[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.03,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, Emacs Rocks에 오신걸 환영합니다. Dialogue: 0,0:00:03.03,0:00:07.38,Default,,0000,0000,0000,,저는 Emacs를 이제 막 시작하였습니다. 몇년전까지만 해도 TextMate를 사용하였고, Dialogue: 0,0:00:08.12,0:00:12.23,Default,,0000,0000,0000,,다른 무언가를 찾고 있었죠. vim도 써봤는데 훌륭하더군요. Dialogue: 0,0:00:13.50,0:00:16.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 지난 몇주간 Emacs를 사용하고나선, Dialogue: 0,0:00:16.86,0:00:21.40,Default,,0000,0000,0000,,엄청 빠저들게 되었어요. 엄청나거든요. 그래서 저는 생각했죠. Dialogue: 0,0:00:21.40,0:00:26.19,Default,,0000,0000,0000,,이봐요! 제가 멋진걸 알고 있구요, 바로 여러분과 공유하고싶어요! Dialogue: 0,0:00:26.47,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,이것은 첫번째 에피소드입니다. 더 많은걸 보고 싶으시다면, Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,트위터 @emacsrocks를 팔로우해주세요. 자, 첫번째 기술을 알려드리겠습니다. Dialogue: 0,0:00:39.87,0:00:46.63,Default,,0000,0000,0000,,저는 최근까지 Javascript를 테스트하고 있었고, 종종 저는 이러한 상황을 맞이하곤 했습니다. Dialogue: 0,0:00:46.63,0:00:51.04,Default,,0000,0000,0000,,"몇몇 지역 변수를 setup 메소드에 넣고 싶다" Dialogue: 0,0:00:51.35,0:00:53.16,Default,,0000,0000,0000,,자 해봅시다. Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.90,Default,,0000,0000,0000,,이 변수들을 test에서 사용가능하게 만들기 위해선, Dialogue: 0,0:01:08.90,0:01:12.93,Default,,0000,0000,0000,,test 객체인 this에 할당해야 합니다 Dialogue: 0,0:01:13.39,0:01:14.48,Default,,0000,0000,0000,,여기서 기술이 들어갑니다. Dialogue: 0,0:01:17.88,0:01:23.01,Default,,0000,0000,0000,,제가 누르는 키를 주의깊게 살펴보시기 바랍니다. Dialogue: 0,0:01:23.07,0:01:27.23,Default,,0000,0000,0000,,우측 하단에 키가 나타날 것이며, 한번 시연해보고 후에 다시 보여드리도록 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:38.79,0:01:40.38,Default,,0000,0000,0000,,와우! Dialogue: 0,0:01:40.93,0:01:44.70,Default,,0000,0000,0000,,보셨습니까? 환상적입니다. 다시 한번 해보도록 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:48.68,0:01:52.87,Default,,0000,0000,0000,,시작 장소가 중요합니다. 지금은 var에 있습니다. Dialogue: 0,0:01:53.42,0:02:00.70,Default,,0000,0000,0000,,이처럼 " l"을 검색하면, 검색을 시작한 장소로 mark가 저장됩니다 Dialogue: 0,0:02:00.70,0:02:04.69,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 var의 시작부분에 mark와 Dialogue: 0,0:02:04.69,0:02:10.84,Default,,0000,0000,0000,,커서 포인트의 mark은 영역을 구성하게 됩니다. Dialogue: 0,0:02:10.84,0:02:14.72,Default,,0000,0000,0000,,3개의 var와 그 뒤에 공백을 포함해서 말이죠. Dialogue: 0,0:02:14.72,0:02:19.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 저는 다음과 같이 했습니다: C-x rectangle 텍스트 Dialogue: 0,0:02:21.16,0:02:25.48,Default,,0000,0000,0000,,이는 영역에 있는 내용을 바꾸는 제가 작성한 걸로 바꾸어줍니다. Dialogue: 0,0:02:27.22,0:02:29.64,Default,,0000,0000,0000,,끝내줍니다! Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:36.57,Default,,0000,0000,0000,,메뉴얼에서 rectangles을 찾고자 한다면, 여기 제가 사용한 명령어가 있습니다. Dialogue: 0,0:02:40.15,0:02:43.35,Default,,0000,0000,0000,,자, 첫번째 에피소드가 끝났습니다. 지금까지 시청해주신분께 감사드리며, Dialogue: 0,0:02:43.35,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,더 보고 싶으시다면 @emacsrocks를 팔로우해주세요. 감사합니다.