WEBVTT 00:00:05.128 --> 00:00:07.040 "¡Fantástico!" 00:00:15.501 --> 00:00:24.872 ( ♪ Música ♪ ) 00:00:25.750 --> 00:00:28.617 Este episodio incluye una advertencia de contenido por imágenes 00:00:28.617 --> 00:00:32.529 de personajes femeninos hipersexualizados y no es recomendable para niños. 00:00:32.529 --> 00:00:35.788 Como siempre, recuerden que es posible e incluso necesario 00:00:35.788 --> 00:00:37.758 ser críticos de los medios que disfrutamos. 00:00:37.758 --> 00:00:40.018 Es especialmente importante tenerlo en mente 00:00:40.018 --> 00:00:42.538 por la franquicia de videojuegos que vamos a tratar... 00:00:47.049 --> 00:00:50.526 En 1987, Nintendo sacó un juego en 2D de acción y aventura 00:00:50.526 --> 00:00:52.973 para su Nintendo Entertainment System, lo cual se alejaba de 00:00:52.973 --> 00:00:55.189 las convenciones tradicionales en videojuegos. 00:00:55.189 --> 00:00:57.573 Metroid era protagonizado por un cazarrecompenzas llamado Samus Aran 00:00:57.573 --> 00:01:01.138 que estaba cubierto de pies a cabeza con el hoy icónico "traje de poder" cibernético. 00:01:01.138 --> 00:01:04.409 El manual del juego hablaba del protagonista con pronombres masculinos 00:01:04.409 --> 00:01:07.597 y describía su identidad como "rodeada de misterio". 00:01:09.366 --> 00:01:11.658 Metroid se destaca por ser un ejemplo temprano de un 00:01:11.658 --> 00:01:14.323 juego que empleaba múltiples finales alternativos, que se desbloqueaban 00:01:14.323 --> 00:01:17.291 según la habilidad y el desempeño del jugador. 00:01:17.291 --> 00:01:19.978 Si el jugador logra completar el juego en menos de cinco horas 00:01:19.978 --> 00:01:23.811 se muestra una escena corta donde el protagonista sale sin su casco de armadura, 00:01:23.811 --> 00:01:26.945 revelando así que Samus Aran es, en realidad, una mujer. 00:01:28.695 --> 00:01:31.089 Este fue un momento importante en la historia de los viedeojuegos, 00:01:31.089 --> 00:01:34.266 sobre todo para las jugadoras, ya que en esa época 00:01:34.266 --> 00:01:37.629 casi todos los protagonistas eran masculinos por defecto. 00:01:37.629 --> 00:01:39.712 Recuerden que esto fue antes de la llegada de internet, 00:01:39.712 --> 00:01:43.243 cuando no se podía buscar en línea cualquier secreto y espoiler, 00:01:43.243 --> 00:01:47.220 así que para muchos jugadores el final de Metroid fue una verdadera sorpresa. 00:01:47.220 --> 00:01:50.189 Aún así, la subversión solo funcionaba si los jugadores eran suficientemente hábiles 00:01:50.189 --> 00:01:52.221 para obtener ese final sorpresa. 00:01:52.221 --> 00:01:55.929 Mirando atrás, la revelación del género de Samus quizás no debió haber sido tan impactante, 00:01:55.929 --> 00:02:00.025 si consideramos que las películas de Alien tuvieron una gran influencia sobre Metroid. 00:02:00.025 --> 00:02:02.698 Tristemente, los finales alternativos no se detuvieron ahí, 00:02:02.698 --> 00:02:05.260 los dos "mejores" finales de Metroid lo convirtieron en uno 00:02:05.260 --> 00:02:07.230 de los primeros juegos en explotar el cliché de la Mujer como Recompensa, 00:02:07.230 --> 00:02:10.260 ya que ambos revelan a Samus más o menos desvestida. 00:02:10.260 --> 00:02:13.218 Cuanto mejor sea el jugador, más se desvestirá a Samus. 00:02:13.218 --> 00:02:17.509 Si el jugador completa el juego en menos de 3 horas, se muestra 00:02:17.509 --> 00:02:18.865 a Samus sin su armadura y con un leotardo. 00:02:20.315 --> 00:02:24.439 Si el jugador acaba en menos de 1 hora, se le recompensa con Samus en bikini. 00:02:26.129 --> 00:02:30.401 Cierto, Samus no era una damisela esperando al final del juego como trofeo, 00:02:30.401 --> 00:02:34.999 sino que su cuerpo se volvió el premio que se le daba a los jugadores por su buen trabajo. 00:02:34.999 --> 00:02:38.025 Otros juegos de la serie Metroid continuaron con la costumbre 00:02:38.025 --> 00:02:41.872 de recompensar a los jugadores con finales donde Samus estaba más o menos desvestida. 00:03:02.322 --> 00:03:05.691 Por una parte, Samus Aran sí que subvirtió los clichés de género tradicionales 00:03:05.691 --> 00:03:09.150 de los años 80 al tomar el papel de un héroe intrépido. 00:03:09.150 --> 00:03:13.358 Sin embargo, ella y su cuerpo siguieron siendo presentados como premios para el jugador . 00:03:14.808 --> 00:03:18.055 La costumbre de ganar acceso a escenas o viñetas de fin 00:03:18.055 --> 00:03:22.169 que erotizaban el cuerpo femenino se encuentra en muchos títulos de los últimos 30 años. 00:03:22.580 --> 00:03:23.881 "Apollo" 00:03:23.881 --> 00:03:25.532 "¡Wow, wow!" 00:03:33.872 --> 00:03:36.153 (Risas del público) 00:03:36.153 --> 00:03:37.415 "¡Oh!" 00:03:42.905 --> 00:03:45.718 Los orígenes del cliché de Mujeres como Recompensa 00:03:45.718 --> 00:03:47.812 remontan a los inicios del medio mismo. 00:03:47.812 --> 00:03:50.847 Como lo dijimos en nuestra miniserie sobre la damisela en peligro, 00:03:50.847 --> 00:03:53.238 al final de muchos juegos de maquinitas 00:03:53.238 --> 00:03:56.830 se recompensaba a los jugadores con el cliché relacionado del Beso de la Victoria, 00:03:56.830 --> 00:04:00.649 llamado así por el beso que el héroe recibía como recompensa por haber rescatado a la princesa. 00:04:02.611 --> 00:04:06.079 A veces el premio es descarado, como la Recompensa del Héroe Estándar 00:04:06.079 --> 00:04:08.070 en el que un rey le entrega su hija al héroe. 00:04:11.360 --> 00:04:15.099 En otras ocasiones, se va más allá con el uso del cliché paralelo 00:04:15.099 --> 00:04:19.974 Sexo de la Victoria o Sexo del Rescate. Sí, es justo lo que piensan que es: 00:04:19.974 --> 00:04:23.912 en vez de un beso, la recompensa del jugador es tener sexo con la víctima rescatada. 00:04:23.912 --> 00:04:27.553 "Se iba a poner feo. ¡Nos salvaste!" 00:04:27.553 --> 00:04:29.160 "Fue un placer, señoritas." 00:04:29.160 --> 00:04:33.992 "Gracias, gracias. Gracias." 00:04:37.812 --> 00:04:42.963 "Me salvaste la vida. Un poco de placer como recompensa no es mucho pedir." 00:04:44.513 --> 00:04:49.700 "Estoy intrigado. Ha sido un día pesado. Pienso que algo de placer me haría bien." 00:04:49.700 --> 00:04:52.758 (Gemidos) 00:04:53.138 --> 00:04:56.170 El cliché de las Mujeres como Recompensa describe un modelo presente 00:04:56.170 --> 00:04:58.490 desde hace tiempo en los medios interactivos. 00:04:58.490 --> 00:05:01.115 Ocurre cuando las mujeres, o más a menudo sus cuerpos, 00:05:01.115 --> 00:05:04.221 sirven como recompensas para las acciones de los jugadores en videojuegos. 00:05:04.221 --> 00:05:09.012 El cliché presenta los cuerpos femeninos como coleccionables, manejables o consumibles 00:05:09.012 --> 00:05:10.792 y las mujeres como símbolos de estatus 00:05:10.792 --> 00:05:15.093 diseñados para validar la masculinidad del jugador heterosexual presupuesto. 00:05:15.093 --> 00:05:18.698 Hay coincidencias entre la Damisela en peligro y las Mujeres como Recompensa 00:05:18.698 --> 00:05:20.458 pero funcionan de manera diferente. 00:05:20.458 --> 00:05:22.689 Mientras que el cliché de la Damisela en peligro usa a las mujeres 00:05:22.689 --> 00:05:24.958 como elementos de la trama para motivar a los héroes masculinos, 00:05:24.958 --> 00:05:28.863 el de Mujeres como Recompensa las presenta como mecanismo de recompensa, 00:05:28.863 --> 00:05:32.978 es decir que la recompensa está codificada dentro del sistema de juego mismo. 00:05:32.978 --> 00:05:36.041 El resultado de esta estructura incentiva es que el acceso al cuerpo, 00:05:36.041 --> 00:05:41.008 al afecto o a la sexualidad de una mujer es reducido a una simple ecuación que garantiza 00:05:41.008 --> 00:05:45.235 la ejecución siempre y cuando se introduzcan las acciones correctas al sistema. 00:05:45.235 --> 00:05:48.952 De esta manera, el cliché de las Mujeres como Recompensa fomenta un sentimiento de privilegio 00:05:48.952 --> 00:05:52.578 en el que se estimula a los jugadores a considerar a las mujeres como un derecho que se han ganado 00:05:52.578 --> 00:05:56.057 gracias a sus acciones de juego, habilidades o logros. 00:05:56.057 --> 00:05:59.752 Una ilustración de ello son los clásicos de maquinitas Joe y Mac 00:05:59.752 --> 00:06:01.420 y Las Tortugas Ninja. 00:06:04.450 --> 00:06:06.513 Después de haber salvado a la damisela en ambos juegos, 00:06:06.513 --> 00:06:10.363 los jugadores que han ganado más puntos en ese nivel reciben un beso. 00:06:11.253 --> 00:06:12.959 "Te debo una". 00:06:15.199 --> 00:06:19.083 El privilegio sobre las mujeres se hace aún más explícito en muchas versiones de Double Dragon. 00:06:19.083 --> 00:06:22.220 Al final del juego, después de haber vencido al enemigo final, 00:06:22.220 --> 00:06:26.288 y haber salvado a la damisela en peligro, los jugadores tienen que pelear entre ellos 00:06:26.288 --> 00:06:30.540 para saber a quien "le toca" Marian y con ella, el beso de la victoria. 00:06:36.980 --> 00:06:41.153 Nótese que los deseos de Marian no forman parte de la ecuación, no tiene voz 00:06:41.153 --> 00:06:45.914 ni voto, simplemente es un trofeo para el jugador que saldrá victorioso. 00:06:46.434 --> 00:06:49.040 Esta escena ha inspirado escenarios similares 00:06:49.040 --> 00:06:51.404 en juegos más contemporáneos como Castle Crashers. 00:06:56.794 --> 00:07:00.809 Hemos identificado 6 formas en que el cliché de Mujeres como Recompensa se manifiesta. 00:07:00.809 --> 00:07:04.099 A lo largo de este episodio examinaremos cada una a su vez. 00:07:04.099 --> 00:07:08.058 Además de la "cinematografía ganada" ya vista, vamos a tratar 00:07:08.058 --> 00:07:11.306 del cliché a través de los Huevos de Pascua, Disfraces Desbloqueables, 00:07:11.306 --> 00:07:14.496 Puntos de Experiencia, Piezas de Colección y Logros. 00:07:15.676 --> 00:07:18.295 Los Huevos de Pascua son secretos o bromas ocultas a propósito 00:07:18.295 --> 00:07:20.610 que los diseñadores esconden dentro de los juegos. 00:07:20.610 --> 00:07:22.661 Como en una búsqueda de huevos de pascua para niños, 00:07:22.661 --> 00:07:26.273 estos secretos son a menudo difíciles de encontrar y sirven como recompensas 00:07:26.273 --> 00:07:28.761 para los jugadores particularmente aplicados. 00:07:28.761 --> 00:07:32.471 Pueden ser mensajes ocultos, artículos, personajes secretos o eventos aleatorios, 00:07:32.471 --> 00:07:36.169 y su inclusión fomenta la experimentación con los sistemas 00:07:36.169 --> 00:07:38.961 y la mecánica del juego para poder descubrir esos tesoros adicionales. 00:07:38.961 --> 00:07:41.313 Algunos se encuentran dentro del ambiente del juego, 00:07:41.313 --> 00:07:43.709 otros necesitan códigos de truco para desbloquearlos. 00:07:43.709 --> 00:07:46.938 Por ejemplo, al introducir una secuencia de botones específica al inicio 00:07:46.938 --> 00:07:51.583 del juego de roles Rings of Power de 1991, la pantalla de título cambiaba. 00:07:51.583 --> 00:07:55.071 Al presionar abajo, derecha, A, B, C y el botón start, se recompensaba al jugador 00:07:55.071 --> 00:07:58.769 con la imagen de una mujer topless junto al logo de Naughty Dog. 00:07:58.769 --> 00:08:01.769 Obviamente, los Huevos de Pascua no son problemáticos en sí, 00:08:01.769 --> 00:08:05.060 y la historia del juego está llena de ejemplos de secretos geniales 00:08:05.060 --> 00:08:07.528 que los diseñadores escondieron para ser descubiertos. 00:08:07.528 --> 00:08:10.351 Pero muy a menudo, los Huevos de Pascua son otra forma 00:08:10.351 --> 00:08:13.081 de recompensar a los jugadores dándoles cuerpos de mujeres. 00:08:13.081 --> 00:08:17.213 Tony Hawk Pro Skater 4 incluía un personaje secreto llamado Daisy, 00:08:17.213 --> 00:08:20.265 que se parecía a la actriz porno Jenna Jameson. 00:08:21.725 --> 00:08:24.544 La apariencia y los trucos de patineta sexualizados de Daisy están diseñados como recompensas 00:08:24.544 --> 00:08:27.132 para los jugadores que la desbloqueen. 00:08:30.582 --> 00:08:37.178 Una manera de hacerlo es introduciendo este código. 00:08:40.398 --> 00:08:43.406 Uno de los Huevos de Pascua de Mujeres como Recompensa más famosos 00:08:43.406 --> 00:08:45.280 nos reconduce a Samus Aran. 00:08:45.290 --> 00:08:48.072 El primer Metroid usaba un sistema de contraseña para guardar el progreso. 00:08:48.072 --> 00:08:51.312 Al introducir el código secreto “Justin Bailey” en el sistema, 00:08:51.312 --> 00:08:54.708 los jugadores podían jugar con una versión mejorada de Samus 00:08:54.708 --> 00:08:57.781 que llevaba solo un traje de baño estilo leotardo. 00:08:59.321 --> 00:09:03.221 Por cierto, es el mismo atuendo que el de recompensa al final del juego, 00:09:03.221 --> 00:09:07.480 salvo que aquí tiene los poderes del Traje Varia y su cambio de paleta de color asociado 00:09:07.480 --> 00:09:09.708 que vuelve su cabello de color verde. 00:09:09.708 --> 00:09:13.124 Así, los jugadores pueden jugar todo el tiempo con Samus sin su armadura espacial. 00:09:13.124 --> 00:09:15.678 Así que acaba explorando un mundo alien hostil 00:09:15.678 --> 00:09:18.614 y peleando contra monstruos en ropa interior. 00:09:20.024 --> 00:09:23.292 "¡Bienvenidos a la competencia intergaláctica Hovercon!" 00:09:23.292 --> 00:09:25.694 Hay un Huevo de Pascua extraño en el primer Ratchet & Clank: 00:09:25.694 --> 00:09:29.424 Si el jugador hace una serie de volteretas frente a un alien de piel verde, 00:09:29.424 --> 00:09:32.029 sus senos empiezan repentinamente a inflarse. 00:09:37.239 --> 00:09:40.549 Entre más volteretas se den, más grandes se ponen sus senos. 00:09:44.779 --> 00:09:48.850 Hay tantos Huevos de Pascua de estilo Mujeres como Recompensa en la serie Metal Gear Solid, 00:09:48.850 --> 00:09:51.764 que nos tomaría varias horas examinarlos todos. 00:09:51.764 --> 00:09:56.920 Lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation, y después para GameCube en el 2004, 00:09:56.920 --> 00:10:00.113 Metal Gear Solid incluía no solo uno, sino dos huevos de pascua 00:10:00.113 --> 00:10:03.670 que permitían ver a Meryl Silverburgh en ropa interior. 00:10:03.670 --> 00:10:07.294 El segundo requiere que los jugadores sigan a Meryl al baño de mujeres 00:10:07.294 --> 00:10:10.302 y la interrumpan mientras se está cambiando. Si se hace suficientemente rápido, 00:10:10.302 --> 00:10:13.217 la siguiente escena mostrará a Meryl en ropa interior. 00:10:17.337 --> 00:10:21.025 "Por cierto, ¿cómo hiciste para reconocerme disfrazada?" 00:10:21.025 --> 00:10:23.780 "Nunca olvido a una dama" 00:10:23.780 --> 00:10:25.667 En el cuarto juego, 00:10:25.667 --> 00:10:29.320 al protagonista se le asigna una psicóloga para tratar su estrés postraumático. 00:10:29.320 --> 00:10:32.788 Durante las sesiones a distancia, si los jugadores agitan el control de la Playstation, 00:10:32.788 --> 00:10:36.062 los senos de la psicóloga se sacudirán en respuesta. 00:10:36.062 --> 00:10:39.756 "Resurgen memorias de su infancia, 00:10:39.756 --> 00:10:43.118 cuando peleó por Solidus en la Guerra Civil de Liberia". 00:10:43.118 --> 00:10:45.878 Recuerden que los huevos de pascua no son accidentes ni fallos. 00:10:45.878 --> 00:10:49.731 Son puestos intencionalmente en el juego por los diseñadores, y por ello, indican 00:10:49.731 --> 00:10:53.524 el valor que los diseñadores mismos le dan a esos personajes femeninos. 00:10:53.524 --> 00:10:56.877 Le comunican a los jugadores que, en efecto, esas mujeres existen para explotarlas 00:10:56.877 --> 00:10:59.658 o experimentar con ellas para el divertimiento de ellos. 00:11:00.838 --> 00:11:04.481 Los atuendos adicionales se pueden desbloquear durante el juego 00:11:04.481 --> 00:11:08.336 y permiten que los jugadores disfracen a personajes o miembros de la partida. 00:11:08.336 --> 00:11:11.584 Las "pieles" alternativas, como se les llama, son de todos los colores y tamaños 00:11:11.584 --> 00:11:15.260 y en general solo son cambios cosméticos de la apariencia del personaje, 00:11:15.260 --> 00:11:17.845 aunque a veces incluyen capacidades especiales. 00:11:17.845 --> 00:11:20.718 Muchos disfraces desbloqueables son divertidos, absurdos o extraños. 00:11:20.718 --> 00:11:23.873 Pero cuando se trata de personajes femeninos, vemos un modelo distinto 00:11:23.873 --> 00:11:26.830 de atuendos reveladores e hipersexualizados. 00:11:37.700 --> 00:11:42.558 Disfraces fetichistas de conejo, gato, sirvienta o enfermera, que son usados por los diseñadores 00:11:42.558 --> 00:11:45.891 para darle gusto al supuesto jugador heterosexual. 00:11:45.891 --> 00:11:48.672 Es importante recordar que la sexualización no es necesariamente 00:11:48.672 --> 00:11:52.191 una cuestión de cuánta piel es mostrada, sino que está ligada al hecho 00:11:52.191 --> 00:11:56.776 de saber si un disfraz es erótico con el propósito explícito de excitar. 00:11:56.776 --> 00:11:59.826 "Oye, ¿por qué llevabas esa armadura que parecía tan sofocante?" 00:11:59.826 --> 00:12:04.512 "Oh, ¿no te gustó? Es bastante robusta y protege muy bien mi cuerpo... 00:12:04.512 --> 00:12:08.866 ¿Ves? Mira esta magnífica piel, sin moretones ni marcas." 00:12:08.866 --> 00:12:12.938 "Muy bonito... Me preocupa hasta donde va a llegar mi mirada." 00:12:12.938 --> 00:12:15.299 "No pareces nada preocupado." 00:12:15.299 --> 00:12:18.183 "Es que tengo una buena cara de póker. Entonces, ¿está bien?... 00:12:18.183 --> 00:12:20.339 ¿No te importa dejar atrás tu armadura?" 00:12:20.339 --> 00:12:24.604 "Es robusta, pero pesada. Caminar con eso puesto me cansa demasiado." 00:12:24.604 --> 00:12:29.517 "Oye, no me voy a quejar. Prefiero un taco de ojo a una armadura temible." 00:12:29.517 --> 00:12:32.752 Este tipo de atuendos desbloqueables pueden ser particularmente perniciosos 00:12:32.752 --> 00:12:34.889 ya que en general acaban minando a las mujeres que de otra manera 00:12:34.889 --> 00:12:38.390 estaban vestidas de manera adecuada para papeles activos o profesionales. 00:12:38.390 --> 00:12:41.885 La franquicia Resident Evil ha sido culpable de esto desde hace varios años. 00:12:41.885 --> 00:12:46.250 Casi cada uno de los juegos en la serie ha incluido el cliché de la Mujer como Recompensa. 00:12:46.250 --> 00:12:49.812 Resident Evil es un poco inusual ya que, desde sus inicios a mediados de los 90, 00:12:49.812 --> 00:12:53.331 la franquicia ha tenido un gran número de protagonistas femeninas que se pueden jugar, 00:12:53.331 --> 00:12:55.459 la mayoría son hábiles cazadoras de zombies 00:12:55.459 --> 00:12:58.622 y tienen carreras profesionales impresionantes, por no decir más. 00:12:58.622 --> 00:13:02.904 Rebecca Chambers es un agente de policía y médico en el Servicio Especial de Tácticas y Rescate. 00:13:02.904 --> 00:13:06.728 Los jugadores pueden disfrazarla de "enfermera sexy" y porrista. 00:13:07.218 --> 00:13:10.486 Jill Valentine es un Agente de Operaciones Especiales de alto rango 00:13:10.486 --> 00:13:15.013 en la Alianza de Evaluación de la Seguridad Bioterrorista, así como experta en abrir cerraduras. 00:13:15.013 --> 00:13:18.664 Se le pueden poner disfraces de policía o pirata sexy. 00:13:19.344 --> 00:13:22.004 Claire Redfield es miembro de una organización de derechos humanos 00:13:22.004 --> 00:13:24.362 que provee ayuda durante incidentes de bioterrorismo. 00:13:24.362 --> 00:13:27.711 Así que se le puede convertir en chica con sombrilla. 00:13:28.141 --> 00:13:32.830 Sherry Birkin es un agente del gobierno de EU que trabaja en la División de Operaciones de Seguridad. 00:13:32.830 --> 00:13:35.795 Y aquí está usando un uniforme de alumna. 00:13:36.125 --> 00:13:40.259 Helena Harper es un agente secreto y anterior miembro de la CIA. 00:13:40.259 --> 00:13:43.518 Entre sus disfraces desbloqueables hay otro de policía "sexy" 00:13:43.518 --> 00:13:46.173 con su minifalda y liguero. 00:13:46.403 --> 00:13:50.528 Sheva Alomar es un agente de la BSAA 00:13:50.528 --> 00:13:52.922 que trabaja en la rama de Africa del Oeste. 00:13:52.922 --> 00:13:56.184 El bikini con impresión tribal es particularmente desconcertante, 00:13:56.184 --> 00:13:59.090 porque combina la sexualización de un personaje femenino 00:13:59.090 --> 00:14:02.652 con la tradición racista de hacer de las mujeres de color objetos exóticos, 00:14:02.652 --> 00:14:04.941 sobre todo a las mujeres de origen africano. 00:14:04.941 --> 00:14:07.294 Hablaremos más de ello en un próximo video. 00:14:07.294 --> 00:14:10.920 Como recompensa por haber acabado el juego bajo ciertas condiciones, 00:14:10.920 --> 00:14:14.180 los jugadores ganan la capacidad de poner a estas policías y agentes 00:14:14.180 --> 00:14:18.180 en el equivalente digital de esos disfraces "sexy" de Halloween condescendientes 00:14:18.180 --> 00:14:20.305 que se producen en masa cada año. 00:14:20.305 --> 00:14:23.524 Estos atuendos no son solo inadecuados para las misiones que les atañen, 00:14:23.524 --> 00:14:27.119 sino que también reducen a objetos sexuales a estos personajes capaces de otra manera 00:14:27.119 --> 00:14:29.593 todo por el placer voyerista de los jugadores. 00:14:30.993 --> 00:14:34.342 00:14:35.412 --> 00:14:36.892 00:14:36.992 --> 00:14:40.713 00:14:40.713 --> 00:14:43.652 00:14:43.652 --> 00:14:46.849 00:14:46.849 --> 00:14:50.652 00:14:50.652 --> 00:14:54.996 00:14:54.996 --> 00:14:57.556 00:14:57.556 --> 00:14:59.889 00:14:59.889 --> 00:15:02.878 00:15:02.878 --> 00:15:05.960 00:15:05.960 --> 00:15:08.803 00:15:08.803 --> 00:15:11.178 00:15:11.178 --> 00:15:13.020 00:15:13.020 --> 00:15:15.792 00:15:16.832 --> 00:15:19.935 00:15:19.935 --> 00:15:25.200 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00:17:18.298 --> 00:17:22.133 00:17:22.133 --> 00:17:26.558 00:17:26.558 --> 00:17:30.850 00:17:30.850 --> 00:17:34.671 00:17:36.001 --> 00:17:40.389 00:17:40.389 --> 00:17:43.544 00:17:43.544 --> 00:17:46.276 00:17:46.276 --> 00:17:49.898 00:17:49.898 --> 00:17:53.949 00:17:53.949 --> 00:17:57.918 00:17:57.918 --> 00:18:01.938 00:18:01.938 --> 00:18:05.260 00:18:05.260 --> 00:18:07.886 00:18:07.886 --> 00:18:10.416 00:18:10.416 --> 00:18:13.280 00:18:13.280 --> 00:18:17.478 00:18:17.478 --> 00:18:20.102 00:18:20.102 --> 00:18:23.633 00:18:23.633 --> 00:18:28.663 00:18:28.663 --> 00:18:30.091 00:18:30.451 --> 00:18:33.174 00:18:33.174 --> 00:18:36.154 00:18:36.154 --> 00:18:38.619 00:18:38.619 --> 00:18:42.400 00:18:43.770 --> 00:18:45.889 00:18:45.889 --> 00:18:47.952 00:18:47.952 --> 00:18:50.244 00:18:50.244 --> 00:18:53.410 00:18:53.410 --> 00:18:56.336 00:18:56.336 --> 00:18:58.429 00:18:58.429 --> 00:19:02.512 00:19:02.512 --> 00:19:06.411 00:19:06.411 --> 00:19:10.837 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