WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:04.400 Não seria possível se classificar para uma corrida 00:00:04.400 --> 00:00:08.240 se não tivéssemos pessoas proficientes em Ciência da Computação, 00:00:08.240 --> 00:00:11.080 pela quantidade de dados que um carro reúne. 00:00:11.080 --> 00:00:13.440 Há uma necessidade de que existam pessoas 00:00:13.440 --> 00:00:18.040 que possam desenvolver programas que nos capacitem a melhorar na pista. 00:00:18.680 --> 00:00:23.440 Neste puzzle, você será um desenhista ao criar formas diferentes, 00:00:23.440 --> 00:00:26.680 que por onde passa desenha uma linha atrás dele. 00:00:26.680 --> 00:00:30.120 Para se movimentar, você usará o bloco "move para a frente". 00:00:30.120 --> 00:00:34.000 Aqui, o bloco diz "move para a frente por 100 pixels". 00:00:34.280 --> 00:00:37.040 Ao clicarmos em "executar", o que acontece? 00:00:37.040 --> 00:00:41.120 O desenhista se move por um espaço, que são os 100 pixels. 00:00:41.120 --> 00:00:45.160 Grosso modo, pixels são pontos pequeninos em uma tela. 00:00:47.360 --> 00:00:52.000 O outro bloco deste puzzel é "vire à direita por 90 graus". 00:00:52.000 --> 00:00:55.960 Ao arrastarmos, o nosso desenhista irá se virar um pouco. 00:00:55.960 --> 00:00:59.880 Você pode brincar para saber o que ele se vira. 00:00:59.880 --> 00:01:02.000 Esta é uma virada de 90º. 00:01:03.040 --> 00:01:05.800 E esta é uma virada de 120º. 00:01:05.800 --> 00:01:09.240 Lembre-se, você pode mudar esses valores clicando nas setas 00:01:09.240 --> 00:01:12.080 ao lado dos indicadores de pixels e graus. 00:01:12.080 --> 00:01:14.280 Divirta-se ao desenhar com o seu desenhista.