WEBVTT 00:00:06.766 --> 00:00:11.733 무선 이어폰은 편리하다. 00:00:12.900 --> 00:00:17.900 어딘가 걸려버린다면, 00:00:19.133 --> 00:00:24.800 쉽게 빠져서 떨어뜨려버리지만... 00:00:25.966 --> 00:00:32.200 걸리지만 않는다면 조금 날뛰는 정도로는 빠지지 않는다. 00:00:32.866 --> 00:00:38.166 빙글빙글 돌아도 완전 무탈 00:00:41.833 --> 00:00:47.466 하지만 점점 더 빨리 회전하다보면, 00:00:50.100 --> 00:00:57.900 (회전하는 사람 시점) 원심력에 의해서 언젠가는 빠지게 된다. 00:00:59.033 --> 00:01:04.682 이어폰은 (에어팟 프로) 어느 정도 회전에 버틸 수 있을까? NOTE Paragraph 00:01:04.682 --> 00:01:09.157 (원심력 = mrw^2, 이어폰의 질량 m, NOTE Paragraph 00:01:09.157 --> 00:01:13.800 반경 r (축으로부터 이어폰의 거리), 각속도w로 결정) 00:01:13.800 --> 00:01:19.200 먼저 이어폰을 벗겨낼 수 있는 힘이 어느정도인지를, 00:01:21.033 --> 00:01:26.533 현실의 이 스프링만을 사용하여 측정했다. 00:01:27.933 --> 00:01:34.433 이어폰이 제대로 장착되어 있는지 확인하고, 00:01:34.800 --> 00:01:40.833 똑바로 잡아당긴다. 00:01:41.700 --> 00:01:49.466 이어폰을 벗겨내기 위한 힘은 0.73N이었다. 00:01:50.033 --> 00:01:56.200 그러므로 한 쪽당 5.4g인 이어폰을 00:01:56.200 --> 00:02:02.500 점점 무겁게 하다보면... 00:02:05.266 --> 00:02:12.866 74g정도 넘으면 빠지게 될 것이란 걸 알았다. 00:02:12.866 --> 00:02:19.066 그러면, 이 이어폰 낀 사람을 고속 회전시켜보자. 00:02:20.033 --> 00:02:27.100 단, 회전축은 양쪽 귀, 이어폰의 정중앙에 있으며 00:02:28.568 --> 00:02:35.866 무슨 일이 있어도 흔들리지 않는다고 하자. 00:02:35.866 --> 00:02:44.266 ↑ 회전수를 높여간다. 00:02:51.100 --> 00:03:02.866 초당 6회전 반을 넘으면 이어폰이 벗겨진다. 00:03:04.633 --> 00:03:12.800 벗겨질 때, 이어폰에는 13.8G의 원심력이 걸려있다. 00:03:14.646 --> 00:03:22.446 이게 얼마나 대단한 회전인 것인지 00:03:23.966 --> 00:03:30.500 피겨 스케이트 선수의 점프를 살펴보면 00:03:31.800 --> 00:03:40.766 4회전 반에 도전한 하뉴 유즈루 선수도 초당 회전 수는 5.71회라고 한다. (체공 시간 0.8 초) 00:03:40.766 --> 00:03:45.400 그러니 하뉴 선수 정도로 회전한다고 하더라도, 00:03:46.566 --> 00:03:53.100 이번 실험값에서는 이어폰은 빠지지 않는다고 할 수 있을 것 같다. 00:03:54.600 --> 00:04:00.566 한편, 안경 (20g)은... 00:04:01.666 --> 00:04:07.966 대략 0.6N 정도부터 벗겨지기 시작했다. 00:04:09.066 --> 00:04:16.858 매초 3회전을 넘어섰을 때부터 벗겨지므로, 회전수는 각각 이렇게 된다. NOTE Paragraph 00:04:16.858 --> 00:04:24.700 (이어폰 벗겨짐 > 하뉴 선수 회전 > 안경 벗겨짐) 00:04:24.700 --> 00:04:30.666 그런고로 회전하는 것만으로는 좀처럼 빠지지 않기 때문에, 00:04:32.133 --> 00:04:38.233 그냥 어딘가 걸리지 않게끔 하는 것이 가장 중요. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999