0:00:01.800,0:00:03.500 (JR 힐데브란트 - 자동차 레이서)[br]경주용 자동차가 수집하는 데이터 양은 상당해서 0:00:03.500,0:00:06.800 주변에 컴퓨터 과학 전문가가 없다면 0:00:06.800,0:00:10.200 경주에 출전할 자격조차 얻지 못할 것입니다. 0:00:10.200,0:00:14.500 프로그램을 작성할 수 있는 사람들은[br]지속적으로 실력을 향상시킬 수 있는 방법도 0:00:14.500,0:00:17.200 알아낼 수 있어 꼭 필요한 존재입니다. 0:00:18.200,0:00:20.200 이 퍼즐에서 여러분은 화가가 될 것입니다. 0:00:20.200,0:00:22.369 연필을 사용해 여러 종류의 도형을 그리게 될 거고요. 0:00:22.369,0:00:25.500 그래서 이 화가가 지나간 곳에는 선이 그려집니다. 0:00:25.500,0:00:29.289 캔버스 주위를 이동할 때는[br]앞으로 이동(move forward) 블럭을 사용합니다. 0:00:29.289,0:00:34.199 여기서 앞으로 이동 블럭이 의미하는 것은[br]앞으로 100 픽셀만큼 이동하라는 것입니다. 0:00:34.199,0:00:36.500 이를 실행하면 어떻게 될까요? 0:00:36.500,0:00:38.780 화가는 일정한 양만큼 앞으로 이동하는데 0:00:38.780,0:00:41.000 그 양은 100 픽셀입니다. 0:00:41.000,0:00:44.800 픽셀(pixel)은 컴퓨터 화면에 있는 아주 작은 사각형입니다. 0:00:47.000,0:00:51.300 이 퍼즐에서 우리는[br]오른쪽으로 90도 회전 블럭도 사용할 것입니다. 0:00:51.300,0:00:53.000 우리가 이 블럭을 밖으로 드래그하면 0:00:53.000,0:00:55.200 화가가 일정한 양만큼 회전할 것입니다. 0:00:55.200,0:00:58.780 이를 통해 여러분은 원하는만큼 화가를[br]회전시킬 수 있습니다. 0:00:58.780,0:01:01.000 이게 90도 회전입니다. 0:01:02.500,0:01:04.700 그리고 이건 120도 회전입니다. 0:01:04.700,0:01:08.700 화살표 옆에 있는 값을 수정하면 0:01:08.700,0:01:11.200 픽셀과 각도를 설정할 수 있습니다. 0:01:11.200,0:01:13.100 화가와 함께 즐겁게 그림을 그려보세요.