WEBVTT 00:00:05.128 --> 00:00:07.040 "¡Fantástico!" 00:00:15.501 --> 00:00:24.872 ( ♪ Música ♪ ) 00:00:25.750 --> 00:00:28.617 Este episodio incluye una advertencia de contenido por imágenes 00:00:28.617 --> 00:00:32.529 de personajes femeninos hipersexualizados y no es recomendable para niños. 00:00:32.529 --> 00:00:35.788 Como siempre, recuerden que es posible e incluso necesario 00:00:35.788 --> 00:00:37.758 ser críticos de los medios que disfrutamos. 00:00:37.758 --> 00:00:40.018 Es especialmente importante tenerlo en mente 00:00:40.018 --> 00:00:42.538 por la franquicia de videojuegos que vamos a tratar... 00:00:47.049 --> 00:00:50.526 En 1987, Nintendo sacó un juego en 2D de acción y aventura 00:00:50.526 --> 00:00:52.973 para su Nintendo Entertainment System, lo cual se alejaba de 00:00:52.973 --> 00:00:55.189 las convenciones tradicionales en videojuegos. 00:00:55.189 --> 00:00:57.573 Metroid era protagonizado por un cazarrecompenzas llamado Samus Aran 00:00:57.573 --> 00:01:01.138 que estaba cubierto de pies a cabeza con el hoy icónico "traje de poder" cibernético. 00:01:01.138 --> 00:01:04.409 El manual del juego hablaba del protagonista con pronombres masculinos 00:01:04.409 --> 00:01:07.597 y describía su identidad como "rodeada de misterio". 00:01:09.366 --> 00:01:11.658 Metroid se destaca por ser un ejemplo temprano de un 00:01:11.658 --> 00:01:14.323 juego que empleaba múltiples finales alternativos, que se desbloqueaban 00:01:14.323 --> 00:01:17.291 según la habilidad y el desempeño del jugador. 00:01:17.291 --> 00:01:19.978 Si el jugador logra completar el juego en menos de cinco horas 00:01:19.978 --> 00:01:23.811 se muestra una escena corta donde el protagonista sale sin su casco de armadura, 00:01:23.811 --> 00:01:26.945 revelando así que Samus Aran es, en realidad, una mujer. 00:01:28.695 --> 00:01:31.089 Este fue un momento importante en la historia de los viedeojuegos, 00:01:31.089 --> 00:01:34.266 sobre todo para las jugadoras, ya que en esa época 00:01:34.266 --> 00:01:37.629 casi todos los protagonistas eran masculinos por defecto. 00:01:37.629 --> 00:01:39.712 Recuerden que esto fue antes de la llegada de internet, 00:01:39.712 --> 00:01:43.243 cuando no se podía buscar en línea cualquier secreto y espoiler, 00:01:43.243 --> 00:01:47.220 así que para muchos jugadores el final de Metroid fue una verdadera sorpresa. 00:01:47.220 --> 00:01:50.189 Aún así, la subversión solo funcionaba si los jugadores eran suficientemente hábiles 00:01:50.189 --> 00:01:52.221 para obtener ese final sorpresa. 00:01:52.221 --> 00:01:55.929 Mirando atrás, la revelación del género de Samus quizás no debió haber sido tan impactante, 00:01:55.929 --> 00:02:00.025 si consideramos que las películas de Alien tuvieron una gran influencia sobre Metroid. 00:02:00.025 --> 00:02:02.698 Tristemente, los finales alternativos no se detuvieron ahí, 00:02:02.698 --> 00:02:05.260 los dos "mejores" finales de Metroid lo convirtieron en uno 00:02:05.260 --> 00:02:07.230 de los primeros juegos en explotar el cliché de la Mujer como Recompensa, 00:02:07.230 --> 00:02:10.260 ya que ambos revelan a Samus más o menos desvestida. 00:02:10.260 --> 00:02:13.218 Cuanto mejor sea el jugador, más se desvestirá a Samus. 00:02:13.218 --> 00:02:17.509 Si el jugador completa el juego en menos de 3 horas, se muestra 00:02:17.509 --> 00:02:18.865 a Samus sin su armadura y con un leotardo. 00:02:20.315 --> 00:02:24.439 Si el jugador acaba en menos de 1 hora, se le recompensa con Samus en bikini. 00:02:26.129 --> 00:02:30.401 Cierto, Samus no era una damisela esperando al final del juego como trofeo, 00:02:30.401 --> 00:02:34.999 sino que su cuerpo se volvió el premio que se le daba a los jugadores por su buen trabajo. 00:02:34.999 --> 00:02:38.025 Otros juegos de la serie Metroid continuaron con la costumbre 00:02:38.025 --> 00:02:41.872 de recompensar a los jugadores con finales donde Samus estaba más o menos desvestida. 00:03:02.322 --> 00:03:05.691 Por una parte, Samus Aran sí que subvirtió los clichés de género tradicionales 00:03:05.691 --> 00:03:09.150 de los años 80 al tomar el papel de un héroe intrépido. 00:03:09.150 --> 00:03:13.358 Sin embargo, ella y su cuerpo siguieron siendo presentados como premios para el jugador . 00:03:14.808 --> 00:03:18.055 La costumbre de ganar acceso a escenas o viñetas de fin 00:03:18.055 --> 00:03:22.169 que erotizaban el cuerpo femenino se encuentra en muchos títulos de los últimos 30 años. 00:03:22.580 --> 00:03:23.881 "Apollo" 00:03:23.881 --> 00:03:25.532 "¡Wow, wow!" 00:03:33.872 --> 00:03:36.153 (Risas del público) 00:03:36.153 --> 00:03:37.415 "¡Oh!" 00:03:42.905 --> 00:03:45.718 Los orígenes del cliché de Mujeres como Recompensa 00:03:45.718 --> 00:03:47.812 remontan a los inicios del medio mismo. 00:03:47.812 --> 00:03:50.847 Como lo dijimos en nuestra miniserie sobre la damisela en peligro, 00:03:50.847 --> 00:03:53.238 al final de muchos juegos de maquinitas 00:03:53.238 --> 00:03:56.830 se recompensaba a los jugadores con el cliché relacionado del Beso de la Victoria, 00:03:56.830 --> 00:04:00.649 llamado así por el beso que el héroe recibía como recompensa por haber rescatado a la princesa. 00:04:02.611 --> 00:04:06.079 A veces el premio es descarado, como la Recompensa del Héroe Estándar 00:04:06.079 --> 00:04:08.070 en el que un rey le entrega su hija al héroe. 00:04:11.360 --> 00:04:15.099 En otras ocasiones, se va más allá con el uso del cliché paralelo 00:04:15.099 --> 00:04:19.974 Sexo de la Victoria o Sexo del Rescate. Sí, es justo lo que piensan que es: 00:04:19.974 --> 00:04:23.912 en vez de un beso, la recompensa del jugador es tener sexo con la víctima rescatada. 00:04:23.912 --> 00:04:27.553 "Se iba a poner feo. ¡Nos salvaste!" 00:04:27.553 --> 00:04:29.160 "Fue un placer, señoritas." 00:04:29.160 --> 00:04:33.992 "Gracias, gracias. Gracias." 00:04:37.812 --> 00:04:42.963 "Me salvaste la vida. Un poco de placer como recompensa no es mucho pedir." 00:04:44.513 --> 00:04:49.700 "Estoy intrigado. Ha sido un día pesado. Pienso que algo de placer me haría bien." 00:04:49.700 --> 00:04:52.758 (Gemidos) 00:04:53.138 --> 00:04:56.170 El cliché de las Mujeres como Recompensa describe un modelo presente 00:04:56.170 --> 00:04:58.490 desde hace tiempo en los medios interactivos. 00:04:58.490 --> 00:05:01.115 Ocurre cuando las mujeres, o más a menudo sus cuerpos, 00:05:01.115 --> 00:05:04.221 sirven como recompensas para las acciones de los jugadores en videojuegos. 00:05:04.221 --> 00:05:09.012 El cliché presenta los cuerpos femeninos como coleccionables, manejables o consumibles 00:05:09.012 --> 00:05:10.792 y las mujeres como símbolos de estatus 00:05:10.792 --> 00:05:15.093 diseñados para validar la masculinidad del jugador heterosexual presupuesto. 00:05:15.093 --> 00:05:18.698 Hay coincidencias entre la Damisela en peligro y las Mujeres como Recompensa 00:05:18.698 --> 00:05:20.458 pero funcionan de manera diferente. 00:05:20.458 --> 00:05:22.689 Mientras que el cliché de la Damisela en peligro usa a las mujeres 00:05:22.689 --> 00:05:24.958 como elementos de la trama para motivar a los héroes masculinos, 00:05:24.958 --> 00:05:28.863 el de Mujeres como Recompensa las presenta como mecanismo de recompensa, 00:05:28.863 --> 00:05:32.978 es decir que la recompensa está codificada dentro del sistema de juego mismo. 00:05:32.978 --> 00:05:36.041 El resultado de esta estructura incentiva es que el acceso al cuerpo, 00:05:36.041 --> 00:05:41.008 al afecto o a la sexualidad de una mujer es reducido a una simple ecuación que garantiza 00:05:41.008 --> 00:05:45.235 la ejecución siempre y cuando se introduzcan las acciones correctas al sistema. 00:05:45.235 --> 00:05:48.952 De esta manera, el cliché de las Mujeres como Recompensa fomenta un sentimiento de privilegio 00:05:48.952 --> 00:05:52.578 en el que se estimula a los jugadores a considerar a las mujeres como un derecho que se han ganado 00:05:52.578 --> 00:05:56.057 gracias a sus acciones de juego, habilidades o logros. 00:05:56.057 --> 00:05:59.752 Una ilustración de ello son los clásicos de maquinitas Joe y Mac 00:05:59.752 --> 00:06:01.420 y Las Tortugas Ninja. 00:06:04.450 --> 00:06:06.513 Después de haber salvado a la damisela en ambos juegos, 00:06:06.513 --> 00:06:10.363 los jugadores que han ganado más puntos en ese nivel reciben un beso. 00:06:11.253 --> 00:06:12.959 "Te debo una". 00:06:15.199 --> 00:06:19.083 El privilegio sobre las mujeres se hace aún más explícito en muchas versiones de Double Dragon. 00:06:19.083 --> 00:06:22.220 Al final del juego, después de haber vencido al enemigo final, 00:06:22.220 --> 00:06:26.288 y haber salvado a la damisela en peligro, los jugadores tienen que pelear entre ellos 00:06:26.288 --> 00:06:30.540 para saber a quien "le toca" Marian y con ella, el beso de la victoria. 00:06:36.980 --> 00:06:41.153 Nótese que los deseos de Marian no forman parte de la ecuación, no tiene voz 00:06:41.153 --> 00:06:45.914 ni voto, simplemente es un trofeo para el jugador que saldrá victorioso. 00:06:46.434 --> 00:06:49.040 Esta escena ha inspirado escenarios similares 00:06:49.040 --> 00:06:51.404 en juegos más contemporáneos como Castle Crashers. 00:06:56.794 --> 00:07:00.809 Hemos identificado 6 formas en que el cliché de Mujeres como Recompensa se manifiesta. 00:07:00.809 --> 00:07:04.099 A lo largo de este episodio examinaremos cada una a su vez. 00:07:04.099 --> 00:07:08.058 Además de la "cinematografía ganada" ya vista, vamos a tratar 00:07:08.058 --> 00:07:11.306 del cliché a través de los Huevos de Pascua, Disfraces Desbloqueables, 00:07:11.306 --> 00:07:14.496 Puntos de Experiencia, Piezas de Colección y Logros. 00:07:15.676 --> 00:07:18.295 Los Huevos de Pascua son secretos o bromas ocultas a propósito 00:07:18.295 --> 00:07:20.610 que los diseñadores esconden dentro de los juegos. 00:07:20.610 --> 00:07:22.661 Como en una búsqueda de huevos de pascua para niños, 00:07:22.661 --> 00:07:26.273 estos secretos son a menudo difíciles de encontrar y sirven como recompensas 00:07:26.273 --> 00:07:28.761 para los jugadores particularmente aplicados. 00:07:28.761 --> 00:07:32.471 Pueden ser mensajes ocultos, artículos, personajes secretos o eventos aleatorios, 00:07:32.471 --> 00:07:36.169 y su inclusión fomenta la experimentación con los sistemas 00:07:36.169 --> 00:07:38.961 y la mecánica del juego para poder descubrir esos tesoros adicionales. 00:07:38.961 --> 00:07:41.313 Algunos se encuentran dentro del ambiente del juego, 00:07:41.313 --> 00:07:43.709 otros necesitan códigos de truco para desbloquearlos. 00:07:43.709 --> 00:07:46.938 Por ejemplo, al introducir una secuencia de botones específica al inicio 00:07:46.938 --> 00:07:51.583 del juego de roles Rings of Power de 1991, la pantalla de título cambiaba. 00:07:51.583 --> 00:07:55.071 Al presionar abajo, derecha, A, B, C y el botón start, se recompensaba al jugador 00:07:55.071 --> 00:07:58.769 con la imagen de una mujer topless junto al logo de Naughty Dog. 00:07:58.769 --> 00:08:01.769 Obviamente, los Huevos de Pascua no son problemáticos en sí, 00:08:01.769 --> 00:08:05.060 y la historia del juego está llena de ejemplos de secretos geniales 00:08:05.060 --> 00:08:07.528 que los diseñadores escondieron para ser descubiertos. 00:08:07.528 --> 00:08:10.351 Pero muy a menudo, los Huevos de Pascua son otra forma 00:08:10.351 --> 00:08:13.081 de recompensar a los jugadores dándoles cuerpos de mujeres. 00:08:13.081 --> 00:08:17.213 Tony Hawk Pro Skater 4 incluía un personaje secreto llamado Daisy, 00:08:17.213 --> 00:08:20.265 que se parecía a la actriz porno Jenna Jameson. 00:08:21.725 --> 00:08:24.544 La apariencia y los trucos de patineta sexualizados de Daisy están diseñados como recompensas 00:08:24.544 --> 00:08:27.132 para los jugadores que la desbloqueen. 00:08:30.582 --> 00:08:37.178 Una manera de hacerlo es introduciendo este código. 00:08:40.398 --> 00:08:43.406 Uno de los Huevos de Pascua de Mujeres como Recompensa más famosos 00:08:43.406 --> 00:08:45.280 nos reconduce a Samus Aran. 00:08:45.290 --> 00:08:48.072 El primer Metroid usaba un sistema de contraseña para guardar el progreso. 00:08:48.072 --> 00:08:51.312 Al introducir el código secreto “Justin Bailey” en el sistema, 00:08:51.312 --> 00:08:54.708 los jugadores podían jugar con una versión mejorada de Samus 00:08:54.708 --> 00:08:57.781 que llevaba solo un traje de baño estilo leotardo. 00:08:59.321 --> 00:09:03.221 Por cierto, es el mismo atuendo que el de recompensa al final del juego, 00:09:03.221 --> 00:09:07.480 salvo que aquí tiene los poderes del Traje Varia y su cambio de paleta de color asociado 00:09:07.480 --> 00:09:09.708 que vuelve su cabello de color verde. 00:09:09.708 --> 00:09:13.124 Así, los jugadores pueden jugar todo el tiempo con Samus sin su armadura espacial. 00:09:13.124 --> 00:09:15.678 Así que acaba explorando un mundo alien hostil 00:09:15.678 --> 00:09:18.614 y peleando contra monstruos en ropa interior. 00:09:20.024 --> 00:09:23.292 "¡Bienvenidos a la competencia intergaláctica Hovercon!" 00:09:23.292 --> 00:09:25.694 Hay un Huevo de Pascua extraño en el primer Ratchet & Clank: 00:09:25.694 --> 00:09:29.424 Si el jugador hace una serie de volteretas frente a un alien de piel verde, 00:09:29.424 --> 00:09:32.029 sus senos empiezan repentinamente a inflarse. 00:09:37.239 --> 00:09:40.549 Entre más volteretas se den, más grandes se ponen sus senos. 00:09:44.779 --> 00:09:48.850 Hay tantos Huevos de Pascua de estilo Mujeres como Recompensa en la serie Metal Gear Solid, 00:09:48.850 --> 00:09:51.764 que nos tomaría varias horas examinarlos todos. 00:09:51.764 --> 00:09:56.920 Lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation, y después para GameCube en el 2004, 00:09:56.920 --> 00:10:00.113 Metal Gear Solid incluía no solo uno, sino dos huevos de pascua 00:10:00.113 --> 00:10:03.670 que permitían ver a Meryl Silverburgh en ropa interior. 00:10:03.670 --> 00:10:07.294 El segundo requiere que los jugadores sigan a Meryl al baño de mujeres 00:10:07.294 --> 00:10:10.302 y la interrumpan mientras se está cambiando. Si se hace suficientemente rápido, 00:10:10.302 --> 00:10:13.217 la siguiente escena mostrará a Meryl en ropa interior. 00:10:17.337 --> 00:10:21.025 "Por cierto, ¿cómo hiciste para reconocerme disfrazada?" 00:10:21.025 --> 00:10:23.780 "Nunca olvido a una dama" 00:10:23.780 --> 00:10:25.667 En el cuarto juego, 00:10:25.667 --> 00:10:29.320 al protagonista se le asigna una psicóloga para tratar su estrés postraumático. 00:10:29.320 --> 00:10:32.788 Durante las sesiones a distancia, si los jugadores agitan el control de la Playstation, 00:10:32.788 --> 00:10:36.062 los senos de la psicóloga se sacudirán en respuesta. 00:10:36.062 --> 00:10:39.756 "Resurgen memorias de su infancia, 00:10:39.756 --> 00:10:43.118 cuando peleó por Solidus en la Guerra Civil de Liberia". 00:10:43.118 --> 00:10:45.878 Recuerden que los huevos de pascua no son accidentes ni fallos. 00:10:45.878 --> 00:10:49.731 Son puestos intencionalmente en el juego por los diseñadores, y por ello, indican 00:10:49.731 --> 00:10:53.524 el valor que los diseñadores mismos le dan a esos personajes femeninos. 00:10:53.524 --> 00:10:56.877 Le comunican a los jugadores que, en efecto, esas mujeres existen para explotarlas 00:10:56.877 --> 00:10:59.658 o experimentar con ellas para el divertimiento de ellos. 00:11:00.838 --> 00:11:04.481 Los atuendos adicionales se pueden desbloquear durante el juego 00:11:04.481 --> 00:11:08.336 y permiten que los jugadores disfracen a personajes o miembros de la partida. 00:11:08.336 --> 00:11:11.584 Las "pieles" alternativas, como se les llama, son de todos los colores y tamaños 00:11:11.584 --> 00:11:15.260 y en general solo son cambios cosméticos de la apariencia del personaje, 00:11:15.260 --> 00:11:17.845 aunque a veces incluyen capacidades especiales. 00:11:17.845 --> 00:11:20.718 Muchos disfraces desbloqueables son divertidos, absurdos o extraños. 00:11:20.718 --> 00:11:23.873 Pero cuando se trata de personajes femeninos, vemos un modelo distinto 00:11:23.873 --> 00:11:26.830 de atuendos reveladores e hipersexualizados. 00:11:37.700 --> 00:11:42.558 Disfraces fetichistas de conejo, gato, sirvienta o enfermera, que son usados por los diseñadores 00:11:42.558 --> 00:11:45.891 para darle gusto al supuesto jugador heterosexual. 00:11:45.891 --> 00:11:48.672 Es importante recordar que la sexualización no es necesariamente 00:11:48.672 --> 00:11:52.191 una cuestión de cuánta piel es mostrada, sino que está ligada al hecho 00:11:52.191 --> 00:11:56.776 de saber si un disfraz es erótico con el propósito explícito de excitar. 00:11:56.776 --> 00:11:59.826 "Oye, ¿por qué llevabas esa armadura que parecía tan sofocante?" 00:11:59.826 --> 00:12:04.512 "Oh, ¿no te gustó? Es bastante robusta y protege muy bien mi cuerpo... 00:12:04.512 --> 00:12:08.866 ¿Ves? Mira esta magnífica piel, sin moretones ni marcas." 00:12:08.866 --> 00:12:12.938 "Muy bonito... Me preocupa hasta donde va a llegar mi mirada." 00:12:12.938 --> 00:12:15.299 "No pareces nada preocupado." 00:12:15.299 --> 00:12:18.183 "Es que tengo una buena cara de póker. Entonces, ¿está bien?... 00:12:18.183 --> 00:12:20.339 ¿No te importa dejar atrás tu armadura?" 00:12:20.339 --> 00:12:24.604 "Es robusta, pero pesada. Caminar con eso puesto me cansa demasiado." 00:12:24.604 --> 00:12:29.517 "Oye, no me voy a quejar. Prefiero un taco de ojo a una armadura temible." 00:12:29.517 --> 00:12:32.752 Este tipo de atuendos desbloqueables pueden ser particularmente perniciosos 00:12:32.752 --> 00:12:34.889 ya que en general acaban minando a las mujeres que de otra manera 00:12:34.889 --> 00:12:38.390 estaban vestidas de manera adecuada para papeles activos o profesionales. 00:12:38.390 --> 00:12:41.885 La franquicia Resident Evil ha sido culpable de esto desde hace varios años. 00:12:41.885 --> 00:12:46.250 Casi cada uno de los juegos en la serie ha incluido el cliché de la Mujer como Recompensa. 00:12:46.250 --> 00:12:49.812 Resident Evil es un poco inusual ya que, desde sus inicios a mediados de los 90, 00:12:49.812 --> 00:12:53.331 la franquicia ha tenido un gran número de protagonistas femeninas que se pueden jugar, 00:12:53.331 --> 00:12:55.459 la mayoría son hábiles cazadoras de zombies 00:12:55.459 --> 00:12:58.622 y tienen carreras profesionales impresionantes, por no decir más. 00:12:58.622 --> 00:13:02.904 Rebecca Chambers es un agente de policía y médico en el Servicio Especial de Tácticas y Rescate. 00:13:02.904 --> 00:13:06.728 Los jugadores pueden disfrazarla de "enfermera sexy" y porrista. 00:13:07.218 --> 00:13:10.486 Jill Valentine es un Agente de Operaciones Especiales de alto rango 00:13:10.486 --> 00:13:15.013 en la Alianza de Evaluación de la Seguridad Bioterrorista, así como experta en abrir cerraduras. 00:13:15.013 --> 00:13:18.664 Se le pueden poner disfraces de policía o pirata sexy. 00:13:19.344 --> 00:13:22.004 Claire Redfield es miembro de una organización de derechos humanos 00:13:22.004 --> 00:13:24.362 que provee ayuda durante incidentes de bioterrorismo. 00:13:24.362 --> 00:13:27.711 Así que se le puede convertir en chica con sombrilla. 00:13:28.141 --> 00:13:32.830 Sherry Birkin es un agente del gobierno de EU que trabaja en la División de Operaciones de Seguridad. 00:13:32.830 --> 00:13:35.795 Y aquí está usando un uniforme de alumna. 00:13:36.125 --> 00:13:40.259 Helena Harper es un agente secreto y anterior miembro de la CIA. 00:13:40.259 --> 00:13:43.518 Entre sus disfraces desbloqueables hay otro de policía "sexy" 00:13:43.518 --> 00:13:46.173 con su minifalda y liguero. 00:13:46.403 --> 00:13:50.528 Sheva Alomar es un agente de la BSAA 00:13:50.528 --> 00:13:52.922 que trabaja en la rama de Africa del Oeste. 00:13:52.922 --> 00:13:56.184 El bikini con impresión tribal es particularmente desconcertante, 00:13:56.184 --> 00:13:59.090 porque combina la sexualización de un personaje femenino 00:13:59.090 --> 00:14:02.652 con la tradición racista de hacer de las mujeres de color objetos exóticos, 00:14:02.652 --> 00:14:04.941 sobre todo a las mujeres de origen africano. 00:14:04.941 --> 00:14:07.294 Hablaremos más de ello en un próximo video. 00:14:07.294 --> 00:14:10.920 Como recompensa por haber acabado el juego bajo ciertas condiciones, 00:14:10.920 --> 00:14:14.180 los jugadores ganan la capacidad de poner a estas policías y agentes 00:14:14.180 --> 00:14:18.180 en el equivalente digital de esos disfraces "sexy" de Halloween condescendientes 00:14:18.180 --> 00:14:20.305 que se producen en masa cada año. 00:14:20.305 --> 00:14:23.524 Estos atuendos no son solo inadecuados para las misiones que les atañen, 00:14:23.524 --> 00:14:27.119 sino que también reducen a objetos sexuales a estos personajes capaces 00:14:27.119 --> 00:14:29.593 todo por el placer voyerista de los jugadores. 00:14:30.993 --> 00:14:34.342 "Nada tiene sentido. ¿Qué hicimos?" 00:14:35.412 --> 00:14:36.892 "Quisiera poder decirtelo" 00:14:36.992 --> 00:14:40.713 El juego más reciente de la serie, Resident Evil: Revelations 2 00:14:40.713 --> 00:14:43.652 sigue con la tradición condescendiente al ofrecer 00:14:43.652 --> 00:14:46.849 la posibilidad de disfrazar a Claire Redfield de vaquerita sexualizada 00:14:46.849 --> 00:14:50.652 y obliga a Moira a ponerse este... ¿qué diablos es eso? 00:14:50.652 --> 00:14:54.996 Los diseñadores lo llaman un disfraz de "ninja urbano"... 00:14:54.996 --> 00:14:57.556 [Suspiro] 00:14:57.556 --> 00:14:59.889 Mientras tanto, el personaje masculino Barry 00:14:59.889 --> 00:15:02.878 tiene un atuendo alternativo de Comandante. 00:15:02.878 --> 00:15:05.960 Los disfraces alternativos para hombre rara vez son cosificadores. 00:15:05.960 --> 00:15:08.803 Al contrario, se les presenta como fantasías de "hombres duros" 00:15:08.803 --> 00:15:11.178 para que otros hombres heterosexuales se identifiquen con ellos. 00:15:11.178 --> 00:15:13.020 Y cuando se viste a los hombres de traje de baño 00:15:13.020 --> 00:15:15.792 suele ser tomado como una broma ligera. 00:15:16.832 --> 00:15:19.935 Ahora veamos un caso en el que los disfraces alternativos están bien hechos 00:15:19.935 --> 00:15:25.200 Alice: Madness Returns incluye una variedad de originales vestidos desbloqueables. 00:15:26.500 --> 00:15:28.909 Y si se busca un disfraz de "conejita" o "gatita", 00:15:28.909 --> 00:15:31.669 definitivamente esta es la manera correcta. 00:15:33.049 --> 00:15:37.017 En muchos juegos, los puntos de experiencia, o XP, son ganados al realizar tareas 00:15:37.017 --> 00:15:39.370 como vencer monstruos o terminar misiones. 00:15:39.370 --> 00:15:42.013 Cuando se han acumulado suficientes puntos, 00:15:42.013 --> 00:15:44.564 los personajes pueden subir de nivel periódicamente, 00:15:44.564 --> 00:15:48.138 haciéndose más fuertes o adquiriendo nuevas capacidades. 00:15:48.138 --> 00:15:51.461 Desafortunadamente, los diseñadores a veces vinculan los XP 00:15:51.461 --> 00:15:54.541 a interacciones sexuales con personajes femeninos, 00:15:54.541 --> 00:15:58.304 transformando así a las mujeres en conductos que los jugadores pueden usar 00:15:58.304 --> 00:16:01.001 para volverse guerreros más poderosos. 00:16:01.001 --> 00:16:02.969 Por ejemplo, en el juego del 2007, Conan 00:16:02.969 --> 00:16:06.198 decenas de "doncellas" semidesnudas están encadenadas a lo largo del juego. 00:16:06.868 --> 00:16:09.368 "¡Tómame y aplástame con tu amor!" 00:16:10.308 --> 00:16:13.768 Al rescatarlas, básicamente sirven de cofres del tesoro sexuales 00:16:13.768 --> 00:16:15.708 que recompensan al jugador con puntos de experiencia 00:16:16.738 --> 00:16:20.040 que entonces sirven para desbloquear ataques más poderosos. 00:16:20.040 --> 00:16:21.667 "... un rato más" 00:16:21.667 --> 00:16:25.018 "Hemos llegado a Atenas. Tomen sus cosas y lárguense" 00:16:28.488 --> 00:16:32.329 Muchos otros juegos vinculan los XP directamente al sexo. 00:16:32.329 --> 00:16:35.765 Los juegos God of War, por ejemplo, tienen una tradición de incluir mini-juegos 00:16:35.765 --> 00:16:39.462 que recompensan al jugador por haber tenido sexo con una o más mujeres. 00:16:43.412 --> 00:16:46.792 El jugador ganar orbes rojos al completar estos juegos de rapidez 00:16:46.792 --> 00:16:48.595 que luego puede usar para mejorar sus ataques y magia. 00:16:50.085 --> 00:16:52.811 Desde el tercer juego de la serie, Grand Theft Auto 00:16:52.811 --> 00:16:55.311 permite que los jugadores compren sexo de prostitutas... 00:16:55.311 --> 00:16:56.133 "Súbete al auto" 00:16:56.133 --> 00:16:58.843 ... y los recompensa con la restauración de su barra de salud. 00:17:00.713 --> 00:17:03.653 En Grand Theft Auto 5, se impulsa aún más a los jugadores a 00:17:03.653 --> 00:17:05.718 solicitar prostitutas, con el aumento 00:17:05.718 --> 00:17:10.414 de su nivel de resistencia, lo que les permite correr, nadar o 00:17:10.414 --> 00:17:13.580 andar en bicicleta más rápido y por más tiempo. 00:17:14.720 --> 00:17:18.298 De manera similar, en The Witcher 3 Geralt gana muchos XP 00:17:18.298 --> 00:17:22.133 por tener sexo con prostitutas, pero gana más puntos por sexo con las "cortesanas" 00:17:22.133 --> 00:17:26.558 en los distritos más ricos, que con las "rameras" en las partes pobres de la ciudad. 00:17:26.558 --> 00:17:30.850 "Saludos, honorable caballero. Bienvenido, está en su casa... 00:17:30.850 --> 00:17:34.671 ¿Por qué ha venido? Estamos listas para cumplir todos sus caprichos" 00:17:36.001 --> 00:17:40.389 "Me gustas. Me gusta como te ves, me gusta como hueles" 00:17:40.389 --> 00:17:43.544 Cuando las mujeres son usadas como distribuidores sexualizados de puntos, 00:17:43.544 --> 00:17:46.276 los escenarios sexuales son una recompensa en sí 00:17:46.276 --> 00:17:49.898 diseñados para validar la masculinidad de los supuestos jugadores hombres y heterosexuales. 00:17:49.898 --> 00:17:53.949 Pero hay una doble recompensa: absorber esas expresiones de sexualidad femenina 00:17:53.949 --> 00:17:57.918 permite que los personajes masculinos sean más fuertes, rápidos 00:17:57.918 --> 00:18:01.938 y más hábiles, reduciendo a las mujeres a puntos de una ecuación 00:18:01.938 --> 00:18:05.260 que vincula directamente el consumo frívolo de la sexualidad femenina 00:18:05.260 --> 00:18:07.886 a un aumento del poder masculino. 00:18:07.886 --> 00:18:10.416 Cabe notar que, aunque el consumo de mujeres vuelve a los personajes más poderosos, 00:18:10.416 --> 00:18:13.280 no tiene nada que ver con el desarrollo mutuo de una relación. 00:18:13.280 --> 00:18:17.478 La "relación", tal cual, termina con sexo o con el rescate de la mujer. 00:18:17.478 --> 00:18:20.102 En ese momento, ella ha cumplido su propósito. 00:18:20.102 --> 00:18:23.633 Los jugadores han cosechado los frutos y el valor de ella se ha agotado. 00:18:23.633 --> 00:18:28.663 Como un bote de bebida energética, se le deshecha después de consumirla. 00:18:28.663 --> 00:18:30.091 "¡Estuvo bueno!" 00:18:30.451 --> 00:18:33.174 No es el único problema con los personajes femeninos pasivos 00:18:33.174 --> 00:18:36.154 que fueron diseñados para servir de accesorios cosificados sexualmente. 00:18:36.154 --> 00:18:38.619 Para saber más sobre los numerosos problemas de este tipo de personajes, 00:18:38.619 --> 00:18:42.400 los invito a ver dos videos sobre el cliché de las Mujeres como Decoración de Fondo. 00:18:43.770 --> 00:18:45.889 Las Piezas de Colección son artículos escondidos 00:18:45.889 --> 00:18:47.952 a través del juego para que los jugadores los encuentren. 00:18:47.952 --> 00:18:50.244 Algunos objetos tienen efectos sobre el juego, 00:18:50.244 --> 00:18:53.410 como aumentar las estadísticas o multiplicar los puntos. 00:18:53.410 --> 00:18:56.336 Otros solo sirven para ser coleccionados, 00:18:56.336 --> 00:18:58.429 para dar un sentimiento de logro. 00:18:58.429 --> 00:19:02.512 Una vez adquiridas, algunas piezas desbloquean ilustraciones u otros fragmentos 00:19:02.512 --> 00:19:06.411 que más tarde pueden ser vistos en galerías a partir de la pantalla de menú. 00:19:06.411 --> 00:19:10.837 Cuando están bien hechas, estas piezas nos impulsan a explorar y volver a jugar. 00:19:10.837 --> 00:19:13.323 Sin embargo, cuando están hechas para servir de extensión 00:19:13.323 --> 00:19:16.778 del cliché de Mujeres como Recompensa, se nos impulsa a ver los cuerpos de mujer 00:19:16.778 --> 00:19:18.571 como souvenirs de nuestras aventuras. 00:19:19.851 --> 00:19:22.659 En el remake de Splatterhouse en 2010, se fomentaba la colección 00:19:22.659 --> 00:19:26.124 de pedazos de fotos desgarradas de la novia del protagonista 00:19:26.124 --> 00:19:28.174 que estaban distribuidas a lo largo de los niveles. 00:19:31.254 --> 00:19:33.032 Una vez que el jugador los junta todos, 00:19:33.032 --> 00:19:37.131 las imágenes completas suelen ser fotos sexuales personales y privadas. 00:19:37.761 --> 00:19:43.754 "Te lo juro por Dios, si pones esto en internet, me las vas a pagar, Buster" 00:19:44.384 --> 00:19:46.080 A veces, el cliché de Mujeres como Recompensa 00:19:46.080 --> 00:19:48.691 toma la forma de colocación de productos de marcas conocidas. 00:19:48.691 --> 00:19:52.080 Por ejemplo, 2K Games se asoció con Playboy para incluir 00:19:52.080 --> 00:19:56.178 50 revistas escondidas a través del mundo de Mafia 2. 00:19:56.178 --> 00:19:59.991 Cada pieza de colección se abre para mostrar desplegables clásicos 00:19:59.991 --> 00:20:03.021 de verdaderas ediciones de Playboy de los años 50. 00:20:03.021 --> 00:20:05.762 Luego, las revistas descubiertas se guardan en el inventario 00:20:09.422 --> 00:20:12.837 y el jugador puede verlas con detenimiento cuando se le antoje. 00:20:16.247 --> 00:20:19.418 La serie Metal Gear de Konami llevó esta tendencia más allá 00:20:19.418 --> 00:20:21.842 al convertir la pornografía en un arma. 00:20:23.302 --> 00:20:26.038 En Metal Gear Solid 4, hay revistas Playboy esparcidas 00:20:26.038 --> 00:20:28.473 a través del mundo del juego para ser encontradas. 00:20:28.473 --> 00:20:33.033 Al adquirirlas, las revistas se guardan en el inventario de armas 00:20:33.033 --> 00:20:36.007 junto a los rifles y pistolas, y sirven para dos cosas. 00:20:39.487 --> 00:20:43.579 Los jugadores pueden ver las imágenes cuando quieran y ponerlas como trampas 00:20:43.579 --> 00:20:47.584 en el campo de batalla para distraer a sus enemigos. 00:20:49.794 --> 00:20:59.195 "Uhh, ¿qué es esto? Je je je... je je je..." 00:20:59.835 --> 00:21:03.038 En el primer juego Witcher, se recompensa a los jugadores con "tarjetas romance" 00:21:03.038 --> 00:21:07.420 si seducen a más de dos docenas de personajes femeninos que no se juegan. 00:21:07.420 --> 00:21:09.653 "Llevemos nuestra relación más lejos" 00:21:09.653 --> 00:21:12.983 "Ven a mi casa. Déjame agradecerte" 00:21:12.983 --> 00:21:14.206 "Vamos" 00:21:15.666 --> 00:21:19.131 Como en los otros ejemplos, estas piezas de colección pornográficas 00:21:19.131 --> 00:21:23.547 se guardan en el inventario del jugador para que las mire en cualquier momento. 00:21:23.547 --> 00:21:26.210 Los souvenirs funcionan como una colección privada de trofeos, 00:21:26.210 --> 00:21:29.578 que incita a los jugadores a considerar a estas mujeres como conquistas sexuales 00:21:29.578 --> 00:21:34.654 y a adquirir tantos tipos de mujeres como sea posible durante el juego. 00:21:34.654 --> 00:21:38.250 Si las piezas de colección en el inventario son como una colección privada de trofeos, 00:21:38.250 --> 00:21:42.400 los Logros son una vitrina de trofeos pública, a la vista de todos. 00:21:42.400 --> 00:21:45.432 Los logros, o trofeos, son sistemas de recompensa 00:21:45.432 --> 00:21:48.063 incluidos en la mayoría de las plataformas de juego populares. 00:21:48.063 --> 00:21:50.956 A diferencia de las Piezas, estos se ganan con acciones dentro del juego 00:21:50.956 --> 00:21:55.364 pero son recompensados fuera de él y no tienen ningún efecto sobre el resultado. 00:21:55.364 --> 00:21:58.876 Algunos logros recompensan la habilidad o la realización de tareas 00:21:58.876 --> 00:22:02.978 mientras que otros son desafíos arbitrarios hechos por los diseñadores. 00:22:02.978 --> 00:22:06.390 "Oh, por favor. ¿En verdad estás haciéndolo solo por el logro?... 00:22:06.390 --> 00:22:10.649 ¿Hacer clic en la puerta cinco veces? ¿Es todo lo que vale un logro para ti? 00:22:10.649 --> 00:22:15.345 No, no, no, no. No puedo darte ese mérito por tan poco esfuerzo" 00:22:15.345 --> 00:22:19.442 Este sistema incita a volver a jugar y le da ganas al jugador 00:22:19.442 --> 00:22:22.091 de pasar más tiempo dentro del juego para experimentar 00:22:22.091 --> 00:22:24.388 con sus ambientes y personajes. 00:22:24.388 --> 00:22:27.698 Por defecto, los logros son visibles para cualquier persona que vea un perfil 00:22:27.698 --> 00:22:31.198 en una plataforma de juego y así permiten que los jugadores presuman 00:22:31.198 --> 00:22:33.264 de sus habilidades o dedicación al juego. 00:22:33.264 --> 00:22:37.522 En otros palabras, los logros sirven de símbolos de estatus para los jugadores. 00:22:37.522 --> 00:22:40.238 Muchos juegos recompensan a los jugadores con trofeos por haber 00:22:40.238 --> 00:22:43.095 logrado tener sexo con uno o más personajes femeninos. 00:22:43.095 --> 00:22:46.118 Un sospechoso número de esos logros se llaman "hombre mujeriego". 00:22:46.968 --> 00:22:53.243 (Risitas) "Los dioses realmente te han dotado, Kratos" 00:22:54.453 --> 00:22:56.051 Otros juegos en la serie de God of War 00:22:56.051 --> 00:22:59.179 usan una variedad de eufemismos para nombrarlos. 00:22:59.179 --> 00:23:03.652 En la versión PS3 del primer juego, el trofeo se llama "Moviendo el bote". 00:23:06.072 --> 00:23:10.238 En Ghost of Sparta, los jugadores reciben el trofeo "la Bienvenida de un Héroe" 00:23:10.748 --> 00:23:15.022 y en Chains of Olympus, el premio se llama "Dos chicas, un espartano". 00:23:15.572 --> 00:23:18.528 "Oh Nico! Me gustas mucho!" 00:23:18.528 --> 00:23:22.410 Algunos juegos de la serie GTA dan logros por acostarse con una "novia". 00:23:22.410 --> 00:23:24.717 "Creo que le gusto". 00:23:25.440 --> 00:23:27.374 Para ser claros sobre lo que está pasando aquí: 00:23:27.374 --> 00:23:31.504 los jugadores literalmente reciben un trofeo por "lograr tener sexo" con una mujer. 00:23:31.504 --> 00:23:34.591 Cuando estos juegos recompensan a los jugadores con logros o trofeos 00:23:34.591 --> 00:23:38.174 por conquistas sexuales, están fortaleciendo maneras negativas de 00:23:38.174 --> 00:23:41.436 reflexionar sobre las dinámicas entre hombres y mujeres en la sociedad. 00:23:41.436 --> 00:23:45.578 Al presentar el sexo como una finalidad de las relaciones de hombres hacia mujeres 00:23:45.578 --> 00:23:49.402 estos juegos presentan los encuentros sexuales como desafíos que se deben superar. 00:23:49.402 --> 00:23:51.661 Déjenme recalcar que el problema 00:23:51.661 --> 00:23:54.194 no es necesariamente que se incluya sexo en estos juegos. 00:23:54.194 --> 00:23:57.423 Al presentar el sexo como una meta y luego darle a los jugadores 00:23:57.423 --> 00:23:59.442 una recompensa por haber logrado esa meta, 00:23:59.442 --> 00:24:02.169 estos logros funcionan como una forma de trofeismo. 00:24:02.169 --> 00:24:06.025 Dicho simplemente, el trofeismo es la tendencia a ver a las mujeres como objetos 00:24:06.025 --> 00:24:10.879 que pueden ser colectados y mostrados como símbolos de estatus de su virilidad. 00:24:10.879 --> 00:24:13.218 Estas "mujeres trofeo" luego sirven para que los hombres 00:24:13.218 --> 00:24:17.068 afirmen su estatus social entre y para con otros hombres. 00:24:17.818 --> 00:24:21.450 El sistema de "puntos de fama" en Sid Meier's Pirates de 2004 00:24:21.450 --> 00:24:23.874 nos da un ejemplo fuerte del trofeismo. 00:24:26.764 --> 00:24:30.668 Aquí, seducir y rescatar a las numerosas hijas del gobernador 00:24:30.668 --> 00:24:33.219 no solo recompensa al pirata con la opción de casarse con ella, 00:24:33.219 --> 00:24:35.611 sino que también le da puntos de fama extra. 00:24:39.671 --> 00:24:43.291 Las hijas son intercambiables, ni siquiera tienen nombres, 00:24:43.291 --> 00:24:46.621 y su valor como recompensa está directamente ligado a su apariencia. 00:24:46.884 --> 00:24:49.661 Pretender y casarse con una "fea" otorga menos puntos de fama 00:24:49.661 --> 00:24:52.782 que el casarse con una "atractiva" y casarse con una "hermosa" 00:24:52.782 --> 00:24:55.106 otorga el máximo de puntos. 00:24:55.106 --> 00:24:57.170 Los puntos de fama contribuyen directamente al estatus social 00:24:57.170 --> 00:24:59.281 que el personaje obtiene al final del juego. 00:24:59.281 --> 00:25:02.227 Según el número de puntos, uno puede acabar siendo 00:25:02.227 --> 00:25:04.955 desde un humilde mendigo hasta un gobernador poderoso. 00:25:04.955 --> 00:25:09.562 Otra manera de ganar puntos es adquiriendo riquezas o venciendo rivales. 00:25:09.562 --> 00:25:12.322 Como todas las demás aventuras, conseguir a una mujer es como 00:25:12.322 --> 00:25:14.725 un tanto más a tu favor, 00:25:14.725 --> 00:25:17.892 que sirve para elevar tu prestigio y reconombre en la sociedad. 00:25:17.892 --> 00:25:21.511 Desde entonces, en la versión Xbox Live Arcade hay logros por 00:25:21.511 --> 00:25:23.878 haberse casado y haber pretendido a las hijas del gobernador 00:25:23.878 --> 00:25:26.364 de las cuatro naciones a la vez. Estos logros 00:25:26.364 --> 00:25:28.361 también aumentan las estadísticas de juego. 00:25:28.361 --> 00:25:31.859 Los logros en las plataformas Sony se llaman "trofeos", 00:25:31.859 --> 00:25:34.918 pero cuando fueron introducidos por primera vez se llamaban "privilegios" 00:25:34.918 --> 00:25:38.642 un nombre adecuado para los que caen en el cliché de Mujeres como Recompensa. 00:25:38.642 --> 00:25:41.099 Como el privilegio, o más bien el "privilegio masculino" 00:25:41.099 --> 00:25:43.566 es el meollo de lo que hemos discutido en este video, 00:25:43.566 --> 00:25:47.260 tomémonos un momento para definir lo que significa. 00:25:47.260 --> 00:25:51.284 La palabra "privilegio" se refiere a que alguien está convencido de merecer algo, 00:25:51.284 --> 00:25:54.172 que se les debe algo, que tienen derecho a algo. 00:25:54.172 --> 00:25:56.942 Por extensión, el "privilegio masculino" es la convicción 00:25:56.942 --> 00:25:59.925 de que a los hombres se les debe algo en virtud de su género. 00:25:59.925 --> 00:26:03.014 Es una estructura de creencias que les dice a los hombres que sus caprichos merecen 00:26:03.014 --> 00:26:05.529 ser atendidos, cultural e inter- personalmente. 00:26:05.529 --> 00:26:07.994 Uno de los aspectos más dañinos del privilegio masculino 00:26:07.994 --> 00:26:12.286 es la falsa creencia de que tienen derecho a estudiar y usar el cuerpo femenino. 00:26:12.286 --> 00:26:16.045 Lo cual lleva consigo un conjunto de expectativas correspondientes 00:26:16.045 --> 00:26:18.418 sobre lo que las mujeres deben proporcionar a los hombres. 00:26:18.418 --> 00:26:22.514 Esta visión del mundo reduce el rol social de las mujeres a recipientes de la sexualidad, 00:26:22.514 --> 00:26:26.698 y el de los hombres a consumidores o protectores de esa sexualidad. 00:26:26.698 --> 00:26:29.568 A diferencia del agua potable o la salud, que deberían ser 00:26:29.568 --> 00:26:32.814 considerados como derechos humanos que todos merecemos, 00:26:32.814 --> 00:26:36.149 el acceso al afecto de una mujer, a su cuerpo o sexualidad 00:26:36.149 --> 00:26:38.916 no es el privilegio de nadie, mas que de ella misma. 00:26:38.916 --> 00:26:41.563 Esto debería ser obvio, pero desafortunadamente 00:26:41.563 --> 00:26:45.159 el privilegio masculino es un problema generalizado en nuestra cultura. 00:26:45.159 --> 00:26:47.367 Esta forma de pensar tiene un impacto profundo 00:26:47.367 --> 00:26:49.854 en cómo los hombres se relacionan con las mujeres. 00:26:49.854 --> 00:26:53.182 Se manifiesta cuando un hombre le ordena a una mujer que le enseñe sus "tetas" 00:26:53.182 --> 00:26:55.810 o le pide durante una sesión de juego en línea 00:26:55.810 --> 00:26:58.071 que le envíe fotos desnudas o sexuales. 00:26:58.071 --> 00:27:01.705 Lo vemos en la vida real, en la calle cuando los hombres piropean a las mujeres. 00:27:01.705 --> 00:27:05.436 Lo vemos cuando un hombre toquetea a una mujer en una convención o evento. 00:27:05.436 --> 00:27:10.131 Lo vemos cuando un hombre espera sexo a cambio de invitar a cenar a una mujer. 00:27:10.131 --> 00:27:14.057 En su aspecto más serio, es la mentalidad que sirve de fundamento a 00:27:14.057 --> 00:27:18.392 la epidemia de violaciones y abusos sexuales en la sociedad. 00:27:18.392 --> 00:27:21.941 Para ser claros, esto no significa que cada individuo piense conscientemente 00:27:21.941 --> 00:27:25.461 que tiene derechos sobre el cuerpo de cada mujer que ve. 00:27:25.461 --> 00:27:28.285 En realidad, el privilegio masculino actúa en el segundo plano de nuestra sociedad 00:27:28.285 --> 00:27:32.222 es una mentalidad construida por la sociedad tan profundamente arraigada 00:27:32.222 --> 00:27:36.085 que a menudo es invisible y opera como una suposición de base incuestionable. 00:27:36.085 --> 00:27:38.306 Es importante recordar que los hombres no nacen 00:27:38.306 --> 00:27:41.795 con este sentimiento, sino que aprenden esta manera de pensar 00:27:41.795 --> 00:27:45.155 que determina cómo se relacionan con las mujeres y sus cuerpos. 00:27:45.525 --> 00:27:47.275 "¡Fantástico!" 00:27:47.815 --> 00:27:50.950 Esta actitud se aprende a través de un proceso de sociabilización 00:27:50.950 --> 00:27:53.443 complejo afectado por un gran número de factores. 00:27:53.443 --> 00:27:56.810 Familia, religión, grupos de iguales, películas, música pop, 00:27:56.810 --> 00:28:00.157 pornografía y videojuegos, todos pueden contribuir 00:28:00.157 --> 00:28:03.072 en la construcción y perpetuación de esta mentalidad. 00:28:03.118 --> 00:28:05.799 Obviamente los juegos en sí no son responsables 00:28:05.799 --> 00:28:08.599 de haber creado el "privilegio masculino", sin embargo, 00:28:08.599 --> 00:28:11.750 ya que los juegos sin sistemas interactivos, pueden ser programados 00:28:11.750 --> 00:28:16.552 para fortalecer el privilegio de maneras únicas que no existen en otros medios. 00:28:26.802 --> 00:28:30.272 Por ejemplo, en Asura’s Wrath, cuando se miran los senos de una doncella, 00:28:30.272 --> 00:28:33.677 ella intentará cubrirse. Pero si el jugador sigue mirando 00:28:33.677 --> 00:28:36.581 se obtiene un logro llamado "Vista del Valle". 00:28:42.861 --> 00:28:45.678 De manera similar, en Lollipop Chainsaw se puede desbloquear 00:28:45.678 --> 00:28:49.568 el logro "¡Lo juro, fue un error!" por haber usado la cámara 00:28:49.568 --> 00:28:52.875 para ver bajo la falda de Juliette durante un largo rato 00:28:52.875 --> 00:28:56.062 a pesar de sus esfuerzos tímidos por impedir esto. 00:29:03.782 --> 00:29:06.303 El logro "Casanova" en The Saboteur se desbloquea 00:29:06.303 --> 00:29:10.258 al utilizar una mecánica en que el jugador besa a 50 mujeres en las calles 00:29:10.258 --> 00:29:14.449 sin su consentimiento, como manera de evitar a los Nazis que lo persiguen. 00:29:16.319 --> 00:29:18.387 "Es lo que estaba buscando". 00:29:24.077 --> 00:29:26.463 Estos logros recompensan a los jugadores directamente 00:29:26.463 --> 00:29:29.814 por comportamientos en el juego que equivalen a acoso sexual. 00:29:29.814 --> 00:29:32.462 Se empuja constantemente al jugador a pensar que el cuerpo femenino 00:29:32.462 --> 00:29:35.307 es algo con lo que tienen derecho a interactuar. 00:29:35.307 --> 00:29:38.678 Ese hecho, por sí mismo, es preocupante pero es solo otro ejemplo 00:29:38.678 --> 00:29:41.326 del problema central con el cliché de Mujeres como Recompensa. 00:29:41.326 --> 00:29:44.698 Los sistemas de juego están diseñados para dar retroalimentaciones que 00:29:44.698 --> 00:29:48.556 castigan o recompensan al jugador por cómo interactúa con los ambientes virtuales. 00:29:48.556 --> 00:29:52.183 Ya que los juegos están construidos alrededor de estos sistemas formales de entrada/salida, 00:29:52.183 --> 00:29:56.172 pueden ser herramientas poderosas para fortalecer esquemas cognitivos 00:29:56.172 --> 00:29:58.617 al modelar y recompensar el comportamiento del jugador. 00:29:59.867 --> 00:30:03.258 En juego, tú no sólo ves a alguien ser recompensado con una mujer. 00:30:03.258 --> 00:30:06.451 Tú, el jugador, te estás ganando una mujer como recompensa 00:30:06.451 --> 00:30:08.628 por las acciones que tú mismo llevaste a cabo. 00:30:09.548 --> 00:30:11.570 Los jugadores introducen las acciones correctas al juego, 00:30:11.570 --> 00:30:14.945 el afecto o el cuerpo de una mujer es la acción saliente correspondiente. 00:30:17.415 --> 00:30:20.999 Los jugadores siguen el proceso para salvar a la princesa y el algoritmo del juego 00:30:20.999 --> 00:30:24.455 los recompensa como se debe con lo que ellos creen que se han merecido: 00:30:26.095 --> 00:30:29.484 ya sea un beso, una novia o una atención sexual. 00:30:35.224 --> 00:30:39.026 Las ciencias sociales indican que los principales medios de aprendizaje del mundo 00:30:39.026 --> 00:30:40.594 y de nuestras relaciones hacia los demás, 00:30:40.594 --> 00:30:43.982 son la observación y la imitación. 00:30:43.982 --> 00:30:47.086 También aprendemos al ver algo siendo modelado para nosotros, 00:30:47.086 --> 00:30:51.502 sobre todo cuando las acciones modeladas se acompañan de recompensas o castigos. 00:30:51.502 --> 00:30:55.703 Los videojuegos solos pueden proporcionar experiencias que hacen todo eso, 00:30:55.703 --> 00:30:59.454 ya que en muchos juegos el jugador ocupa al mismo tiempo el papel 00:30:59.454 --> 00:31:02.907 de participante y de espectador de sus propias acciones. 00:31:02.907 --> 00:31:05.103 De esta manera, el cliché de Mujeres como Recompensa 00:31:05.103 --> 00:31:06.993 se vuelve un mecanismo a través del cual el privilegio masculino 00:31:06.993 --> 00:31:10.091 es enseñado y fortalecido en nuestra cultura en general. 00:31:10.091 --> 00:31:12.942 Cognitivamente, es bastante similar a la expectativa 00:31:12.942 --> 00:31:16.845 de que si un hombre le invita unos tragos a una mujer, esta le debe sexo. 00:31:16.845 --> 00:31:20.040 El tiempo y dinero para el alcohol y la conversación son las entradas, 00:31:20.040 --> 00:31:22.474 la recompensa sexual es la salida. 00:31:23.204 --> 00:31:25.931 Cuando no se cumplen las expectativas basadas en el privilegio masculino, 00:31:25.931 --> 00:31:30.060 ellos suelen agredir o arremeter en contra de las mujeres. 00:31:30.060 --> 00:31:34.016 Esto se muestra claramente en los casos de piropeo mencionados antes: 00:31:34.016 --> 00:31:37.890 los acosadores de calle piensan que tienen derecho a la atención y tiempo de las mujeres. 00:31:37.890 --> 00:31:40.472 Si no reciben la respuesta que creen que se merecen, pueden ponerse 00:31:40.472 --> 00:31:44.618 cada vez más enojados, seguir a sus víctimas, insultarlas, toquetearlas 00:31:44.618 --> 00:31:48.638 o exigir de manera agresiva que no se les ignore. 00:31:48.638 --> 00:31:51.337 En la comunidad de jugadores, vemos esta indignación 00:31:51.337 --> 00:31:54.226 salir a la superficie cuando se le dice a los jugadores 00:31:54.226 --> 00:31:57.758 que los juegos no fueron hechos exclusivamente para sus fantasías. 00:31:57.758 --> 00:32:01.550 Ha habido berrinches públicos de jugadores heterosexuales cuando 00:32:01.550 --> 00:32:05.165 juegos de roles los han forzado a interactuar con personajes homosexuales 00:32:05.165 --> 00:32:06.961 o les han presentado a personajes lesbianos 00:32:06.961 --> 00:32:10.505 que no estaban disponibles como opciones románticas. 00:32:10.505 --> 00:32:13.567 También hay reacciones furiosas de jugadores heterosexuales cuando 00:32:13.567 --> 00:32:17.848 las versiones occidentales de juegos japoneses le dan a las mujeres atuendos menos desvestidos 00:32:17.848 --> 00:32:22.290 o aumentan la edad de personajes jóvenes sexualizados a 18 años. 00:32:22.290 --> 00:32:25.082 De igual manera, cuando se hacen análisis críticos de estas 00:32:25.082 --> 00:32:27.907 malas representaciones de las mujeres en juegos populares, 00:32:27.907 --> 00:32:32.850 el privilegio masculino intenso se manifiesta con agresiones y amenazas. 00:32:33.560 --> 00:32:36.803 Como lo demostramos en este episodio, el cliché de Mujeres como Recompensa 00:32:36.803 --> 00:32:40.681 está diseñado para cumplir una fantasía específica del privilegio masculino. 00:32:40.681 --> 00:32:44.214 En muchos casos, los diseñadores ni siquiera se dan cuenta de que 00:32:44.214 --> 00:32:46.606 sus mecánicas consolidan esta mentalidad, pero cuando 00:32:46.606 --> 00:32:50.977 los juegos usan el afecto de una mujer, su cuerpo o su sexualidad 00:32:50.977 --> 00:32:52.494 como motivación, están alentando a los hombres 00:32:52.494 --> 00:32:55.961 a ver a las mujeres como objetos, premios y símbolos de estatus. 00:32:55.961 --> 00:32:57.993 Y no sólo afecta a los hombres. 00:32:57.993 --> 00:33:02.033 Esta ideología se infiltra en la consciencia social 00:33:02.033 --> 00:33:06.099 de todos, sin importar el género, lo cual puede impactar negativamente 00:33:06.099 --> 00:33:08.757 la manera en que las mujeres se relacionen entre sí y la manera 00:33:08.757 --> 00:33:12.876 en cómo pensamos nuestra relación a nuestros propios cuerpos y sexualidad. 00:33:12.876 --> 00:33:15.919 La buena noticia es que como el privilegio masculino es una actitud adquirida, 00:33:15.919 --> 00:33:19.570 a través de la educación y de un esfuerzo consciente se puede desaprender. 00:33:19.570 --> 00:33:23.701 Los sistemas de juego pueden formar parte de este proceso de transformación. 00:33:23.701 --> 00:33:27.643 Su interactividad los hace una herramienta poderosa para reforzar el privilegio, 00:33:27.643 --> 00:33:32.228 así que también puede ser aprovechada para alterar las anticuadas dinámicas de género 00:33:32.228 --> 00:33:35.791 y atraernos con mecánicas de juego que exploren 00:33:35.791 --> 00:33:37.794 interacciones más equitativas entre gente de todos los géneros.