1 00:00:05,128 --> 00:00:07,040 "¡Fantástico!" 2 00:00:15,501 --> 00:00:24,872 ( ♪ Música ♪ ) 3 00:00:25,750 --> 00:00:28,617 Este episodio incluye una advertencia de contenido por imágenes 4 00:00:28,617 --> 00:00:32,529 de personajes femeninos hipersexualizados y no es recomendable para niños. 5 00:00:32,529 --> 00:00:35,788 Como siempre, recuerden que es posible e incluso necesario 6 00:00:35,788 --> 00:00:37,758 ser críticos de los medios que disfrutamos. 7 00:00:37,758 --> 00:00:40,018 Es especialmente importante tenerlo en mente 8 00:00:40,018 --> 00:00:42,538 por la franquicia de videojuegos que vamos a tratar... 9 00:00:47,049 --> 00:00:50,526 En 1987, Nintendo sacó un juego en 2D de acción y aventura 10 00:00:50,526 --> 00:00:52,973 para su Nintendo Entertainment System, lo cual se alejaba de 11 00:00:52,973 --> 00:00:55,189 las convenciones tradicionales en videojuegos. 12 00:00:55,189 --> 00:00:57,573 Metroid era protagonizado por un cazarrecompenzas llamado Samus Aran 13 00:00:57,573 --> 00:01:01,138 que estaba cubierto de pies a cabeza con el hoy icónico "traje de poder" cibernético. 14 00:01:01,138 --> 00:01:04,409 El manual del juego hablaba del protagonista con pronombres masculinos 15 00:01:04,409 --> 00:01:07,597 y describía su identidad como "rodeada de misterio". 16 00:01:09,366 --> 00:01:11,658 Metroid se destaca por ser un ejemplo temprano de un 17 00:01:11,658 --> 00:01:14,323 juego que empleaba múltiples finales alternativos, que se desbloqueaban 18 00:01:14,323 --> 00:01:17,291 según la habilidad y el desempeño del jugador. 19 00:01:17,291 --> 00:01:19,978 Si el jugador logra completar el juego en menos de cinco horas 20 00:01:19,978 --> 00:01:23,811 se muestra una escena corta donde el protagonista sale sin su casco de armadura, 21 00:01:23,811 --> 00:01:26,945 revelando así que Samus Aran es, en realidad, una mujer. 22 00:01:28,695 --> 00:01:31,089 Este fue un momento importante en la historia de los viedeojuegos, 23 00:01:31,089 --> 00:01:34,266 sobre todo para las jugadoras, ya que en esa época 24 00:01:34,266 --> 00:01:37,629 casi todos los protagonistas eran masculinos por defecto. 25 00:01:37,629 --> 00:01:39,712 Recuerden que esto fue antes de la llegada de internet, 26 00:01:39,712 --> 00:01:43,243 cuando no se podía buscar en línea cualquier secreto y espoiler, 27 00:01:43,243 --> 00:01:47,220 así que para muchos jugadores el final de Metroid fue una verdadera sorpresa. 28 00:01:47,220 --> 00:01:50,189 Aún así, la subversión solo funcionaba si los jugadores eran suficientemente hábiles 29 00:01:50,189 --> 00:01:52,221 para obtener ese final sorpresa. 30 00:01:52,221 --> 00:01:55,929 Mirando atrás, la revelación del género de Samus quizás no debió haber sido tan impactante, 31 00:01:55,929 --> 00:02:00,025 si consideramos que las películas de Alien tuvieron una gran influencia sobre Metroid. 32 00:02:00,025 --> 00:02:02,698 Tristemente, los finales alternativos no se detuvieron ahí, 33 00:02:02,698 --> 00:02:05,260 los dos "mejores" finales de Metroid lo convirtieron en uno 34 00:02:05,260 --> 00:02:07,230 de los primeros juegos en explotar el cliché de la Mujer como Recompensa, 35 00:02:07,230 --> 00:02:10,260 ya que ambos revelan a Samus más o menos desvestida. 36 00:02:10,260 --> 00:02:13,218 Cuanto mejor sea el jugador, más se desvestirá a Samus. 37 00:02:13,218 --> 00:02:17,509 Si el jugador completa el juego en menos de 3 horas, se muestra 38 00:02:17,509 --> 00:02:18,865 a Samus sin su armadura y con un leotardo. 39 00:02:20,315 --> 00:02:24,439 Si el jugador acaba en menos de 1 hora, se le recompensa con Samus en bikini. 40 00:02:26,129 --> 00:02:30,401 Cierto, Samus no era una damisela esperando al final del juego como trofeo, 41 00:02:30,401 --> 00:02:34,999 sino que su cuerpo se volvió el premio que se le daba a los jugadores por su buen trabajo. 42 00:02:34,999 --> 00:02:38,025 Otros juegos de la serie Metroid continuaron con la costumbre 43 00:02:38,025 --> 00:02:41,872 de recompensar a los jugadores con finales donde Samus estaba más o menos desvestida. 44 00:03:02,322 --> 00:03:05,691 Por una parte, Samus Aran sí que subvirtió los clichés de género tradicionales 45 00:03:05,691 --> 00:03:09,150 de los años 80 al tomar el papel de un héroe intrépido. 46 00:03:09,150 --> 00:03:13,358 Sin embargo, ella y su cuerpo siguieron siendo presentados como premios para el jugador . 47 00:03:14,808 --> 00:03:18,055 La costumbre de ganar acceso a escenas o viñetas de fin 48 00:03:18,055 --> 00:03:22,169 que erotizaban el cuerpo femenino se encuentra en muchos títulos de los últimos 30 años. 49 00:03:22,580 --> 00:03:23,881 "Apollo" 50 00:03:23,881 --> 00:03:25,532 "¡Wow, wow!" 51 00:03:33,872 --> 00:03:36,153 (Risas del público) 52 00:03:36,153 --> 00:03:37,415 "¡Oh!" 53 00:03:42,905 --> 00:03:45,718 Los orígenes del cliché de Mujeres como Recompensa 54 00:03:45,718 --> 00:03:47,812 remontan a los inicios del medio mismo. 55 00:03:47,812 --> 00:03:50,847 Como lo dijimos en nuestra miniserie sobre la damisela en peligro, 56 00:03:50,847 --> 00:03:53,238 al final de muchos juegos de maquinitas 57 00:03:53,238 --> 00:03:56,830 se recompensaba a los jugadores con el cliché relacionado del Beso de la Victoria, 58 00:03:56,830 --> 00:04:00,649 llamado así por el beso que el héroe recibía como recompensa por haber rescatado a la princesa. 59 00:04:02,611 --> 00:04:06,079 A veces el premio es descarado, como la Recompensa del Héroe Estándar 60 00:04:06,079 --> 00:04:08,070 en el que un rey le entrega su hija al héroe. 61 00:04:11,360 --> 00:04:15,099 En otras ocasiones, se va más allá con el uso del cliché paralelo 62 00:04:15,099 --> 00:04:19,974 Sexo de la Victoria o Sexo del Rescate. Sí, es justo lo que piensan que es: 63 00:04:19,974 --> 00:04:23,912 en vez de un beso, la recompensa del jugador es tener sexo con la víctima rescatada. 64 00:04:23,912 --> 00:04:27,553 "Se iba a poner feo. ¡Nos salvaste!" 65 00:04:27,553 --> 00:04:29,160 "Fue un placer, señoritas." 66 00:04:29,160 --> 00:04:33,992 "Gracias, gracias. Gracias." 67 00:04:37,812 --> 00:04:42,963 "Me salvaste la vida. Un poco de placer como recompensa no es mucho pedir." 68 00:04:44,513 --> 00:04:49,700 "Estoy intrigado. Ha sido un día pesado. Pienso que algo de placer me haría bien." 69 00:04:49,700 --> 00:04:52,758 (Gemidos) 70 00:04:53,138 --> 00:04:56,170 El cliché de las Mujeres como Recompensa describe un modelo presente 71 00:04:56,170 --> 00:04:58,490 desde hace tiempo en los medios interactivos. 72 00:04:58,490 --> 00:05:01,115 Ocurre cuando las mujeres, o más a menudo sus cuerpos, 73 00:05:01,115 --> 00:05:04,221 sirven como recompensas para las acciones de los jugadores en videojuegos. 74 00:05:04,221 --> 00:05:09,012 El cliché presenta los cuerpos femeninos como coleccionables, manejables o consumibles 75 00:05:09,012 --> 00:05:10,792 y las mujeres como símbolos de estatus 76 00:05:10,792 --> 00:05:15,093 diseñados para validar la masculinidad del jugador heterosexual presupuesto. 77 00:05:15,093 --> 00:05:18,698 Hay coincidencias entre la Damisela en peligro y las Mujeres como Recompensa 78 00:05:18,698 --> 00:05:20,458 pero funcionan de manera diferente. 79 00:05:20,458 --> 00:05:22,689 Mientras que el cliché de la Damisela en peligro usa a las mujeres 80 00:05:22,689 --> 00:05:24,958 como elementos de la trama para motivar a los héroes masculinos, 81 00:05:24,958 --> 00:05:28,863 el de Mujeres como Recompensa las presenta como mecanismo de recompensa, 82 00:05:28,863 --> 00:05:32,978 es decir que la recompensa está codificada dentro del sistema de juego mismo. 83 00:05:32,978 --> 00:05:36,041 El resultado de esta estructura incentiva es que el acceso al cuerpo, 84 00:05:36,041 --> 00:05:41,008 al afecto o a la sexualidad de una mujer es reducido a una simple ecuación que garantiza 85 00:05:41,008 --> 00:05:45,235 la ejecución siempre y cuando se introduzcan las acciones correctas al sistema. 86 00:05:45,235 --> 00:05:48,952 De esta manera, el cliché de las Mujeres como Recompensa fomenta un sentimiento de privilegio 87 00:05:48,952 --> 00:05:52,578 en el que se estimula a los jugadores a considerar a las mujeres como un derecho que se han ganado 88 00:05:52,578 --> 00:05:56,057 gracias a sus acciones de juego, habilidades o logros. 89 00:05:56,057 --> 00:05:59,752 Una ilustración de ello son los clásicos de maquinitas Joe y Mac 90 00:05:59,752 --> 00:06:01,420 y Las Tortugas Ninja. 91 00:06:04,450 --> 00:06:06,513 Después de haber salvado a la damisela en ambos juegos, 92 00:06:06,513 --> 00:06:10,363 los jugadores que han ganado más puntos en ese nivel reciben un beso. 93 00:06:11,253 --> 00:06:12,959 "Te debo una". 94 00:06:15,199 --> 00:06:19,083 El privilegio sobre las mujeres se hace aún más explícito en muchas versiones de Double Dragon. 95 00:06:19,083 --> 00:06:22,220 Al final del juego, después de haber vencido al enemigo final, 96 00:06:22,220 --> 00:06:26,288 y haber salvado a la damisela en peligro, los jugadores tienen que pelear entre ellos 97 00:06:26,288 --> 00:06:30,540 para saber a quien "le toca" Marian y con ella, el beso de la victoria. 98 00:06:36,980 --> 00:06:41,153 Nótese que los deseos de Marian no forman parte de la ecuación, no tiene voz 99 00:06:41,153 --> 00:06:45,914 ni voto, simplemente es un trofeo para el jugador que saldrá victorioso. 100 00:06:46,434 --> 00:06:49,040 Esta escena ha inspirado escenarios similares 101 00:06:49,040 --> 00:06:51,404 en juegos más contemporáneos como Castle Crashers. 102 00:06:56,794 --> 00:07:00,809 Hemos identificado 6 formas en que el cliché de Mujeres como Recompensa se manifiesta. 103 00:07:00,809 --> 00:07:04,099 A lo largo de este episodio examinaremos cada una a su vez. 104 00:07:04,099 --> 00:07:08,058 Además de la "cinematografía ganada" ya vista, vamos a tratar 105 00:07:08,058 --> 00:07:11,306 del cliché a través de los Huevos de Pascua, Disfraces Desbloqueables, 106 00:07:11,306 --> 00:07:14,496 Puntos de Experiencia, Piezas de Colección y Logros. 107 00:07:15,676 --> 00:07:18,295 Los Huevos de Pascua son secretos o bromas ocultas a propósito 108 00:07:18,295 --> 00:07:20,610 que los diseñadores esconden dentro de los juegos. 109 00:07:20,610 --> 00:07:22,661 Como en una búsqueda de huevos de pascua para niños, 110 00:07:22,661 --> 00:07:26,273 estos secretos son a menudo difíciles de encontrar y sirven como recompensas 111 00:07:26,273 --> 00:07:28,761 para los jugadores particularmente aplicados. 112 00:07:28,761 --> 00:07:32,471 Pueden ser mensajes ocultos, artículos, personajes secretos o eventos aleatorios, 113 00:07:32,471 --> 00:07:36,169 y su inclusión fomenta la experimentación con los sistemas 114 00:07:36,169 --> 00:07:38,961 y la mecánica del juego para poder descubrir esos tesoros adicionales. 115 00:07:38,961 --> 00:07:41,313 Algunos se encuentran dentro del ambiente del juego, 116 00:07:41,313 --> 00:07:43,709 otros necesitan códigos de truco para desbloquearlos. 117 00:07:43,709 --> 00:07:46,938 Por ejemplo, al introducir una secuencia de botones específica al inicio 118 00:07:46,938 --> 00:07:51,583 del juego de roles Rings of Power de 1991, la pantalla de título cambiaba. 119 00:07:51,583 --> 00:07:55,071 Al presionar abajo, derecha, A, B, C y el botón start, se recompensaba al jugador 120 00:07:55,071 --> 00:07:58,769 con la imagen de una mujer topless junto al logo de Naughty Dog. 121 00:07:58,769 --> 00:08:01,769 Obviamente, los Huevos de Pascua no son problemáticos en sí, 122 00:08:01,769 --> 00:08:05,060 y la historia del juego está llena de ejemplos de secretos geniales 123 00:08:05,060 --> 00:08:07,528 que los diseñadores escondieron para ser descubiertos. 124 00:08:07,528 --> 00:08:10,351 Pero muy a menudo, los Huevos de Pascua son otra forma 125 00:08:10,351 --> 00:08:13,081 de recompensar a los jugadores dándoles cuerpos de mujeres. 126 00:08:13,081 --> 00:08:17,213 Tony Hawk Pro Skater 4 incluía un personaje secreto llamado Daisy, 127 00:08:17,213 --> 00:08:20,265 que se parecía a la actriz porno Jenna Jameson. 128 00:08:21,725 --> 00:08:24,544 La apariencia y los trucos de patineta sexualizados de Daisy están diseñados como recompensas 129 00:08:24,544 --> 00:08:27,132 para los jugadores que la desbloqueen. 130 00:08:30,582 --> 00:08:37,178 Una manera de hacerlo es introduciendo este código. 131 00:08:40,398 --> 00:08:43,406 Uno de los Huevos de Pascua de Mujeres como Recompensa más famosos 132 00:08:43,406 --> 00:08:45,280 nos reconduce a Samus Aran. 133 00:08:45,290 --> 00:08:48,072 El primer Metroid usaba un sistema de contraseña para guardar el progreso. 134 00:08:48,072 --> 00:08:51,312 Al introducir el código secreto “Justin Bailey” en el sistema, 135 00:08:51,312 --> 00:08:54,708 los jugadores podían jugar con una versión mejorada de Samus 136 00:08:54,708 --> 00:08:57,781 que llevaba solo un traje de baño estilo leotardo. 137 00:08:59,321 --> 00:09:03,221 Por cierto, es el mismo atuendo que el de recompensa al final del juego, 138 00:09:03,221 --> 00:09:07,480 salvo que aquí tiene los poderes del Traje Varia y su cambio de paleta de color asociado 139 00:09:07,480 --> 00:09:09,708 que vuelve su cabello de color verde. 140 00:09:09,708 --> 00:09:13,124 Así, los jugadores pueden jugar todo el tiempo con Samus sin su armadura espacial. 141 00:09:13,124 --> 00:09:15,678 Así que acaba explorando un mundo alien hostil 142 00:09:15,678 --> 00:09:18,614 y peleando contra monstruos en ropa interior. 143 00:09:20,024 --> 00:09:23,292 "¡Bienvenidos a la competencia intergaláctica Hovercon!" 144 00:09:23,292 --> 00:09:25,694 Hay un Huevo de Pascua extraño en el primer Ratchet & Clank: 145 00:09:25,694 --> 00:09:29,424 Si el jugador hace una serie de volteretas frente a un alien de piel verde, 146 00:09:29,424 --> 00:09:32,029 sus senos empiezan repentinamente a inflarse. 147 00:09:37,239 --> 00:09:40,549 Entre más volteretas se den, más grandes se ponen sus senos. 148 00:09:44,779 --> 00:09:48,850 Hay tantos Huevos de Pascua de estilo Mujeres como Recompensa en la serie Metal Gear Solid, 149 00:09:48,850 --> 00:09:51,764 que nos tomaría varias horas examinarlos todos. 150 00:09:51,764 --> 00:09:56,920 Lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation, y después para GameCube en el 2004, 151 00:09:56,920 --> 00:10:00,113 Metal Gear Solid incluía no solo uno, sino dos huevos de pascua 152 00:10:00,113 --> 00:10:03,670 que permitían ver a Meryl Silverburgh en ropa interior. 153 00:10:03,670 --> 00:10:07,294 El segundo requiere que los jugadores sigan a Meryl al baño de mujeres 154 00:10:07,294 --> 00:10:10,302 y la interrumpan mientras se está cambiando. Si se hace suficientemente rápido, 155 00:10:10,302 --> 00:10:13,217 la siguiente escena mostrará a Meryl en ropa interior. 156 00:10:17,337 --> 00:10:21,025 "Por cierto, ¿cómo hiciste para reconocerme disfrazada?" 157 00:10:21,025 --> 00:10:23,780 "Nunca olvido a una dama" 158 00:10:23,780 --> 00:10:25,667 En el cuarto juego, 159 00:10:25,667 --> 00:10:29,320 al protagonista se le asigna una psicóloga para tratar su estrés postraumático. 160 00:10:29,320 --> 00:10:32,788 Durante las sesiones a distancia, si los jugadores agitan el control de la Playstation, 161 00:10:32,788 --> 00:10:36,062 los senos de la psicóloga se sacudirán en respuesta. 162 00:10:36,062 --> 00:10:39,756 "Resurgen memorias de su infancia, 163 00:10:39,756 --> 00:10:43,118 cuando peleó por Solidus en la Guerra Civil de Liberia". 164 00:10:43,118 --> 00:10:45,878 Recuerden que los huevos de pascua no son accidentes ni fallos. 165 00:10:45,878 --> 00:10:49,731 Son puestos intencionalmente en el juego por los diseñadores, y por ello, indican 166 00:10:49,731 --> 00:10:53,524 el valor que los diseñadores mismos le dan a esos personajes femeninos. 167 00:10:53,524 --> 00:10:56,877 Le comunican a los jugadores que, en efecto, esas mujeres existen para explotarlas 168 00:10:56,877 --> 00:10:59,658 o experimentar con ellas para el divertimiento de ellos. 169 00:11:00,838 --> 00:11:04,481 Los atuendos adicionales se pueden desbloquear durante el juego 170 00:11:04,481 --> 00:11:08,336 y permiten que los jugadores disfracen a personajes o miembros de la partida. 171 00:11:08,336 --> 00:11:11,584 Las "pieles" alternativas, como se les llama, son de todos los colores y tamaños 172 00:11:11,584 --> 00:11:15,260 y en general solo son cambios cosméticos de la apariencia del personaje, 173 00:11:15,260 --> 00:11:17,845 aunque a veces incluyen capacidades especiales. 174 00:11:17,845 --> 00:11:20,718 Muchos disfraces desbloqueables son divertidos, absurdos o extraños. 175 00:11:20,718 --> 00:11:23,873 Pero cuando se trata de personajes femeninos, vemos un modelo distinto 176 00:11:23,873 --> 00:11:26,830 de atuendos reveladores e hipersexualizados. 177 00:11:37,700 --> 00:11:42,558 Disfraces fetichistas de conejo, gato, sirvienta o enfermera, que son usados por los diseñadores 178 00:11:42,558 --> 00:11:45,891 para darle gusto al supuesto jugador heterosexual. 179 00:11:45,891 --> 00:11:48,672 Es importante recordar que la sexualización no es necesariamente 180 00:11:48,672 --> 00:11:52,191 una cuestión de cuánta piel es mostrada, sino que está ligada al hecho 181 00:11:52,191 --> 00:11:56,776 de saber si un disfraz es erótico con el propósito explícito de excitar. 182 00:11:56,776 --> 00:11:59,826 "Oye, ¿por qué llevabas esa armadura que parecía tan sofocante?" 183 00:11:59,826 --> 00:12:04,512 "Oh, ¿no te gustó? Es bastante robusta y protege muy bien mi cuerpo... 184 00:12:04,512 --> 00:12:08,866 ¿Ves? Mira esta magnífica piel, sin moretones ni marcas." 185 00:12:08,866 --> 00:12:12,938 "Muy bonito... Me preocupa hasta donde va a llegar mi mirada." 186 00:12:12,938 --> 00:12:15,299 "No pareces nada preocupado." 187 00:12:15,299 --> 00:12:18,183 "Es que tengo una buena cara de póker. Entonces, ¿está bien?... 188 00:12:18,183 --> 00:12:20,339 ¿No te importa dejar atrás tu armadura?" 189 00:12:20,339 --> 00:12:24,604 "Es robusta, pero pesada. Caminar con eso puesto me cansa demasiado." 190 00:12:24,604 --> 00:12:29,517 "Oye, no me voy a quejar. Prefiero un taco de ojo a una armadura temible." 191 00:12:29,517 --> 00:12:32,752 Este tipo de atuendos desbloqueables pueden ser particularmente perniciosos 192 00:12:32,752 --> 00:12:34,889 ya que en general acaban minando a las mujeres que de otra manera 193 00:12:34,889 --> 00:12:38,390 estaban vestidas de manera adecuada para papeles activos o profesionales. 194 00:12:38,390 --> 00:12:41,885 La franquicia Resident Evil ha sido culpable de esto desde hace varios años. 195 00:12:41,885 --> 00:12:46,250 Casi cada uno de los juegos en la serie ha incluido el cliché de la Mujer como Recompensa. 196 00:12:46,250 --> 00:12:49,812 Resident Evil es un poco inusual ya que, desde sus inicios a mediados de los 90, 197 00:12:49,812 --> 00:12:53,331 la franquicia ha tenido un gran número de protagonistas femeninas que se pueden jugar, 198 00:12:53,331 --> 00:12:55,459 la mayoría son hábiles cazadoras de zombies 199 00:12:55,459 --> 00:12:58,622 y tienen carreras profesionales impresionantes, por no decir más. 200 00:12:58,622 --> 00:13:02,904 Rebecca Chambers es un agente de policía y médico en el Servicio Especial de Tácticas y Rescate. 201 00:13:02,904 --> 00:13:06,728 Los jugadores pueden disfrazarla de "enfermera sexy" y porrista. 202 00:13:07,218 --> 00:13:10,486 Jill Valentine es un Agente de Operaciones Especiales de alto rango 203 00:13:10,486 --> 00:13:15,013 en la Alianza de Evaluación de la Seguridad Bioterrorista, así como experta en abrir cerraduras. 204 00:13:15,013 --> 00:13:18,664 Se le pueden poner disfraces de policía o pirata sexy. 205 00:13:19,344 --> 00:13:22,004 Claire Redfield es miembro de una organización de derechos humanos 206 00:13:22,004 --> 00:13:24,362 que provee ayuda durante incidentes de bioterrorismo. 207 00:13:24,362 --> 00:13:27,711 Así que se le puede convertir en chica con sombrilla. 208 00:13:28,141 --> 00:13:32,830 Sherry Birkin es un agente del gobierno de EU que trabaja en la División de Operaciones de Seguridad. 209 00:13:32,830 --> 00:13:35,795 Y aquí está usando un uniforme de alumna. 210 00:13:36,125 --> 00:13:40,259 Helena Harper es un agente secreto y anterior miembro de la CIA. 211 00:13:40,259 --> 00:13:43,518 Entre sus disfraces desbloqueables hay otro de policía "sexy" 212 00:13:43,518 --> 00:13:46,173 con su minifalda y liguero. 213 00:13:46,403 --> 00:13:50,528 Sheva Alomar es un agente de la BSAA 214 00:13:50,528 --> 00:13:52,922 que trabaja en la rama de Africa del Oeste. 215 00:13:52,922 --> 00:13:56,184 El bikini con impresión tribal es particularmente desconcertante, 216 00:13:56,184 --> 00:13:59,090 porque combina la sexualización de un personaje femenino 217 00:13:59,090 --> 00:14:02,652 con la tradición racista de hacer de las mujeres de color objetos exóticos, 218 00:14:02,652 --> 00:14:04,941 sobre todo a las mujeres de origen africano. 219 00:14:04,941 --> 00:14:07,294 Hablaremos más de ello en un próximo video. 220 00:14:07,294 --> 00:14:10,920 Como recompensa por haber acabado el juego bajo ciertas condiciones, 221 00:14:10,920 --> 00:14:14,180 los jugadores ganan la capacidad de poner a estas policías y agentes 222 00:14:14,180 --> 00:14:18,180 en el equivalente digital de esos disfraces "sexy" de Halloween condescendientes 223 00:14:18,180 --> 00:14:20,305 que se producen en masa cada año. 224 00:14:20,305 --> 00:14:23,524 Estos atuendos no son solo inadecuados para las misiones que les atañen, 225 00:14:23,524 --> 00:14:27,119 sino que también reducen a objetos sexuales a estos personajes capaces de otra manera 226 00:14:27,119 --> 00:14:29,593 todo por el placer voyerista de los jugadores. 227 00:14:30,993 --> 00:14:34,342 228 00:14:35,412 --> 00:14:36,892 229 00:14:36,992 --> 00:14:40,713 230 00:14:40,713 --> 00:14:43,652 231 00:14:43,652 --> 00:14:46,849 232 00:14:46,849 --> 00:14:50,652 233 00:14:50,652 --> 00:14:54,996 234 00:14:54,996 --> 00:14:57,556 235 00:14:57,556 --> 00:14:59,889 236 00:14:59,889 --> 00:15:02,878 237 00:15:02,878 --> 00:15:05,960 238 00:15:05,960 --> 00:15:08,803 239 00:15:08,803 --> 00:15:11,178 240 00:15:11,178 --> 00:15:13,020 241 00:15:13,020 --> 00:15:15,792 242 00:15:16,832 --> 00:15:19,935 243 00:15:19,935 --> 00:15:25,200 244 00:15:26,500 --> 00:15:28,909 245 00:15:28,909 --> 00:15:31,669 246 00:15:33,049 --> 00:15:37,017 247 00:15:37,017 --> 00:15:39,370 248 00:15:39,370 --> 00:15:42,013 249 00:15:42,013 --> 00:15:44,564 250 00:15:44,564 --> 00:15:48,138 251 00:15:48,138 --> 00:15:51,461 252 00:15:51,461 --> 00:15:54,541 253 00:15:54,541 --> 00:15:58,304 254 00:15:58,304 --> 00:16:01,001 255 00:16:01,001 --> 00:16:02,969 256 00:16:02,969 --> 00:16:06,198 257 00:16:06,868 --> 00:16:09,368 258 00:16:10,308 --> 00:16:13,768 259 00:16:13,768 --> 00:16:15,708 260 00:16:16,738 --> 00:16:20,040 261 00:16:20,040 --> 00:16:21,667 262 00:16:21,667 --> 00:16:25,018 263 00:16:28,488 --> 00:16:32,329 264 00:16:32,329 --> 00:16:35,765 265 00:16:35,765 --> 00:16:39,462 266 00:16:43,412 --> 00:16:46,792 267 00:16:46,792 --> 00:16:48,595 268 00:16:50,085 --> 00:16:52,811 269 00:16:52,811 --> 00:16:55,311 270 00:16:55,311 --> 00:16:56,133 271 00:16:56,133 --> 00:16:58,843 272 00:17:00,713 --> 00:17:03,653 273 00:17:03,653 --> 00:17:05,718 274 00:17:05,718 --> 00:17:10,414 275 00:17:10,414 --> 00:17:13,580 276 00:17:14,720 --> 00:17:18,298 277 00:17:18,298 --> 00:17:22,133 278 00:17:22,133 --> 00:17:26,558 279 00:17:26,558 --> 00:17:30,850 280 00:17:30,850 --> 00:17:34,671 281 00:17:36,001 --> 00:17:40,389 282 00:17:40,389 --> 00:17:43,544 283 00:17:43,544 --> 00:17:46,276 284 00:17:46,276 --> 00:17:49,898 285 00:17:49,898 --> 00:17:53,949 286 00:17:53,949 --> 00:17:57,918 287 00:17:57,918 --> 00:18:01,938 288 00:18:01,938 --> 00:18:05,260 289 00:18:05,260 --> 00:18:07,886 290 00:18:07,886 --> 00:18:10,416 291 00:18:10,416 --> 00:18:13,280 292 00:18:13,280 --> 00:18:17,478 293 00:18:17,478 --> 00:18:20,102 294 00:18:20,102 --> 00:18:23,633 295 00:18:23,633 --> 00:18:28,663 296 00:18:28,663 --> 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