1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (ჯეი არ ჰილდებრენდი - ავტომრბოლელი) კომპიუტერულ მეცნიერებაში 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 დახელოვნებული ადამიანები თუ არ გყავთ, რბოლაზე არც დაგიშვებენ, 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 იმიტომ, რომ მანქანები ამდენ მონაცემს აგროვებენ. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 ძალიან საჭიროა ადამიანები, რომლებსაც პროგრამის წერა 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 და მანქანის მონაცემების გაუმჯობესება შეუძლიათ. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 ამ ამოცანებში თქვენ შემოქმედი იქნებით 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 რომელიც ფანქრით სხვადასხვა ფიგურებს ხატავს. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 სადაც არ უნდა წავიდეს ხელოვანი, მის უკან ხაზი დაიხატება. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 ტილოზე აქეთ-იქით მოძრაობა წინ სიარულის ბლოკით შეგიძლიათ. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 აი, წინ სიარულის ბლოკი ამბობს: 100 პიქსელით წინ წასვლა. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 რა ხდება, როცა გაშვებას ვაჭერთ? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 ხელოვანი წინ წიწევს 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 100 პიქსელით. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 პიქსელები თქვენი ეკრანის პაწაწინა კვადრატებია. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 ამ ამოცანის მეორე ბლოკი ამბობს: მარჯვნივ მოხვევა 90 გრადუსი. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 ამას რომ დავაჭერთ, 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 ხეოვანი ოდნავ შეტრიალდება. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 შეგიძლიათ, ასე აკონტროლოთ, რამდენად მოტრიალდება ის. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 ეს 90-გრადუსიანი ბრუნია. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 ეს 120-გრადუსიანია. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 გახსოვდეთ, ამ მნიშვნელობების შეცვლა ისრებზე დაჭერით შეგიძლიათ 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 პიქსელებისა და გრადუსების გვერდზე. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 ისიამოვნეთ ხელოვანთან ერთად ხატვით!