25 fps
Проект "Мозг в центрифуге" начался в 1970-е годы.
Доктор Бренсвик из Университета штата Нью-Йорк
участвовал в исследовании влияния детских каруселей
на кривую обучения 4-х летних детей.
Мы решили соорудить полноразмерный механизм,
чтобы изучить его влияние на взрослых.
Первые опыты были просто катастрофой.
Машина буквально развалилась на части при перегрузке в 6G.
Мы потеряли поддержку научного сообщества.
Тогда у нас появилась новая идея.
Шурин Мэтта сидел в совете директоров компании,
которая проектировала и производила аттракционы.
У них было все необходимое для наших экспериментов.
Мы разработали первый прототип под названием «Сферотон».
С началом вращения сидения медленно поднимаются,
в результате люди крутятся в воздухе вниз головой.
Самое трудное было остановить его так,
чтобы никто не упал вниз и не покалечился о сферу.
Мы создали свою компанию, которая жила на деньги от продажи билетов.
В общем, чем больше людей приходило в парк,
тем больше у нас было денег на исследования.
Второй аттракцион назывался «Свадебный торт»,
он состоял из четырех платформ, одна над другой.
Эти машины дают полную свободу.
Рушат все связи с миром, в котором вы живете:
коммуникации, ответственность, гравитация –
ничего этого нет, пока вы в центрифуге.
Некоторые наши результаты в тот год были слишком экстремальны для публикации,
так что на следующем этапе мы решили изучать высоту, а не ускорение.
Ну, первый день мы спланировали не слишком удачно.
Все хотели попробовать, не понимая, что один круг – это 14 часов.
Кто-то засыпал, пропускал остановку
и катался еще 14 часов, понимаете.
Можете представить, к чему это все приводило.
Ну, после опыта с «Высотным перемещением»
мы поняли, что людей надо чем-то занимать,
и придумали интерактивное развлечение.
Каждая кабинка была оснащена кнопкой –
так испытуемые чувствовали, что контролируют происходящее.
за исключением одного инцидента с «Броском»,
когда аттракцион поставили слишком близко к жилому дому,
особых проблем не возникало.
И мы наблюдали уровень неизвестной мозговой активности
где-то на 30% выше, чем у тех, кто стоял на земле.
Это приспособление называлось «Одуванчиком».
Оно должно было симулировать пренатальный опыт –
например, когда мама идет, а ребенок болтается у нее в животе.
Мы попытались нивелировать разницу
в размере и массе тела между взрослым и зародышем.
Идея этого аттракциона в том, что испытуемый
не знает, куда он сейчас отправится.
Непредсказуемость – важная часть нашего метода.
Многие люди в результате переосмысливали свои цели в жизни.
Сейчас мы используем только 10 000 лошадиных сил,
но я убежден: когда у нас будет 20 000,
мы дадим людям полную свободу – и эффект будет постоянным.
У нас не все получилось, но я не сказал бы, что мы совершили ошибку.
Это не была ошибка. Если на то пошло, ошибка в самой природе.
Гравитация – это ошибка.Мы боремся с силами, которые нас сдерживают, и вся наша жизнь - попытка сбежать от реальности.