(JR 힐데브란트 - 자동차 레이서) 경주용 자동차가 수집하는 데이터 양은 상당해서 주변에 컴퓨터 과학 전문가가 없다면 경주에 출전할 자격조차 얻지 못할 것입니다. 프로그램을 작성할 수 있는 사람들은 지속적으로 실력을 향상시킬 수 있는 방법도 알아낼 수 있어 꼭 필요한 존재입니다. 이 퍼즐에서 여러분은 화가가 될 것입니다. 연필을 사용해 여러 종류의 도형을 그리게 될 거고요. 그래서 이 화가가 지나간 곳에는 선이 그려집니다. 캔버스 주위를 이동할 때는 앞으로 이동(move forward) 블럭을 사용합니다. 여기서 앞으로 이동 블럭이 의미하는 것은 앞으로 100 픽셀만큼 이동하라는 것입니다. 이를 실행하면 어떻게 될까요? 화가는 일정한 양만큼 앞으로 이동하는데 그 양은 100 픽셀입니다. 픽셀(pixel)은 컴퓨터 화면에 있는 아주 작은 사각형입니다. 이 퍼즐에서 우리는 오른쪽으로 90도 회전 블럭도 사용할 것입니다. 우리가 이 블럭을 밖으로 드래그하면 화가가 일정한 양만큼 회전할 것입니다. 이를 통해 여러분은 원하는만큼 화가를 회전시킬 수 있습니다. 이게 90도 회전입니다. 그리고 이건 120도 회전입니다. 화살표 옆에 있는 값을 수정하면 픽셀과 각도를 설정할 수 있습니다. 화가와 함께 즐겁게 그림을 그려보세요.