[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.48,0:00:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Hola, este es Mark Brown con Game Maker's Toolkit, una serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:00:09.26,0:00:14.62,Default,,0000,0000,0000,,2015 fue dominado por los remakes, remasterizaciones y re-relanzamientos. Dialogue: 0,0:00:14.63,0:00:20.17,Default,,0000,0000,0000,,En los pasados doce meses vimos versiones recicladas de Saints Row IV, Resident Evil, Majora's Mask, Dialogue: 0,0:00:20.17,0:00:25.25,Default,,0000,0000,0000,,los juegos de Borderlands, Devil May Cry 4 y DmC, casi todo lo que Rare ha hecho, Dialogue: 0,0:00:25.25,0:00:30.40,Default,,0000,0000,0000,,Journey, God of War 3, Dark Souls 2, Final Fantasy Type-0, X y X-2, la trilogía de Dialogue: 0,0:00:30.40,0:00:35.55,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted, Darksiders 2, Tearaway, Dishonored, Gears of War y Xenoblade Chronicles. Dialogue: 0,0:00:35.55,0:00:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Eso no es decir que no debieron haber sido publicados, pero con tantos desarrolladores atascados Dialogue: 0,0:00:38.99,0:00:43.46,Default,,0000,0000,0000,,en el pasado, es sorprendente que hubo alguien más que llegó con frescas e innovativas Dialogue: 0,0:00:43.46,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,nuevas cosas. Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Pero afortunadamente, así fue. Dialogue: 0,0:00:47.05,0:00:51.25,Default,,0000,0000,0000,,Hemos hablado ya acerca de algunos pedazos inteligentes de diseño de juegos de los últimos doce meses. Como Dialogue: 0,0:00:51.25,0:00:56.43,Default,,0000,0000,0000,,el intento éxitoso de unir gameplay en tiempo real y basado en turnos, de Nova-111, Dialogue: 0,0:00:56.43,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,el límite de tiempo de cien días que te presiona a hacer decisiones sorprendentemente tontas, de Swindle, Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:05.92,Default,,0000,0000,0000,,el tembloroso sistema "mano-arriba-mano-escalada", y el asesinato generado aleatoriamente Dialogue: 0,0:01:05.92,0:01:08.12,Default,,0000,0000,0000,,del juego de misterio Westerados. Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero puedes encontrar trozos de buen diseño en muchos de los juegos publicados este año. Así que aquí Dialogue: 0,0:01:12.34,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,hay cinco. Cinco mecánicas o sistemas, o sólo ideas inteligentes, de juegos publicados en 2015. Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:24.99,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos con Bloodborne: otra difícil y oscura obra maestra de la serie Souls, Dialogue: 0,0:01:24.99,0:01:30.84,Default,,0000,0000,0000,,la cual introduce un fascinante nuevo truco a un sistema de combate ya tremendamente diseñado. Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:35.70,Default,,0000,0000,0000,,En este juego, From Software quería hacer al combate más ofensivo que en Dark Souls, y Dialogue: 0,0:01:35.70,0:01:40.46,Default,,0000,0000,0000,,menos tentativo. Entonces no sólo quitaron tu escudo, sino que el equipo agregó algo llamado Dialogue: 0,0:01:40.46,0:01:42.48,Default,,0000,0000,0000,,el "sistema de recuperación". Dialogue: 0,0:01:42.48,0:01:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Cuando te golpean, perderás una porción de tu barra de vida como es usual. Pero ahora, si tú Dialogue: 0,0:01:47.17,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,devuelves el golpe dentro de un tiempo limitado puedes obtener algo de tu salud perdida de regreso. Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Esto te alienta a jugar agresivamente, en lugar de esconderte detrás de una tabla o palo, o Dialogue: 0,0:01:55.51,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,huir para resoplar con tu limitado alijo de pociones. Pero hay riesgo involucrado, como Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:05.79,Default,,0000,0000,0000,,causar que actúes precipitadamente, como todos sabemos, es lo que te lleva a la muerte en estos juegos. Dialogue: 0,0:02:07.68,0:02:13.58,Default,,0000,0000,0000,,El productor del juego le dijo a IGN que el director de la serie, Hidetaka Miyazaki, "ve a la barra de Dialogue: 0,0:02:13.59,0:02:18.76,Default,,0000,0000,0000,,salud no como salud, sino como tu poder de seguir adelante". Así que, ser golpeado te sumerge a Dialogue: 0,0:02:18.76,0:02:23.17,Default,,0000,0000,0000,,un estado de desesperación, pero inmediatamente realizar tus propios ataques te da un poco de esperanza Dialogue: 0,0:02:23.17,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,de que esta batalla puede ser ganada. Dialogue: 0,0:02:27.18,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo, así el "Sistema de Recuperación del Fulton", primero mostrado en Peace Walker en Dialogue: 0,0:02:32.86,0:02:39.28,Default,,0000,0000,0000,,el PSP. Pero silencio. La mayoría de nosostros descubrimos los placeres del fulton en The Phantom Pain. Dialogue: 0,0:02:39.29,0:02:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Así es cómo funciona: cualquier guardia dormido, aturdido o rendido en The Phantom Pain Dialogue: 0,0:02:43.84,0:02:48.72,Default,,0000,0000,0000,,puede ser unido a un pequeño globo, que los lleva hacia el cielo y lo entrega en Dialogue: 0,0:02:48.72,0:02:50.04,Default,,0000,0000,0000,,tu Base Maestra. Dialogue: 0,0:02:50.04,0:02:55.24,Default,,0000,0000,0000,,También puedes mandar animales y vehículos. Pero son los guardias lo que hacen esto interesante. Dialogue: 0,0:02:55.24,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Porque los juegos de sigilo se han esforzado por encontrar una razón irresistible para lidiar con los enemigos no letalmente. Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:05.60,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, es casi siempre una mala idea porque guardias tranquilizados o noqueados pueden despertar. Dialogue: 0,0:03:05.60,0:03:10.57,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, a menos que vayas por logros o desbloqueables, es con frecuencia mejor sólo Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:12.78,Default,,0000,0000,0000,,darles en la cabeza con una pistola silenciada. Dialogue: 0,0:03:12.78,0:03:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Metal Gear, si encuentras un soldado enemigo con buenas estadísticas, quien será útil en la Base Dialogue: 0,0:03:17.34,0:03:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Maestra, ahora tienes un buen incentivo para eliminarlo no letalmente, entonces sepáralo Dialogue: 0,0:03:22.50,0:03:26.09,Default,,0000,0000,0000,,de los otros guardias, y... lánzalo hacia la atmósfera en un globo. Dialogue: 0,0:03:26.09,0:03:31.22,Default,,0000,0000,0000,,Guardias basura con estadísticas basura pueden todavía ser matados, pero el loco sistema de extracción Dialogue: 0,0:03:31.22,0:03:35.78,Default,,0000,0000,0000,,te hará pensar dos veces acerca de llevarte a cada soldado en Afganistán. Dialogue: 0,0:03:39.84,0:03:45.14,Default,,0000,0000,0000,,La mejor mecánica de Splatoon no es regar el campo de batalla con una gruesa capa de pintura Dialogue: 0,0:03:45.15,0:03:48.39,Default,,0000,0000,0000,,llena de color. Y no es nadar y saltar como un calamar. Dialogue: 0,0:03:48.39,0:03:53.72,Default,,0000,0000,0000,,Es, en mi opinión, ambas. O, más específicamente, la manera en que estos dos sistemas trabajan Dialogue: 0,0:03:53.72,0:03:55.96,Default,,0000,0000,0000,,jutnos en perfecta sinergia. Dialogue: 0,0:03:55.96,0:04:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Porque, disparas pintura para hacer una capa en la que puedas viajar como un calamar, lo que causa que Dialogue: 0,0:04:00.99,0:04:05.28,Default,,0000,0000,0000,,tu tanque se vuelva a llenar, lo cual puedes usar para disparar pintura para hacer una capa en la que puedas viajar Dialogue: 0,0:04:05.28,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,como un calamar, lo que... bueno, tienes la idea. Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:12.23,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos más modernos ofrecen múltiples mecánicas pero es muy raro ver dos muy diferentes Dialogue: 0,0:04:12.23,0:04:18.48,Default,,0000,0000,0000,,maneras de interactuar con el mundo —disparar y moverse— apoyarse mutuamente casi simbólicamente. Dialogue: 0,0:04:18.48,0:04:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Así que no es un caso de disparar por un rato, y entonces nadar por un rato. Dialogue: 0,0:04:22.42,0:04:27.11,Default,,0000,0000,0000,,Una mecánica simplemente no puede existir sin la otra, lo que significa que la manera en que abordas Dialogue: 0,0:04:27.11,0:04:33.13,Default,,0000,0000,0000,,cada encuentro, acertijo, y pelea con los jefes involucra malabarear dos mecánicas dispares y sofisticadas, Dialogue: 0,0:04:33.13,0:04:34.25,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual es retador, y divertido. Dialogue: 0,0:04:34.25,0:04:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Considerándolo todo, haciendo a Splatoon mucho, mucho más interesante que simplente Call of Duty Dialogue: 0,0:04:39.17,0:04:41.53,Default,,0000,0000,0000,,con pintura en lugar de balas. Dialogue: 0,0:04:45.68,0:04:51.16,Default,,0000,0000,0000,,Hablamos este año acerca de cómo los puntos de control pueden cambiar el nivel de tensión en un juego. Dialogue: 0,0:04:51.16,0:04:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Mántenlos alejados, como en Far Cry 2 en consolas, y estarás sudando balas cuando Dialogue: 0,0:04:55.96,0:05:00.63,Default,,0000,0000,0000,,estés paralizado y te des cuenta que ha pasado una hora y media desde tu último guardado. Pon los puntos de control Dialogue: 0,0:05:00.63,0:05:03.01,Default,,0000,0000,0000,,muy cerca y tendrás Prince of Persia. Dialogue: 0,0:05:03.01,0:05:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, ¿qué tal si le damos esa elección al jugador? En Ori and the Blind Forest hay puntos Dialogue: 0,0:05:08.48,0:05:12.32,Default,,0000,0000,0000,,donde el juego salva automáticamente pero también puedes gastar algo de tu energía para hacer Dialogue: 0,0:05:12.32,0:05:14.77,Default,,0000,0000,0000,,"enlaces de alma" o puntos de control. Dialogue: 0,0:05:14.77,0:05:19.29,Default,,0000,0000,0000,,El deber está ahora en ti para decidir si quieres salvar en cada punto seguro, o darte Dialogue: 0,0:05:19.29,0:05:23.36,Default,,0000,0000,0000,,a ti mismo un poco más de desafío y sólo salvar en el principio y fin de una sección de plataformas Dialogue: 0,0:05:23.36,0:05:24.26,Default,,0000,0000,0000,,difícil. Dialogue: 0,0:05:24.26,0:05:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto es diferente del golpeteo del "Salvado Rápido" en un juego de PC, sin embargo. Porque esa provisión Dialogue: 0,0:05:28.35,0:05:33.03,Default,,0000,0000,0000,,de energía es limitada, debes soltar los enlaces de alma cuidadosamente, porque te arriesgas a quedarte sin Dialogue: 0,0:05:33.03,0:05:37.14,Default,,0000,0000,0000,,las cosas azules para cuando realmente las necesites. Y porque esas mismas cosas son usadas para realizar Dialogue: 0,0:05:37.14,0:05:41.50,Default,,0000,0000,0000,,ciertos podesoros ataques, necesitarás malabarear tus prioridades. Dialogue: 0,0:05:41.50,0:05:45.71,Default,,0000,0000,0000,,Hace desplegar puntos de control estratégicamente, y otra cosa en qué pensar cuando pasas Dialogue: 0,0:05:45.71,0:05:49.63,Default,,0000,0000,0000,,el juego. No es algo que quisiera ver en cada juego de plataformas, pero podría ser Dialogue: 0,0:05:49.63,0:05:54.55,Default,,0000,0000,0000,,usado por algunos diseñadores para darles a sus juegos un poco más de matices en la manera en que guardan Dialogue: 0,0:05:54.55,0:05:57.47,Default,,0000,0000,0000,,tu progeso. Dialogue: 0,0:05:59.84,0:06:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente: Life is Strange. Dialogue: 0,0:06:03.11,0:06:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Este es un juego traumático. Presenta asesinato, acoso intenso, intentos de suicidio y abuso. Dialogue: 0,0:06:09.28,0:06:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Por lo cual es tan importante que Max pueda, en cada episodio, sentarse. Sólo dejar caer Dialogue: 0,0:06:14.81,0:06:17.30,Default,,0000,0000,0000,,su trasero en una silla y tomarse un momento. Dialogue: 0,0:06:17.30,0:06:22.18,Default,,0000,0000,0000,,Ella gasta algún tiempo pensando para sí misma, desempacando las locas cosas que le están pasando. Dialogue: 0,0:06:22.18,0:06:27.86,Default,,0000,0000,0000,,MAX: A pesar de todo el caos y las porquerías, me siento tan frívola pasando el rato con ella de nuevo. Dialogue: 0,0:06:27.86,0:06:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, la brillante banda sonora tomará el control, y la cámara cambiará flojamente Dialogue: 0,0:06:32.30,0:06:34.10,Default,,0000,0000,0000,,entre varias tomas. Dialogue: 0,0:06:34.48,0:06:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Tú decides cuándo hacer que Max se pare de nuevo, y devolverla a la tormenta. Dialogue: 0,0:06:38.93,0:06:43.46,Default,,0000,0000,0000,,Pienso que esto es genuinamente importante en un juego de tal intensidad emocional. Tú estás dando Dialogue: 0,0:06:43.46,0:06:47.59,Default,,0000,0000,0000,,permiso y ánimo para tomar un descanso. Dialogue: 0,0:06:47.59,0:06:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Pero también vale la pena pensar en otro tipo de juegos. Acción sin pausa puede agotar, Dialogue: 0,0:06:53.31,0:07:00.05,Default,,0000,0000,0000,,así que los mejores juegos proveen momentos de descanso deliberados. Sin momentos de soledad y tranquilidad, Dialogue: 0,0:07:00.05,0:07:04.78,Default,,0000,0000,0000,,la única manera para los jugadores de tomar un descanso de la acción es apagar el juego y Dialogue: 0,0:07:04.78,0:07:06.54,Default,,0000,0000,0000,,alejarse... Dialogue: 0,0:07:08.96,0:07:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Por tanto, ahí lo tenemos. Cinco pedazos de gran diseño de juegos publicados en 2015. Y tendré Dialogue: 0,0:07:13.88,0:07:17.50,Default,,0000,0000,0000,,uno más, de mi juego favorito del año, al final de este mes. Dialogue: 0,0:07:17.50,0:07:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Así que por favor espéralo. Hasta entonces, ¡gracias por ver! Dialogue: 0,0:07:24.50,0:07:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Quiero escuchar acerca de tus pedazos favoritos de diseño de juegos Dialogue: 0,0:07:26.81,0:07:31.51,Default,,0000,0000,0000,,del 2015, así que suéltalos en los comentarios. Además, suscríbete al canal para obtener nuevos episodios Dialogue: 0,0:07:31.51,0:07:34.99,Default,,0000,0000,0000,,en el momento en que salgan. Y considera ayudar al apoyo del programa en Patreon.