WEBVTT 00:00:00.715 --> 00:00:06.990 Kita dikehendaki mengira 9.005 tolak 3.6, atau kita boleh melihatnya 00:00:06.990 --> 00:00:13.067 sebagai 9 dan 5 perseribu tolak 3 dan 6 persepuluh. 00:00:13.067 --> 00:00:15.800 Apabila anda menyelesaikan masalah penolakan perpuluhan, perkara yang 00:00:15.800 --> 00:00:18.063 paling penting, dan ini juga adalah benar apabila anda menambahkan perpuluhan, 00:00:18.078 --> 00:00:20.573 adalah anda perlu menyusunkan titik-titik perpuluhan pada satu garis tegak. 00:00:20.573 --> 00:00:31.877 Jadi ini adalah 9.005 tolak 3.6. 00:00:31.877 --> 00:00:34.863 Jadi kita sudah menyusunkan titik-titik perpuluhan pada satu garis tegak, sekarang kita bersedia 00:00:34.863 --> 00:00:36.867 untuk menolak. 00:00:36.867 --> 00:00:38.667 Sekarang kita boleh menolak. 00:00:38.667 --> 00:00:40.133 Jadi kita bermula di sini. 00:00:40.133 --> 00:00:41.533 Kita mempunyai 5 tolak kosong. 00:00:41.533 --> 00:00:44.582 Anda boleh membayangkan 3.6 ini, ataupun 3 dan 6 persepuluh ini, kita boleh 00:00:44.582 --> 00:00:47.867 menambahkan dua kosong di sini, dan ia akan menjadi sama dengan 00:00:47.867 --> 00:00:52.600 3 dan 600 perseribu, yang adalah sama dengan 6 persepuluh. 00:00:52.600 --> 00:00:54.335 Dan apabila anda melihatnya dengan cara itu, anda akan menyatakan, OK, 5 tolak 0 00:00:54.335 --> 00:00:57.267 adalah kosong, dan anda akan menulis 5 di sana. 00:00:57.267 --> 00:00:59.000 Ataupun anda boleh menyatakan, sekiranya kosong di sana, ia 00:00:59.000 --> 00:01:00.743 akan menjadi 5 tolak kosong adalah 5. 00:01:00.743 --> 00:01:04.467 Kemudian anda mempunyai 0 tolak 0, yang hanya adalah 0. 00:01:04.467 --> 00:01:07.600 Dan kemudian anda mempunyai 0 tolak 6. 00:01:07.600 --> 00:01:10.200 Dan anda tidak boleh menolak 6 dari 0. 00:01:10.200 --> 00:01:12.818 Jadi anda perlu mendapatkan sesuatu ke dalam ruang ini, 00:01:12.818 --> 00:01:14.933 dan apa yang akan kita lakukan adalah pengumpulan semula. 00:01:14.933 --> 00:01:21.084 Kita akan mengambil satu 1 dari 9, jadi mari kita melakukan itu. 00:01:21.084 --> 00:01:25.124 Jadi mari kita mengambil satu 1 dari 9, jadi ia akan menjadi 8. 00:01:25.124 --> 00:01:26.667 Dan kita perlu melakukan sesuatu dengan satu 1 itu. 00:01:26.667 --> 00:01:28.933 Kita akan meletakkannya pada tempat persepuluh. 00:01:28.933 --> 00:01:32.667 Sekarang ingat, satu adalah sama dengan 10 persepuluh. 00:01:32.667 --> 00:01:34.333 ini adalah tempat persepuluh. 00:01:34.333 --> 00:01:37.267 Jadi ini kemudiannya akan menjadi 10. 00:01:37.267 --> 00:01:39.242 Anda mungkin telah diajar yang anda meminjam 1 ini, tetapi 00:01:39.242 --> 00:01:41.200 anda sebenarnya mengambil 1 itu, dan anda sebenarnya mengambil 10 dari 00:01:41.200 --> 00:01:43.800 tempat di sebelah kiri anda. 00:01:43.800 --> 00:01:46.812 Jadi satu adalah 10 persepuluh, kita berada di tempat persepuluh. 00:01:46.812 --> 00:01:49.738 Jadi anda mempunyai 10 tolak 6. 00:01:49.738 --> 00:01:50.800 Izinkan saya menukar warna. 00:01:50.800 --> 00:01:52.803 10 tolak 6 adalah 4. 00:01:52.803 --> 00:01:55.821 Anda mempunyai perpuluhan anda di sana, dan kemudian anda mempunyai 8 00:01:55.821 --> 00:01:58.533 tolak 3 adalah 5. 00:01:58.533 --> 99:59:59.999 Jadi 9.005 tolak 3.6 adalah 5.405.