0:00:00.000,0:00:02.000 2백만 년이라는 시간은 0:00:02.000,0:00:05.000 21분 짜리 본 강연과 비교하면 깁니다. 0:00:05.000,0:00:08.000 하지만 인류 진화의 역사와 비교하면 아무 것도 아니죠. 0:00:08.000,0:00:14.000 하지만 인간의 뇌는 2백만 년 만에 3배 정도나 커졌습니다. 0:00:14.000,0:00:17.000 호모하빌리스의 뇌는 1.25 파운드였는데요. 0:00:17.000,0:00:23.000 여기 계신 여러분들의 뇌는 3 파운드나 됩니다. 0:00:23.000,0:00:30.000 모두들 뇌가 커지길 바라는 이유는 무엇일까요? 0:00:30.000,0:00:33.000 뇌가 3배나 커지고 보니 0:00:33.000,0:00:37.000 크기만 변하는 게 아니었습니다. 0:00:37.000,0:00:41.000 새로운 기관이 생기면서, 구조가 바뀌었습니다. 0:00:41.000,0:00:45.000 새로운 기관은 전두엽, 그 중에서도 전전두엽입니다. 0:00:45.000,0:00:49.000 진화 역사에 비하여 볼 때, 일순간에 두개골의 구조를 0:00:49.000,0:00:54.000 뒤집어 놓은 전전두엽. 어떤 역할을 하길래 이런 일이 가능했을까요? 0:00:54.000,0:00:57.000 이 기관이 담당하는 많은 일 중 0:00:57.000,0:00:59.000 가장 중요한 역할은 0:00:59.000,0:01:03.000 경험을 시뮬레이션하는 것입니다. 0:01:03.000,0:01:07.000 조종사는 모의 비행 연습을 통해 0:01:07.000,0:01:09.000 실전의 실수를 피합니다. 0:01:09.000,0:01:12.000 인체도 실제 상황이 발생하기 전에 0:01:12.000,0:01:16.000 머리속에서 미리 경험할 수 있게 해 주는 0:01:16.000,0:01:18.000 이 기묘한 장치를 발명한 것이죠. 0:01:18.000,0:01:21.000 현생인류 이전의 우리 조상들이나 0:01:21.000,0:01:26.000 다른 어떤 동물도 따라할 수 없는 굉장한 발명품이에요. 0:01:26.000,0:01:30.000 엄지 사용 능력, 직립 보행 능력, 언어 능력과 더불어 0:01:30.000,0:01:33.000 수렵 생활을 하던 인류가 시장을 만들어 낼 수 있게 한 0:01:33.000,0:01:35.000 일등 공신 중 하나죠. 0:01:35.000,0:01:38.000 (웃음) 여러분도 늘 하는 일이에요. 0:01:38.000,0:01:39.000 예를 들면 0:01:39.000,0:01:43.000 아이스크림 가게에서 양파맛 아이스크림을 팔지 않는 건 0:01:43.000,0:01:46.000 맛보기 전에 이미 형편 없는 맛이라는 걸 알기 때문이잖아요. 0:01:46.000,0:01:49.000 상상하는 것 만으로도 0:01:49.000,0:01:53.000 '웩!'이란 말이 입에서 나오죠. 0:01:53.000,0:01:58.000 그럼 경험 시뮬레이터가 어떻게 작동하는지 살펴봅시다. 0:01:58.000,0:02:02.000 우선 간단한 진단부터 내려보죠. 0:02:02.000,0:02:06.000 제가 말씀 드리는 두 가지 미래를 상상해 보시고 0:02:06.000,0:02:10.000 어느 편이 더 좋은지 말씀해주세요. 0:02:10.000,0:02:15.000 1번은 4천억원 짜리 복권에 당첨되는 것이고, 0:02:15.000,0:02:18.000 2번은 하반신 마비가 되는 것입니다. 0:02:18.000,0:02:21.000 골라보세요. 0:02:21.000,0:02:24.000 고르고 말 것도 없죠? 0:02:24.000,0:02:28.000 자, 그럼 이제 실제 설문 결과를 보시죠. 0:02:28.000,0:02:30.000 재밌습니다. 0:02:30.000,0:02:33.000 이처럼 복권 당첨자의 압승일 거라 생각하시죠? 0:02:33.000,0:02:36.000 하지만 이건 가짜에요. 실제 결과는 이렇습니다. 0:02:36.000,0:02:41.000 강연이 시작한지 오 분도 안 되서 깜짝 퀴즈에 실패하셨군요. 0:02:41.000,0:02:45.000 왜냐하면 다리가 없어지든, 0:02:45.000,0:02:50.000 로또에 당첨되든, 두 그룹 모두 0:02:50.000,0:02:52.000 1년 후에 똑같이 행복해하고 있었습니다. 0:02:52.000,0:02:55.000 퀴즈에 틀린 걸 너무 아쉬워마세요. 0:02:55.000,0:02:58.000 모두들 그렇게 틀리니까요. 0:02:58.000,0:03:01.000 이처럼 제 연구실에서 해오고 있는 연구와 0:03:01.000,0:03:04.000 미국의 경제학자와 심리학자들이 해온 연구는 0:03:04.000,0:03:07.000 꽤 놀라운 결론을 내리고 있습니다. 0:03:07.000,0:03:10.000 '충격 편향'이라고 부르는데요. 0:03:10.000,0:03:13.000 이것이 시뮬레이터의 오답을 만드는 원인입니다. 0:03:13.000,0:03:17.000 시뮬레이터는 우리가 실제로 겪는 것보다 0:03:17.000,0:03:20.000 더 괴롭게 느끼리라 예상합니다. 0:03:20.000,0:03:22.000 모든 실험 결과들이 0:03:22.000,0:03:26.000 복권에 당첨되는 행운이나, 0:03:26.000,0:03:31.000 선거나, 애정, 승진, 입시 문제 등에서 겪는 실패에 대해 0:03:31.000,0:03:36.000 실제로 겪는 괴로움의 시간이나 정도가 사람들이 예상하는만큼 0:03:36.000,0:03:39.000 심하지 않다고 말합니다. 0:03:39.000,0:03:42.000 이 결과가 우리를 골탕먹였는데요. 0:03:42.000,0:03:47.000 트라우마의 영향력에 대한 최근 연구 결과들은 0:03:47.000,0:03:50.000 사건 발생 후 3개월이면 0:03:50.000,0:03:51.000 몇몇 예외를 제외하면 0:03:51.000,0:03:54.000 우리의 행복에 영향을 주지 못한다고 합니다. 0:03:54.000,0:03:57.000 왜 그럴까요? 0:03:57.000,0:04:01.000 왜냐하면 행복은 만들어지거든요! 0:04:01.000,0:04:05.000 1642년 토머스 브라운 경은 이렇게 썼어요. "나는 가장 행복한 사람이다. 0:04:05.000,0:04:11.000 가난을 부유함으로, 역경을 성공으로 바꿀 수 있다. 0:04:11.000,0:04:15.000 운명적 결함이 없는 나는 아킬레스보다도 강하다." 라고요. 0:04:15.000,0:04:19.000 어떤 놀라운 장치가 이 사람의 머릿 속에 있던 걸까요? 0:04:19.000,0:04:24.000 알고보니 아주 똑같은 장치를 우리 모두 가지고 있더군요. 0:04:24.000,0:04:30.000 인간이라면 가지고 있는 심리적 면역 시스템입니다. 0:04:30.000,0:04:35.000 무의식 중에 일어나는 인식 처리 시스템 중의 하나로 0:04:35.000,0:04:39.000 자신이 살고 있는 세상을 0:04:39.000,0:04:43.000 좀 더 아름답게 바라볼 수 있도록 도와줍니다. 0:04:43.000,0:04:45.000 여러분도 가지고 계시지만, 0:04:45.000,0:04:49.000 모르셨던 것 뿐입니다. 0:04:49.000,0:04:55.000 행복의 연금술을 손에 쥐고도 깨닫지 못한 것이죠. 0:04:55.000,0:05:00.000 많은 예시도 필요도 없을 것 같군요. 0:05:00.000,0:05:03.000 몇 가지 실험적 증거를 보여드리긴 할 겁니다. 0:05:03.000,0:05:06.000 흔한 예들이에요. 0:05:06.000,0:05:09.000 저는 도전 삼아서 강의마다 꼭 이 이야기를 합니다. 0:05:09.000,0:05:13.000 뉴욕타임즈 기사를 뒤져서 찾아낸 0:05:13.000,0:05:15.000 행복을 만들어 낸 세 분의 이야기입니다. 0:05:15.000,0:05:18.000 "전 신체적, 재정적, 감정적, 정신적으로 다른 모든 면에서 더 나아졌습니다. 0:05:18.000,0:05:22.000 "한 순간도 후회한 적 없죠. 영광스런 경험이었어요." 0:05:22.000,0:05:25.000 "결국 좋은 결과가 있으리라 믿었습니다." 0:05:25.000,0:05:27.000 이토록 대단히 행복한 사람들은 도대체 누굴까요? 0:05:27.000,0:05:29.000 첫 번째 인물은 짐 라이트 씨입니다. 0:05:29.000,0:05:33.000 몇 분은 기억하실지 모르겠어요. 미 하원 의장이었죠. 0:05:33.000,0:05:37.000 젊은 공화당원 뉴 깅리치 씨가 그의 암거래를 폭로해 0:05:37.000,0:05:40.000 사임했었죠. 0:05:40.000,0:05:42.000 한 때 가장 강력한 민주당원이었다가 0:05:42.000,0:05:43.000 모든 것을 잃었습니다. 0:05:43.000,0:05:46.000 재산도, 권력도 다 잃었어요. 0:05:46.000,0:05:48.000 그런 그가 뭐라는 거죠? 0:05:48.000,0:05:51.000 "전 신체적, 재정적, 감정적, 정신적으로, 0:05:51.000,0:05:53.000 다른 모든 면에서 더 나아졌습니다." 0:05:53.000,0:05:55.000 다른 면이라고요? 0:05:55.000,0:05:59.000 식물적? 광물적? 동물적으로요? 모조리 포함했겠죠. 0:05:59.000,0:06:01.000 두 번째는 모리즈 빅햄 씨입니다. 0:06:01.000,0:06:05.000 누군지 모르실 겁니다. 그는 저지르지도 않은 범죄 때문에 0:06:05.000,0:06:07.000 루이지애나 주 교도소에 0:06:07.000,0:06:10.000 37년 간 복역했습니다. 0:06:10.000,0:06:12.000 DNA 검사 결과, 무죄 선고를 받은 나이가 0:06:12.000,0:06:15.000 78세였습니다. 0:06:15.000,0:06:17.000 그런 그가 한 말이에요. 0:06:17.000,0:06:19.000 "한 순간도 후회한 적 없죠. 영광스런 경험이었어요." 0:06:19.000,0:06:21.000 영광스럽다니요! 0:06:21.000,0:06:23.000 "괜찮은 애들도 있고, 체육관도 있더라구요."가 아니라 0:06:23.000,0:06:24.000 "영광스럽다"였어요. 0:06:24.000,0:06:28.000 종교적인 경험에나 쓸 법한 말이죠. 0:06:28.000,0:06:32.000 이제 해리 S. 랭어맨 씨 얘길 해볼까요? 0:06:32.000,0:06:35.000 그는 1949년 한 햄버거 가게에 대한 신문 기사를 0:06:35.000,0:06:39.000 보았습니다. 맥도날드 형제가 주인이었어요. 0:06:39.000,0:06:41.000 정말 근사한 아이디어라 생각했죠. 0:06:41.000,0:06:43.000 그래서 그는 그 형제를 찾아갔습니다. 0:06:43.000,0:06:45.000 그들이 프랜차이즈를 위해 요구한 금액은 3,000달러였습니다. 0:06:45.000,0:06:49.000 뉴욕으로 돌아온 해리는 투자은행가인 형에게 0:06:49.000,0:06:50.000 돈을 빌리려 했습니다. 0:06:50.000,0:06:52.000 형은 이렇게 말했죠. 0:06:52.000,0:06:53.000 "바보 같으니, 누가 햄버거를 먹는다고." 0:06:53.000,0:06:56.000 해리는 돈을 빌릴 수 없었습니다. 0:06:56.000,0:06:58.000 6개월 후, 레이 크록 씨도 똑같은 아이디어를 냈어요. 0:06:58.000,0:07:00.000 알고보니, 사람들은 햄버거를 먹더군요. 0:07:00.000,0:07:04.000 그는 햄버거 프랜차이징으로 당대 미국 최고의 부자가 되었습니다. 0:07:05.000,0:07:07.000 그리고 마지막입니다. 0:07:07.000,0:07:12.000 이 사진 알아보시는 분도 있겠죠. 피트 베스트의 젊은 시절이에요. 0:07:12.000,0:07:14.000 비틀즈의 원년 드러머였죠. 0:07:14.000,0:07:17.000 비틀즈는 피트를 심부름을 보내놓고 도망친 후에 0:07:17.000,0:07:20.000 드러머로 링고 스타를 대신 영입합니다. 0:07:20.000,0:07:22.000 1994년 피트 베스트 인터뷰를 보면 0:07:22.000,0:07:25.000 여전히 스튜디오에서 드럼을 맡은 연주자였던 그는 0:07:25.000,0:07:28.000 이렇게 말합니다. "저는 비틀즈와 함께 했지 않았기에 더욱 행복했습니다." 0:07:28.000,0:07:31.000 자. 이 사람들로부터 배울 중요한 점이 있습니다. 0:07:31.000,0:07:33.000 행복의 비밀이죠. 0:07:33.000,0:07:35.000 마침내 공개합니다. 0:07:35.000,0:07:38.000 첫째: 부, 권력, 특권을 모아서 0:07:38.000,0:07:41.000 잃어버리세요! (웃음). 0:07:41.000,0:07:44.000 둘째: 가능한 많은 시간을 감옥에서 보내세요 (웃음). 0:07:44.000,0:07:49.000 셋째: 다른 사람을 정말 정말 부자로 만들어주세요 (웃음). 0:07:49.000,0:07:53.000 마지막으로: 절대로 비틀즈의 멤버가 되지 마세요 (웃음). 0:07:53.000,0:07:58.000 이런 사람을 보시면, 속으로 이렇게 말씀하실 것 같습니다. 0:07:58.000,0:08:00.000 "아, 그래요? 좋으시겠어요?" 0:08:00.000,0:08:04.000 왜냐하면 이 사람들처럼 행복을 만들어낸 사람들을 보면 0:08:04.000,0:08:08.000 우리는 미소지으며 이렇게 말하죠. 0:08:08.000,0:08:11.000 "그러시겠지. 정말 그 일을 원한 적 없었겠지." 0:08:11.000,0:08:12.000 "그러시겠지. 0:08:12.000,0:08:15.000 그녀와 공통점이 없었던 걸 0:08:15.000,0:08:17.000 약혼 반지를 네 얼굴에 던지는 0:08:17.000,0:08:19.000 딱 순간에 깨달았겠지." 0:08:19.000,0:08:23.000 만들어진 건 자연스런 것보다 못하다는 0:08:23.000,0:08:26.000 믿음이 있기 때문에 비아냥거립니다. 0:08:26.000,0:08:27.000 용어 풀이부터 하죠. 0:08:27.000,0:08:31.000 원하던 걸 가지면, 자연스러운 행복입니다. 0:08:31.000,0:08:36.000 원하지 않던 걸 갖게 되더라도 행복하다면, 만들어낸 행복입니다. 0:08:36.000,0:08:39.000 사람들은 만들어낸 행복은 0:08:39.000,0:08:42.000 뭔가 뒤떨어진다고 강하게 믿습니다. 0:08:42.000,0:08:44.000 왜 그럴까요? 0:08:44.000,0:08:48.000 간단합니다. 0:08:48.000,0:08:49.000 원하지도 않던 것이 0:08:49.000,0:08:55.000 원하던 것과 똑같은 행복감을 준다면 어떻게 경제가 돌아가겠어요? 0:08:55.000,0:08:59.000 매튜 리카트 스님에겐 유감이지만 0:08:59.000,0:09:01.000 쇼핑몰이 스님들로만 가득하다면 0:09:01.000,0:09:03.000 장사가 잘될 리 만무하죠. 0:09:03.000,0:09:07.000 스님들은 원하는게 별로 없거든요. 0:09:07.000,0:09:10.000 저는 만들어낸 행복이 자연스런 행복과 0:09:10.000,0:09:13.000 아주 똑같이 사실적이고, 똑같이 지속된다고 생각합니다. 0:09:13.000,0:09:16.000 기대치 않았던 행복도 0:09:16.000,0:09:19.000 기대했던 걸 얻었을 때 느끼는 행복과 똑같죠. 0:09:19.000,0:09:20.000 전 과학자니까 0:09:20.000,0:09:22.000 장황한 말대신 데이터로 말씀 드리겠습니다. 0:09:23.000,0:09:25.000 행복의 합성을 보여주는 0:09:25.000,0:09:29.000 실험을 하나 보여드리죠. 0:09:29.000,0:09:31.000 50년 전에 실행된 실험입니다. 0:09:31.000,0:09:34.000 자유 선택 패러다임이라 불립니다. 0:09:34.000,0:09:36.000 단순합니다. 0:09:36.000,0:09:39.000 실험 참가자들에게 6개의 물건에 대한 0:09:39.000,0:09:41.000 선호도를 매기게 합니다. 0:09:41.000,0:09:44.000 이 실험에서는 모네의 작품 0:09:44.000,0:09:46.000 여섯 점을 사용했습니다. 0:09:46.000,0:09:48.000 1위부터 6위까지 0:09:48.000,0:09:50.000 좋아하는 순서를 매깁니다. 0:09:50.000,0:09:52.000 여러분도 매겨보세요. 0:09:52.000,0:09:55.000 우연히 여벌의 그림이 남아서 0:09:55.000,0:09:57.000 참가자들에게 하나씩 선물로 준다고 했습니다. 0:09:57.000,0:10:00.000 남은 작품이 3번과 4번 뿐이군요! 0:10:00.000,0:10:03.000 선택하기 어렵습니다. 0:10:03.000,0:10:06.000 선호도의 차이가 크지 않으니까요. 0:10:06.000,0:10:09.000 보통은 조금 나은 3번을 고릅니다. 0:10:09.000,0:10:11.000 조금 낫다고 생각하니까요. 0:10:12.000,0:10:15.000 15분 후에 동일한 참가들에게 0:10:15.000,0:10:18.000 똑같은 작품을 주고 0:10:18.000,0:10:20.000 지금은 어떤 것이 더 좋은지 0:10:20.000,0:10:22.000 다시 한 번 묻습니다. 0:10:22.000,0:10:25.000 어떻게 됐냐고요? 행복이 조작된 걸 보세요. 0:10:25.000,0:10:29.000 여러 번 반복해도 시험 결과는 똑같았습니다. 0:10:29.000,0:10:30.000 여러분은 지금 행복이 합성되는 것을 보고 계십니다. 0:10:30.000,0:10:35.000 다시 보여드릴까요? 행복이란! 0:10:35.000,0:10:37.000 "내가 가진 것이 생각보다 좋다! 0:10:37.000,0:10:39.000 나머지는 별 거 없어!" 0:10:39.000,0:10:41.000 (웃음). 이게 행복이 만들어지는 과정입니다. 0:10:41.000,0:10:47.000 이럴 때 뭐라고 한다고요? "그러시겠지!" 0:10:47.000,0:10:50.000 이런 실험을 해봤습니다. 0:10:50.000,0:10:51.000 "그러시겠지!"가 0:10:51.000,0:10:54.000 틀렸다는 걸 느끼셨으면 좋겠습니다. 0:10:54.000,0:10:56.000 실험 참가자를 진행성 기억상실증 환자들로 0:10:56.000,0:10:59.000 구성했습니다. 입원 중인 분들이었죠. 0:10:59.000,0:11:01.000 대부분은 코르샤코프 증후군이 있었습니다. 0:11:01.000,0:11:06.000 술을 너무 마셔서 새로운 기억을 만들어내지 못하는 0:11:06.000,0:11:08.000 다신경성 정신병이죠. 0:11:08.000,0:11:12.000 어린 시절만 기억할 수 있어요. 새로운 사람을 소개 받고 0:11:12.000,0:11:13.000 잠깐 나갔다 돌아오면 0:11:13.000,0:11:15.000 기억하지 못합니다. 0:11:16.000,0:11:19.000 모네의 작품을 가져가서 0:11:19.000,0:11:23.000 이 환자들을 대상으로 선호도 조사를 했습니다. 0:11:23.000,0:11:26.000 동일한 실험을 하고 0:11:26.000,0:11:30.000 3번과 4번 중 더 좋은 것을 고르게 했습니다. 0:11:30.000,0:11:32.000 이분들도 다른 사람들처럼 0:11:32.000,0:11:34.000 "와, 고마워요! 새 그림이 생긴다니 좋은데요! 0:11:34.000,0:11:36.000 3번을 선택할게요." 0:11:36.000,0:11:40.000 3번 그림을 우편으로 보내주기로 하고 0:11:40.000,0:11:43.000 물건을 챙겨서 방을 나왔습니다. 0:11:43.000,0:11:45.000 한 시간 반이 지나서 다시 방문하자, 0:11:45.000,0:11:48.000 "우리 다시 왔어요." 라고 하면, 0:11:48.000,0:11:52.000 그들은 이렇게 말합니다. 0:11:52.000,0:11:54.000 "선생님 죄송해요. 저는 기억에 문제가 있거든요. 0:11:54.000,0:11:56.000 저를 만나셨어도 기억을 못해요." 0:11:56.000,0:11:59.000 "짐, 정말 기억을 못해요? 모네 그림을 들고 왔던 사람이에요." 0:11:59.000,0:12:02.000 "죄송해요. 전혀 기억이 없어요." 0:12:02.000,0:12:05.000 "괜찮아요, 짐. 0:12:05.000,0:12:10.000 이 작품들에 대한 선호도만 알려주시면 돼요." 0:12:10.000,0:12:12.000 우선 진짜 기억상실증인지 0:12:12.000,0:12:14.000 확인했습니다. 0:12:14.000,0:12:18.000 그리고 그들이 갖기로 했던 0:12:18.000,0:12:21.000 최종 선택한 작품을 기억하는지 물었습니다. 0:12:21.000,0:12:25.000 전혀 기억하지 못했습니다. 0:12:25.000,0:12:27.000 여러분에게 여쭤보았다면 0:12:27.000,0:12:29.000 어떤 작품이었는지 기억하시겠죠. 0:12:29.000,0:12:31.000 하지만, 기억상실증 환자들은 0:12:31.000,0:12:37.000 전혀 고르지 못하고 있었어요. 0:12:37.000,0:12:41.000 일반적인 경우에 이렇죠. 우리는 행복을 만들어내니까요. 0:12:41.000,0:12:43.000 상황에 따라서 0:12:43.000,0:12:46.000 순위가 바뀌는 걸 보세요. 0:12:46.000,0:12:47.000 제가 보여드렸던 0:12:47.000,0:12:49.000 정상적인 경우에 대해 0:12:49.000,0:12:52.000 그래픽으로 다시 보여드릴게요. 0:12:52.000,0:12:55.000 "생각보다 내 작품이 더 좋은데! 0:12:55.000,0:12:58.000 고르지 않은 다른 것들보다 말야." 0:12:58.000,0:13:03.000 기억상실증 환자마저도 똑같습니다. 0:13:03.000,0:13:06.000 자신의 작품이 무엇인지 모르는데도 불구하고 0:13:06.000,0:13:09.000 그 작품에 대한 선호도가 높아집니다. 0:13:10.000,0:13:13.000 "그러시겠지!"는 그래서 틀렸습니다! 0:13:14.000,0:13:17.000 행복을 조작한 후에는 0:13:17.000,0:13:20.000 대상에 대한 0:13:20.000,0:13:25.000 감정적, 쾌락적, 심미적 인상 자체를 바꿔버립니다. 0:13:25.000,0:13:28.000 인상을 바꾸었기 때문에 0:13:28.000,0:13:31.000 소유 여부조차 상관이 없다는 거죠. 0:13:32.000,0:13:35.000 심리학자들이 보여주는 도표는 0:13:35.000,0:13:38.000 다수의 평균치입니다. 0:13:38.000,0:13:42.000 모든 사람이 행복을 만들어내는 0:13:42.000,0:13:44.000 심리적 면역 시스템을 가지고 있지만 0:13:44.000,0:13:47.000 어떤 이들이 더 뛰어난 경우도 있고, 0:13:47.000,0:13:51.000 상황에 따라서 더 좋아지는 경우도 0:13:51.000,0:13:54.000 있습니다. 0:13:55.000,0:13:59.000 본인이 원하는 것을 결정할 수 있는 능력이 0:13:59.000,0:14:02.000 자유라면, 자유는 0:14:02.000,0:14:05.000 자연스러운 행복의 친구입니다. 0:14:05.000,0:14:10.000 본인이 원하는 미래를 고를 수 있는 것도 자유 덕분이니까요. 0:14:10.000,0:14:12.000 하지만 반대로 0:14:12.000,0:14:16.000 자유는 만들어낸 행복의 적입니다. 0:14:16.000,0:14:18.000 이유를 알려드릴게요. 0:14:18.000,0:14:19.000 딜버트 아시죠? 0:14:19.000,0:14:21.000 직접 보면서 얘기하죠. 0:14:21.000,0:14:23.000 도버트: 도버트의 기술지원센터입니다. 어떻게 속여 드릴까요? 0:14:23.000,0:14:26.000 고객: 제 프린터가 문서 출력 후에 백지를 출력하고 있어요. 0:14:26.000,0:14:28.000 도버트: 공짜 종이를 얻는 데 무슨 불만이세요? 0:14:28.000,0:14:30.000 고객: 공짜요? 원래 제 종이잖아요? 0:14:30.000,0:14:32.000 도버트: 이 사람아! 품질을 비교해봐. 0:14:32.000,0:14:33.000 도버트: 공짜가 좋지! 0:14:33.000,0:14:36.000 도버트: 그것도 구별 못하면 바보지! 0:14:36.000,0:14:39.000 고객: 그러고보니 공짜가 더 부드럽네요! 0:14:39.000,0:14:41.000 딜버트: 너 뭐하니? 0:14:41.000,0:14:44.000 도버트: 바꿀 수 없는 일을 받아들이도록 도와주고 있어요. 0:14:44.000,0:14:47.000 심리적 면역 체계는 바로 이럴 때 작동합니다. 0:14:47.000,0:14:51.000 앞뒤로 완전히 갇혀 버렸을 때. 0:14:51.000,0:14:53.000 이게 데이트와 결혼의 차이죠. 0:14:53.000,0:14:55.000 데이트하는 남자가 코를 후빈다면 0:14:55.000,0:14:57.000 다시 안 만나면 되죠. 0:14:57.000,0:14:59.000 결혼한 후라면? 0:14:59.000,0:15:00.000 마음씨는 좋은 사람이니까 0:15:00.000,0:15:02.000 암말 않고 말죠.(웃음) 0:15:02.000,0:15:06.000 어떤 상황에서도 행복할 방법을 찾아내고 맙니다. 0:15:06.000,0:15:09.000 전 사람들이 이 사실을 깨닫지 못하고 0:15:09.000,0:15:12.000 있다는 점을 말씀드리고 싶은 겁니다. 0:15:12.000,0:15:15.000 모르면 손해가 심각하니까요. 0:15:15.000,0:15:17.000 하버드에서 실험 한 가지 소개하죠. 0:15:17.000,0:15:20.000 흑백 사진 수업을 개설했습니다. 0:15:20.000,0:15:23.000 암실 사용 방법을 가르친 후에 0:15:24.000,0:15:26.000 카메라를 주고 학교를 돌아보게 했습니다. 0:15:26.000,0:15:31.000 존경하는 교수님, 기숙사, 애완견 등등 하버드의 추억이 될만한 0:15:31.000,0:15:33.000 12장의 사진을 찍어왔습니다. 0:15:33.000,0:15:36.000 카메라를 가져와서 밀착 인화지를 만들고 0:15:36.000,0:15:38.000 가장 좋아하는 2장을 고르게 했습니다. 0:15:38.000,0:15:40.000 암실에 대한 수업을 6시간 진행하고 0:15:40.000,0:15:42.000 2장을 확대 인화해서, 0:15:42.000,0:15:44.000 8 x 10 사이즈의 아름다운 사진 0:15:44.000,0:15:46.000 2장을 주었습니다. 그리고 0:15:46.000,0:15:49.000 "둘 중에 어떤 걸 포기하시겠요?" 0:15:49.000,0:15:50.000 "포기해야 된다구요?" 0:15:50.000,0:15:53.000 "네, 한 작품은 과제물로 제출해야 하기 때문에 0:15:53.000,0:15:56.000 하나는 포기하셔야 해요. 하나만 고르세요. 0:15:56.000,0:15:59.000 그것만 갖고, 다른 건 저희에게 주세요." 0:15:59.000,0:16:02.000 그리고 참가자를 두 그룹으로 나누었습니다. 0:16:02.000,0:16:05.000 첫 번째 그룹에게는 "여러분께 0:16:05.000,0:16:08.000 본부에 제출하기 전 4일 간 말미를 드릴게요. 0:16:08.000,0:16:12.000 마음이 바뀌시면 결정을 번복하셔도 되요." 0:16:12.000,0:16:15.000 (웃음) 네, 본부요. 0:16:15.000,0:16:18.000 "그때까지 교환 가능합니다. 0:16:18.000,0:16:19.000 이메일을 주시면 0:16:19.000,0:16:22.000 기숙사로 직접 가서 같이 확인해드릴게요. 0:16:22.000,0:16:25.000 얼마든지 바꾸실 수 있습니다." 0:16:25.000,0:16:28.000 두 번째 그룹에게는 정반대로 말했습니다. 0:16:28.000,0:16:30.000 "결정하세요. 0:16:30.000,0:16:33.000 고른 사진은 2분 내에 영국으로 보낼 겁니다. 0:16:33.000,0:16:35.000 대서양을 건너고 나면 0:16:35.000,0:16:37.000 다시는 보실 수 없어요." 0:16:37.000,0:16:40.000 이제, 양 그룹 중 절반의 학생에게는 0:16:40.000,0:16:42.000 실험을 마친 직후에 0:16:42.000,0:16:45.000 각 사진에 대한 선호도가 어떻게 갈릴지 0:16:45.000,0:16:47.000 예상해보라고 했습니다. 0:16:47.000,0:16:50.000 남은 절반의 학생들은 기숙사로 돌려보내면서 0:16:50.000,0:16:55.000 3~6일 동안 각 사진에 대한 만족도를 0:16:55.000,0:16:57.000 생각할 시간을 주었습니다. 0:16:57.000,0:16:58.000 결과를 보시죠. 0:16:58.000,0:17:01.000 이것은 학생들이 예상한 결과입니다. 0:17:01.000,0:17:05.000 선택한 사진이 조금 더 마음에 들 것이라 0:17:05.000,0:17:08.000 예상했습니다. 0:17:08.000,0:17:11.000 하지만 그 폭은 크지 않네요. 0:17:12.000,0:17:14.000 바꿀 수 있는 기회가 주어지더라도 0:17:14.000,0:17:17.000 결과는 별반 차이가 없으리라고 했습니다. 0:17:17.000,0:17:22.000 틀렸습니다. 시뮬레이터가 또 틀렸어요. 실제 결과는 이렇습니다. 0:17:22.000,0:17:25.000 시기와 상관없이 0:17:25.000,0:17:27.000 교환의 여지가 없었던 0:17:27.000,0:17:28.000 사람들은 0:17:28.000,0:17:33.000 본인의 사진을 매우 좋아했습니다! 0:17:33.000,0:17:36.000 하지만, 고민의 여지 있던 사람들, "바꿀까? 0:17:36.000,0:17:38.000 잘 선택한 걸까? 좋은 게 아니면 어쩌지? 0:17:38.000,0:17:40.000 좋은 걸 버렸나?" 했던 사람들은 0:17:40.000,0:17:42.000 본인의 사진을 싫어했습니다. 0:17:42.000,0:17:44.000 바꿀 수 있는 기회가 지나간 후에도 0:17:44.000,0:17:50.000 싫어했죠. 왜일까요? 0:17:50.000,0:17:53.000 바꿀 수 있는 기회는 0:17:53.000,0:17:55.000 행복의 적이기 때문이에요! 0:17:55.000,0:17:58.000 자, 이제 실험의 마지막 국면에 접어듭니다. 0:17:58.000,0:18:02.000 마지막으로 새로운 하버드생들을 모았습니다. 0:18:02.000,0:18:05.000 이번에도 학생들을 사진 수업에 참가시키되, 0:18:05.000,0:18:07.000 선택의 여지를 두었습니다. 0:18:07.000,0:18:10.000 두 장의 사진을 고른 후에 0:18:10.000,0:18:12.000 번복할 수 있는 4일 간의 말미를 받든지 0:18:12.000,0:18:14.000 4일 내에 사진을 바꿀 기회를 가져도 되고, 0:18:14.000,0:18:16.000 선택과 동시에 교환할 수 없도록 확정할 수도 0:18:16.000,0:18:18.000 있었습니다. 여러분이라면 어떻게 하시겠어요? 0:18:18.000,0:18:23.000 66%의 학생이 전자를 택했습니다. 0:18:23.000,0:18:27.000 마음을 바꿀 기회를 원했다는 거죠. 0:18:27.000,0:18:31.000 여보세요? 66%나 되는 학생들이 결국은 본인의 사진을 0:18:31.000,0:18:35.000 싫어하는 길을 택했다니까요. 0:18:35.000,0:18:41.000 학생들이 행복을 만들어내는 환경을 모르기 때문에 벌어진 일입니다. 0:18:41.000,0:18:46.000 셰익스피어가 제가 하고 싶은 말을 해줍니다. 0:18:46.000,0:18:49.000 과장법을 좀 쓰긴 했어요. 0:18:49.000,0:18:52.000 "세상에 좋고 나쁨은 없고, 그렇게 생각하는 사람만 있다." 0:18:52.000,0:18:55.000 좋은 시지만 딱 맞는 말은 아닙니다. 0:18:55.000,0:18:58.000 좋고 나쁜 것이 없다니요. 0:18:58.000,0:19:01.000 오장 육부 수술과, 파리 여행이 똑같겠어요? 0:19:01.000,0:19:08.000 아니죠. 바보가 아닌 이상 0:19:08.000,0:19:10.000 똑같다고 할 수 없죠. 0:19:10.000,0:19:13.000 현학적이긴해도 진실에 가까운 구절을 하나 소개할게요. 0:19:13.000,0:19:16.000 현대 자본주의의 창시자, 아담 스미스의 말입니다. 0:19:16.000,0:19:18.000 곱씹어 생각할 가치가 있어요. 0:19:18.000,0:19:22.000 "인생이 비참하고 무질서해지는 까닭은 0:19:22.000,0:19:25.000 선택한 것과 포기한 것의 차이를 0:19:25.000,0:19:28.000 과대평가하기 때문입니다. 0:19:28.000,0:19:33.000 조금 더 좋은 것이야 있겠지만, 0:19:33.000,0:19:39.000 지나친 열정으로 인해 신중함이나 공정함을 0:19:39.000,0:19:43.000 유지하지 못하게 되거나, 0:19:43.000,0:19:48.000 과거 실수에 대한 부끄러움, 0:19:48.000,0:19:52.000 잘못에 대한 후회로 마음의 평화를 잃을 만큼 0:19:52.000,0:19:56.000 가치 있는 일은 없습니다." 0:19:56.000,0:20:01.000 다시 말해, 좋고 나쁜 것은 있습니다. 0:20:01.000,0:20:06.000 더 나은 미래를 위해 노력하는 것은 가치가 있겠죠. 0:20:06.000,0:20:10.000 하지만 그 차이를 과대평가해서 나 자신을 0:20:10.000,0:20:14.000 너무 급하고 강하게 몰아간다면 0:20:14.000,0:20:17.000 그게 문제입니다. 0:20:17.000,0:20:20.000 야망을 다스릴 수 있는 사람은 즐겁게 일합니다. 0:20:20.000,0:20:26.000 야망에 끌려가는 사람들이, 거짓말하고, 속이고, 도둑질하고, 0:20:26.000,0:20:30.000 타인에게 상처를 주고, 진짜 좋은 것들을 희생시킵니다. 0:20:30.000,0:20:34.000 두려움을 다스리는 사람은 신중하고, 사려깊습니다. 0:20:34.000,0:20:37.000 두려움에 끌려다니는 사람들은 0:20:37.000,0:20:40.000 무모해지거나, 겁쟁이가 됩니다. 0:20:40.000,0:20:43.000 이 데이터를 통해 여러분께 보여 드리고 싶은 것은 0:20:43.000,0:20:48.000 우리의 바람이나 걱정이 지나칠 때가 있다는 점입니다. 0:20:48.000,0:20:54.000 왜냐하면 행복은 스스로 만들어낼 수 있으니까요. 0:20:54.000,0:20:58.000 우리가 선택한 경험들을 끊임 없이 따라가면서요. 0:20:58.000,0:20:59.000 감사합니다.