[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.77,0:00:11.73,Default,,0000,0000,0000,,무선 이어폰은 편리하다. Dialogue: 0,0:00:12.90,0:00:17.90,Default,,0000,0000,0000,,어딘가 걸려버린다면, Dialogue: 0,0:00:19.13,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,쉽게 빠져서 떨어뜨려버리지만... Dialogue: 0,0:00:25.97,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,걸리지만 않는다면 조금 날뛰는 정도로는 빠지지 않는다. Dialogue: 0,0:00:32.87,0:00:38.17,Default,,0000,0000,0000,,빙글빙글 돌아도 완전 무탈 Dialogue: 0,0:00:41.83,0:00:47.47,Default,,0000,0000,0000,,하지만 점점 더 빨리 회전하다보면, Dialogue: 0,0:00:50.10,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,(회전하는 사람 시점) 원심력에 의해서 언젠가는 빠지게 된다. Dialogue: 0,0:00:59.03,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,이어폰은 (에어팟 프로) 어느 정도 회전에 버틸 수 있을까? Dialogue: 0,0:01:04.68,0:01:09.16,Default,,0000,0000,0000,,(원심력 = mrw^2, 이어폰의 질량 m, Dialogue: 0,0:01:09.16,0:01:13.80,Default,,0000,0000,0000,,반경 r (축으로부터 이어폰의 거리), 각속도w로 결정) Dialogue: 0,0:01:13.80,0:01:19.20,Default,,0000,0000,0000,,먼저 이어폰을 벗겨낼 수 있는 힘이 어느정도인지를, Dialogue: 0,0:01:21.03,0:01:26.53,Default,,0000,0000,0000,,현실의 이 스프링만을 사용하여 측정했다. Dialogue: 0,0:01:27.93,0:01:34.43,Default,,0000,0000,0000,,이어폰이 제대로 장착되어 있는지 확인하고, Dialogue: 0,0:01:34.80,0:01:40.83,Default,,0000,0000,0000,,똑바로 잡아당긴다. Dialogue: 0,0:01:41.70,0:01:49.47,Default,,0000,0000,0000,,이어폰을 벗겨내기 위한 힘은 0.73N이었다. Dialogue: 0,0:01:50.03,0:01:56.20,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 한 쪽당 5.4g인 이어폰을 Dialogue: 0,0:01:56.20,0:02:02.50,Default,,0000,0000,0000,,점점 무겁게 하다보면... Dialogue: 0,0:02:05.27,0:02:12.87,Default,,0000,0000,0000,,74g정도 넘으면 빠지게 될 것이란 걸 알았다. Dialogue: 0,0:02:12.87,0:02:19.07,Default,,0000,0000,0000,,그러면, 이 이어폰 낀 사람을 고속 회전시켜보자. Dialogue: 0,0:02:20.03,0:02:27.10,Default,,0000,0000,0000,,단, 회전축은 양쪽 귀, 이어폰의 정중앙에 있으며 Dialogue: 0,0:02:28.57,0:02:35.87,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 있어도 흔들리지 않는다고 하자. Dialogue: 0,0:02:35.87,0:02:44.27,Default,,0000,0000,0000,,↑ 회전수를 높여간다. Dialogue: 0,0:02:51.10,0:03:02.87,Default,,0000,0000,0000,,초당 6회전 반을 넘으면 이어폰이 벗겨진다. Dialogue: 0,0:03:04.63,0:03:12.80,Default,,0000,0000,0000,,벗겨질 때, 이어폰에는 13.8G의 원심력이 걸려있다. Dialogue: 0,0:03:14.65,0:03:22.45,Default,,0000,0000,0000,,이게 얼마나 대단한 회전인 것인지 Dialogue: 0,0:03:23.97,0:03:30.50,Default,,0000,0000,0000,,피겨 스케이트 선수의 점프를 살펴보면 Dialogue: 0,0:03:31.80,0:03:40.77,Default,,0000,0000,0000,,4회전 반에 도전한 하뉴 유즈루 선수도 초당 회전 수는 5.71회라고 한다. (체공 시간 0.8 초) Dialogue: 0,0:03:40.77,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,그러니 하뉴 선수 정도로 회전한다고 하더라도, Dialogue: 0,0:03:46.57,0:03:53.10,Default,,0000,0000,0000,,이번 실험값에서는 이어폰은 빠지지 않는다고 할 수 있을 것 같다. Dialogue: 0,0:03:54.60,0:04:00.57,Default,,0000,0000,0000,,한편, 안경 (20g)은... Dialogue: 0,0:04:01.67,0:04:07.97,Default,,0000,0000,0000,,대략 0.6N 정도부터 벗겨지기 시작했다. Dialogue: 0,0:04:09.07,0:04:16.86,Default,,0000,0000,0000,,매초 3회전을 넘어섰을 때부터 벗겨지므로, 회전수는 각각 이렇게 된다. Dialogue: 0,0:04:16.86,0:04:24.70,Default,,0000,0000,0000,,(이어폰 벗겨짐 > 하뉴 선수 회전 > 안경 벗겨짐) Dialogue: 0,0:04:24.70,0:04:30.67,Default,,0000,0000,0000,,그런고로 회전하는 것만으로는 좀처럼 빠지지 않기 때문에, Dialogue: 0,0:04:32.13,0:04:38.23,Default,,0000,0000,0000,,그냥 어딘가 걸리지 않게끔 하는 것이 가장 중요. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,