Hola a todos, aquí Sinix.
Es hora de otro episodio de Anatomy Quick Tips,
la serie que esta aquí para darte algunas observaciones útiles
y hacerte sentir más cómodo al dibujar gente desde la imaginación.
Hoy hablaremos sobre brazos. y también, no te alarmes pero
este video sobre brazos nos pone cerca del final de la serie.
Sólo quedan dos videos más.
De todos modos, por ahora nos enfocaremos en estos apéndices superiores
Tal vez este no sea el video con más humor de la serie,
pero definitivamente le pondremos el húmero,
así que remángate y pongámonos a trabajar.
Empezando con la estructura, ya cubrimos ambos hombros
y manos en otros videos, así que sólo tenemos que asegurarnos
de aunar estos juntos.
Empezaré con una vista frontal, lateral, y posterior de un hombro.
Ver un hombro y torso sin el brazo
siempre me recuerda a un pequeño cordero o algo así, pero bueno,
primero nos enfocaremos en el desglose del esqueleto del brazo.
Por supuesto, tenemos un único hueso mayor en la parte superior del brazo
y dos en la parte inferior, conectados en el codo.
Pero a medida que dibujo, lo primero que quiero remarcar
es que las cosas no son totalmente rectas.
Hasta puedes tomarte un momento para verlo tu mismo;
sólo estira un brazo de forma recta y cierra el ojo opuesto.
Ahora haz tu mejor esfuerzo en ver directamente hacia abajo
por el cañón de esa masiva arma que llamas brazo superior.
Si alineas tu vista desde el hombro al codo,
notarás que el brazo inferior no está tan alineado como pensabas.
Para ser realmente bueno en el dibujo de formas orgánicas,
es importante que trates de percibir éstos tipos de desviaciones sutiles
lo más que puedas.
Bueno, volvamos a éstos huesos.
El húmero es, por supuesto, el hueso del brazo superior,
mientras que el antebrazo tiene el cúbito,
el cual considero el hueso primario de la parte inferior.
Es el que usas cuando golpeas a alguien
si le das con el codo,
y luego el radio, que empieza en la parte exterior del codo,
también conocida como la parte más alejada del cuerpo,
que siempre conecta con el lado del pulgar de tu mano,
para que podamos hacer un poco de torsión rotacional
alrededor del antebrazo.
De ahí el nombre "radio".
El último hueso que quiero mencionar
es el hueso de la risa.
Es sólo una extensión del húmero
que sobresale del lado interno del codo,
cerca del cuerpo.
Se llama hueso de la risa por un nervio expuesto
ubicado muy cerca y que envía una descarga
cuando te golpeas ésta parte del codo con algo.
Así que si tienes la suerte de golpear el hueso de la risa de un amigo
con un lápiz o algo, obtienes, ya sabes, risas gratis.
Bien, agregué las manos al dibujo,
y, sé que este no es el video de las manos
pero como las muñecas y las desviaciones orgánicas son importantes
hagamos un vistazo rápido a esos conectores.
Ahora considera que, cuando el radio y el cúbito llegan a la muñeca
siempre están uno al lado del otro, por lo tanto el antebrazo conecta
de una forma más plana y ancha en la palma y posterior de la mano,
y más delgada en la vista lateral de la misma.
Es simple, pero lo divertido es que, siempre que agregues una mano a un brazo,
asegúrate de darle una pequeña inclinación y pasa sobre
el lado del pulgar/radio del dibujo.
Similarmente, en la vista lateral, la mano siempre
toma un desvío notable hacia el lado de la palma.
Por cierto, cuando digo "desvío"
me refiero a que no esta alineado con las cosas alrededor.