0:00:01.480,0:00:07.520 Hola, este es Mark Brown con el Kit de herramientas de juego de pantalla plana, una serie sobre diseño de videojuegos. 0:00:09.260,0:00:14.620 2015 fue dominado por los remakes, vuelve a mezclar,[br]y reediciones. 0:00:14.630,0:00:20.169 En los últimos 12 meses que vimos versiones reciclado[br]de Saints Row IV, Resident Evil, Majora de 0:00:20.169,0:00:25.249 Máscara, los juegos Borderland, Devil May Cry[br]4 y DMC, casi todo lo que jamás se ha hecho raro, 0:00:25.249,0:00:30.400 Viaje, God of War 3, Dark Souls 2, Final[br]Fantasy Type-0, X, y X-2, el Uncharted 0:00:30.400,0:00:35.550 trilogía, Darksiders 2, Tearaway, Dishonored,[br]Gears of War, y Xenoblade Chronicles. 0:00:35.550,0:00:38.989 Eso no quiere decir que no deberían haber sido[br]puesto en libertad, pero con tantos desarrolladores pegado 0:00:38.989,0:00:43.460 en el pasado, es sorprendente que no había[br]nadie deja de llegar a fresco e innovador 0:00:43.460,0:00:44.859 cosas nuevas. 0:00:44.859,0:00:47.050 Pero por suerte, no había. 0:00:47.050,0:00:51.250 Ya hemos hablado de algunos bits inteligentes[br]del diseño de juegos a partir de los últimos 12 meses. Me gusta 0:00:51.250,0:00:56.429 cierto éxito el intento de Nova-111 a[br]casarse en tiempo real y gire a base de juego, The 0:00:56.429,0:01:01.519 Hora límite de estafa de 100 días que las presiones[br]que en la toma de decisiones maravillosamente tontas, 0:01:01.519,0:01:05.920 Crecer tambaleante mano sobre mano-escalada de Inicio[br]sistema, y ​​el asesinato generado de forma aleatoria 0:01:05.920,0:01:08.120 Westerados juego de misterio. 0:01:08.120,0:01:12.340 Pero se pueden encontrar restos de un buen diseño en[br]un montón de juegos lanzados este año. Así que aquí 0:01:12.340,0:01:19.570 son cinco. Cinco mecánicos o sistemas o simplemente[br]ideas inteligentes de juegos lanzados en 2015. 0:01:19.570,0:01:24.990 Vamos a empezar con los transmitidos por la sangre: otra oscura[br]y difícil obra maestra en la serie Almas, 0:01:24.990,0:01:30.840 que introdujo un nuevo y fascinante arrugas[br]a un sistema de combate ya diseñado bruscamente. 0:01:30.840,0:01:35.700 En este juego, desde el software querido hacer[br]combate más ofensivo que Dark Souls, y 0:01:35.700,0:01:40.460 menos tentativo. Así que no sólo se lanzaron[br]lejos su escudo, pero el equipo añadido algo que se llama 0:01:40.460,0:01:42.479 el "sistema de recuperar". 0:01:42.479,0:01:47.170 Cuando se toma un golpe, si no se pierden una parte[br]de la barra de vida como de costumbre. Pero ahora, si 0:01:47.170,0:01:51.479 contraatacar dentro de un tiempo limitado usted puede[br]conseguir un poco de la espalda salud perdida. 0:01:51.479,0:01:55.509 Esto le invita a jugar de forma agresiva,[br]en lugar de esconderse detrás de un tablón de madera o 0:01:55.509,0:02:00.000 huyendo al traqueteo de su escondite limitada[br]de pociones. Pero hay riesgos involucrados, como 0:02:00.000,0:02:05.789 que le hace actuar precipitadamente, que, como todos[br]sabe, es lo que hace que mataste en estos juegos. 0:02:07.680,0:02:13.580 el productor del juego IGN dijo que la serie Almas[br]director de Hidetaka Miyazaki "mira a la salud 0:02:13.590,0:02:18.760 Medidor no como la salud, pero a medida que su poder de[br]voluntad de seguir adelante ". Por lo tanto, ser golpeado le sumerge en 0:02:18.760,0:02:23.170 un estado de desesperación, pero inmediatamente conseguir[br]en sus propios ataques le da cierta esperanza de que 0:02:23.170,0:02:26.080 esta batalla se puede ganar. 0:02:27.180,0:02:32.860 Bueno, por lo Fulton Recuperación de Metal Gear Solid V[br]Sistema apareció por primera vez en Peace Walker en 0:02:32.860,0:02:39.280 la PSP. Pero callar. La mayoría de nosotros sólo descubrimos[br]placeres de la Fulton en el dolor fantasma. 0:02:39.290,0:02:43.840 Así es como funciona: cualquier dormir, aturdido,[br]o la entrega de guardia en el dolor fantasma 0:02:43.840,0:02:48.720 se puede unir a un pequeño balón, que bate[br]a retirarse hacia el cielo y los entrega a 0:02:48.720,0:02:50.040 Base su madre. 0:02:50.040,0:02:55.239 También puede Fulton animales y vehículos.[br]Pero son los guardias que hacen de este interesante. 0:02:55.239,0:03:00.199 Debido a que los juegos de sigilo han tenido problemas para encontrar[br]una razón de peso para hacer frente a los enemigos no letal. 0:03:00.200,0:03:05.599 De hecho, es casi siempre una mala idea porque[br]guardias tranquilizados o caída de un podrán empezar 0:03:05.600,0:03:10.569 arriba. Por lo tanto, a menos que vas por logros[br]o desbloqueables, a menudo es mejor simplemente pip 'em 0:03:10.569,0:03:12.780 en la cabeza con una pistola con silenciador. 0:03:12.780,0:03:17.340 Pero en Metal Gear, si ve a un soldado enemigo[br]con buenas estadísticas, que será útil en la madre 0:03:17.340,0:03:22.500 Base, que está ahora dan un buen incentivo para[br]llevarlo a cabo no letalmente, a continuación, alejarlo 0:03:22.500,0:03:26.090 de otros guardias, y ... él disparar en[br]la atmósfera en un globo. 0:03:26.090,0:03:31.220 guardias de basura con estadísticas de basura todavía puede[br]ser muerto, pero este sistema de extracción de locos 0:03:31.220,0:03:35.780 le hará pensar dos veces antes de cada lontananza[br]soldado en Afganistán. 0:03:39.840,0:03:45.140 mejor mecánico de Hielo y Fuego no es la pulverización de la[br]campo de batalla con una gruesa capa de colorido 0:03:45.150,0:03:48.390 pintura. Y no está nadando y saltando sobre[br]como un calamar. 0:03:48.390,0:03:53.720 Es, en mi opinión, ambas cosas. O más[br]específicamente, la forma en que estos dos sistemas funcionan 0:03:53.720,0:03:55.960 juntos en perfecta sinergia. 0:03:55.960,0:04:00.980 Porque, ya disparar pintura para hacer un camino que pueda[br]viajar a través de un calamar, que hace que su 0:04:00.989,0:04:05.280 tanque se vuelva a llenar, que se puede utilizar para disparar[br]pintura para hacer un camino que se puede viajar a través 0:04:05.280,0:04:07.760 como un calamar, que ... bueno, se obtiene la imagen. 0:04:07.760,0:04:12.230 La mayoría de los juegos modernos ofrecen múltiples mecánicos[br]pero es muy raro ver a dos muy diferentes 0:04:12.230,0:04:18.480 formas de interactuar con el mundo de tiro -[br]y en movimiento - apoyarse mutuamente casi simbiótica. 0:04:18.480,0:04:22.420 Así que no es un caso de hacer algunos disparos[br]por un poco y, a continuación, hacer algo de natación de 0:04:22.420,0:04:27.110 un poco. Un mecánico, no puede existir sin[br]la otra, es decir, la forma de tratar con 0:04:27.110,0:04:33.130 cada encuentro, rompecabezas, y la lucha contra el jefe implica[br]malabarismos con dos mecánicos dispares y sofisticados. 0:04:33.130,0:04:34.250 Lo cual es un reto, y la diversión. 0:04:34.250,0:04:39.170 Con todo, lo que hace Hielo y Fuego mucho, mucho más[br]interesante que simplemente del deber con 0:04:39.170,0:04:41.530 pintar en lugar de balas. 0:04:45.680,0:04:51.160 Hablamos de este año acerca de cómo los puntos de control[br]puede cambiar el nivel de tensión en un juego. 0:04:51.160,0:04:55.960 Mantenerlos alejados, como en Far Cry 2 en[br]consola, y que estará sudando balas cuando 0:04:55.960,0:05:00.630 que está inmovilizado y se da cuenta que ha sido[br]media hora desde que lo guardó. Hacer que los puntos de control 0:05:00.630,0:05:03.010 demasiado cerca y se obtiene el Príncipe de Persia. 0:05:03.010,0:05:08.480 Bueno ¿qué dar esa opción para el jugador?[br]En Ori y el Bosque Ciegos hay puntos 0:05:08.480,0:05:12.320 donde el juego se guarda automáticamente, pero[br]También puede pasar parte de su energía para hacer 0:05:12.320,0:05:14.770 "enlaces alma" o puntos de control. 0:05:14.770,0:05:19.290 La responsabilidad está ahora en decidir si[br]que desee guardar en cada lugar seguro, o para dar 0:05:19.290,0:05:23.360 un poco de más desafío y sólo se ahorra[br]al principio y al final de una de plataformas complicado 0:05:23.360,0:05:24.260 sección. 0:05:24.260,0:05:28.350 Esto es diferente de martilleo Guardado rápido[br]en un juego de PC, sin embargo. Debido a que las acciones de 0:05:28.350,0:05:33.030 la energía es limitada, debe liberar enlaces alma[br]cuidado, ya que se corre el riesgo de quedarse sin 0:05:33.030,0:05:37.140 la tela azul cuando realmente lo necesita. Y[br]porque ese mismo material se utiliza para llevar a cabo 0:05:37.140,0:05:41.500 ciertos ataques de gran alcance, que tendrán que hacer malabares[br]sus prioridades. 0:05:41.500,0:05:45.710 Esto hace que los puestos de control que implementan estratégica,[br]y otra cosa que pensar al conseguir 0:05:45.710,0:05:49.630 a través del juego. No es algo que me gustaría[br]ver en cada juego de plataformas, pero podría ser 0:05:49.630,0:05:54.550 utilizado por algunos diseñadores para dar a sus juegos[br]un poco más matices en la forma que se ahorra su 0:05:54.550,0:05:57.470 Progreso. 0:05:59.840,0:06:03.100 Y, por último: La vida es extraña. 0:06:03.110,0:06:09.280 Este es un juego traumática. Cuenta con el asesinato,[br]intensa intimidación, intentos de suicidio y abuso. 0:06:09.280,0:06:14.810 Es por ello que es tan importante que Max puede,[br]en cada episodio, sentarse. Sólo le vino peleón 0:06:14.810,0:06:17.300 trasero en una silla y tomar un momento. 0:06:17.300,0:06:22.180 Ella va a pasar algún tiempo pensando para sí misma,[br]desempacar las cosas locas que le ha pasado a ella. 0:06:22.180,0:06:27.860 MAX: A pesar de todo el caos y una mierda, me siento tan vertiginoso salir con ella de nuevo. 0:06:27.860,0:06:32.300 A continuación, la banda sonora brillante hará[br]asumir el control, y la cámara se perezosamente cortar 0:06:32.300,0:06:34.100 entre las diferentes tomas. 0:06:34.480,0:06:38.920 Le toca a usted cuando usted hace Max ponerse de pie[br]de nuevo, y echarla de nuevo en la tormenta. 0:06:38.930,0:06:43.460 Creo que esto es realmente importante en un juego[br]de tal intensidad emocional. Que le den 0:06:43.460,0:06:47.590 permiso y estímulo para tomar un descanso. 0:06:47.590,0:06:53.310 Pero también vale la pena pensar en otra[br]tipos de juego. acción sin parar puede conseguir agotador, 0:06:53.310,0:07:00.050 por lo que los mejores juegos proporcionan momentos de deliberada[br]falta del tiempo. Sin momentos de tranquilidad y soledad, 0:07:00.050,0:07:04.780 la única manera para que los jugadores toman un descanso de[br]la acción es apagar su juego y paseo 0:07:04.780,0:07:06.540 lejos... 0:07:08.960,0:07:13.880 Así que ahí lo tenemos. Cinco bits de gran diseño[br]de los juegos lanzados en 2015. Y voy a tener 0:07:13.880,0:07:17.500 uno más, de mi juego muy preferida de la[br]año, a finales de este mes. 0:07:17.500,0:07:20.580 Así que por favor mirar hacia adelante a eso. Hasta entonces, gracias por ver! 0:07:24.500,0:07:26.800 quiero[br]escuchar sus partes favoritas de diseño de juegos 0:07:26.810,0:07:31.510 a partir de 2015, por lo deje caer en los comentarios. También,[br]suscribirse al canal para obtener nuevos episodios 0:07:31.510,0:07:34.990 el momento en que salen. Y considere ayudar[br]apoyar el programa en Patreon.