[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.48,0:00:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Hola, este es Mark Brown con el Kit de herramientas de juego de pantalla plana, una serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:00:09.26,0:00:14.62,Default,,0000,0000,0000,,2015 fue dominado por los remakes, vuelve a mezclar,\Ny reediciones. Dialogue: 0,0:00:14.63,0:00:20.17,Default,,0000,0000,0000,,En los últimos 12 meses que vimos versiones reciclado\Nde Saints Row IV, Resident Evil, Majora de Dialogue: 0,0:00:20.17,0:00:25.25,Default,,0000,0000,0000,,Máscara, los juegos Borderland, Devil May Cry\N4 y DMC, casi todo lo que jamás se ha hecho raro, Dialogue: 0,0:00:25.25,0:00:30.40,Default,,0000,0000,0000,,Viaje, God of War 3, Dark Souls 2, Final\NFantasy Type-0, X, y X-2, el Uncharted Dialogue: 0,0:00:30.40,0:00:35.55,Default,,0000,0000,0000,,trilogía, Darksiders 2, Tearaway, Dishonored,\NGears of War, y Xenoblade Chronicles. Dialogue: 0,0:00:35.55,0:00:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Eso no quiere decir que no deberían haber sido\Npuesto en libertad, pero con tantos desarrolladores pegado Dialogue: 0,0:00:38.99,0:00:43.46,Default,,0000,0000,0000,,en el pasado, es sorprendente que no había\Nnadie deja de llegar a fresco e innovador Dialogue: 0,0:00:43.46,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,cosas nuevas. Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Pero por suerte, no había. Dialogue: 0,0:00:47.05,0:00:51.25,Default,,0000,0000,0000,,Ya hemos hablado de algunos bits inteligentes\Ndel diseño de juegos a partir de los últimos 12 meses. Me gusta Dialogue: 0,0:00:51.25,0:00:56.43,Default,,0000,0000,0000,,cierto éxito el intento de Nova-111 a\Ncasarse en tiempo real y gire a base de juego, The Dialogue: 0,0:00:56.43,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,Hora límite de estafa de 100 días que las presiones\Nque en la toma de decisiones maravillosamente tontas, Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Crecer tambaleante mano sobre mano-escalada de Inicio\Nsistema, y ​​el asesinato generado de forma aleatoria Dialogue: 0,0:01:05.92,0:01:08.12,Default,,0000,0000,0000,,Westerados juego de misterio. Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero se pueden encontrar restos de un buen diseño en\Nun montón de juegos lanzados este año. Así que aquí Dialogue: 0,0:01:12.34,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,son cinco. Cinco mecánicos o sistemas o simplemente\Nideas inteligentes de juegos lanzados en 2015. Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:24.99,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a empezar con los transmitidos por la sangre: otra oscura\Ny difícil obra maestra en la serie Almas, Dialogue: 0,0:01:24.99,0:01:30.84,Default,,0000,0000,0000,,que introdujo un nuevo y fascinante arrugas\Na un sistema de combate ya diseñado bruscamente. Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:35.70,Default,,0000,0000,0000,,En este juego, desde el software querido hacer\Ncombate más ofensivo que Dark Souls, y Dialogue: 0,0:01:35.70,0:01:40.46,Default,,0000,0000,0000,,menos tentativo. Así que no sólo se lanzaron\Nlejos su escudo, pero el equipo añadido algo que se llama Dialogue: 0,0:01:40.46,0:01:42.48,Default,,0000,0000,0000,,el "sistema de recuperar". Dialogue: 0,0:01:42.48,0:01:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se toma un golpe, si no se pierden una parte\Nde la barra de vida como de costumbre. Pero ahora, si Dialogue: 0,0:01:47.17,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,contraatacar dentro de un tiempo limitado usted puede\Nconseguir un poco de la espalda salud perdida. Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Esto le invita a jugar de forma agresiva,\Nen lugar de esconderse detrás de un tablón de madera o Dialogue: 0,0:01:55.51,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,huyendo al traqueteo de su escondite limitada\Nde pociones. Pero hay riesgos involucrados, como Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:05.79,Default,,0000,0000,0000,,que le hace actuar precipitadamente, que, como todos\Nsabe, es lo que hace que mataste en estos juegos. Dialogue: 0,0:02:07.68,0:02:13.58,Default,,0000,0000,0000,,el productor del juego IGN dijo que la serie Almas\Ndirector de Hidetaka Miyazaki "mira a la salud Dialogue: 0,0:02:13.59,0:02:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Medidor no como la salud, pero a medida que su poder de\Nvoluntad de seguir adelante ". Por lo tanto, ser golpeado le sumerge en Dialogue: 0,0:02:18.76,0:02:23.17,Default,,0000,0000,0000,,un estado de desesperación, pero inmediatamente conseguir\Nen sus propios ataques le da cierta esperanza de que Dialogue: 0,0:02:23.17,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,esta batalla se puede ganar. Dialogue: 0,0:02:27.18,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, por lo Fulton Recuperación de Metal Gear Solid V\NSistema apareció por primera vez en Peace Walker en Dialogue: 0,0:02:32.86,0:02:39.28,Default,,0000,0000,0000,,la PSP. Pero callar. La mayoría de nosotros sólo descubrimos\Nplaceres de la Fulton en el dolor fantasma. Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Así es como funciona: cualquier dormir, aturdido,\No la entrega de guardia en el dolor fantasma Dialogue: 0,0:02:43.84,0:02:48.72,Default,,0000,0000,0000,,se puede unir a un pequeño balón, que bate\Na retirarse hacia el cielo y los entrega a Dialogue: 0,0:02:48.72,0:02:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Base su madre. Dialogue: 0,0:02:50.04,0:02:55.24,Default,,0000,0000,0000,,También puede Fulton animales y vehículos.\NPero son los guardias que hacen de este interesante. Dialogue: 0,0:02:55.24,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Debido a que los juegos de sigilo han tenido problemas para encontrar\Nuna razón de peso para hacer frente a los enemigos no letal. Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:05.60,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, es casi siempre una mala idea porque\Nguardias tranquilizados o caída de un podrán empezar Dialogue: 0,0:03:05.60,0:03:10.57,Default,,0000,0000,0000,,arriba. Por lo tanto, a menos que vas por logros\No desbloqueables, a menudo es mejor simplemente pip 'em Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:12.78,Default,,0000,0000,0000,,en la cabeza con una pistola con silenciador. Dialogue: 0,0:03:12.78,0:03:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Metal Gear, si ve a un soldado enemigo\Ncon buenas estadísticas, que será útil en la madre Dialogue: 0,0:03:17.34,0:03:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Base, que está ahora dan un buen incentivo para\Nllevarlo a cabo no letalmente, a continuación, alejarlo Dialogue: 0,0:03:22.50,0:03:26.09,Default,,0000,0000,0000,,de otros guardias, y ... él disparar en\Nla atmósfera en un globo. Dialogue: 0,0:03:26.09,0:03:31.22,Default,,0000,0000,0000,,guardias de basura con estadísticas de basura todavía puede\Nser muerto, pero este sistema de extracción de locos Dialogue: 0,0:03:31.22,0:03:35.78,Default,,0000,0000,0000,,le hará pensar dos veces antes de cada lontananza\Nsoldado en Afganistán. Dialogue: 0,0:03:39.84,0:03:45.14,Default,,0000,0000,0000,,mejor mecánico de Hielo y Fuego no es la pulverización de la\Ncampo de batalla con una gruesa capa de colorido Dialogue: 0,0:03:45.15,0:03:48.39,Default,,0000,0000,0000,,pintura. Y no está nadando y saltando sobre\Ncomo un calamar. Dialogue: 0,0:03:48.39,0:03:53.72,Default,,0000,0000,0000,,Es, en mi opinión, ambas cosas. O más\Nespecíficamente, la forma en que estos dos sistemas funcionan Dialogue: 0,0:03:53.72,0:03:55.96,Default,,0000,0000,0000,,juntos en perfecta sinergia. Dialogue: 0,0:03:55.96,0:04:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Porque, ya disparar pintura para hacer un camino que pueda\Nviajar a través de un calamar, que hace que su Dialogue: 0,0:04:00.99,0:04:05.28,Default,,0000,0000,0000,,tanque se vuelva a llenar, que se puede utilizar para disparar\Npintura para hacer un camino que se puede viajar a través Dialogue: 0,0:04:05.28,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,como un calamar, que ... bueno, se obtiene la imagen. Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:12.23,Default,,0000,0000,0000,,La mayoría de los juegos modernos ofrecen múltiples mecánicos\Npero es muy raro ver a dos muy diferentes Dialogue: 0,0:04:12.23,0:04:18.48,Default,,0000,0000,0000,,formas de interactuar con el mundo de tiro -\Ny en movimiento - apoyarse mutuamente casi simbiótica. Dialogue: 0,0:04:18.48,0:04:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Así que no es un caso de hacer algunos disparos\Npor un poco y, a continuación, hacer algo de natación de Dialogue: 0,0:04:22.42,0:04:27.11,Default,,0000,0000,0000,,un poco. Un mecánico, no puede existir sin\Nla otra, es decir, la forma de tratar con Dialogue: 0,0:04:27.11,0:04:33.13,Default,,0000,0000,0000,,cada encuentro, rompecabezas, y la lucha contra el jefe implica\Nmalabarismos con dos mecánicos dispares y sofisticados. Dialogue: 0,0:04:33.13,0:04:34.25,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual es un reto, y la diversión. Dialogue: 0,0:04:34.25,0:04:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Con todo, lo que hace Hielo y Fuego mucho, mucho más\Ninteresante que simplemente del deber con Dialogue: 0,0:04:39.17,0:04:41.53,Default,,0000,0000,0000,,pintar en lugar de balas. Dialogue: 0,0:04:45.68,0:04:51.16,Default,,0000,0000,0000,,Hablamos de este año acerca de cómo los puntos de control\Npuede cambiar el nivel de tensión en un juego. Dialogue: 0,0:04:51.16,0:04:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Mantenerlos alejados, como en Far Cry 2 en\Nconsola, y que estará sudando balas cuando Dialogue: 0,0:04:55.96,0:05:00.63,Default,,0000,0000,0000,,que está inmovilizado y se da cuenta que ha sido\Nmedia hora desde que lo guardó. Hacer que los puntos de control Dialogue: 0,0:05:00.63,0:05:03.01,Default,,0000,0000,0000,,demasiado cerca y se obtiene el Príncipe de Persia. Dialogue: 0,0:05:03.01,0:05:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Bueno ¿qué dar esa opción para el jugador?\NEn Ori y el Bosque Ciegos hay puntos Dialogue: 0,0:05:08.48,0:05:12.32,Default,,0000,0000,0000,,donde el juego se guarda automáticamente, pero\NTambién puede pasar parte de su energía para hacer Dialogue: 0,0:05:12.32,0:05:14.77,Default,,0000,0000,0000,,"enlaces alma" o puntos de control. Dialogue: 0,0:05:14.77,0:05:19.29,Default,,0000,0000,0000,,La responsabilidad está ahora en decidir si\Nque desee guardar en cada lugar seguro, o para dar Dialogue: 0,0:05:19.29,0:05:23.36,Default,,0000,0000,0000,,un poco de más desafío y sólo se ahorra\Nal principio y al final de una de plataformas complicado Dialogue: 0,0:05:23.36,0:05:24.26,Default,,0000,0000,0000,,sección. Dialogue: 0,0:05:24.26,0:05:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto es diferente de martilleo Guardado rápido\Nen un juego de PC, sin embargo. Debido a que las acciones de Dialogue: 0,0:05:28.35,0:05:33.03,Default,,0000,0000,0000,,la energía es limitada, debe liberar enlaces alma\Ncuidado, ya que se corre el riesgo de quedarse sin Dialogue: 0,0:05:33.03,0:05:37.14,Default,,0000,0000,0000,,la tela azul cuando realmente lo necesita. Y\Nporque ese mismo material se utiliza para llevar a cabo Dialogue: 0,0:05:37.14,0:05:41.50,Default,,0000,0000,0000,,ciertos ataques de gran alcance, que tendrán que hacer malabares\Nsus prioridades. Dialogue: 0,0:05:41.50,0:05:45.71,Default,,0000,0000,0000,,Esto hace que los puestos de control que implementan estratégica,\Ny otra cosa que pensar al conseguir Dialogue: 0,0:05:45.71,0:05:49.63,Default,,0000,0000,0000,,a través del juego. No es algo que me gustaría\Nver en cada juego de plataformas, pero podría ser Dialogue: 0,0:05:49.63,0:05:54.55,Default,,0000,0000,0000,,utilizado por algunos diseñadores para dar a sus juegos\Nun poco más matices en la forma que se ahorra su Dialogue: 0,0:05:54.55,0:05:57.47,Default,,0000,0000,0000,,Progreso. Dialogue: 0,0:05:59.84,0:06:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Y, por último: La vida es extraña. Dialogue: 0,0:06:03.11,0:06:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Este es un juego traumática. Cuenta con el asesinato,\Nintensa intimidación, intentos de suicidio y abuso. Dialogue: 0,0:06:09.28,0:06:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Es por ello que es tan importante que Max puede,\Nen cada episodio, sentarse. Sólo le vino peleón Dialogue: 0,0:06:14.81,0:06:17.30,Default,,0000,0000,0000,,trasero en una silla y tomar un momento. Dialogue: 0,0:06:17.30,0:06:22.18,Default,,0000,0000,0000,,Ella va a pasar algún tiempo pensando para sí misma,\Ndesempacar las cosas locas que le ha pasado a ella. Dialogue: 0,0:06:22.18,0:06:27.86,Default,,0000,0000,0000,,MAX: A pesar de todo el caos y una mierda, me siento tan vertiginoso salir con ella de nuevo. Dialogue: 0,0:06:27.86,0:06:32.30,Default,,0000,0000,0000,,A continuación, la banda sonora brillante hará\Nasumir el control, y la cámara se perezosamente cortar Dialogue: 0,0:06:32.30,0:06:34.10,Default,,0000,0000,0000,,entre las diferentes tomas. Dialogue: 0,0:06:34.48,0:06:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Le toca a usted cuando usted hace Max ponerse de pie\Nde nuevo, y echarla de nuevo en la tormenta. Dialogue: 0,0:06:38.93,0:06:43.46,Default,,0000,0000,0000,,Creo que esto es realmente importante en un juego\Nde tal intensidad emocional. Que le den Dialogue: 0,0:06:43.46,0:06:47.59,Default,,0000,0000,0000,,permiso y estímulo para tomar un descanso. Dialogue: 0,0:06:47.59,0:06:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Pero también vale la pena pensar en otra\Ntipos de juego. acción sin parar puede conseguir agotador, Dialogue: 0,0:06:53.31,0:07:00.05,Default,,0000,0000,0000,,por lo que los mejores juegos proporcionan momentos de deliberada\Nfalta del tiempo. Sin momentos de tranquilidad y soledad, Dialogue: 0,0:07:00.05,0:07:04.78,Default,,0000,0000,0000,,la única manera para que los jugadores toman un descanso de\Nla acción es apagar su juego y paseo Dialogue: 0,0:07:04.78,0:07:06.54,Default,,0000,0000,0000,,lejos... Dialogue: 0,0:07:08.96,0:07:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Así que ahí lo tenemos. Cinco bits de gran diseño\Nde los juegos lanzados en 2015. Y voy a tener Dialogue: 0,0:07:13.88,0:07:17.50,Default,,0000,0000,0000,,uno más, de mi juego muy preferida de la\Naño, a finales de este mes. Dialogue: 0,0:07:17.50,0:07:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Así que por favor mirar hacia adelante a eso. Hasta entonces, gracias por ver! Dialogue: 0,0:07:24.50,0:07:26.80,Default,,0000,0000,0000,,quiero\Nescuchar sus partes favoritas de diseño de juegos Dialogue: 0,0:07:26.81,0:07:31.51,Default,,0000,0000,0000,,a partir de 2015, por lo deje caer en los comentarios. También,\Nsuscribirse al canal para obtener nuevos episodios Dialogue: 0,0:07:31.51,0:07:34.99,Default,,0000,0000,0000,,el momento en que salen. Y considere ayudar\Napoyar el programa en Patreon.