1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR 힐데브란트 - 자동차 레이서) 경주용 자동차가 수집하는 데이터 양은 상당해서 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 주변에 컴퓨터 과학 전문가가 없다면 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 경주에 출전할 자격조차 얻지 못할 것입니다. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 프로그램을 작성할 수 있는 사람들은 지속적으로 실력을 향상시킬 수 있는 방법도 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 알아낼 수 있어 꼭 필요한 존재입니다. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 이 퍼즐에서 여러분은 화가가 될 것입니다. 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 연필을 사용해 여러 종류의 도형을 그리게 될 거고요. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 그래서 이 화가가 지나간 곳에는 선이 그려집니다. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 캔버스 주위를 이동할 때는 앞으로 이동(move forward) 블럭을 사용합니다. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 여기서 앞으로 이동 블럭이 의미하는 것은 앞으로 100 픽셀만큼 이동하라는 것입니다. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 이를 실행하면 어떻게 될까요? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 화가는 일정한 양만큼 앞으로 이동하는데 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 그 양은 100 픽셀입니다. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 픽셀(pixel)은 컴퓨터 화면에 있는 아주 작은 사각형입니다. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 이 퍼즐에서 우리는 오른쪽으로 90도 회전 블럭도 사용할 것입니다. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 우리가 이 블럭을 밖으로 드래그하면 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 화가가 일정한 양만큼 회전할 것입니다. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 이를 통해 여러분은 원하는만큼 화가를 회전시킬 수 있습니다. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 이게 90도 회전입니다. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 그리고 이건 120도 회전입니다. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 화살표 옆에 있는 값을 수정하면 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 픽셀과 각도를 설정할 수 있습니다. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 화가와 함께 즐겁게 그림을 그려보세요.