0:00:05.128,0:00:07.040 "¡Fantástico!" 0:00:15.501,0:00:24.872 ( ♪ Música ♪ ) 0:00:25.750,0:00:28.617 Este episodio incluye una advertencia [br]de contenido por imágenes 0:00:28.617,0:00:32.529 de personajes femeninos hipersexualizados[br]y no es recomendable para niños. 0:00:32.529,0:00:35.788 Como siempre, recuerden que es[br]posible e incluso necesario 0:00:35.788,0:00:37.758 ser críticos de los medios[br]que disfrutamos. 0:00:37.758,0:00:40.018 Es especialmente importante [br]tenerlo en mente 0:00:40.018,0:00:42.538 por la franquicia de videojuegos[br]que vamos a tratar... 0:00:47.049,0:00:50.526 En 1987, Nintendo sacó un juego[br]en 2D de acción y aventura 0:00:50.526,0:00:52.973 para su Nintendo Entertainment System,[br]lo cual se alejaba de 0:00:52.973,0:00:55.189 las convenciones tradicionales[br]en videojuegos. 0:00:55.189,0:00:57.573 Metroid era protagonizado por un[br]cazarrecompenzas llamado Samus Aran 0:00:57.573,0:01:01.138 que estaba cubierto de pies a cabeza[br]con el hoy icónico "traje de poder" cibernético. 0:01:01.138,0:01:04.409 El manual del juego hablaba del[br]protagonista con pronombres masculinos 0:01:04.409,0:01:07.597 y describía su identidad como[br]"rodeada de misterio". 0:01:09.366,0:01:11.658 Metroid se destaca por ser[br]un ejemplo temprano de un 0:01:11.658,0:01:14.323 juego que empleaba múltiples finales[br]alternativos, que se desbloqueaban 0:01:14.323,0:01:17.291 según la habilidad y el[br]desempeño del jugador. 0:01:17.291,0:01:19.978 Si el jugador logra completar[br]el juego en menos de cinco horas 0:01:19.978,0:01:23.811 se muestra una escena corta donde el[br]protagonista sale sin su casco de armadura, 0:01:23.811,0:01:26.945 revelando así que Samus Aran es,[br]en realidad, una mujer. 0:01:28.695,0:01:31.089 Este fue un momento importante[br]en la historia de los videojuegos, 0:01:31.089,0:01:34.266 sobre todo para las jugadoras,[br]ya que en esa época 0:01:34.266,0:01:37.629 casi todos los protagonistas eran[br]masculinos por defecto. 0:01:37.629,0:01:39.712 Recuerden que esto fue[br]antes de la llegada de internet, 0:01:39.712,0:01:43.243 cuando no se podía buscar en línea[br]cualquier secreto y espoiler, 0:01:43.243,0:01:47.220 así que para muchos jugadores el final[br]de Metroid fue una verdadera sorpresa. 0:01:47.220,0:01:50.189 Aún así, la subversión solo funcionaba[br]si los jugadores eran suficientemente hábiles 0:01:50.189,0:01:52.221 para obtener ese final sorpresa. 0:01:52.221,0:01:55.929 Mirando atrás, el género de Samus[br]no debió haber sido tan impactante, 0:01:55.929,0:02:00.025 si consideramos que las películas de Alien[br]influenciaron mucho a Metroid. 0:02:00.025,0:02:02.698 Tristemente, los finales alternativos[br]no se detuvieron ahí, 0:02:02.698,0:02:05.260 los dos "mejores" finales de[br]Metroid lo convirtieron en uno 0:02:05.260,0:02:07.230 de los primeros juegos en explotar[br]el cliché de la Mujer como Recompensa, 0:02:07.230,0:02:10.260 ya que ambos revelan a Samus[br]más o menos desvestida. 0:02:10.260,0:02:13.218 Cuanto mejor sea el jugador,[br]más se desvestirá a Samus. 0:02:13.218,0:02:17.509 Si el jugador completa el juego[br]en menos de 3 horas, se muestra 0:02:17.509,0:02:18.865 a Samus sin su armadura [br]y con un leotardo. 0:02:20.315,0:02:24.439 Si el jugador acaba en menos de 1 hora,[br]se le recompensa con Samus en bikini. 0:02:26.129,0:02:30.401 Cierto, Samus no era una damisela[br]esperando al final del juego como trofeo, 0:02:30.401,0:02:34.999 sino que su cuerpo se volvió el premio[br]dado a los jugadores por su buen trabajo. 0:02:34.999,0:02:38.025 Otros juegos de la serie Metroid[br]continuaron con la costumbre 0:02:38.025,0:02:41.872 de recompensar a los jugadores con finales[br]donde Samus estaba más o menos desvestida. 0:03:02.322,0:03:05.691 Por una parte, Samus Aran sí que[br]subvirtió los clichés de género tradicionales 0:03:05.691,0:03:09.150 de los años 80 al tomar el papel[br]de un héroe intrépido. 0:03:09.150,0:03:13.358 Sin embargo, ella y su cuerpo siguieron[br]siendo presentados como premios para el jugador . 0:03:14.808,0:03:18.055 La costumbre de ganar acceso a[br]escenas o viñetas de fin 0:03:18.055,0:03:22.169 que erotizaban el cuerpo femenino[br]se encuentra en muchos títulos de los últimos 30 años. 0:03:22.580,0:03:23.881 "Apollo" 0:03:23.881,0:03:25.532 "¡Wow, wow!" 0:03:33.872,0:03:36.153 (Risas del público) 0:03:36.153,0:03:37.415 "¡Oh!" 0:03:42.905,0:03:45.718 Los orígenes del cliché de Mujeres[br]como Recompensa 0:03:45.718,0:03:47.812 remontan a los inicios [br]del medio mismo. 0:03:47.812,0:03:50.847 Como lo dijimos en nuestra[br]miniserie sobre la damisela en peligro, 0:03:50.847,0:03:53.238 al final de muchos juegos de maquinitas 0:03:53.238,0:03:56.830 se recompensaba a los jugadores[br]con el cliché relacionado del Beso de la Victoria, 0:03:56.830,0:04:00.649 llamado así por el beso que el héroe recibía[br]como recompensa por haber rescatado a la princesa. 0:04:02.611,0:04:06.079 A veces el premio es descarado, como[br]la Recompensa del Héroe Estándar 0:04:06.079,0:04:08.070 en el que un rey le entrega su hija[br]al héroe. 0:04:11.360,0:04:15.099 En otras ocasiones, se va más allá[br]con el uso del cliché paralelo 0:04:15.099,0:04:19.974 Sexo de la Victoria o Sexo del Rescate.[br]Sí, es justo lo que piensan que es: 0:04:19.974,0:04:23.912 en vez de un beso, la recompensa del[br]jugador es tener sexo con la víctima rescatada. 0:04:23.912,0:04:27.553 "Se iba a poner feo. ¡Nos salvaste!" 0:04:27.553,0:04:29.160 "Fue un placer, señoritas." 0:04:29.160,0:04:33.992 "Gracias, gracias. Gracias." 0:04:37.812,0:04:42.963 "Me salvaste la vida. Un poco de[br]placer como recompensa no es mucho pedir." 0:04:44.513,0:04:49.700 "Estoy intrigado. Ha sido un día pesado.[br]Pienso que algo de placer me haría bien." 0:04:49.700,0:04:52.758 (Gemidos) 0:04:53.138,0:04:56.170 El cliché de las Mujeres como Recompensa[br]describe un modelo presente 0:04:56.170,0:04:58.490 desde hace tiempo en los medios[br]interactivos. 0:04:58.490,0:05:01.115 Ocurre cuando las mujeres,[br]o más a menudo sus cuerpos, 0:05:01.115,0:05:04.221 sirven como recompensas para[br]las acciones de los jugadores en videojuegos. 0:05:04.221,0:05:09.012 El cliché presenta los cuerpos femeninos como[br]coleccionables, manejables o consumibles 0:05:09.012,0:05:10.792 y las mujeres como símbolos de estatus 0:05:10.792,0:05:15.093 diseñados para validar la masculinidad[br]del jugador heterosexual presupuesto. 0:05:15.093,0:05:18.698 Hay coincidencias entre la Damisela[br]en peligro y las Mujeres como Recompensa 0:05:18.698,0:05:20.458 pero funcionan de manera diferente. 0:05:20.458,0:05:22.689 Mientras que el cliché de la[br]Damisela en peligro usa a las mujeres 0:05:22.689,0:05:24.958 como elementos de la trama[br]para motivar a los héroes masculinos, 0:05:24.958,0:05:28.863 el de Mujeres como Recompensa[br]las presenta como mecanismo de recompensa, 0:05:28.863,0:05:32.978 es decir que la recompensa está[br]codificada dentro del sistema de juego mismo. 0:05:32.978,0:05:36.041 El resultado de esta estructura incentiva[br]es que el acceso al cuerpo, 0:05:36.041,0:05:41.008 al afecto o a la sexualidad de una mujer[br]es reducido a una simple ecuación que garantiza 0:05:41.008,0:05:45.235 la ejecución siempre y cuando se introduzcan[br]las acciones correctas al sistema. 0:05:45.235,0:05:48.952 De esta manera, el cliché de las Mujeres como[br]Recompensa fomenta un sentimiento de privilegio 0:05:48.952,0:05:52.578 en el que se estimula a los jugadores a considerar [br]a las mujeres como un derecho que se han ganado 0:05:52.578,0:05:56.057 gracias a sus acciones de juego,[br]habilidades o logros. 0:05:56.057,0:05:59.752 Una ilustración de ello son los clásicos[br]de maquinitas Joe y Mac 0:05:59.752,0:06:01.420 y Las Tortugas Ninja. 0:06:04.450,0:06:06.513 Después de haber salvado a la[br]damisela en ambos juegos, 0:06:06.513,0:06:10.363 los jugadores que han ganado más puntos[br]en ese nivel reciben un beso. 0:06:11.253,0:06:12.959 "Te debo una". 0:06:15.199,0:06:19.083 El privilegio sobre las mujeres se hace aún[br]más explícito en muchas versiones de Double Dragon. 0:06:19.083,0:06:22.220 Al final del juego, después de haber[br]vencido al enemigo final, 0:06:22.220,0:06:26.288 y haber salvado a la damisela en peligro,[br]los jugadores tienen que pelear entre ellos 0:06:26.288,0:06:30.540 para saber a quien "le toca" Marian[br]y con ella, el beso de la victoria. 0:06:36.980,0:06:41.153 Nótese que los deseos de Marian no[br]forman parte de la ecuación, no tiene voz 0:06:41.153,0:06:45.914 ni voto, simplemente es un trofeo[br]para el jugador que saldrá victorioso. 0:06:46.434,0:06:49.040 Esta escena ha inspirado[br]escenarios similares 0:06:49.040,0:06:51.404 en juegos más contemporáneos[br]como Castle Crashers. 0:06:56.794,0:07:00.809 Hemos identificado 6 formas en que el cliché[br]de Mujeres como Recompensa se manifiesta. 0:07:00.809,0:07:04.099 A lo largo de este episodio[br]examinaremos cada una a su vez. 0:07:04.099,0:07:08.058 Además de la "cinematografía ganada"[br]ya vista, vamos a tratar 0:07:08.058,0:07:11.306 del cliché a través de los[br]Huevos de Pascua, Disfraces Desbloqueables, 0:07:11.306,0:07:14.496 Puntos de Experiencia, Piezas de[br]Colección y Logros. 0:07:15.676,0:07:18.295 Los Huevos de Pascua son secretos[br]o bromas ocultas a propósito 0:07:18.295,0:07:20.610 que los diseñadores esconden[br]dentro de los juegos. 0:07:20.610,0:07:22.661 Como en una búsqueda[br]de huevos de pascua para niños, 0:07:22.661,0:07:26.273 los secretos suelen ser difíciles de encontrar[br]y sirven como recompensas 0:07:26.273,0:07:28.761 para los jugadores [br]particularmente aplicados. 0:07:28.761,0:07:32.471 Pueden ser mensajes ocultos,[br]artículos, personajes secretos o eventos aleatorios, 0:07:32.471,0:07:36.169 y su inclusión fomenta la[br]experimentación con los sistemas 0:07:36.169,0:07:38.961 y la mecánica del juego para[br]poder descubrir esos tesoros adicionales. 0:07:38.961,0:07:41.313 Algunos se encuentran dentro[br]del ambiente del juego, 0:07:41.313,0:07:43.709 otros necesitan códigos[br]de truco para desbloquearlos. 0:07:43.709,0:07:46.938 Por ejemplo, al introducir una secuencia [br]de botones específica al inicio 0:07:46.938,0:07:51.583 del juego de roles Rings of Power de 1991,[br]la pantalla de título cambiaba. 0:07:51.583,0:07:55.071 Al presionar abajo, derecha, A, B, C[br]y el botón start, se recompensaba al jugador 0:07:55.071,0:07:58.769 con la imagen de una mujer topless[br]junto al logo de Naughty Dog. 0:07:58.769,0:08:01.769 Obviamente, los Huevos de Pascua [br]no son problemáticos en sí, 0:08:01.769,0:08:05.060 y la historia del juego está llena[br]de ejemplos de secretos geniales 0:08:05.060,0:08:07.528 que los diseñadores escondieron[br]para ser descubiertos. 0:08:07.528,0:08:10.351 Pero muy a menudo, los Huevos[br]de Pascua son otra forma 0:08:10.351,0:08:13.081 de recompensar a los jugadores[br]con cuerpos de mujeres. 0:08:13.081,0:08:17.213 Tony Hawk Pro Skater 4 incluía[br]un personaje secreto llamado Daisy, 0:08:17.213,0:08:20.265 que se parecía a la actriz[br]porno Jenna Jameson. 0:08:21.725,0:08:24.544 Su apariencia y trucos de patineta[br]sexualizados eran como recompensas 0:08:24.544,0:08:27.132 para los jugadores que la desbloqueaban. 0:08:30.582,0:08:37.178 Una manera de hacerlo es[br]introduciendo este código. 0:08:40.398,0:08:43.406 Uno de los Huevos de Pascua [br]de Mujeres como Recompensa más famosos 0:08:43.406,0:08:45.280 nos reconduce a Samus Aran. 0:08:45.290,0:08:48.072 El primer Metroid usaba un sistema [br]de contraseña para guardar el progreso. 0:08:48.072,0:08:51.312 Al introducir el código secreto[br]“Justin Bailey” en el sistema, 0:08:51.312,0:08:54.708 los jugadores podían jugar con una versión[br]mejorada de Samus 0:08:54.708,0:08:57.781 que llevaba solo un traje de baño[br]estilo leotardo. 0:08:59.321,0:09:03.221 Por cierto, es el mismo atuendo[br]que el de recompensa al final del juego, 0:09:03.221,0:09:07.480 salvo que aquí tiene los poderes del Traje[br]Varia y su cambio de paleta de color asociado 0:09:07.480,0:09:09.708 que vuelve su cabello de color verde. 0:09:09.708,0:09:13.124 Así, los jugadores pueden jugar todo el tiempo[br]con Samus sin su armadura espacial. 0:09:13.124,0:09:15.678 Así que acaba explorando un mundo[br]alien hostil 0:09:15.678,0:09:18.614 y peleando contra monstruos[br]en ropa interior. 0:09:20.024,0:09:23.292 "¡Bienvenidos a la competencia[br]intergaláctica Hovercon!" 0:09:23.292,0:09:25.694 Hay un Huevo de Pascua extraño[br]en el primer Ratchet & Clank: 0:09:25.694,0:09:29.424 Si el jugador hace una serie de volteretas[br]frente a un alien de piel verde, 0:09:29.424,0:09:32.029 sus senos empiezan repentinamente[br]a inflarse. 0:09:37.239,0:09:40.549 Entre más volteretas se den,[br]más grandes se ponen sus senos. 0:09:44.779,0:09:48.850 Hay tantos Huevos de Pascua de estilo[br]Mujeres como Recompensa en la serie Metal Gear Solid, 0:09:48.850,0:09:51.764 que nos tomaría varias horas[br]examinarlos todos. 0:09:51.764,0:09:56.920 Lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation,[br]y después para GameCube en el 2004, 0:09:56.920,0:10:00.113 Metal Gear Solid incluía no solo uno,[br]sino dos huevos de pascua 0:10:00.113,0:10:03.670 que permitían ver a Meryl[br]Silverburgh en ropa interior. 0:10:03.670,0:10:07.294 El segundo requiere que los jugadores[br]sigan a Meryl al baño de mujeres 0:10:07.294,0:10:10.302 y la interrumpan mientras se está cambiando.[br]Si se hace suficientemente rápido, 0:10:10.302,0:10:13.217 la siguiente escena mostrará a Meryl[br]en ropa interior. 0:10:17.337,0:10:21.025 "Por cierto, ¿cómo hiciste para [br]reconocerme disfrazada?" 0:10:21.025,0:10:23.780 "Nunca olvido a una dama" 0:10:23.780,0:10:25.667 En el cuarto juego, 0:10:25.667,0:10:29.320 al protagonista se le asigna una psicóloga[br]para tratar su estrés postraumático. 0:10:29.320,0:10:32.788 Durante las sesiones a distancia, si los[br]jugadores agitan el control de la Playstation, 0:10:32.788,0:10:36.062 los senos de la psicóloga se sacudirán[br]en respuesta. 0:10:36.062,0:10:39.756 "Resurgen memorias de su infancia, 0:10:39.756,0:10:43.118 cuando peleó por Solidus en la[br]Guerra Civil de Liberia". 0:10:43.118,0:10:45.878 Recuerden que los huevos de pascua[br]no son accidentes ni fallos. 0:10:45.878,0:10:49.731 Son puestos intencionalmente en el juego[br]por los diseñadores, y por ello, indican 0:10:49.731,0:10:53.524 el valor que los diseñadores mismos[br]le dan a esos personajes femeninos. 0:10:53.524,0:10:56.877 Le comunican a los jugadores que, en[br]efecto, esas mujeres existen para explotarlas 0:10:56.877,0:10:59.658 o experimentar con ellas[br]para el divertimiento de ellos. 0:11:00.838,0:11:04.481 Los atuendos adicionales se pueden[br]desbloquear durante el juego 0:11:04.481,0:11:08.336 y permiten que los jugadores disfracen[br]a personajes o miembros de la partida. 0:11:08.336,0:11:11.584 Las "pieles" alternativas, como se les llama,[br]son de todos los colores y tamaños 0:11:11.584,0:11:15.260 y en general solo son cambios cosméticos[br]de la apariencia del personaje, 0:11:15.260,0:11:17.845 aunque a veces incluyen[br]capacidades especiales. 0:11:17.845,0:11:20.718 Muchos disfraces desbloqueables[br]son divertidos, absurdos o extraños. 0:11:20.718,0:11:23.873 Pero cuando se trata de personajes femeninos,[br]vemos un modelo distinto 0:11:23.873,0:11:26.830 de atuendos reveladores e hipersexualizados. 0:11:37.700,0:11:42.558 Disfraces fetichistas de conejo, gato, sirvienta o[br]enfermera, que son usados por los diseñadores 0:11:42.558,0:11:45.891 para darle gusto al supuesto[br]jugador heterosexual. 0:11:45.891,0:11:48.672 Es importante recordar que la[br]sexualización no es necesariamente 0:11:48.672,0:11:52.191 una cuestión de cuánta piel es mostrada,[br]sino que está ligada al hecho 0:11:52.191,0:11:56.776 de saber si un disfraz es erótico con el[br]propósito explícito de excitar. 0:11:56.776,0:11:59.826 "Oye, ¿por qué llevabas esa armadura[br]que parecía tan sofocante?" 0:11:59.826,0:12:04.512 "Oh, ¿no te gustó? Es bastante robusta[br]y protege muy bien mi cuerpo... 0:12:04.512,0:12:08.866 ¿Ves? Mira esta magnífica piel,[br]sin moretones ni marcas." 0:12:08.866,0:12:12.938 "Muy bonito... Me preocupa[br]hasta donde va a llegar mi mirada." 0:12:12.938,0:12:15.299 "No pareces nada preocupado." 0:12:15.299,0:12:18.183 "Es que tengo una buena cara de póker.[br]Entonces, ¿está bien?... 0:12:18.183,0:12:20.339 ¿No te importa dejar atrás tu armadura?" 0:12:20.339,0:12:24.604 "Es robusta, pero pesada. Caminar con[br]eso puesto me cansa demasiado." 0:12:24.604,0:12:29.517 "Oye, no me voy a quejar. Prefiero[br]un taco de ojo a una armadura temible." 0:12:29.517,0:12:32.752 Este tipo de atuendos desbloqueables[br]pueden ser particularmente perniciosos 0:12:32.752,0:12:34.889 ya que en general acaban minando[br]a las mujeres que de otra manera 0:12:34.889,0:12:38.390 estaban vestidas de manera adecuada[br]para papeles activos o profesionales. 0:12:38.390,0:12:41.885 La franquicia Resident Evil ha sido[br]culpable de esto desde hace varios años. 0:12:41.885,0:12:46.250 Casi cada uno de los juegos en la serie[br]ha incluido el cliché de la Mujer como Recompensa. 0:12:46.250,0:12:49.812 Resident Evil es un poco inusual ya que,[br]desde sus inicios a mediados de los 90, 0:12:49.812,0:12:53.331 la franquicia ha tenido un gran número[br]de protagonistas femeninas que se pueden jugar, 0:12:53.331,0:12:55.459 la mayoría son hábiles cazadoras de zombies 0:12:55.459,0:12:58.622 y tienen carreras profesionales [br]impresionantes, por no decir más. 0:12:58.622,0:13:02.904 Rebecca Chambers es un agente de policía y médico[br]en el Servicio Especial de Tácticas y Rescate. 0:13:02.904,0:13:06.728 Los jugadores pueden disfrazarla de [br]"enfermera sexy" y porrista. 0:13:07.218,0:13:10.486 Jill Valentine es un Agente de Operaciones[br]Especiales de alto rango 0:13:10.486,0:13:15.013 en la Alianza de Evaluación de la[br]Seguridad Bioterrorista, así como experta en abrir cerraduras. 0:13:15.013,0:13:18.664 Se le pueden poner disfraces de policía[br]o pirata sexy. 0:13:19.344,0:13:22.004 Claire Redfield es miembro de una [br]organización de derechos humanos 0:13:22.004,0:13:24.362 que provee ayuda durante[br]incidentes de bioterrorismo. 0:13:24.362,0:13:27.711 Así que se le puede convertir en[br]chica con sombrilla. 0:13:28.141,0:13:32.830 Sherry Birkin es un agente del gobierno de EU[br]que trabaja en la División de Operaciones de Seguridad. 0:13:32.830,0:13:35.795 Y aquí está usando un[br]uniforme de alumna. 0:13:36.125,0:13:40.259 Helena Harper es un agente secreto[br]y anterior miembro de la CIA. 0:13:40.259,0:13:43.518 Entre sus disfraces desbloqueables[br]hay otro de policía "sexy" 0:13:43.518,0:13:46.173 con su minifalda[br]y liguero. 0:13:46.403,0:13:50.528 Sheva Alomar es un agente de la BSAA 0:13:50.528,0:13:52.922 que trabaja en la rama de[br]Africa del Oeste. 0:13:52.922,0:13:56.184 El bikini con impresión tribal[br]es particularmente desconcertante, 0:13:56.184,0:13:59.090 porque combina la sexualización[br]de un personaje femenino 0:13:59.090,0:14:02.652 con la tradición racista de[br]hacer de las mujeres de color objetos exóticos, 0:14:02.652,0:14:04.941 sobre todo a las mujeres de[br]origen africano. 0:14:04.941,0:14:07.294 Hablaremos más de ello[br]en un próximo video. 0:14:07.294,0:14:10.920 Como recompensa por haber[br]acabado el juego bajo ciertas condiciones, 0:14:10.920,0:14:14.180 los jugadores ganan la capacidad[br]de poner a estas policías y agentes 0:14:14.180,0:14:18.180 en el equivalente digital de esos[br]disfraces "sexy" de Halloween condescendientes 0:14:18.180,0:14:20.305 que se producen en masa cada año. 0:14:20.305,0:14:23.524 Estos atuendos no son solo inadecuados[br]para las misiones que les atañen, 0:14:23.524,0:14:27.119 sino que también reducen a objetos sexuales[br]a estos personajes capaces 0:14:27.119,0:14:29.593 todo por el placer voyerista de los jugadores. 0:14:30.993,0:14:34.342 "Nada tiene sentido.[br]¿Qué hicimos?" 0:14:35.412,0:14:36.892 "Quisiera poder[br]decirtelo" 0:14:36.992,0:14:40.713 El juego más reciente de la serie,[br]Resident Evil: Revelations 2 0:14:40.713,0:14:43.652 sigue con la tradición [br]condescendiente al ofrecer 0:14:43.652,0:14:46.849 la posibilidad de disfrazar a Claire Redfield[br]de vaquerita sexualizada 0:14:46.849,0:14:50.652 y obliga a Moira a ponerse[br]este... ¿qué diablos es eso? 0:14:50.652,0:14:54.996 Los diseñadores lo llaman[br]un disfraz de "ninja urbano"... 0:14:54.996,0:14:57.556 [Suspiro] 0:14:57.556,0:14:59.889 Mientras tanto, el personaje[br]masculino Barry 0:14:59.889,0:15:02.878 tiene un atuendo alternativo[br]de Comandante. 0:15:02.878,0:15:05.960 Los disfraces alternativos para[br]hombre rara vez son cosificadores. 0:15:05.960,0:15:08.803 Al contrario, se les presenta[br]como fantasías de "hombres duros" 0:15:08.803,0:15:11.178 para que otros hombres heterosexuales[br]se identifiquen con ellos. 0:15:11.178,0:15:13.020 Y cuando se viste a los[br]hombres de traje de baño 0:15:13.020,0:15:15.792 suele ser tomado como una[br]broma ligera. 0:15:16.832,0:15:19.935 Ahora veamos un caso en el[br]que los disfraces alternativos están bien hechos. 0:15:19.935,0:15:25.200 Alice: Madness Returns incluye una variedad[br]de originales vestidos desbloqueables. 0:15:26.500,0:15:28.909 Y si se busca un disfraz de[br]"conejita" o "gatita", 0:15:28.909,0:15:31.669 definitivamente esta es[br]la manera correcta. 0:15:33.049,0:15:37.017 En muchos juegos, los puntos de experiencia,[br]o XP, son ganados al realizar tareas[br] 0:15:37.017,0:15:39.370 como vencer monstruos[br]o terminar misiones. 0:15:39.370,0:15:42.013 Cuando se han acumulado[br]suficientes puntos, 0:15:42.013,0:15:44.564 los personajes pueden subir[br]de nivel periódicamente, 0:15:44.564,0:15:48.138 haciéndose más fuertes o[br]adquiriendo nuevas capacidades. 0:15:48.138,0:15:51.461 Desafortunadamente, los diseñadores[br]a veces vinculan los XP 0:15:51.461,0:15:54.541 a interacciones sexuales[br]con personajes femeninos, 0:15:54.541,0:15:58.304 transformando así a las mujeres[br]en conductos que los jugadores pueden usar 0:15:58.304,0:16:01.001 para volverse guerreros más poderosos. 0:16:01.001,0:16:02.969 Por ejemplo, en el[br]juego del 2007, Conan 0:16:02.969,0:16:06.198 decenas de "doncellas" semidesnudas[br]están encadenadas a lo largo del juego. 0:16:06.868,0:16:09.368 "¡Tómame y aplástame con tu amor!" 0:16:10.308,0:16:13.768 Al rescatarlas, básicamente sirven[br]de cofres del tesoro sexuales 0:16:13.768,0:16:15.708 que recompensan al jugador[br]con puntos de experiencia 0:16:16.738,0:16:20.040 que entonces sirven para[br]desbloquear ataques más poderosos. 0:16:20.040,0:16:21.667 "... un rato más" 0:16:21.667,0:16:25.018 "Hemos llegado a Atenas.[br]Tomen sus cosas y lárguense" 0:16:28.488,0:16:32.329 Muchos otros juegos vinculan [br]los XP directamente al sexo. 0:16:32.329,0:16:35.765 Los juegos God of War, por ejemplo,[br]tienen una tradición de incluir minijuegos 0:16:35.765,0:16:39.462 que recompensan al jugador por[br]haber tenido sexo con una o más mujeres. 0:16:43.412,0:16:46.792 El jugador gana orbes rojos[br]al completar estos juegos de rapidez 0:16:46.792,0:16:48.595 que luego puede usar para[br]mejorar sus ataques y magia. 0:16:50.085,0:16:52.811 Desde el tercer juego de la serie,[br]Grand Theft Auto 0:16:52.811,0:16:55.311 permite que los jugadores[br]compren sexo de prostitutas... 0:16:55.311,0:16:56.133 "Súbete al auto" 0:16:56.133,0:16:58.843 ... y los recompensa con[br]la restauración de su barra de salud. 0:17:00.713,0:17:03.653 En Grand Theft Auto 5, se[br]impulsa aún más a los jugadores a 0:17:03.653,0:17:05.718 solicitar prostitutas, con[br]el aumento 0:17:05.718,0:17:10.414 de su nivel de resistencia, lo que les[br]permite correr, nadar o 0:17:10.414,0:17:13.580 andar en bicicleta más rápido[br]y por más tiempo. 0:17:14.720,0:17:18.298 De manera similar, en The Witcher 3[br]Geralt gana muchos XP 0:17:18.298,0:17:22.133 por tener sexo con prostitutas, pero[br]gana más puntos por sexo con las "cortesanas" 0:17:22.133,0:17:26.558 en los distritos más ricos, que con las[br]"rameras" en las partes pobres de la ciudad. 0:17:26.558,0:17:30.850 "Saludos, honorable caballero.[br]Bienvenido, está en su casa... 0:17:30.850,0:17:34.671 ¿Por qué ha venido? Estamos[br]listas para cumplir todos sus caprichos" 0:17:36.001,0:17:40.389 "Me gustas. Me gusta como te ves,[br]me gusta como hueles" 0:17:40.389,0:17:43.544 Cuando las mujeres son usadas como[br]distribuidores sexualizados de puntos, 0:17:43.544,0:17:46.276 los escenarios sexuales son[br]una recompensa en sí 0:17:46.276,0:17:46.526 diseñados para validar la masculinidad[br]de los supuestos jugadores hombres y heterosexuales. 0:17:49.898,0:17:53.949 Pero hay una doble recompensa:[br]absorber esas expresiones de sexualidad femenina 0:17:53.949,0:17:57.918 permite que los personajes masculinos[br]sean más fuertes, rápidos 0:17:57.918,0:18:01.938 y más hábiles, reduciendo a las[br]mujeres a puntos de una ecuación 0:18:01.938,0:18:05.260 que vincula directamente el [br]consumo frívolo de la sexualidad femenina 0:18:05.260,0:18:07.886 a un aumento del poder masculino. 0:18:07.886,0:18:10.416 Cabe notar que, aunque el consumo de[br]mujeres vuelve a los personajes más poderosos, 0:18:10.416,0:18:13.280 no tiene nada que ver con el[br]desarrollo mutuo de una relación. 0:18:13.280,0:18:17.478 La "relación", tal cual, termina [br]con sexo o con el rescate de la mujer. 0:18:17.478,0:18:20.102 En ese momento, ella ha [br]cumplido su propósito. 0:18:20.102,0:18:23.633 Los jugadores han cosechado los frutos[br]y el valor de ella se ha agotado. 0:18:23.633,0:18:28.663 Como un bote de bebida energética,[br]se le deshecha después de consumirla. 0:18:28.663,0:18:30.091 "¡Estuvo bueno!" 0:18:30.451,0:18:33.174 No es el único problema con[br]los personajes femeninos pasivos 0:18:33.174,0:18:36.154 que fueron diseñados para servir[br]de accesorios cosificados sexualmente. 0:18:36.154,0:18:38.619 Para saber más sobre los numerosos[br]problemas de este tipo de personajes, 0:18:38.619,0:18:42.400 los invito a ver dos videos sobre[br]el cliché de las Mujeres como Decoración de Fondo. 0:18:43.770,0:18:45.889 Las Piezas de Colección son[br]artículos escondidos 0:18:45.889,0:18:47.952 a través del juego para[br]que los jugadores los encuentren. 0:18:47.952,0:18:50.244 Algunos objetos tienen [br]efectos sobre el juego, 0:18:50.244,0:18:53.410 como aumentar las estadísticas[br]o multiplicar los puntos. 0:18:53.410,0:18:56.336 Otros solo sirven para[br]ser coleccionados, 0:18:56.336,0:18:58.429 para dar un sentimiento de[br]logro. 0:18:58.429,0:19:02.512 Una vez adquiridas, algunas piezas[br]desbloquean ilustraciones u otros fragmentos 0:19:02.512,0:19:06.411 que más tarde pueden ser vistos en galerías[br]a partir de la pantalla de menú. 0:19:06.411,0:19:10.837 Cuando están bien hechas, estas piezas[br]nos impulsan a explorar y volver a jugar. 0:19:10.837,0:19:13.323 Sin embargo, cuando están hechas[br]para servir de extensión 0:19:13.323,0:19:16.778 del cliché de Mujeres como Recompensa,[br]se empuja a ver los cuerpos de mujer 0:19:16.778,0:19:18.571 como souvenirs de sus aventuras. 0:19:19.851,0:19:22.659 En el remake de Splatterhouse en 2010,[br]se fomentaba la colección 0:19:22.659,0:19:26.124 de pedazos de fotos desgarradas[br]de la novia del protagonista 0:19:26.124,0:19:28.174 que estaban distribuidas [br]a lo largo de los niveles. 0:19:31.254,0:19:33.032 Una vez que el jugador [br]los junta todos, 0:19:33.032,0:19:37.131 las imágenes completas suelen[br]ser fotos sexuales personales y privadas. 0:19:37.761,0:19:43.754 "Te lo juro por Dios, si pones esto[br]en internet, me las vas a pagar, Buster" 0:19:44.384,0:19:46.080 A veces, el cliché de Mujeres[br]como Recompensa 0:19:46.080,0:19:48.691 toma la forma de colocación de[br]productos de marcas conocidas. 0:19:48.691,0:19:52.080 Por ejemplo, 2K Games se asoció[br]con Playboy para incluir 0:19:52.080,0:19:56.178 50 revistas escondidas a través[br]del mundo de Mafia 2. 0:19:56.178,0:19:59.991 Cada pieza de colección se abre[br]para mostrar desplegables clásicos 0:19:59.991,0:20:03.021 de verdaderas ediciones de Playboy[br]de los años 50. 0:20:03.021,0:20:05.762 Luego, las revistas descubiertas[br]se guardan en el inventario 0:20:09.422,0:20:12.837 y el jugador puede verlas[br]con detenimiento cuando se le antoje. 0:20:16.247,0:20:19.418 La serie Metal Gear de Konami[br]llevó esta tendencia más allá 0:20:19.418,0:20:21.842 al convertir la pornografía[br]en un arma. 0:20:23.302,0:20:26.038 En Metal Gear Solid 4,[br]hay revistas Playboy esparcidas 0:20:26.038,0:20:28.473 a través del mundo del[br]juego para ser encontradas. 0:20:28.473,0:20:33.033 Al adquirirlas, las revistas se[br]guardan en el inventario de armas 0:20:33.033,0:20:36.007 junto a los rifles y pistolas,[br]y sirven para dos cosas. 0:20:39.487,0:20:43.579 Los jugadores pueden ver las imágenes[br]cuando quieran y ponerlas como trampas 0:20:43.579,0:20:47.584 en el campo de batalla para[br]distraer a sus enemigos. 0:20:49.794,0:20:59.195 "Uhh, ¿qué es esto?[br]Je je je... je je je..." 0:20:59.835,0:21:03.038 En el primer juego Witcher, se recompensa[br]a los jugadores con "tarjetas romance" 0:21:03.038,0:21:07.420 si seducen a más de dos docenas de[br]personajes femeninos que no se juegan. 0:21:07.420,0:21:09.653 "Llevemos nuestra relación[br]más lejos." 0:21:09.653,0:21:12.983 "Ven a mi casa. Déjame agradecerte." 0:21:12.983,0:21:14.206 "Vamos." 0:21:15.666,0:21:19.131 Como en los otros ejemplos,[br]estas piezas de colección pornográficas 0:21:19.131,0:21:23.547 se guardan en el inventario del jugador[br]para que las mire en cualquier momento. 0:21:23.547,0:21:26.210 Los souvenirs funcionan como[br]una colección privada de trofeos, 0:21:26.210,0:21:29.578 que incita a los jugadores a considerar a[br]estas mujeres como conquistas sexuales 0:21:29.578,0:21:34.654 y a adquirir tantos tipos de mujeres[br]como sea posible durante el juego. 0:21:34.654,0:21:38.250 Si las piezas de colección en el inventario[br]son como una colección privada de trofeos, 0:21:38.250,0:21:42.400 los Logros son una vitrina de trofeos[br]pública, a la vista de todos. 0:21:42.400,0:21:45.432 Los logros, o trofeos,[br]son sistemas de recompensa 0:21:45.432,0:21:48.063 incluidos en la mayoría de las[br]plataformas de juego populares. 0:21:48.063,0:21:50.956 A diferencia de las Piezas,[br]estos se ganan con acciones dentro del juego 0:21:50.956,0:21:55.364 pero son recompensados fuera de él[br]y no tienen ningún efecto sobre el resultado. 0:21:55.364,0:21:58.876 Algunos logros recompensan[br]la habilidad o la realización de tareas 0:21:58.876,0:22:02.978 mientras que otros son desafíos[br]arbitrarios hechos por los diseñadores. 0:22:02.978,0:22:06.390 "Oh, por favor. ¿En verdad estás[br]haciéndolo solo por el logro?... 0:22:06.390,0:22:10.649 ¿Hacer clic en la puerta cinco veces?[br]¿Es todo lo que vale un logro para ti? 0:22:10.649,0:22:15.345 No, no, no, no. No puedo darte ese[br]mérito por tan poco esfuerzo" 0:22:15.345,0:22:19.442 Este sistema incita a volver a jugar[br]y le da ganas al jugador 0:22:19.442,0:22:22.091 de pasar más tiempo dentro[br]del juego para experimentar 0:22:22.091,0:22:24.388 con sus ambientes y personajes. 0:22:24.388,0:22:27.698 Por defecto, los logros son visibles[br]para cualquier persona que vea un perfil 0:22:27.698,0:22:31.198 en una plataforma de juego y así[br]permiten que los jugadores presuman 0:22:31.198,0:22:33.264 de sus habilidades o dedicación[br]al juego. 0:22:33.264,0:22:37.522 En otros palabras, los logros sirven[br]de símbolos de estatus para los jugadores. 0:22:37.522,0:22:40.238 Muchos juegos recompensan a los[br]jugadores con trofeos por haber 0:22:40.238,0:22:43.095 logrado tener sexo con[br]uno o más personajes femeninos. 0:22:43.095,0:22:46.118 Un sospechoso número de esos[br]logros se llaman "hombre mujeriego". 0:22:46.968,0:22:53.243 (Risitas)[br]"Los dioses realmente te han dotado, Kratos" 0:22:54.453,0:22:56.051 Otros juegos en la serie de[br]God of War 0:22:56.051,0:22:59.179 usan una variedad de[br]eufemismos para nombrarlos. 0:22:59.179,0:23:03.652 En la versión PS3 del primer juego,[br]el trofeo se llama "Moviendo el bote". 0:23:06.072,0:23:10.238 En Ghost of Sparta, los jugadores[br]reciben el trofeo "la Bienvenida de un Héroe" 0:23:10.748,0:23:15.022 y en Chains of Olympus, el premio[br]se llama "Dos chicas, un espartano". 0:23:15.572,0:23:18.528 "¡Oh Nico! ¡Me gustas mucho!" 0:23:18.528,0:23:22.410 Algunos juegos de la serie GTA[br]dan logros por acostarse con una "novia". 0:23:22.410,0:23:24.717 "Creo que le gusto". 0:23:25.440,0:23:27.374 Para ser claros sobre lo que[br]está pasando aquí: 0:23:27.374,0:23:31.504 los jugadores literalmente reciben[br]un trofeo por "lograr tener sexo" con una mujer. 0:23:31.504,0:23:34.591 Cuando estos juegos recompensan[br]a los jugadores con logros o trofeos 0:23:34.591,0:23:38.174 por conquistas sexuales, están [br]fortaleciendo maneras negativas de 0:23:38.174,0:23:41.436 reflexionar sobre las dinámicas[br]entre hombres y mujeres en la sociedad. 0:23:41.436,0:23:45.578 Al presentar el sexo como una finalidad[br]de las relaciones de hombres hacia mujeres 0:23:45.578,0:23:49.402 estos juegos presentan los encuentros sexuales[br]como desafíos que se deben superar. 0:23:49.402,0:23:51.661 Déjenme recalcar que el problema 0:23:51.661,0:23:54.194 no es necesariamente que se[br]incluya sexo en estos juegos. 0:23:54.194,0:23:57.423 Al presentar el sexo como una meta[br]y luego darle a los jugadores 0:23:57.423,0:23:59.442 una recompensa por haber[br]logrado esa meta, 0:23:59.442,0:24:02.169 estos logros funcionan[br]como una forma de trofeismo. 0:24:02.169,0:24:06.025 Dicho simplemente, el trofeismo[br]es la tendencia a ver a las mujeres como objetos 0:24:06.025,0:24:10.879 que pueden ser colectados y mostrados[br]como símbolos de estatus de su virilidad. 0:24:10.879,0:24:13.218 Estas "mujeres trofeo" luego sirven[br]para que los hombres 0:24:13.218,0:24:17.068 afirmen su estatus social[br]entre y para con otros hombres. 0:24:17.818,0:24:21.450 El sistema de "puntos de fama"[br]en Sid Meier's Pirates de 2004 0:24:21.450,0:24:23.874 nos da un ejemplo[br]fuerte del trofeismo. 0:24:26.764,0:24:30.668 Aquí, seducir y rescatar a [br]las numerosas hijas del gobernador 0:24:30.668,0:24:33.219 no solo recompensa al pirata [br]con la opción de casarse con ella, 0:24:33.219,0:24:35.611 sino que también le da[br]puntos de fama extra. 0:24:39.671,0:24:43.291 Las hijas son intercambiables,[br]ni siquiera tienen nombres, 0:24:43.291,0:24:46.621 y su valor como recompensa[br]está directamente ligado a su apariencia. 0:24:46.884,0:24:49.661 Pretender y casarse con una "fea"[br]otorga menos puntos de fama 0:24:49.661,0:24:52.782 que el casarse con una "atractiva"[br]y casarse con una "hermosa" 0:24:52.782,0:24:55.106 otorga el máximo de puntos. 0:24:55.106,0:24:57.170 Los puntos de fama contribuyen[br]directamente al estatus social 0:24:57.170,0:24:59.281 que el personaje obtiene[br]al final del juego. 0:24:59.281,0:25:02.227 Según el número de puntos,[br]uno puede acabar siendo 0:25:02.227,0:25:04.955 desde un humilde mendigo[br]hasta un gobernador poderoso. 0:25:04.955,0:25:09.562 Otra manera de ganar puntos[br]es adquiriendo riquezas o venciendo rivales. 0:25:09.562,0:25:12.322 Como todas las demás aventuras,[br]conseguir a una mujer es como 0:25:12.322,0:25:14.725 un tanto más a tu favor, 0:25:14.725,0:25:17.892 que sirve para elevar tu prestigio[br]y renombre en la sociedad. 0:25:17.892,0:25:21.511 Desde entonces, en la versión Xbox Live [br]Arcade hay logros por 0:25:21.511,0:25:23.878 haberse casado y haber pretendido[br]a las hijas del gobernador 0:25:23.878,0:25:26.364 de las cuatro naciones a la vez.[br]Estos logros 0:25:26.364,0:25:28.361 también aumentan las [br]estadísticas de juego. 0:25:28.361,0:25:31.859 Los logros en las plataformas[br]Sony se llaman "trofeos", 0:25:31.859,0:25:34.918 pero cuando fueron introducidos[br]por primera vez se llamaban "privilegios" 0:25:34.918,0:25:38.642 un nombre adecuado para los[br]que caen en el cliché de Mujeres como Recompensa. 0:25:38.642,0:25:41.099 Como el privilegio, o más bien[br]el "privilegio masculino" 0:25:41.099,0:25:43.566 es el meollo de lo que hemos[br]discutido en este video, 0:25:43.566,0:25:47.260 tomémonos un momento[br]para definir lo que significa. 0:25:47.260,0:25:51.284 La palabra "privilegio" se refiere[br]a que alguien está convencido de merecer algo, 0:25:51.284,0:25:54.172 que se les debe algo,[br]que tienen derecho a algo. 0:25:54.172,0:25:56.942 Por extensión, el "privilegio[br]masculino" es la convicción 0:25:56.942,0:25:59.925 de que a los hombres se les debe[br]algo en virtud de su género. 0:25:59.925,0:26:03.014 Es una estructura de creencias que[br]les dice a los hombres que sus caprichos merecen 0:26:03.014,0:26:05.529 ser atendidos, cultural e inter-[br]personalmente. 0:26:05.529,0:26:07.994 Uno de los aspectos más dañinos[br]del privilegio masculino 0:26:07.994,0:26:12.286 es la falsa creencia de que tienen[br]derecho a examinar y usar el cuerpo femenino. 0:26:12.286,0:26:16.045 Lo cual lleva consigo un conjunto[br]de expectativas correspondientes 0:26:16.045,0:26:18.418 sobre lo que las mujeres deben[br]proporcionar a los hombres. 0:26:18.418,0:26:22.514 Esta visión del mundo reduce el rol social[br]de las mujeres a recipientes de la sexualidad, 0:26:22.514,0:26:26.698 y el de los hombres a consumidores[br]o protectores de esa sexualidad. 0:26:26.698,0:26:29.568 A diferencia del agua potable[br]o la salud, que deberían ser[br] 0:26:29.568,0:26:32.814 considerados como derechos humanos[br]que todos merecemos, 0:26:32.814,0:26:36.149 el acceso al afecto de una mujer,[br]a su cuerpo o sexualidad 0:26:36.149,0:26:38.916 no es el privilegio de nadie,[br]mas que de ella misma. 0:26:38.916,0:26:41.563 Esto debería ser obvio, [br]pero desafortunadamente 0:26:41.563,0:26:45.159 el privilegio masculino es un[br]problema generalizado en nuestra cultura. 0:26:45.159,0:26:47.367 Esta forma de pensar[br]tiene un impacto profundo 0:26:47.367,0:26:49.854 en cómo los hombres se [br]relacionan con las mujeres. 0:26:49.854,0:26:53.182 Se manifiesta cuando un hombre le[br]ordena a una mujer que le enseñe sus "tetas" 0:26:53.182,0:26:55.810 o le pide durante una sesión[br]de juego en línea 0:26:55.810,0:26:58.071 que le envíe fotos desnudas[br]o sexuales. 0:26:58.071,0:27:01.705 Lo vemos en la vida real, cuando un hombre[br]piropea a una mujer en la calle. 0:27:01.705,0:27:05.436 Lo vemos cuando un hombre toquetea [br]a una mujer en una convención o evento. 0:27:05.436,0:27:10.131 Lo vemos cuando un hombre espera sexo[br]a cambio de invitar a cenar a una mujer. 0:27:10.131,0:27:14.057 En su aspecto más serio, es la mentalidad[br]que sirve de fundamento a 0:27:14.057,0:27:18.392 la epidemia de violaciones y[br]abusos sexuales en la sociedad. 0:27:18.392,0:27:21.941 Para ser claros, esto no significa que[br]cada individuo piense conscientemente 0:27:21.941,0:27:25.461 que tiene derechos sobre el cuerpo[br]de cada mujer que ve. 0:27:25.461,0:27:28.285 En realidad, el privilegio masculino[br]actúa en el segundo plano de nuestra sociedad 0:27:28.285,0:27:32.222 es una mentalidad construida por la sociedad[br]tan profundamente arraigada 0:27:32.222,0:27:36.085 que a menudo es invisible y opera como[br]una suposición de base incuestionable. 0:27:36.085,0:27:38.306 Es importante recordar[br]que los hombres no nacen 0:27:38.306,0:27:41.795 con este sentimiento, sino que aprenden[br]esta manera de pensar 0:27:41.795,0:27:45.155 que determina cómo se relacionan [br]con las mujeres y sus cuerpos. 0:27:45.525,0:27:47.275 "¡Fantástico!" 0:27:47.815,0:27:50.950 Esta actitud se aprende a través[br]de un proceso de sociabilización 0:27:50.950,0:27:53.443 complejo afectado por un gran[br]número de factores. 0:27:53.443,0:27:56.810 Familia, religión, grupos de iguales,[br]películas, música pop, 0:27:56.810,0:28:00.157 pornografía y videojuegos,[br]todos pueden contribuir 0:28:00.157,0:28:03.072 en la construcción y[br]perpetuación de esta mentalidad. 0:28:03.118,0:28:05.799 Obviamente los juegos en sí [br]no son responsables 0:28:05.799,0:28:08.599 de haber creado el "privilegio [br]masculino", sin embargo, 0:28:08.599,0:28:11.750 ya que los juegos son sistemas [br]interactivos, pueden ser programados 0:28:11.750,0:28:16.552 para fortalecer el privilegio de maneras[br]únicas que no existen en otros medios. 0:28:26.802,0:28:30.272 Por ejemplo, en Asura’s Wrath,[br]cuando se miran los senos de una doncella, 0:28:30.272,0:28:33.677 ella intentará cubrirse.[br]Pero si el jugador sigue mirando 0:28:33.677,0:28:36.581 se obtiene un logro llamado[br]"Vista del Valle". 0:28:42.861,0:28:45.678 De manera similar, en Lollipop [br]Chainsaw se puede desbloquear 0:28:45.678,0:28:49.568 el logro "¡Lo juro, fue un error!"[br]por haber usado la cámara 0:28:49.568,0:28:52.875 para ver bajo la falda de Juliette[br]durante un largo rato, 0:28:52.875,0:28:56.062 a pesar de sus esfuerzos tímidos[br]por impedir esto. 0:29:03.782,0:29:06.303 El logro "Casanova" en The[br]Saboteur se desbloquea 0:29:06.303,0:29:10.258 al utilizar una mecánica en que el[br]jugador besa a 50 mujeres en las calles 0:29:10.258,0:29:14.449 sin su consentimiento, como manera[br]de evitar a los Nazis que lo persiguen. 0:29:16.319,0:29:18.387 "Es lo que estaba buscando". 0:29:24.077,0:29:26.463 Estos logros recompensan a[br]los jugadores directamente 0:29:26.463,0:29:29.814 por comportamientos en el[br]juego que equivalen a acoso sexual. 0:29:29.814,0:29:32.462 Se empuja constantemente al [br]jugador a pensar que el cuerpo femenino 0:29:32.462,0:29:35.307 es algo con lo que tienen[br]derecho a interactuar. 0:29:35.307,0:29:38.678 Ese hecho, por sí mismo, es preocupante[br]pero es solo otro ejemplo 0:29:38.678,0:29:41.326 del problema central con el [br]cliché de Mujeres como Recompensa. 0:29:41.326,0:29:44.698 Los sistemas de juego están diseñados[br]para dar retroalimentaciones que 0:29:44.698,0:29:48.556 castigan o recompensan al jugador por[br]cómo interactúa con los ambientes virtuales. 0:29:48.556,0:29:52.183 Ya que los juegos están construidos alrededor de[br]estos sistemas de entrada/salida, 0:29:52.183,0:29:56.172 pueden ser herramientas poderosas[br]para fortalecer esquemas cognitivos 0:29:56.172,0:29:58.617 al modelar y recompensar [br]el comportamiento del jugador. 0:29:59.867,0:30:03.258 En juego, tú no sólo ves a alguien[br]ser recompensado con una mujer. 0:30:03.258,0:30:06.451 Tú, el jugador, te estás ganando[br]una mujer como recompensa 0:30:06.451,0:30:08.628 por las acciones que tú[br]mismo llevaste a cabo. 0:30:09.548,0:30:11.570 Los jugadores introducen las[br]acciones correctas al juego, 0:30:11.570,0:30:14.945 el afecto o el cuerpo de una mujer[br]es la acción saliente correspondiente. 0:30:17.415,0:30:20.999 Los jugadores siguen el proceso para[br]salvar a la princesa y el algoritmo del juego 0:30:20.999,0:30:24.455 los recompensa como se debe con lo que[br]ellos creen que se han merecido: 0:30:26.095,0:30:29.484 ya sea un beso, una novia[br]o una atención sexual. 0:30:35.224,0:30:39.026 Las ciencias sociales indican que los[br]principales medios de aprendizaje del mundo 0:30:39.026,0:30:40.594 y de nuestras relaciones hacia[br]los demás, 0:30:40.594,0:30:43.982 son la observación y[br]la imitación. 0:30:43.982,0:30:47.086 También aprendemos al ver[br]algo siendo modelado para nosotros, 0:30:47.086,0:30:51.502 sobre todo cuando las acciones modeladas[br]se acompañan de recompensas o castigos. 0:30:51.502,0:30:55.703 Los videojuegos solos pueden proporcionar[br]experiencias que hacen todo eso, 0:30:55.703,0:30:59.454 ya que en muchos juegos el jugador[br]ocupa al mismo tiempo el papel 0:30:59.454,0:31:02.907 de participante y de espectador[br]de sus propias acciones. 0:31:02.907,0:31:05.103 De esta manera, el cliché de Mujeres[br]como Recompensa 0:31:05.103,0:31:06.993 se vuelve un mecanismo a través[br]del cual el privilegio masculino 0:31:06.993,0:31:10.091 es enseñado y fortalecido[br]en nuestra cultura en general. 0:31:10.091,0:31:12.942 Cognitivamente, es bastante[br]similar a la expectativa 0:31:12.942,0:31:16.845 de que si un hombre le invita unos[br]tragos a una mujer, esta le debe sexo. 0:31:16.845,0:31:20.040 El tiempo y dinero para el alcohol[br]y la conversación son las entradas, 0:31:20.040,0:31:22.474 la recompensa sexual es la salida. 0:31:23.204,0:31:25.931 Cuando no se cumplen las expectativas[br]basadas en el privilegio masculino, 0:31:25.931,0:31:30.060 ellos suelen agredir o [br]arremeter en contra de las mujeres. 0:31:30.060,0:31:34.016 Esto se muestra claramente en[br]los casos de piropeo mencionados antes: 0:31:34.016,0:31:37.890 los acosadores de calle piensan que tienen[br]derecho a la atención y tiempo de las mujeres. 0:31:37.890,0:31:40.472 Si no reciben la respuesta que creen que[br]se merecen, pueden ponerse 0:31:40.472,0:31:44.618 cada vez más enojados, seguir a sus[br]víctimas, insultarlas, toquetearlas 0:31:44.618,0:31:48.638 o exigir de manera agresiva[br]que no se les ignore. 0:31:48.638,0:31:51.337 En la comunidad de jugadores,[br]vemos esta indignación 0:31:51.337,0:31:54.226 salir a la superficie cuando se le[br]dice a los jugadores 0:31:54.226,0:31:57.758 que los juegos no fueron hechos[br]exclusivamente para sus fantasías. 0:31:57.758,0:32:01.550 Ha habido berrinches públicos de jugadores[br]heterosexuales cuando 0:32:01.550,0:32:05.165 juegos de roles los han forzado a[br]interactuar con personajes homosexuales 0:32:05.165,0:32:06.961 o les han presentado a personajes[br]lesbianos 0:32:06.961,0:32:10.505 que no estaban disponibles[br]como opciones románticas. 0:32:10.505,0:32:13.567 También hay reacciones furiosas de [br]jugadores heterosexuales cuando 0:32:13.567,0:32:17.848 las versiones occidentales de juegos japoneses[br]le dan a las mujeres atuendos menos desvestidos 0:32:17.848,0:32:22.290 o aumentan la edad de personajes[br]jóvenes sexualizados a 18 años. 0:32:22.290,0:32:25.082 De igual manera, cuando se hacen[br]análisis críticos de estas 0:32:25.082,0:32:27.907 malas representaciones de[br]las mujeres en juegos populares, 0:32:27.907,0:32:32.850 el privilegio masculino intenso[br]se manifiesta con agresiones y amenazas. 0:32:33.560,0:32:36.803 Como lo demostramos en este episodio,[br]el cliché de Mujeres como Recompensa 0:32:36.803,0:32:40.681 está diseñado para cumplir una[br]fantasía específica del privilegio masculino. 0:32:40.681,0:32:44.214 En muchos casos, los diseñadores[br]ni siquiera se dan cuenta de que 0:32:44.214,0:32:46.606 sus mecánicas consolidan[br]esta mentalidad, pero cuando 0:32:46.606,0:32:50.977 los juegos usan el afecto de una[br]mujer, su cuerpo o su sexualidad 0:32:50.977,0:32:52.494 como motivación, están[br]alentando a los hombres 0:32:52.494,0:32:55.961 a ver a las mujeres como objetos,[br]premios y símbolos de estatus. 0:32:55.961,0:32:57.993 Y no sólo afecta a los hombres. 0:32:57.993,0:33:02.033 Esta ideología se infiltra[br]en la consciencia social 0:33:02.033,0:33:06.099 de todos, sin importar el género,[br]lo cual puede impactar negativamente 0:33:06.099,0:33:08.757 la manera en que las mujeres se[br]relacionen entre sí y la manera 0:33:08.757,0:33:12.876 en cómo pensamos nuestra relación[br]a nuestros propios cuerpos y sexualidad. 0:33:12.876,0:33:15.919 La buena noticia es que como el[br]privilegio masculino es una actitud adquirida, 0:33:15.919,0:33:19.570 se puede desaprender a través de la[br]educación y un esfuerzo consciente. 0:33:19.570,0:33:23.701 Los sistemas de juego pueden[br]formar parte de este proceso de transformación. 0:33:23.701,0:33:27.643 Su interactividad los hace una[br]herramienta poderosa para reforzar el privilegio, 0:33:27.643,0:33:32.228 así que también puede ser aprovechada[br]para alterar las anticuadas dinámicas de género 0:33:32.228,0:33:35.791 y atraernos con mecánicas[br]de juego que exploren 0:33:35.791,0:33:37.794 interacciones más equitativas entre[br]gente de todos los géneros.