WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.500 (JR Hildebrand - pilot de raliu) Nici măcar nu te-ai califica pentru cursă 00:00:03.500 --> 00:00:06.800 dacă nu ai avea oameni care sunt competenți în 00:00:06.800 --> 00:00:10.200 informatică, datorită multitudinii de date pe care le colectează mașinile. 00:00:10.200 --> 00:00:14.500 Și necesitatea de a avea oameni capabili să scrie programe 00:00:14.500 --> 00:00:17.200 care să identifice cum poți continua să construiești performanță. 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 În aceste puzzle-uri vei fi un artist 00:00:20.200 --> 00:00:22.369 care folosește un creion pentru a desena diferite forme. 00:00:22.369 --> 00:00:25.500 Deci, oriunde se va deplasa artistul tău, acesta va trasa în urma sa o linie. 00:00:25.500 --> 00:00:29.289 Pentru a te deplasa în jurul pânzei, vei utiliza blocul mută-înainte. 00:00:29.289 --> 00:00:34.199 Aici, blocul mută-înainte spune: avansează cu 100 de pixeli. 00:00:34.199 --> 00:00:36.500 Ce se întâmplă când apăsăm butonul "rulează"? 00:00:36.500 --> 00:00:38.780 Artistul se mișcă înainte pe o anumită porțiune 00:00:38.780 --> 00:00:41.000 și că porțiunea este de 100 de pixeli. 00:00:41.000 --> 00:00:44.800 Pixelii sunt, practic, pătrate foarte mici de pe ecranul computerului. 00:00:47.000 --> 00:00:51.300 Celălalt bloc pe care îl avem în acest puzzle spune: ia-o la dreapta cu nouăzeci de grade. 00:00:51.300 --> 00:00:53.000 Și când îl scoatem pe acesta. 00:00:53.000 --> 00:00:55.200 Aceasta face ca artistul nostru să se întoarcă la un anumit unghi. 00:00:55.200 --> 00:00:58.780 Astfel, poți să te joci un pic cu cât de mult vrei să se întoarcă artistul. 00:00:58.780 --> 00:01:01.000 Aceasta este o întoarcere de 90 de grade. 00:01:02.500 --> 00:01:04.700 Și aceasta este o întoarcere de 120 de grade. 00:01:04.700 --> 00:01:08.700 Și, ține minte, poți modifica aceste valori, făcând clic pe săgeți 00:01:08.700 --> 00:01:11.200 alături de numărul de pixeli și de grade. 00:01:11.200 --> 00:01:13.100 Amuză-te desenând cu artistul.