25 fps Проект "Мозг в центрифуге" начался в 1970-е годы. Доктор Бренсвик из Университета штата Нью-Йорк участвовал в исследовании влияния детских каруселей на кривую обучения 4-х летних детей. Мы решили соорудить полноразмерный механизм, чтобы изучить его влияние на взрослых. Первые опыты были просто катастрофой. Машина буквально развалилась на части при перегрузке в 6G. Мы потеряли поддержку научного сообщества. Тогда у нас появилась новая идея. Шурин Мэтта сидел в совете директоров компании, которая проектировала и производила аттракционы. У них было все необходимое для наших экспериментов. Мы разработали первый прототип под названием «Сферотон». С началом вращения сидения медленно поднимаются, в результате люди крутятся в воздухе вниз головой. Самое трудное было остановить его так, чтобы никто не упал вниз и не покалечился о сферу. Мы создали свою компанию, которая жила на деньги от продажи билетов. В общем, чем больше людей приходило в парк, тем больше у нас было денег на исследования. Второй аттракцион назывался «Свадебный торт», он состоял из четырех платформ, одна над другой. Эти машины дают полную свободу. Рушат все связи с миром, в котором вы живете: коммуникации, ответственность, гравитация – ничего этого нет, пока вы в центрифуге. Некоторые наши результаты в тот год были слишком экстремальны для публикации, так что на следующем этапе мы решили изучать высоту, а не ускорение. Ну, первый день мы спланировали не слишком удачно. Все хотели попробовать, не понимая, что один круг – это 14 часов. Кто-то засыпал, пропускал остановку и катался еще 14 часов, понимаете. Можете представить, к чему это все приводило. Ну, после опыта с «Высотным перемещением» мы поняли, что людей надо чем-то занимать, и придумали интерактивное развлечение. Каждая кабинка была оснащена кнопкой – так испытуемые чувствовали, что контролируют происходящее. за исключением одного инцидента с «Броском», когда аттракцион поставили слишком близко к жилому дому, особых проблем не возникало. И мы наблюдали уровень неизвестной мозговой активности где-то на 30% выше, чем у тех, кто стоял на земле. Это приспособление называлось «Одуванчиком». Оно должно было симулировать пренатальный опыт – например, когда мама идет, а ребенок болтается у нее в животе. Мы попытались нивелировать разницу в размере и массе тела между взрослым и зародышем. Идея этого аттракциона в том, что испытуемый не знает, куда он сейчас отправится. Непредсказуемость – важная часть нашего метода. Многие люди в результате переосмысливали свои цели в жизни. Сейчас мы используем только 10 000 лошадиных сил, но я убежден: когда у нас будет 20 000, мы дадим людям полную свободу – и эффект будет постоянным. У нас не все получилось, но я не сказал бы, что мы совершили ошибку. Это не была ошибка. Если на то пошло, ошибка в самой природе. Гравитация – это ошибка.Мы боремся с силами, которые нас сдерживают, и вся наша жизнь - попытка сбежать от реальности.