757 --> 00:33:12,876 les façons dont nous voyons nos relations à nos propres corps, et notre sexualité. 543 00:33:12,876 --> 00:33:15,919 Heureusement le droit des hommes est une attitude apprise, 544 00:33:15,919 --> 00:33:19,570 Cela peut être désappris grâce à l'éducation et des effort conscients. 545 00:33:19,570 --> 00:33:23,701 Et les systèmes de jeu peuvent faire partie de ce processus transformateur. 546 00:33:23,701 --> 00:33:27,643 Leur interactivité fait d'eux un puissant outil 547 00:33:27,643 --> 00:33:32,228 pouvant être exploiter pour ébranler une dynamique des sexes désuète 548 00:33:32,228 --> 00:33:35,797 et nous intéresser avec des mécaniques de jeux qui explore 549 00:33:35,797 --> 00:33:39,557 des interactions plus équitables entre les gens quel que soit leur sexe.