1 00:00:05,128 --> 00:00:07,040 "¡Fantástico!" 2 00:00:15,501 --> 00:00:24,872 ( ♪ Música ♪ ) 3 00:00:25,750 --> 00:00:28,617 Este episodio incluye una advertencia de contenido por imágenes 4 00:00:28,617 --> 00:00:32,529 de personajes femeninos hipersexualizados y no es recomendable para niños. 5 00:00:32,529 --> 00:00:35,788 Como siempre, recuerden que es posible e incluso necesario 6 00:00:35,788 --> 00:00:37,758 ser críticos de los medios que disfrutamos. 7 00:00:37,758 --> 00:00:40,018 Es especialmente importante tenerlo en mente 8 00:00:40,018 --> 00:00:42,538 por la franquicia de videojuegos que vamos a tratar... 9 00:00:47,049 --> 00:00:50,526 En 1987, Nintendo sacó un juego en 2D de acción y aventura 10 00:00:50,526 --> 00:00:52,973 para su Nintendo Entertainment System, lo cual se alejaba de 11 00:00:52,973 --> 00:00:55,189 las convenciones tradicionales en videojuegos. 12 00:00:55,189 --> 00:00:57,573 Metroid era protagonizado por un cazarrecompenzas llamado Samus Aran 13 00:00:57,573 --> 00:01:01,138 que estaba cubierto de pies a cabeza con el hoy icónico "traje de poder" cibernético. 14 00:01:01,138 --> 00:01:04,409 El manual del juego hablaba del protagonista con pronombres masculinos 15 00:01:04,409 --> 00:01:07,597 y describía su identidad como "rodeada de misterio". 16 00:01:09,366 --> 00:01:11,658 Metroid se destaca por ser un ejemplo temprano de un 17 00:01:11,658 --> 00:01:14,323 juego que empleaba múltiples finales alternativos, que se desbloqueaban 18 00:01:14,323 --> 00:01:17,291 según la habilidad y el desempeño del jugador. 19 00:01:17,291 --> 00:01:19,978 Si el jugador logra completar el juego en menos de cinco horas 20 00:01:19,978 --> 00:01:23,811 se muestra una escena corta donde el protagonista sale sin su casco de armadura, 21 00:01:23,811 --> 00:01:26,945 revelando así que Samus Aran es, en realidad, una mujer. 22 00:01:28,695 --> 00:01:31,089 Este fue un momento importante en la historia de los videojuegos, 23 00:01:31,089 --> 00:01:34,266 sobre todo para las jugadoras, ya que en esa época 24 00:01:34,266 --> 00:01:37,629 casi todos los protagonistas eran masculinos por defecto. 25 00:01:37,629 --> 00:01:39,712 Recuerden que esto fue antes de la llegada de internet, 26 00:01:39,712 --> 00:01:43,243 cuando no se podía buscar en línea cualquier secreto y espoiler, 27 00:01:43,243 --> 00:01:47,220 así que para muchos jugadores el final de Metroid fue una verdadera sorpresa. 28 00:01:47,220 --> 00:01:50,189 Aún así, la subversión solo funcionaba si los jugadores eran suficientemente hábiles 29 00:01:50,189 --> 00:01:52,221 para obtener ese final sorpresa. 30 00:01:52,221 --> 00:01:55,929 Mirando atrás, el género de Samus no debió haber sido tan impactante, 31 00:01:55,929 --> 00:02:00,025 si consideramos que las películas de Alien influenciaron mucho a Metroid. 32 00:02:00,025 --> 00:02:02,698 Tristemente, los finales alternativos no se detuvieron ahí, 33 00:02:02,698 --> 00:02:05,260 los dos "mejores" finales de Metroid lo convirtieron en uno 34 00:02:05,260 --> 00:02:07,230 de los primeros juegos en explotar el cliché de la Mujer como Recompensa, 35 00:02:07,230 --> 00:02:10,260 ya que ambos revelan a Samus más o menos desvestida. 36 00:02:10,260 --> 00:02:13,218 Cuanto mejor sea el jugador, más se desvestirá a Samus. 37 00:02:13,218 --> 00:02:17,509 Si el jugador completa el juego en menos de 3 horas, se muestra 38 00:02:17,509 --> 00:02:18,865 a Samus sin su armadura y con un leotardo. 39 00:02:20,315 --> 00:02:24,439 Si el jugador acaba en menos de 1 hora, se le recompensa con Samus en bikini. 40 00:02:26,129 --> 00:02:30,401 Cierto, Samus no era una damisela esperando al final del juego como trofeo, 41 00:02:30,401 --> 00:02:34,999 sino que su cuerpo se volvió el premio dado a los jugadores por su buen trabajo. 42 00:02:34,999 --> 00:02:38,025 Otros juegos de la serie Metroid continuaron con la costumbre 43 00:02:38,025 --> 00:02:41,872 de recompensar a los jugadores con finales donde Samus estaba más o menos desvestida. 44 00:03:02,322 --> 00:03:05,691 Por una parte, Samus Aran sí que subvirtió los clichés de género tradicionales 45 00:03:05,691 --> 00:03:09,150 de los años 80 al tomar el papel de un héroe intrépido. 46 00:03:09,150 --> 00:03:13,358 Sin embargo, ella y su cuerpo siguieron siendo presentados como premios para el jugador . 47 00:03:14,808 --> 00:03:18,055 La costumbre de ganar acceso a escenas o viñetas de fin 48 00:03:18,055 --> 00:03:22,169 que erotizaban el cuerpo femenino se encuentra en muchos títulos de los últimos 30 años. 49 00:03:22,580 --> 00:03:23,881 "Apollo" 50 00:03:23,881 --> 00:03:25,532 "¡Wow, wow!" 51 00:03:33,872 --> 00:03:36,153 (Risas del público) 52 00:03:36,153 --> 00:03:37,415 "¡Oh!" 53 00:03:42,905 --> 00:03:45,718 Los orígenes del cliché de Mujeres como Recompensa 54 00:03:45,718 --> 00:03:47,812 remontan a los inicios del medio mismo. 55 00:03:47,812 --> 00:03:50,847 Como lo dijimos en nuestra miniserie sobre la damisela en peligro, 56 00:03:50,847 --> 00:03:53,238 al final de muchos juegos de maquinitas 57 00:03:53,238 --> 00:03:56,830 se recompensaba a los jugadores con el cliché relacionado del Beso de la Victoria, 58 00:03:56,830 --> 00:04:00,649 llamado así por el beso que el héroe recibía como recompensa por haber rescatado a la princesa. 59 00:04:02,611 --> 00:04:06,079 A veces el premio es descarado, como la Recompensa del Héroe Estándar 60 00:04:06,079 --> 00:04:08,070 en el que un rey le entrega su hija al héroe. 61 00:04:11,360 --> 00:04:15,099 En otras ocasiones, se va más allá con el uso del cliché paralelo 62 00:04:15,099 --> 00:04:19,974 Sexo de la Victoria o Sexo del Rescate. Sí, es justo lo que piensan que es: 63 00:04:19,974 --> 00:04:23,912 en vez de un beso, la recompensa del jugador es tener sexo con la víctima rescatada. 64 00:04:23,912 --> 00:04:27,553 "Se iba a poner feo. ¡Nos salvaste!" 65 00:04:27,553 --> 00:04:29,160 "Fue un placer, señoritas." 66 00:04:29,160 --> 00:04:33,992 "Gracias, gracias. Gracias." 67 00:04:37,812 --> 00:04:42,963 "Me salvaste la vida. Un poco de placer como recompensa no es mucho pedir." 68 00:04:44,513 --> 00:04:49,700 "Estoy intrigado. Ha sido un día pesado. Pienso que algo de placer me haría bien." 69 00:04:49,700 --> 00:04:52,758 (Gemidos) 70 00:04:53,138 --> 00:04:56,170 El cliché de las Mujeres como Recompensa describe un modelo presente 71 00:04:56,170 --> 00:04:58,490 desde hace tiempo en los medios interactivos. 72 00:04:58,490 --> 00:05:01,115 Ocurre cuando las mujeres, o más a menudo sus cuerpos, 73 00:05:01,115 --> 00:05:04,221 sirven como recompensas para las acciones de los jugadores en videojuegos. 74 00:05:04,221 --> 00:05:09,012 El cliché presenta los cuerpos femeninos como coleccionables, manejables o consumibles 75 00:05:09,012 --> 00:05:10,792 y las mujeres como símbolos de estatus 76 00:05:10,792 --> 00:05:15,093 diseñados para validar la masculinidad del jugador heterosexual presupuesto. 77 00:05:15,093 --> 00:05:18,698 Hay coincidencias entre la Damisela en peligro y las Mujeres como Recompensa 78 00:05:18,698 --> 00:05:20,458 pero funcionan de manera diferente. 79 00:05:20,458 --> 00:05:22,689 Mientras que el cliché de la Damisela en peligro usa a las mujeres 80 00:05:22,689 --> 00:05:24,958 como elementos de la trama para motivar a los héroes masculinos, 81 00:05:24,958 --> 00:05:28,863 el de Mujeres como Recompensa las presenta como mecanismo de recompensa, 82 00:05:28,863 --> 00:05:32,978 es decir que la recompensa está codificada dentro del sistema de juego mismo. 83 00:05:32,978 --> 00:05:36,041 El resultado de esta estructura incentiva es que el acceso al cuerpo, 84 00:05:36,041 --> 00:05:41,008 al afecto o a la sexualidad de una mujer es reducido a una simple ecuación que garantiza 85 00:05:41,008 --> 00:05:45,235 la ejecución siempre y cuando se introduzcan las acciones correctas al sistema. 86 00:05:45,235 --> 00:05:48,952 De esta manera, el cliché de las Mujeres como Recompensa fomenta un sentimiento de privilegio 87 00:05:48,952 --> 00:05:52,578 en el que se estimula a los jugadores a considerar a las mujeres como un derecho que se han ganado 88 00:05:52,578 --> 00:05:56,057 gracias a sus acciones de juego, habilidades o logros. 89 00:05:56,057 --> 00:05:59,752 Una ilustración de ello son los clásicos de maquinitas Joe y Mac 90 00:05:59,752 --> 00:06:01,420 y Las Tortugas Ninja. 91 00:06:04,450 --> 00:06:06,513 Después de haber salvado a la damisela en ambos juegos, 92 00:06:06,513 --> 00:06:10,363 los jugadores que han ganado más puntos en ese nivel reciben un beso. 93 00:06:11,253 --> 00:06:12,959 "Te debo una". 94 00:06:15,199 --> 00:06:19,083 El privilegio sobre las mujeres se hace aún más explícito en muchas versiones de Double Dragon. 95 00:06:19,083 --> 00:06:22,220 Al final del juego, después de haber vencido al enemigo final, 96 00:06:22,220 --> 00:06:26,288 y haber salvado a la damisela en peligro, los jugadores tienen que pelear entre ellos 97 00:06:26,288 --> 00:06:30,540 para saber a quien "le toca" Marian y con ella, el beso de la victoria. 98 00:06:36,980 --> 00:06:41,153 Nótese que los deseos de Marian no forman parte de la ecuación, no tiene voz 99 00:06:41,153 --> 00:06:45,914 ni voto, simplemente es un trofeo para el jugador que saldrá victorioso. 100 00:06:46,434 --> 00:06:49,040 Esta escena ha inspirado escenarios similares 101 00:06:49,040 --> 00:06:51,404 en juegos más contemporáneos como Castle Crashers. 102 00:06:56,794 --> 00:07:00,809 Hemos identificado 6 formas en que el cliché de Mujeres como Recompensa se manifiesta. 103 00:07:00,809 --> 00:07:04,099 A lo largo de este episodio examinaremos cada una a su vez. 104 00:07:04,099 --> 00:07:08,058 Además de la "cinematografía ganada" ya vista, vamos a tratar 105 00:07:08,058 --> 00:07:11,306 del cliché a través de los Huevos de Pascua, Disfraces Desbloqueables, 106 00:07:11,306 --> 00:07:14,496 Puntos de Experiencia, Piezas de Colección y Logros. 107 00:07:15,676 --> 00:07:18,295 Los Huevos de Pascua son secretos o bromas ocultas a propósito 108 00:07:18,295 --> 00:07:20,610 que los diseñadores esconden dentro de los juegos. 109 00:07:20,610 --> 00:07:22,661 Como en una búsqueda de huevos de pascua para niños, 110 00:07:22,661 --> 00:07:26,273 los secretos suelen ser difíciles de encontrar y sirven como recompensas 111 00:07:26,273 --> 00:07:28,761 para los jugadores particularmente aplicados. 112 00:07:28,761 --> 00:07:32,471 Pueden ser mensajes ocultos, artículos, personajes secretos o eventos aleatorios, 113 00:07:32,471 --> 00:07:36,169 y su inclusión fomenta la experimentación con los sistemas 114 00:07:36,169 --> 00:07:38,961 y la mecánica del juego para poder descubrir esos tesoros adicionales. 115 00:07:38,961 --> 00:07:41,313 Algunos se encuentran dentro del ambiente del juego, 116 00:07:41,313 --> 00:07:43,709 otros necesitan códigos de truco para desbloquearlos. 117 00:07:43,709 --> 00:07:46,938 Por ejemplo, al introducir una secuencia de botones específica al inicio 118 00:07:46,938 --> 00:07:51,583 del juego de roles Rings of Power de 1991, la pantalla de título cambiaba. 119 00:07:51,583 --> 00:07:55,071 Al presionar abajo, derecha, A, B, C y el botón start, se recompensaba al jugador 120 00:07:55,071 --> 00:07:58,769 con la imagen de una mujer topless junto al logo de Naughty Dog. 121 00:07:58,769 --> 00:08:01,769 Obviamente, los Huevos de Pascua no son problemáticos en sí, 122 00:08:01,769 --> 00:08:05,060 y la historia del juego está llena de ejemplos de secretos geniales 123 00:08:05,060 --> 00:08:07,528 que los diseñadores escondieron para ser descubiertos. 124 00:08:07,528 --> 00:08:10,351 Pero muy a menudo, los Huevos de Pascua son otra forma 125 00:08:10,351 --> 00:08:13,081 de recompensar a los jugadores con cuerpos de mujeres. 126 00:08:13,081 --> 00:08:17,213 Tony Hawk Pro Skater 4 incluía un personaje secreto llamado Daisy, 127 00:08:17,213 --> 00:08:20,265 que se parecía a la actriz porno Jenna Jameson. 128 00:08:21,725 --> 00:08:24,544 Su apariencia y trucos de patineta sexualizados eran como recompensas 129 00:08:24,544 --> 00:08:27,132 para los jugadores que la desbloqueaban. 130 00:08:30,582 --> 00:08:37,178 Una manera de hacerlo es introduciendo este código. 131 00:08:40,398 --> 00:08:43,406 Uno de los Huevos de Pascua de Mujeres como Recompensa más famosos 132 00:08:43,406 --> 00:08:45,280 nos reconduce a Samus Aran. 133 00:08:45,290 --> 00:08:48,072 El primer Metroid usaba un sistema de contraseña para guardar el progreso. 134 00:08:48,072 --> 00:08:51,312 Al introducir el código secreto “Justin Bailey” en el sistema, 135 00:08:51,312 --> 00:08:54,708 los jugadores podían jugar con una versión mejorada de Samus 136 00:08:54,708 --> 00:08:57,781 que llevaba solo un traje de baño estilo leotardo. 137 00:08:59,321 --> 00:09:03,221 Por cierto, es el mismo atuendo que el de recompensa al final del juego, 138 00:09:03,221 --> 00:09:07,480 salvo que aquí tiene los poderes del Traje Varia y su cambio de paleta de color asociado 139 00:09:07,480 --> 00:09:09,708 que vuelve su cabello de color verde. 140 00:09:09,708 --> 00:09:13,124 Así, los jugadores pueden jugar todo el tiempo con Samus sin su armadura espacial. 141 00:09:13,124 --> 00:09:15,678 Así que acaba explorando un mundo alien hostil 142 00:09:15,678 --> 00:09:18,614 y peleando contra monstruos en ropa interior. 143 00:09:20,024 --> 00:09:23,292 "¡Bienvenidos a la competencia intergaláctica Hovercon!" 144 00:09:23,292 --> 00:09:25,694 Hay un Huevo de Pascua extraño en el primer Ratchet & Clank: 145 00:09:25,694 --> 00:09:29,424 Si el jugador hace una serie de volteretas frente a un alien de piel verde, 146 00:09:29,424 --> 00:09:32,029 sus senos empiezan repentinamente a inflarse. 147 00:09:37,239 --> 00:09:40,549 Entre más volteretas se den, más grandes se ponen sus senos. 148 00:09:44,779 --> 00:09:48,850 Hay tantos Huevos de Pascua de estilo Mujeres como Recompensa en la serie Metal Gear Solid, 149 00:09:48,850 --> 00:09:51,764 que nos tomaría varias horas examinarlos todos. 150 00:09:51,764 --> 00:09:56,920 Lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation, y después para GameCube en el 2004, 151 00:09:56,920 --> 00:10:00,113 Metal Gear Solid incluía no solo uno, sino dos huevos de pascua 152 00:10:00,113 --> 00:10:03,670 que permitían ver a Meryl Silverburgh en ropa interior. 153 00:10:03,670 --> 00:10:07,294 El segundo requiere que los jugadores sigan a Meryl al baño de mujeres 154 00:10:07,294 --> 00:10:10,302 y la interrumpan mientras se está cambiando. Si se hace suficientemente rápido, 155 00:10:10,302 --> 00:10:13,217 la siguiente escena mostrará a Meryl en ropa interior. 156 00:10:17,337 --> 00:10:21,025 "Por cierto, ¿cómo hiciste para reconocerme disfrazada?" 157 00:10:21,025 --> 00:10:23,780 "Nunca olvido a una dama" 158 00:10:23,780 --> 00:10:25,667 En el cuarto juego, 159 00:10:25,667 --> 00:10:29,320 al protagonista se le asigna una psicóloga para tratar su estrés postraumático. 160 00:10:29,320 --> 00:10:32,788 Durante las sesiones a distancia, si los jugadores agitan el control de la Playstation, 161 00:10:32,788 --> 00:10:36,062 los senos de la psicóloga se sacudirán en respuesta. 162 00:10:36,062 --> 00:10:39,756 "Resurgen memorias de su infancia, 163 00:10:39,756 --> 00:10:43,118 cuando peleó por Solidus en la Guerra Civil de Liberia". 164 00:10:43,118 --> 00:10:45,878 Recuerden que los huevos de pascua no son accidentes ni fallos. 165 00:10:45,878 --> 00:10:49,731 Son puestos intencionalmente en el juego por los diseñadores, y por ello, indican 166 00:10:49,731 --> 00:10:53,524 el valor que los diseñadores mismos le dan a esos personajes femeninos. 167 00:10:53,524 --> 00:10:56,877 Le comunican a los jugadores que, en efecto, esas mujeres existen para explotarlas 168 00:10:56,877 --> 00:10:59,658 o experimentar con ellas para el divertimiento de ellos. 169 00:11:00,838 --> 00:11:04,481 Los atuendos adicionales se pueden desbloquear durante el juego 170 00:11:04,481 --> 00:11:08,336 y permiten que los jugadores disfracen a personajes o miembros de la partida. 171 00:11:08,336 --> 00:11:11,584 Las "pieles" alternativas, como se les llama, son de todos los colores y tamaños 172 00:11:11,584 --> 00:11:15,260 y en general solo son cambios cosméticos de la apariencia del personaje, 173 00:11:15,260 --> 00:11:17,845 aunque a veces incluyen capacidades especiales. 174 00:11:17,845 --> 00:11:20,718 Muchos disfraces desbloqueables son divertidos, absurdos o extraños. 175 00:11:20,718 --> 00:11:23,873 Pero cuando se trata de personajes femeninos, vemos un modelo distinto 176 00:11:23,873 --> 00:11:26,830 de atuendos reveladores e hipersexualizados. 177 00:11:37,700 --> 00:11:42,558 Disfraces fetichistas de conejo, gato, sirvienta o enfermera, que son usados por los diseñadores 178 00:11:42,558 --> 00:11:45,891 para darle gusto al supuesto jugador heterosexual. 179 00:11:45,891 --> 00:11:48,672 Es importante recordar que la sexualización no es necesariamente 180 00:11:48,672 --> 00:11:52,191 una cuestión de cuánta piel es mostrada, sino que está ligada al hecho 181 00:11:52,191 --> 00:11:56,776 de saber si un disfraz es erótico con el propósito explícito de excitar. 182 00:11:56,776 --> 00:11:59,826 "Oye, ¿por qué llevabas esa armadura que parecía tan sofocante?" 183 00:11:59,826 --> 00:12:04,512 "Oh, ¿no te gustó? Es bastante robusta y protege muy bien mi cuerpo... 184 00:12:04,512 --> 00:12:08,866 ¿Ves? Mira esta magnífica piel, sin moretones ni marcas." 185 00:12:08,866 --> 00:12:12,938 "Muy bonito... Me preocupa hasta donde va a llegar mi mirada." 186 00:12:12,938 --> 00:12:15,299 "No pareces nada preocupado." 187 00:12:15,299 --> 00:12:18,183 "Es que tengo una buena cara de póker. Entonces, ¿está bien?... 188 00:12:18,183 --> 00:12:20,339 ¿No te importa dejar atrás tu armadura?" 189 00:12:20,339 --> 00:12:24,604 "Es robusta, pero pesada. Caminar con eso puesto me cansa demasiado." 190 00:12:24,604 --> 00:12:29,517 "Oye, no me voy a quejar. Prefiero un taco de ojo a una armadura temible." 191 00:12:29,517 --> 00:12:32,752 Este tipo de atuendos desbloqueables pueden ser particularmente perniciosos 192 00:12:32,752 --> 00:12:34,889 ya que en general acaban minando a las mujeres que de otra manera 193 00:12:34,889 --> 00:12:38,390 estaban vestidas de manera adecuada para papeles activos o profesionales. 194 00:12:38,390 --> 00:12:41,885 La franquicia Resident Evil ha sido culpable de esto desde hace varios años. 195 00:12:41,885 --> 00:12:46,250 Casi cada uno de los juegos en la serie ha incluido el cliché de la Mujer como Recompensa. 196 00:12:46,250 --> 00:12:49,812 Resident Evil es un poco inusual ya que, desde sus inicios a mediados de los 90, 197 00:12:49,812 --> 00:12:53,331 la franquicia ha tenido un gran número de protagonistas femeninas que se pueden jugar, 198 00:12:53,331 --> 00:12:55,459 la mayoría son hábiles cazadoras de zombies 199 00:12:55,459 --> 00:12:58,622 y tienen carreras profesionales impresionantes, por no decir más. 200 00:12:58,622 --> 00:13:02,904 Rebecca Chambers es un agente de policía y médico en el Servicio Especial de Tácticas y Rescate. 201 00:13:02,904 --> 00:13:06,728 Los jugadores pueden disfrazarla de "enfermera sexy" y porrista. 202 00:13:07,218 --> 00:13:10,486 Jill Valentine es un Agente de Operaciones Especiales de alto rango 203 00:13:10,486 --> 00:13:15,013 en la Alianza de Evaluación de la Seguridad Bioterrorista, así como experta en abrir cerraduras. 204 00:13:15,013 --> 00:13:18,664 Se le pueden poner disfraces de policía o pirata sexy. 205 00:13:19,344 --> 00:13:22,004 Claire Redfield es miembro de una organización de derechos humanos 206 00:13:22,004 --> 00:13:24,362 que provee ayuda durante incidentes de bioterrorismo. 207 00:13:24,362 --> 00:13:27,711 Así que se le puede convertir en chica con sombrilla. 208 00:13:28,141 --> 00:13:32,830 Sherry Birkin es un agente del gobierno de EU que trabaja en la División de Operaciones de Seguridad. 209 00:13:32,830 --> 00:13:35,795 Y aquí está usando un uniforme de alumna. 210 00:13:36,125 --> 00:13:40,259 Helena Harper es un agente secreto y anterior miembro de la CIA. 211 00:13:40,259 --> 00:13:43,518 Entre sus disfraces desbloqueables hay otro de policía "sexy" 212 00:13:43,518 --> 00:13:46,173 con su minifalda y liguero. 213 00:13:46,403 --> 00:13:50,528 Sheva Alomar es un agente de la BSAA 214 00:13:50,528 --> 00:13:52,922 que trabaja en la rama de Africa del Oeste. 215 00:13:52,922 --> 00:13:56,184 El bikini con impresión tribal es particularmente desconcertante, 216 00:13:56,184 --> 00:13:59,090 porque combina la sexualización de un personaje femenino 217 00:13:59,090 --> 00:14:02,652 con la tradición racista de hacer de las mujeres de color objetos exóticos, 218 00:14:02,652 --> 00:14:04,941 sobre todo a las mujeres de origen africano. 219 00:14:04,941 --> 00:14:07,294 Hablaremos más de ello en un próximo video. 220 00:14:07,294 --> 00:14:10,920 Como recompensa por haber acabado el juego bajo ciertas condiciones, 221 00:14:10,920 --> 00:14:14,180 los jugadores ganan la capacidad de poner a estas policías y agentes 222 00:14:14,180 --> 00:14:18,180 en el equivalente digital de esos disfraces "sexy" de Halloween condescendientes 223 00:14:18,180 --> 00:14:20,305 que se producen en masa cada año. 224 00:14:20,305 --> 00:14:23,524 Estos atuendos no son solo inadecuados para las misiones que les atañen, 225 00:14:23,524 --> 00:14:27,119 sino que también reducen a objetos sexuales a estos personajes capaces 226 00:14:27,119 --> 00:14:29,593 todo por el placer voyerista de los jugadores. 227 00:14:30,993 --> 00:14:34,342 "Nada tiene sentido. ¿Qué hicimos?" 228 00:14:35,412 --> 00:14:36,892 "Quisiera poder decirtelo" 229 00:14:36,992 --> 00:14:40,713 El juego más reciente de la serie, Resident Evil: Revelations 2 230 00:14:40,713 --> 00:14:43,652 sigue con la tradición condescendiente al ofrecer 231 00:14:43,652 --> 00:14:46,849 la posibilidad de disfrazar a Claire Redfield de vaquerita sexualizada 232 00:14:46,849 --> 00:14:50,652 y obliga a Moira a ponerse este... ¿qué diablos es eso? 233 00:14:50,652 --> 00:14:54,996 Los diseñadores lo llaman un disfraz de "ninja urbano"... 234 00:14:54,996 --> 00:14:57,556 [Suspiro] 235 00:14:57,556 --> 00:14:59,889 Mientras tanto, el personaje masculino Barry 236 00:14:59,889 --> 00:15:02,878 tiene un atuendo alternativo de Comandante. 237 00:15:02,878 --> 00:15:05,960 Los disfraces alternativos para hombre rara vez son cosificadores. 238 00:15:05,960 --> 00:15:08,803 Al contrario, se les presenta como fantasías de "hombres duros" 239 00:15:08,803 --> 00:15:11,178 para que otros hombres heterosexuales se identifiquen con ellos. 240 00:15:11,178 --> 00:15:13,020 Y cuando se viste a los hombres de traje de baño 241 00:15:13,020 --> 00:15:15,792 suele ser tomado como una broma ligera. 242 00:15:16,832 --> 00:15:19,935 Ahora veamos un caso en el que los disfraces alternativos están bien hechos. 243 00:15:19,935 --> 00:15:25,200 Alice: Madness Returns incluye una variedad de originales vestidos desbloqueables. 244 00:15:26,500 --> 00:15:28,909 Y si se busca un disfraz de "conejita" o "gatita", 245 00:15:28,909 --> 00:15:31,669 definitivamente esta es la manera correcta. 246 00:15:33,049 --> 00:15:37,017 En muchos juegos, los puntos de experiencia, o XP, son ganados al realizar tareas 247 00:15:37,017 --> 00:15:39,370 como vencer monstruos o terminar misiones. 248 00:15:39,370 --> 00:15:42,013 Cuando se han acumulado suficientes puntos, 249 00:15:42,013 --> 00:15:44,564 los personajes pueden subir de nivel periódicamente, 250 00:15:44,564 --> 00:15:48,138 haciéndose más fuertes o adquiriendo nuevas capacidades. 251 00:15:48,138 --> 00:15:51,461 Desafortunadamente, los diseñadores a veces vinculan los XP 252 00:15:51,461 --> 00:15:54,541 a interacciones sexuales con personajes femeninos, 253 00:15:54,541 --> 00:15:58,304 transformando así a las mujeres en conductos que los jugadores pueden usar 254 00:15:58,304 --> 00:16:01,001 para volverse guerreros más poderosos. 255 00:16:01,001 --> 00:16:02,969 Por ejemplo, en el juego del 2007, Conan 256 00:16:02,969 --> 00:16:06,198 decenas de "doncellas" semidesnudas están encadenadas a lo largo del juego. 257 00:16:06,868 --> 00:16:09,368 "¡Tómame y aplástame con tu amor!" 258 00:16:10,308 --> 00:16:13,768 Al rescatarlas, básicamente sirven de cofres del tesoro sexuales 259 00:16:13,768 --> 00:16:15,708 que recompensan al jugador con puntos de experiencia 260 00:16:16,738 --> 00:16:20,040 que entonces sirven para desbloquear ataques más poderosos. 261 00:16:20,040 --> 00:16:21,667 "... un rato más" 262 00:16:21,667 --> 00:16:25,018 "Hemos llegado a Atenas. Tomen sus cosas y lárguense" 263 00:16:28,488 --> 00:16:32,329 Muchos otros juegos vinculan los XP directamente al sexo. 264 00:16:32,329 --> 00:16:35,765 Los juegos God of War, por ejemplo, tienen una tradición de incluir minijuegos 265 00:16:35,765 --> 00:16:39,462 que recompensan al jugador por haber tenido sexo con una o más mujeres. 266 00:16:43,412 --> 00:16:46,792 El jugador gana orbes rojos al completar estos juegos de rapidez 267 00:16:46,792 --> 00:16:48,595 que luego puede usar para mejorar sus ataques y magia. 268 00:16:50,085 --> 00:16:52,811 Desde el tercer juego de la serie, Grand Theft Auto 269 00:16:52,811 --> 00:16:55,311 permite que los jugadores compren sexo de prostitutas... 270 00:16:55,311 --> 00:16:56,133 "Súbete al auto" 271 00:16:56,133 --> 00:16:58,843 ... y los recompensa con la restauración de su barra de salud. 272 00:17:00,713 --> 00:17:03,653 En Grand Theft Auto 5, se impulsa aún más a los jugadores a 273 00:17:03,653 --> 00:17:05,718 solicitar prostitutas, con el aumento 274 00:17:05,718 --> 00:17:10,414 de su nivel de resistencia, lo que les permite correr, nadar o 275 00:17:10,414 --> 00:17:13,580 andar en bicicleta más rápido y por más tiempo. 276 00:17:14,720 --> 00:17:18,298 De manera similar, en The Witcher 3 Geralt gana muchos XP 277 00:17:18,298 --> 00:17:22,133 por tener sexo con prostitutas, pero gana más puntos por sexo con las "cortesanas" 278 00:17:22,133 --> 00:17:26,558 en los distritos más ricos, que con las "rameras" en las partes pobres de la ciudad. 279 00:17:26,558 --> 00:17:30,850 "Saludos, honorable caballero. Bienvenido, está en su casa... 280 00:17:30,850 --> 00:17:34,671 ¿Por qué ha venido? Estamos listas para cumplir todos sus caprichos" 281 00:17:36,001 --> 00:17:40,389 "Me gustas. Me gusta como te ves, me gusta como hueles" 282 00:17:40,389 --> 00:17:43,544 Cuando las mujeres son usadas como distribuidores sexualizados de puntos, 283 00:17:43,544 --> 00:17:46,276 los escenarios sexuales son una recompensa en sí 284 00:17:46,276 --> 00:17:46,526 diseñados para validar la masculinidad de los supuestos jugadores hombres y heterosexuales. 285 00:17:49,898 --> 00:17:53,949 Pero hay una doble recompensa: absorber esas expresiones de sexualidad femenina 286 00:17:53,949 --> 00:17:57,918 permite que los personajes masculinos sean más fuertes, rápidos 287 00:17:57,918 --> 00:18:01,938 y más hábiles, reduciendo a las mujeres a puntos de una ecuación 288 00:18:01,938 --> 00:18:05,260 que vincula directamente el consumo frívolo de la sexualidad femenina 289 00:18:05,260 --> 00:18:07,886 a un aumento del poder masculino. 290 00:18:07,886 --> 00:18:10,416 Cabe notar que, aunque el consumo de mujeres vuelve a los personajes más poderosos, 291 00:18:10,416 --> 00:18:13,280 no tiene nada que ver con el desarrollo mutuo de una relación. 292 00:18:13,280 --> 00:18:17,478 La "relación", tal cual, termina con sexo o con el rescate de la mujer. 293 00:18:17,478 --> 00:18:20,102 En ese momento, ella ha cumplido su propósito. 294 00:18:20,102 --> 00:18:23,633 Los jugadores han cosechado los frutos y el valor de ella se ha agotado. 295 00:18:23,633 --> 00:18:28,663 Como un bote de bebida energética, se le deshecha después de consumirla. 296 00:18:28,663 --> 00:18:30,091 "¡Estuvo bueno!" 297 00:18:30,451 --> 00:18:33,174 No es el único problema con los personajes femeninos pasivos 298 00:18:33,174 --> 00:18:36,154 que fueron diseñados para servir de accesorios cosificados sexualmente. 299 00:18:36,154 --> 00:18:38,619 Para saber más sobre los numerosos problemas de este tipo de personajes, 300 00:18:38,619 --> 00:18:42,400 los invito a ver dos videos sobre el cliché de las Mujeres como Decoración de Fondo. 301 00:18:43,770 --> 00:18:45,889 Las Piezas de Colección son artículos escondidos 302 00:18:45,889 --> 00:18:47,952 a través del juego para que los jugadores los encuentren. 303 00:18:47,952 --> 00:18:50,244 Algunos objetos tienen efectos sobre el juego, 304 00:18:50,244 --> 00:18:53,410 como aumentar las estadísticas o multiplicar los puntos. 305 00:18:53,410 --> 00:18:56,336 Otros solo sirven para ser coleccionados, 306 00:18:56,336 --> 00:18:58,429 para dar un sentimiento de logro. 307 00:18:58,429 --> 00:19:02,512 Una vez adquiridas, algunas piezas desbloquean ilustraciones u otros fragmentos 308 00:19:02,512 --> 00:19:06,411 que más tarde pueden ser vistos en galerías a partir de la pantalla de menú. 309 00:19:06,411 --> 00:19:10,837 Cuando están bien hechas, estas piezas nos impulsan a explorar y volver a jugar. 310 00:19:10,837 --> 00:19:13,323 Sin embargo, cuando están hechas para servir de extensión 311 00:19:13,323 --> 00:19:16,778 del cliché de Mujeres como Recompensa, se empuja a ver los cuerpos de mujer 312 00:19:16,778 --> 00:19:18,571 como souvenirs de sus aventuras. 313 00:19:19,851 --> 00:19:22,659 En el remake de Splatterhouse en 2010, se fomentaba la colección 314 00:19:22,659 --> 00:19:26,124 de pedazos de fotos desgarradas de la novia del protagonista 315 00:19:26,124 --> 00:19:28,174 que estaban distribuidas a lo largo de los niveles. 316 00:19:31,254 --> 00:19:33,032 Una vez que el jugador los junta todos, 317 00:19:33,032 --> 00:19:37,131 las imágenes completas suelen ser fotos sexuales personales y privadas. 318 00:19:37,761 --> 00:19:43,754 "Te lo juro por Dios, si pones esto en internet, me las vas a pagar, Buster" 319 00:19:44,384 --> 00:19:46,080 A veces, el cliché de Mujeres como Recompensa 320 00:19:46,080 --> 00:19:48,691 toma la forma de colocación de productos de marcas conocidas. 321 00:19:48,691 --> 00:19:52,080 Por ejemplo, 2K Games se asoció con Playboy para incluir 322 00:19:52,080 --> 00:19:56,178 50 revistas escondidas a través del mundo de Mafia 2. 323 00:19:56,178 --> 00:19:59,991 Cada pieza de colección se abre para mostrar desplegables clásicos 324 00:19:59,991 --> 00:20:03,021 de verdaderas ediciones de Playboy de los años 50. 325 00:20:03,021 --> 00:20:05,762 Luego, las revistas descubiertas se guardan en el inventario 326 00:20:09,422 --> 00:20:12,837 y el jugador puede verlas con detenimiento cuando se le antoje. 327 00:20:16,247 --> 00:20:19,418 La serie Metal Gear de Konami llevó esta tendencia más allá 328 00:20:19,418 --> 00:20:21,842 al convertir la pornografía en un arma. 329 00:20:23,302 --> 00:20:26,038 En Metal Gear Solid 4, hay revistas Playboy esparcidas 330 00:20:26,038 --> 00:20:28,473 a través del mundo del juego para ser encontradas. 331 00:20:28,473 --> 00:20:33,033 Al adquirirlas, las revistas se guardan en el inventario de armas 332 00:20:33,033 --> 00:20:36,007 junto a los rifles y pistolas, y sirven para dos cosas. 333 00:20:39,487 --> 00:20:43,579 Los jugadores pueden ver las imágenes cuando quieran y ponerlas como trampas 334 00:20:43,579 --> 00:20:47,584 en el campo de batalla para distraer a sus enemigos. 335 00:20:49,794 --> 00:20:59,195 "Uhh, ¿qué es esto? Je je je... je je je..." 336 00:20:59,835 --> 00:21:03,038 En el primer juego Witcher, se recompensa a los jugadores con "tarjetas romance" 337 00:21:03,038 --> 00:21:07,420 si seducen a más de dos docenas de personajes femeninos que no se juegan. 338 00:21:07,420 --> 00:21:09,653 "Llevemos nuestra relación más lejos." 339 00:21:09,653 --> 00:21:12,983 "Ven a mi casa. Déjame agradecerte." 340 00:21:12,983 --> 00:21:14,206 "Vamos." 341 00:21:15,666 --> 00:21:19,131 Como en los otros ejemplos, estas piezas de colección pornográficas 342 00:21:19,131 --> 00:21:23,547 se guardan en el inventario del jugador para que las mire en cualquier momento. 343 00:21:23,547 --> 00:21:26,210 Los souvenirs funcionan como una colección privada de trofeos, 344 00:21:26,210 --> 00:21:29,578 que incita a los jugadores a considerar a estas mujeres como conquistas sexuales 345 00:21:29,578 --> 00:21:34,654 y a adquirir tantos tipos de mujeres como sea posible durante el juego. 346 00:21:34,654 --> 00:21:38,250 Si las piezas de colección en el inventario son como una colección privada de trofeos, 347 00:21:38,250 --> 00:21:42,400 los Logros son una vitrina de trofeos pública, a la vista de todos. 348 00:21:42,400 --> 00:21:45,432 Los logros, o trofeos, son sistemas de recompensa 349 00:21:45,432 --> 00:21:48,063 incluidos en la mayoría de las plataformas de juego populares. 350 00:21:48,063 --> 00:21:50,956 A diferencia de las Piezas, estos se ganan con acciones dentro del juego 351 00:21:50,956 --> 00:21:55,364 pero son recompensados fuera de él y no tienen ningún efecto sobre el resultado. 352 00:21:55,364 --> 00:21:58,876 Algunos logros recompensan la habilidad o la realización de tareas 353 00:21:58,876 --> 00:22:02,978 mientras que otros son desafíos arbitrarios hechos por los diseñadores. 354 00:22:02,978 --> 00:22:06,390 "Oh, por favor. ¿En verdad estás haciéndolo solo por el logro?... 355 00:22:06,390 --> 00:22:10,649 ¿Hacer clic en la puerta cinco veces? ¿Es todo lo que vale un logro para ti? 356 00:22:10,649 --> 00:22:15,345 No, no, no, no. No puedo darte ese mérito por tan poco esfuerzo" 357 00:22:15,345 --> 00:22:19,442 Este sistema incita a volver a jugar y le da ganas al jugador 358 00:22:19,442 --> 00:22:22,091 de pasar más tiempo dentro del juego para experimentar 359 00:22:22,091 --> 00:22:24,388 con sus ambientes y personajes. 360 00:22:24,388 --> 00:22:27,698 Por defecto, los logros son visibles para cualquier persona que vea un perfil 361 00:22:27,698 --> 00:22:31,198 en una plataforma de juego y así permiten que los jugadores presuman 362 00:22:31,198 --> 00:22:33,264 de sus habilidades o dedicación al juego. 363 00:22:33,264 --> 00:22:37,522 En otros palabras, los logros sirven de símbolos de estatus para los jugadores. 364 00:22:37,522 --> 00:22:40,238 Muchos juegos recompensan a los jugadores con trofeos por haber 365 00:22:40,238 --> 00:22:43,095 logrado tener sexo con uno o más personajes femeninos. 366 00:22:43,095 --> 00:22:46,118 Un sospechoso número de esos logros se llaman "hombre mujeriego". 367 00:22:46,968 --> 00:22:53,243 (Risitas) "Los dioses realmente te han dotado, Kratos" 368 00:22:54,453 --> 00:22:56,051 Otros juegos en la serie de God of War 369 00:22:56,051 --> 00:22:59,179 usan una variedad de eufemismos para nombrarlos. 370 00:22:59,179 --> 00:23:03,652 En la versión PS3 del primer juego, el trofeo se llama "Moviendo el bote". 371 00:23:06,072 --> 00:23:10,238 En Ghost of Sparta, los jugadores reciben el trofeo "la Bienvenida de un Héroe" 372 00:23:10,748 --> 00:23:15,022 y en Chains of Olympus, el premio se llama "Dos chicas, un espartano". 373 00:23:15,572 --> 00:23:18,528 "¡Oh Nico! ¡Me gustas mucho!" 374 00:23:18,528 --> 00:23:22,410 Algunos juegos de la serie GTA dan logros por acostarse con una "novia". 375 00:23:22,410 --> 00:23:24,717 "Creo que le gusto". 376 00:23:25,440 --> 00:23:27,374 Para ser claros sobre lo que está pasando aquí: 377 00:23:27,374 --> 00:23:31,504 los jugadores literalmente reciben un trofeo por "lograr tener sexo" con una mujer. 378 00:23:31,504 --> 00:23:34,591 Cuando estos juegos recompensan a los jugadores con logros o trofeos 379 00:23:34,591 --> 00:23:38,174 por conquistas sexuales, están fortaleciendo maneras negativas de 380 00:23:38,174 --> 00:23:41,436 reflexionar sobre las dinámicas entre hombres y mujeres en la sociedad. 381 00:23:41,436 --> 00:23:45,578 Al presentar el sexo como una finalidad de las relaciones de hombres hacia mujeres 382 00:23:45,578 --> 00:23:49,402 estos juegos presentan los encuentros sexuales como desafíos que se deben superar. 383 00:23:49,402 --> 00:23:51,661 Déjenme recalcar que el problema 384 00:23:51,661 --> 00:23:54,194 no es necesariamente que se incluya sexo en estos juegos. 385 00:23:54,194 --> 00:23:57,423 Al presentar el sexo como una meta y luego darle a los jugadores 386 00:23:57,423 --> 00:23:59,442 una recompensa por haber logrado esa meta, 387 00:23:59,442 --> 00:24:02,169 estos logros funcionan como una forma de trofeismo. 388 00:24:02,169 --> 00:24:06,025 Dicho simplemente, el trofeismo es la tendencia a ver a las mujeres como objetos 389 00:24:06,025 --> 00:24:10,879 que pueden ser colectados y mostrados como símbolos de estatus de su virilidad. 390 00:24:10,879 --> 00:24:13,218 Estas "mujeres trofeo" luego sirven para que los hombres 391 00:24:13,218 --> 00:24:17,068 afirmen su estatus social entre y para con otros hombres. 392 00:24:17,818 --> 00:24:21,450 El sistema de "puntos de fama" en Sid Meier's Pirates de 2004 393 00:24:21,450 --> 00:24:23,874 nos da un ejemplo fuerte del trofeismo. 394 00:24:26,764 --> 00:24:30,668 Aquí, seducir y rescatar a las numerosas hijas del gobernador 395 00:24:30,668 --> 00:24:33,219 no solo recompensa al pirata con la opción de casarse con ella, 396 00:24:33,219 --> 00:24:35,611 sino que también le da puntos de fama extra. 397 00:24:39,671 --> 00:24:43,291 Las hijas son intercambiables, ni siquiera tienen nombres, 398 00:24:43,291 --> 00:24:46,621 y su valor como recompensa está directamente ligado a su apariencia. 399 00:24:46,884 --> 00:24:49,661 Pretender y casarse con una "fea" otorga menos puntos de fama 400 00:24:49,661 --> 00:24:52,782 que el casarse con una "atractiva" y casarse con una "hermosa" 401 00:24:52,782 --> 00:24:55,106 otorga el máximo de puntos. 402 00:24:55,106 --> 00:24:57,170 Los puntos de fama contribuyen directamente al estatus social 403 00:24:57,170 --> 00:24:59,281 que el personaje obtiene al final del juego. 404 00:24:59,281 --> 00:25:02,227 Según el número de puntos, uno puede acabar siendo 405 00:25:02,227 --> 00:25:04,955 desde un humilde mendigo hasta un gobernador poderoso. 406 00:25:04,955 --> 00:25:09,562 Otra manera de ganar puntos es adquiriendo riquezas o venciendo rivales. 407 00:25:09,562 --> 00:25:12,322 Como todas las demás aventuras, conseguir a una mujer es como 408 00:25:12,322 --> 00:25:14,725 un tanto más a tu favor, 409 00:25:14,725 --> 00:25:17,892 que sirve para elevar tu prestigio y renombre en la sociedad. 410 00:25:17,892 --> 00:25:21,511 Desde entonces, en la versión Xbox Live Arcade hay logros por 411 00:25:21,511 --> 00:25:23,878 haberse casado y haber pretendido a las hijas del gobernador 412 00:25:23,878 --> 00:25:26,364 de las cuatro naciones a la vez. Estos logros 413 00:25:26,364 --> 00:25:28,361 también aumentan las estadísticas de juego. 414 00:25:28,361 --> 00:25:31,859 Los logros en las plataformas Sony se llaman "trofeos", 415 00:25:31,859 --> 00:25:34,918 pero cuando fueron introducidos por primera vez se llamaban "privilegios" 416 00:25:34,918 --> 00:25:38,642 un nombre adecuado para los que caen en el cliché de Mujeres como Recompensa. 417 00:25:38,642 --> 00:25:41,099 Como el privilegio, o más bien el "privilegio masculino" 418 00:25:41,099 --> 00:25:43,566 es el meollo de lo que hemos discutido en este video, 419 00:25:43,566 --> 00:25:47,260 tomémonos un momento para definir lo que significa. 420 00:25:47,260 --> 00:25:51,284 La palabra "privilegio" se refiere a que alguien está convencido de merecer algo, 421 00:25:51,284 --> 00:25:54,172 que se les debe algo, que tienen derecho a algo. 422 00:25:54,172 --> 00:25:56,942 Por extensión, el "privilegio masculino" es la convicción 423 00:25:56,942 --> 00:25:59,925 de que a los hombres se les debe algo en virtud de su género. 424 00:25:59,925 --> 00:26:03,014 Es una estructura de creencias que les dice a los hombres que sus caprichos merecen 425 00:26:03,014 --> 00:26:05,529 ser atendidos, cultural e inter- personalmente. 426 00:26:05,529 --> 00:26:07,994 Uno de los aspectos más dañinos del privilegio masculino 427 00:26:07,994 --> 00:26:12,286 es la falsa creencia de que tienen derecho a examinar y usar el cuerpo femenino. 428 00:26:12,286 --> 00:26:16,045 Lo cual lleva consigo un conjunto de expectativas correspondientes 429 00:26:16,045 --> 00:26:18,418 sobre lo que las mujeres deben proporcionar a los hombres. 430 00:26:18,418 --> 00:26:22,514 Esta visión del mundo reduce el rol social de las mujeres a recipientes de la sexualidad, 431 00:26:22,514 --> 00:26:26,698 y el de los hombres a consumidores o protectores de esa sexualidad. 432 00:26:26,698 --> 00:26:29,568 A diferencia del agua potable o la salud, que deberían ser 433 00:26:29,568 --> 00:26:32,814 considerados como derechos humanos que todos merecemos, 434 00:26:32,814 --> 00:26:36,149 el acceso al afecto de una mujer, a su cuerpo o sexualidad 435 00:26:36,149 --> 00:26:38,916 no es el privilegio de nadie, mas que de ella misma. 436 00:26:38,916 --> 00:26:41,563 Esto debería ser obvio, pero desafortunadamente 437 00:26:41,563 --> 00:26:45,159 el privilegio masculino es un problema generalizado en nuestra cultura. 438 00:26:45,159 --> 00:26:47,367 Esta forma de pensar tiene un impacto profundo 439 00:26:47,367 --> 00:26:49,854 en cómo los hombres se relacionan con las mujeres. 440 00:26:49,854 --> 00:26:53,182 Se manifiesta cuando un hombre le ordena a una mujer que le enseñe sus "tetas" 441 00:26:53,182 --> 00:26:55,810 o le pide durante una sesión de juego en línea 442 00:26:55,810 --> 00:26:58,071 que le envíe fotos desnudas o sexuales. 443 00:26:58,071 --> 00:27:01,705 Lo vemos en la vida real, cuando un hombre piropea a una mujer en la calle. 444 00:27:01,705 --> 00:27:05,436 Lo vemos cuando un hombre toquetea a una mujer en una convención o evento. 445 00:27:05,436 --> 00:27:10,131 Lo vemos cuando un hombre espera sexo a cambio de invitar a cenar a una mujer. 446 00:27:10,131 --> 00:27:14,057 En su aspecto más serio, es la mentalidad que sirve de fundamento a 447 00:27:14,057 --> 00:27:18,392 la epidemia de violaciones y abusos sexuales en la sociedad. 448 00:27:18,392 --> 00:27:21,941 Para ser claros, esto no significa que cada individuo piense conscientemente 449 00:27:21,941 --> 00:27:25,461 que tiene derechos sobre el cuerpo de cada mujer que ve. 450 00:27:25,461 --> 00:27:28,285 En realidad, el privilegio masculino actúa en el segundo plano de nuestra sociedad 451 00:27:28,285 --> 00:27:32,222 es una mentalidad construida por la sociedad tan profundamente arraigada 452 00:27:32,222 --> 00:27:36,085 que a menudo es invisible y opera como una suposición de base incuestionable. 453 00:27:36,085 --> 00:27:38,306 Es importante recordar que los hombres no nacen 454 00:27:38,306 --> 00:27:41,795 con este sentimiento, sino que aprenden esta manera de pensar 455 00:27:41,795 --> 00:27:45,155 que determina cómo se relacionan con las mujeres y sus cuerpos. 456 00:27:45,525 --> 00:27:47,275 "¡Fantástico!" 457 00:27:47,815 --> 00:27:50,950 Esta actitud se aprende a través de un proceso de sociabilización 458 00:27:50,950 --> 00:27:53,443 complejo afectado por un gran número de factores. 459 00:27:53,443 --> 00:27:56,810 Familia, religión, grupos de iguales, películas, música pop, 460 00:27:56,810 --> 00:28:00,157 pornografía y videojuegos, todos pueden contribuir 461 00:28:00,157 --> 00:28:03,072 en la construcción y perpetuación de esta mentalidad. 462 00:28:03,118 --> 00:28:05,799 Obviamente los juegos en sí no son responsables 463 00:28:05,799 --> 00:28:08,599 de haber creado el "privilegio masculino", sin embargo, 464 00:28:08,599 --> 00:28:11,750 ya que los juegos son sistemas interactivos, pueden ser programados 465 00:28:11,750 --> 00:28:16,552 para fortalecer el privilegio de maneras únicas que no existen en otros medios. 466 00:28:26,802 --> 00:28:30,272 Por ejemplo, en Asura’s Wrath, cuando se miran los senos de una doncella, 467 00:28:30,272 --> 00:28:33,677 ella intentará cubrirse. Pero si el jugador sigue mirando 468 00:28:33,677 --> 00:28:36,581 se obtiene un logro llamado "Vista del Valle". 469 00:28:42,861 --> 00:28:45,678 De manera similar, en Lollipop Chainsaw se puede desbloquear 470 00:28:45,678 --> 00:28:49,568 el logro "¡Lo juro, fue un error!" por haber usado la cámara 471 00:28:49,568 --> 00:28:52,875 para ver bajo la falda de Juliette durante un largo rato, 472 00:28:52,875 --> 00:28:56,062 a pesar de sus esfuerzos tímidos por impedir esto. 473 00:29:03,782 --> 00:29:06,303 El logro "Casanova" en The Saboteur se desbloquea 474 00:29:06,303 --> 00:29:10,258 al utilizar una mecánica en que el jugador besa a 50 mujeres en las calles 475 00:29:10,258 --> 00:29:14,449 sin su consentimiento, como manera de evitar a los Nazis que lo persiguen. 476 00:29:16,319 --> 00:29:18,387 "Es lo que estaba buscando". 477 00:29:24,077 --> 00:29:26,463 Estos logros recompensan a los jugadores directamente 478 00:29:26,463 --> 00:29:29,814 por comportamientos en el juego que equivalen a acoso sexual. 479 00:29:29,814 --> 00:29:32,462 Se empuja constantemente al jugador a pensar que el cuerpo femenino 480 00:29:32,462 --> 00:29:35,307 es algo con lo que tienen derecho a interactuar. 481 00:29:35,307 --> 00:29:38,678 Ese hecho, por sí mismo, es preocupante pero es solo otro ejemplo 482 00:29:38,678 --> 00:29:41,326 del problema central con el cliché de Mujeres como Recompensa. 483 00:29:41,326 --> 00:29:44,698 Los sistemas de juego están diseñados para dar retroalimentaciones que 484 00:29:44,698 --> 00:29:48,556 castigan o recompensan al jugador por cómo interactúa con los ambientes virtuales. 485 00:29:48,556 --> 00:29:52,183 Ya que los juegos están construidos alrededor de estos sistemas de entrada/salida, 486 00:29:52,183 --> 00:29:56,172 pueden ser herramientas poderosas para fortalecer esquemas cognitivos 487 00:29:56,172 --> 00:29:58,617 al modelar y recompensar el comportamiento del jugador. 488 00:29:59,867 --> 00:30:03,258 En juego, tú no sólo ves a alguien ser recompensado con una mujer. 489 00:30:03,258 --> 00:30:06,451 Tú, el jugador, te estás ganando una mujer como recompensa 490 00:30:06,451 --> 00:30:08,628 por las acciones que tú mismo llevaste a cabo. 491 00:30:09,548 --> 00:30:11,570 Los jugadores introducen las acciones correctas al juego, 492 00:30:11,570 --> 00:30:14,945 el afecto o el cuerpo de una mujer es la acción saliente correspondiente. 493 00:30:17,415 --> 00:30:20,999 Los jugadores siguen el proceso para salvar a la princesa y el algoritmo del juego 494 00:30:20,999 --> 00:30:24,455 los recompensa como se debe con lo que ellos creen que se han merecido: 495 00:30:26,095 --> 00:30:29,484 ya sea un beso, una novia o una atención sexual. 496 00:30:35,224 --> 00:30:39,026 Las ciencias sociales indican que los principales medios de aprendizaje del mundo 497 00:30:39,026 --> 00:30:40,594 y de nuestras relaciones hacia los demás, 498 00:30:40,594 --> 00:30:43,982 son la observación y la imitación. 499 00:30:43,982 --> 00:30:47,086 También aprendemos al ver algo siendo modelado para nosotros, 500 00:30:47,086 --> 00:30:51,502 sobre todo cuando las acciones modeladas se acompañan de recompensas o castigos. 501 00:30:51,502 --> 00:30:55,703 Los videojuegos solos pueden proporcionar experiencias que hacen todo eso, 502 00:30:55,703 --> 00:30:59,454 ya que en muchos juegos el jugador ocupa al mismo tiempo el papel 503 00:30:59,454 --> 00:31:02,907 de participante y de espectador de sus propias acciones. 504 00:31:02,907 --> 00:31:05,103 De esta manera, el cliché de Mujeres como Recompensa 505 00:31:05,103 --> 00:31:06,993 se vuelve un mecanismo a través del cual el privilegio masculino 506 00:31:06,993 --> 00:31:10,091 es enseñado y fortalecido en nuestra cultura en general. 507 00:31:10,091 --> 00:31:12,942 Cognitivamente, es bastante similar a la expectativa 508 00:31:12,942 --> 00:31:16,845 de que si un hombre le invita unos tragos a una mujer, esta le debe sexo. 509 00:31:16,845 --> 00:31:20,040 El tiempo y dinero para el alcohol y la conversación son las entradas, 510 00:31:20,040 --> 00:31:22,474 la recompensa sexual es la salida. 511 00:31:23,204 --> 00:31:25,931 Cuando no se cumplen las expectativas basadas en el privilegio masculino, 512 00:31:25,931 --> 00:31:30,060 ellos suelen agredir o arremeter en contra de las mujeres. 513 00:31:30,060 --> 00:31:34,016 Esto se muestra claramente en los casos de piropeo mencionados antes: 514 00:31:34,016 --> 00:31:37,890 los acosadores de calle piensan que tienen derecho a la atención y tiempo de las mujeres. 515 00:31:37,890 --> 00:31:40,472 Si no reciben la respuesta que creen que se merecen, pueden ponerse 516 00:31:40,472 --> 00:31:44,618 cada vez más enojados, seguir a sus víctimas, insultarlas, toquetearlas 517 00:31:44,618 --> 00:31:48,638 o exigir de manera agresiva que no se les ignore. 518 00:31:48,638 --> 00:31:51,337 En la comunidad de jugadores, vemos esta indignación 519 00:31:51,337 --> 00:31:54,226 salir a la superficie cuando se le dice a los jugadores 520 00:31:54,226 --> 00:31:57,758 que los juegos no fueron hechos exclusivamente para sus fantasías. 521 00:31:57,758 --> 00:32:01,550 Ha habido berrinches públicos de jugadores heterosexuales cuando 522 00:32:01,550 --> 00:32:05,165 juegos de roles los han forzado a interactuar con personajes homosexuales 523 00:32:05,165 --> 00:32:06,961 o les han presentado a personajes lesbianos 524 00:32:06,961 --> 00:32:10,505 que no estaban disponibles como opciones románticas. 525 00:32:10,505 --> 00:32:13,567 También hay reacciones furiosas de jugadores heterosexuales cuando 526 00:32:13,567 --> 00:32:17,848 las versiones occidentales de juegos japoneses le dan a las mujeres atuendos menos desvestidos 527 00:32:17,848 --> 00:32:22,290 o aumentan la edad de personajes jóvenes sexualizados a 18 años. 528 00:32:22,290 --> 00:32:25,082 De igual manera, cuando se hacen análisis críticos de estas 529 00:32:25,082 --> 00:32:27,907 malas representaciones de las mujeres en juegos populares, 530 00:32:27,907 --> 00:32:32,850 el privilegio masculino intenso se manifiesta con agresiones y amenazas. 531 00:32:33,560 --> 00:32:36,803 Como lo demostramos en este episodio, el cliché de Mujeres como Recompensa 532 00:32:36,803 --> 00:32:40,681 está diseñado para cumplir una fantasía específica del privilegio masculino. 533 00:32:40,681 --> 00:32:44,214 En muchos casos, los diseñadores ni siquiera se dan cuenta de que 534 00:32:44,214 --> 00:32:46,606 sus mecánicas consolidan esta mentalidad, pero cuando 535 00:32:46,606 --> 00:32:50,977 los juegos usan el afecto de una mujer, su cuerpo o su sexualidad 536 00:32:50,977 --> 00:32:52,494 como motivación, están alentando a los hombres 537 00:32:52,494 --> 00:32:55,961 a ver a las mujeres como objetos, premios y símbolos de estatus. 538 00:32:55,961 --> 00:32:57,993 Y no sólo afecta a los hombres. 539 00:32:57,993 --> 00:33:02,033 Esta ideología se infiltra en la consciencia social 540 00:33:02,033 --> 00:33:06,099 de todos, sin importar el género, lo cual puede impactar negativamente 541 00:33:06,099 --> 00:33:08,757 la manera en que las mujeres se relacionen entre sí y la manera 542 00:33:08,757 --> 00:33:12,876 en cómo pensamos nuestra relación a nuestros propios cuerpos y sexualidad. 543 00:33:12,876 --> 00:33:15,919 La buena noticia es que como el privilegio masculino es una actitud adquirida, 544 00:33:15,919 --> 00:33:19,570 se puede desaprender a través de la educación y un esfuerzo consciente. 545 00:33:19,570 --> 00:33:23,701 Los sistemas de juego pueden formar parte de este proceso de transformación. 546 00:33:23,701 --> 00:33:27,643 Su interactividad los hace una herramienta poderosa para reforzar el privilegio, 547 00:33:27,643 --> 00:33:32,228 así que también puede ser aprovechada para alterar las anticuadas dinámicas de género 548 00:33:32,228 --> 00:33:35,791 y atraernos con mecánicas de juego que exploren 549 00:33:35,791 --> 00:33:37,794 interacciones más equitativas entre gente de todos los géneros.